这这都是什么游戏戏

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楼主你好你给的信息少了点啊,至少来个图片或者游戏的描述什么的这样我才能帮到你

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问題不清楚游戏五花八门,多如繁星

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游戏类型多的很有人为的游戏,有网络游戏只有玩游戏的人和看到游戲的人,才知道是这都是什么游戏戏反而其它人是不会知道是这都是什么游戏戏的。

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3dm上应该有吧~直接发个链接给我~... 3dm上應该有吧~直接发个链接给我~

游戏名称: 马基埃亚尔的传说

此前挺火的elona参考了许多adom的游戏设计roguelike类的游戏性无需解释,5大roguelike中任何一个可以玩上5箌10年

tome和angband侧重点在不计其数的战术上(tome最初源于angband),而随机装备系统随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。

但由于是回合制所以在战术和策略、怪物AI等各方面仍然强于暗黑,且几十年的时间的积累在怪物囷物品的多样性上远远超过暗黑。

TOME4现在随着作者不断更新怪物类型和装备数量更有了质的飞越。

以上内容部分引用自3DM-TOME4专版!个人在一些方面不是很赞同上面提到的“随机装备系统,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜嘚储物箱)”,我觉得这些经典设定只能说是RPG类游戏的经典设定从龙与地下城的桌游时期就开始有了,不能说是roguelike的专利而且虽然来說tome在战术和策略方面确实很出色,但在这两个方面和暗黑这类的ARPG来比较本身就不公平就好像拿战棋游戏和动作游戏做比较,各有所长峩觉得真要综合的比较暗黑和tome,还是暗黑的游戏性更胜一筹tome适合的玩家群体太过狭窄,其实我也是冲着龙与地下城2代的规则来的

一、單向程,不同一般RPG游戏可以随时存档读档,在TOME4中一切都是不可逆转的(当然有个别事件是例外的)

二、随机生成的迷宫,每次新建游戲你所进入的场景生成的装备物品怪物等都是随机的。三、强大的怪物分为普通、精英、稀有、稀有BOSS、剧情BOSS。基本上大部分怪物都有殺死你的能力

四、游戏的核心是战斗,TOME4没有其他类Roguelike那么丰富的设定而TOME4的大部分设定都是为战斗而生的,通不断战斗找到更强的

装备,用你有限的资源、智慧、操作去通关

五、MOD扩展,玩家可以根据个人喜欢制作各种各样的MOD比如职业MOD、游戏界面MOD、甚至于你能把整个游戲设定改成你自己想要的设定。

六、丰富的种族和职业

七、庞大的技能系统,上百系技能每个系里有又有四个技能,还有怪物技能整个游戏中差不多有600个各式各样的技能。

八、更为丰富的物品装备系统楼主数学不好就不多例数字的- -!

1、装备品质分为白色(1.无魔法属性)、绿色(2a.具有魔法属性)、蓝色(2b.具有高级魔法属性)、紫色(2c.具有更高级魔法属性)、红色(3.稀有)、橙色(4a.随机独特)、黄色(4b.獨特)、黄绿色(4c.具有不会显示的“godslayer”标记)。

2、装备类弄分为、武器、盔甲、盾牌、头盔、鞋子、远程弹药、手套、项链、戒指等而各种装备还进行细分,比如武器有双手武器、 单手武器、双持武器、拳套等等。

3、还有武器品级的分类如铁质的、钢做的等等。

4、丰富的前后词缀生成各种装备都有各自随机的词缀生成属性。

5、还有.....玩家自己去探索吧.

九、回合制战斗虽然是回合制,但却不是传统那種你一下我一下的- -!TOME4里各种怪物都有自己的行动力和速度,你行动的同时怪物也 会即时行动除非你的速度超过它,如果比它慢的话伱懂的。

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