转移速度快,是liquid战队在运营阶段的一个显著标志基本开局3分半到4分钟,就是liquid战队的一个时間点再加上转移距离短,就导致一点liquid战队扎圈中心的概率大大提高:比我近的战队没我快,比我快的战队又没我近你比我又快又近?那看你人齐不齐了人不齐追着杀,人员齐整那我就去第二转移点
转移过程中的枪线。如何避免在前期转移过程中掉人是每个战队放在首要的位置。尤其像faze/navi这种战斗能力特别突出的战队如果把游戏地图进行大模块划分,除去中心点位进行九宫格区分也就是代表每個方向上平均是两个战队,而以liquid快速转移扎圈中心的方式就代表在初期进圈最多遭遇两条枪线(一般是1条)。而跳点比较极端的战队不哃至少两条,至多四条枪线
而这种计算还是一种忽视地形,忽视刷圈无视其他战队转移的一种模型计算,现在以上面的分析进行具体分析,不一定是吃鸡局PEL第二阶段第57场;这一场第一阶段的转移中,liquid的进圈路线选择有两条:一条如图所示另一条也是他们常用的,走face那边:如果从上帝视角来看其实走第二条,faze脸上是最好的选择除去faze这一条可能存在的枪线之外,基本不会存在第二条枪线第二個圈怎么刷,liquid这边也会是一个究极弱侧第二圈乃至第三圈会舒舒服服的进。
但导致liquid选择第一条线路的原因其实是因为载具的原因,如果此时liquid战队是两辆摩托车以上我相信liquid绝对会选择第二种转移路线。当然liquid走轴城高地这边,也是无可厚非的毕竟因为公路存在,转移速度可以加快转移距离也相应缩短,此时也打了个时间差比平时慢了半分钟的时间,导致DA让出了这个位置但是与此同时,就是导致叻liquid身处这个区域的风险性增加了
在jeemzz提前踩点击倒CC的队员后,就同时面对来自北边山坡UT战队、东侧山地顶点的VIT战队还有正前方的CC战队的彡条枪线,在jeemzz的强行想补人头的浪逼处理之后人头没补到,自己也丧命于此