注意事项1:va导入xp素材可以不看
但這样改脚本VA的自带行走图好像不能用
所以一般我是把4X4的行走图改成3X4,把左数第一列(竖着的一列)去掉然后在文件名前面加上 $ 的符号
我已经很久没有回来了= =
我对 Ace 有不尐的寄望但是似乎没有想象中的好...
以下是我的分析(也就是原创- -)
体验版有很多限制,包括最让人可悲的是无法编辑脚本!
体验版又不鈳以储存又不可以开启,关闭编辑器同时删除文件夹
或许这个是很多人关注的地方,这个似乎可以使用(我测试了读取 .rb)但我测试 .so 的时候出现 LoadError,还说那个 .so 是可执行文件(exe file)
但是好消息是改了分辨率后,画面会自动调节问题的是素材:
似乎可以播放影片(我没有试过,因为我沒有影片- -)但是没有别的设置,如长度高度...
可能会霸占整个页面手册说明:
其余的都不怎么变,我却有点叹息 bitmap 和 sprite 不变化....哎~~~如祈盼的时绘圖方面改进一下如 blt 光栅运算、多边形区域剪裁等等,使得我们能够实现一些特效
Ace 似乎把重心放了在编辑器上...
别人说过的那些我不说了
這个似乎是最多人关注的,这个也有新闻介绍了
四方向只用在非A元件中。
梯子应该是攀爬和向上的楼梯用的
而xxxx床应该是带攻击(刺)嘚地图元件。
各种东西的类别使得装备也有更好的角色装备分配
各种东西都用特征来代替各种属性
这个是其中一个很有意义的改变
这个是哋图区域VX的区域被矩形限死,现在可以分布散略了
C.数据库主要功能改变
注:能力值 -> Max hp、Max mp、攻击、防御、魔攻、魔防....(角色级数和能力挂钩嘚那个设置)
1.特征(@战斗者/职业、武器、防具)
属性有效度 详细设定 职业/敌人:有效度 A-F
通常能力値 见后面的表 状态:能力値変化率
特殊能仂値 见后面的表
攻击速度校正 详细设定 武器:先发制人
攻击次数增加 详细设定 武器:连续攻击
其他技能类型 新添 技能:制定命令名
技能类型封锁 没有变化 状态:无法使用魔法
武器装备类型 规格改变 职业:可装备的武器
防具装备类型 规格改变 职业:可装备的防具
装备封锁 详细設定 武器:双武器
插槽类型 没有变化 角色:二刀流
特殊标记 详细设定 角色:自动战斗
2.使用效果(@物品和技能)
HP 恢复 技能:新添
物件:没有變化 物件:恢复效果
MP 恢复 技能:新添
物件:没有变化 物件:恢复效果
付加状态 详细设定 技能 / 物件:状态変化
解除状态 详细设定 技能 / 物件:狀态変化
能力強化 新添 状态:能力变化
能力弱化 新添 状态:能力变化
解除能力强化 新添 状态:解除状态
解除能力弱化 新添 状态:解除状态
能力值成长 技能:新添
物件:没有变化 物件:能力值成長
3.通常能力值(玩家、敌人设置页面+装备影响)(@特征)
4.增加能力值(内定+装备影響)(@特征)
详细设定 武器:命中率
详细设定 防具:回避率
详细设定 武器:"频发暴击"选项
敌人:"暴击能力"选项
详细设定 防具:"防止暴击"选項
详细设定 防具:HP 自动恢复
5.特殊能力值(角色+装备影响)(@特征)
详细设定 角色:特等防御
详细设定 角色:药理知识
详细设定 防具:MP 消耗減半
新人刚开始学习rpg rpgmakervxace素材 vx ace浏览了一些本吧的教程帖感觉受益匪浅;但仍然不清楚如何编辑已有的rpg游戏。
有一种说法是贴上解压出的Data和Graphics后用Game.rvproj2文件去替换Game.rgss2a不过本人尝试后提示角色信息提取失败,不知道为什么
虽然据说新人普遍没什么人权,但还是希望各位大神不吝赐教