红色警戒兵种ARES平台兵种 坦克 什么的有没有添加数量上限

红色警戒2:尤里的复仇

红色警戒的主线结局是盟军任务。美国突然发现有大量苏军部队从四面八方而来,美国总统

,没想到苏联方面竟想吞并美国,统一世界!杜根立即下令发射

,没想到苏联已经拥有了能控制人心智的能力,罗曼诺夫命令

控制了发射人员,致使核子飞弹在发射井中爆炸,重创盟军。杜根便派出部队与苏军决一死战……

盟军结局:靠着爱因斯坦的时空传送仪,击破,谭雅进入抓捕罗曼诺夫,将其送往审判,进入了监狱。

苏军结局:为夺权谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩,后苏军情报员截获了罗曼诺夫生前寄出的录映带才得知真相。

以后的任务围绕着“为总理报仇”的主旋律,之后,玩家成功统一了全世界。

盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。(的复仇系列剧情是衔接前作红色警戒2的盟军结局)当美军以为已经成功击败邪恶势力时,尤里展示了他的恐怖计划。尤里已完全掌握了的技术,当苏联垮倒后,尤里自行成立一个新国家,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了名为“”(Psychic Dominator)此为尤里国的超级武器之一,他企图控制全世界的人类,不过,盟军有的伟大创造——,你需要通过时间机器回到大战的中期,将尤里消灭,到时候指挥官(玩家)要销毁全世界的心灵控制器,并摧毁尤里基地。而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的历史……

盟军结局:尤里藏匿在的基地被盟军摧毁,尤里被抓获,他将在爱因斯坦教授的"心灵隔离室"中度过余生。重新结合将世界恢复到战争之前,死亡的复活,尤里一样被逮捕,关入了爱因斯坦博士发明的“心灵枷锁”。苏联成为盟军的附属。然而时间机器的错乱却使谭雅邀

请指挥官到白宫约会,变成了伊娃中尉也参与邀请指挥官的三角约会。这让他有点糊涂。不过,无论怎么样,战争总算结束了。

苏军结局:尤里藏匿在他家乡的要塞被苏军摧毁,尤里还想逃脱失败的命运,他修好并启动了遗留在的时间机。他驾驶时间机器逃离,但苏联少尉依旧有控制时间机器的密码。她略施小计将尤里传送到了白垩纪,尤里被困在了白垩纪。苏军的使命也终于完成,就连月球也并入苏联,苏联终于征服了地球,并开始了大规模的太空探索。

,盟军的最大特色是能快速掌控战场的动向而且擅长使用高科技武器,例如“

”。并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破。此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题上,在红色警戒中,电力是十分的重要,但盟军缺乏类似于苏联的“

”的建筑,所以无法建一两座发电厂就可解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。

Westwood在设计过程中为了美化盟军,让其特色单位都有很高的科技含量。

苏联阵营共有、、、,苏联在红色警戒中充分地展现出了大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强,但是移动力却差一些,代表是“”,而空中霸王""更是携带重型炸弹的危险工具。在本作中,心灵控制退出了苏联阵营。另外在海军方面苏联和盟军不相上下。在建筑方面只要兴建一座"核子反应炉"就足以解决电力的问题。但是跟盟军相比较苏联的最大缺点就是机动性不足,难以掌控战场

,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。苏联虽然拥有探索地图单位“

”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。

Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器。

尤里的阵营是独一无二的。尤里国狂风坦克的综合能力与盟军的相同,不过狂风坦克和其他基础坦克一样,杀伤步兵的效果不尽如人意。而尤里基础步兵“”是三国基础步兵中威力最大的(注意,不是实力),但是视野相对和要低一些,尤里新兵驻入建筑物后对步兵及坦克的杀伤力简直是秒杀。电力问题对尤里来说并不算什么大问题,建造一个生化反应炉,放入五个步兵就可解决初期电力使用。海军部队只有,它能够发射对地飞弹,并可以对海军发射鱼雷。尤里在建造“”后可以使用“心灵控制感应”,和侦察机一样也是探地图所用。

必要单位:盟军机动基地车(这里指由盟军机动基地车部署)

这是所有开始的起点,也可能是死亡的终点,可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建建筑的窘境。换言之,必须对指挥总部布以强大的防御火力。

必须建构足够的发电厂来提供足够的电力,使基地内的各个用电建筑能够正常的运转而不致于停摆并被敌人乘机突袭。

该建筑可以被间谍渗透:渗透后将暂停发电厂所有方1分06秒的全部电力供应。

必要建筑:盟军建造厂+发电厂

将超时空采矿车采集回来的矿石加以提炼,变成可以使用的战争资金所需要的建筑物。

该建筑可以被间谍渗透:渗透后间谍将从其所有方那里窃取一半的现有金钱。

必要建筑:盟军建造厂+发电厂

兵营是训练各种盟军步兵的地方。在一个战场上,兵营越多,士兵训练的速度越快。

该建筑可以被间谍渗透:渗透后将使渗透方可升级的步兵初始等级为一级。

必要建筑:盟军建造厂+发电厂+

这是所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构盟军军力的重要建筑。在一个战场上,战车工厂越多,车辆的建造速度越快。

该建筑可以被间谍渗透:渗透后将使渗透方可升级的战车初始等级为1级。

必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂

仅能在水域上建造。 盟军海军船坞允许指挥官建造盟军所拥有的海军船只。在一个战场上,船坞越多,海军船只建造速度越快。

必要建筑:盟军建造厂+发电厂+矿石精炼厂

建造战机并提供雷达屏幕的建筑,同时可以停放四台战机。在一个战场上,空军指挥部越多,战机建造速度越快。

该建筑可以被间谍渗透:渗透后将清除其所有方的地图(黑幕重置)。

必要建筑:盟军建造厂+战车工厂

盟军维修厂可以将你损坏的战车快速的修复,并且盟军维修厂还可以安全地清除寄生在坦克身上的苏联“恐怖机器人”。

必要建筑:盟军建造厂+盟军战车工厂+空指部

建造此建筑后,指挥官就被允许动用盟军一切武力。

该建筑可以被间谍渗透:渗透后将使渗透方拥有更强大的单位(超时空突击队)。

必要建筑:建造厂+作战实验室

这个装置可以让你的提炼技术更加的完善,使得每次采集回来的矿石按原来125%的价格计算收入。

必要建筑:建造厂+作战实验室

间谍卫星建设后,便能得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌(无法显示出裂缝产生器里的内容)。

必要建筑:建造厂+作战

这个建筑建造出来后以自己为圆心向外扩散迷雾,可以让敌人见此区域是未探索地区。

该建筑不能被占领,但可以被俘虏。

必要建筑:法国+兵营+空指部

法国的独有单位,并非作战车辆,而是称为巨炮的大型防御用具,具有《尤里复仇》中最大的攻击范围。巨炮建造完成后,射程甚远。能有效防卫基地,抵御敌方攻击,特别是对付装甲部队和步兵更是尤为出色。

该建筑不能被占领,但会被。

必要单位:美国+空指部

美国的独有单位。在作战过程中兴建了空指部之后便能得到伞兵。伞兵能空降于战场上任何陆上地点,但无法空降于水面上,游戏会自动空降至最靠近的陆地上。降落地面之后,是一般的美国大兵,另要是运输机惨遭击坠,伞兵也会遭遇不测。

美国大兵是盟军的基础步兵。他能够被部署,并在周围设置作为临时防御阵地的沙袋。部署后,射程提升,攻击加强,防御减弱,并无法移动,可以随时取消部署,恢复行军状态。

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