之前在知乎看到一个问题: 我稍稍修正了下题干,做出了自High性质的 不是很清楚题主的提问意图,故从“费我时间”和“耗我钱财”两方面回答,欢迎各位steamer在评论区补充。 //先去陪姑娘儿……等会更//去改下领导的发言稿,停一下游戏时数较多的游戏大多属于口碑好、质量高、有特色的优质游戏。成就感、社交性、联合对抗、系统复杂程度是这些游戏用来“杀时间”的屠龙宝刀。当然,也有一些免费游戏是以游戏时长为导向的,这里也单独列出。 (部分已安装的游戏/软件,请无视某异类...买来之后发现晕的不行,没玩多久)
这个类型的游戏往往一局要经过上百回合,每回合玩家大概花费五分钟,还会经常会花费大量时间“规划战略”,于是时间就不知不觉地被这些游戏吃掉了。一局一周、一个存档一千小时,都是喜欢该类型游戏的玩家常态。如《席德梅尔的文明》系列、《横扫千星》、《家园》系列、《战争游戏》系列、《全面战争》系列、《XCOM》系列、paradox四萌(感谢
经营模拟类游戏往往致力于让玩家体验到不同于日常的生活。火车模拟、牧场经营、领主人生、城市建造、甚至模拟,在不同的经营游戏中,玩家均需要建设一个能够保持平衡的体系,以享受成功的乐趣。从本质上来讲,这是将人生经历浓缩到游戏当中,让玩家投入其中不能自拔。另外,经营类游戏往往资源有限,玩这种游戏经常会陷入
穷-攒钱-升级换代-穷-攒钱-改变规划-穷
的无限循环。如最近飙升到steam销售榜前十的《星露谷传奇》、《异星工厂》,小而精的《迷你地铁》,bug多如牛毛、玩家趋如牛虻的《城市:天际线》、《特大城市》、《模拟器》系列,二代迟迟不出的《骑马与砍杀·战团》等。生存沙盒类游戏一般都有“游戏时长不足就容易死”的隐性规则,为了陪好友玩、练出一身对抗外挂的操作,玩家会不知不觉间投入大量时间。这其实和传统网游蛮像,不过在此不展开说明了。如《饥荒联机版》、《Rust》、《方舟:生存进化》。这个不言自明,人的本质是喜欢争斗的,由争斗发展开来的联合与对抗是最吸引年轻人的。与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,坑队友更是其乐无穷,在欢声笑语间打出GG,这才是友情的证明。如《CS:GO》、《L4D2》、《DOTA2》、《鸭王争霸》、《地狱伞兵》。我在1.1提及的以游戏时长为导向的类型大多属于此类,其本质上可以算是“经营模拟游戏Lite”,游戏制作者在设计时就考虑到了怎么吸引玩家增长游戏时间(然后课金),可以说是一种单机游戏的邪道,近乎手游了。如《点击英雄》、《资本大亨》、《山》。或说有各种迷之过场动画大量收集要素和莫名奇妙的小游戏以及毫不相干的支线剧情以至于玩家没有时间去做主线一直拖延下去还不断靠DLC和mod给游戏续命的游戏。(相信我,这句公正的评价并没有包含一个远离3A大作的3D眩晕者的怨念)如《黑暗之魂2》、《狩魔猎人3》、《异尘余生4》、《侠盗猎车5》。作为一种老牌的游戏类型,Roguelike类游戏在今天几乎和“硬核游戏”划上了等号,但我更喜欢管它叫做死随机类游戏。随机与组合带来了游戏乐趣,也极大提升了游戏难度。为了推进游戏进度,玩家不得不“视死如归”,反复尝试。比如说我为了通《核子王座》,有一阵子每天下班(被)打(死)五局,渐渐积累了几十小时的游戏时间。如《以撒的结合》、《节奏地牢》、《核子王座》、《好奇大陆》、《TOME4》。以上是steam上比较耗时的游戏类型,也是大多数玩家喜欢的游戏类型。接下来说说可玩性低,连打开都觉得浪费时间的游戏。作为一名追随粉枪光辉,坚定喜+1信仰一年多的萌新,感觉很惭愧,只做了一点微小的工作。
其实我一直在寻找步行模拟游戏的可玩之处在哪里,然而并没有找到。我只看到素材同质化严重、空凭美术风格和原声获得好评、漫无目的的游戏内容。 恳请步行模拟游戏爱好者为我解惑。 steam上有几个出名的壕之证:你说你游戏数上3K、等级上200?你《模拟火车》有多少DLC?《摇滚史密斯》有多少DLC?《RPGmaker》有多少DLC?你说你连本体都没有?笑的我75%off都快错过了。 有很多发行商,喜欢大量发行DLC(资料片)牟利。若你出的都是内容充实的DLC,如上述三个壕之证,玩家买都来不及。DLC是游戏不可缺少的一部分,还不买买买? 贴图皮肤一个DLC,流血动画一个DLC,黑天下雪一个DLC,官方外挂一个DLC, 季票不包含所有的DLC,典藏版不包含所有的DLC,年度版不包括所有的DLC, AVG游戏某种语言的语音单独列为DLC,RTS游戏某种阵营的选择单独列为DLC。 资料片都快被厂商们玩成资料膜了。 好了,推荐了些游戏类型,发了些牢骚,念头通达地睡觉去了~ 最后,还是祝愿大家碰到好折扣、买到想要的游戏、跳票的尽快发行、进服务器不卡、加一顺利。 果然喷人比较爽快,先答这么多,择日再补充吧。 这种说法,我只想说,请勿断章取义。 我并没有侮辱任何人之意,我只是指出一些不认真的独立游戏制作者对自己作品的不负责这一事实。 事实上在自己制作游戏的过程中,我体会到了独立游戏制作人的难处, 但“难”不代表“做不到”,优秀的独立游戏制作者会尽自己努力做到最好再把游戏分享给玩家,而非将粗制滥造的未完成品拿出来发行。 举个例子,一个蛮火的免费游戏《Unturned》,它的开发者是一名学生。这游戏没有3A大作的画面,偶尔也会有几个Bug,但还是有很多人喜欢这游戏。 它是对一些优秀作品的模仿,也是“孤狼”游戏,也有皮肤DLC,但认真的开发者将这个游戏视作自己的孩子, 内容不充实?添加内容。有Bug?及时修复。游戏平衡性差?缓慢调整。网络连接有问题?立即发布修复性更新。 诸位可以看一下这个游戏的更新记录,我从中看到了这位开发者一点一滴完善自己作品的坚持。这就是走心的"孤狼"游戏,玩家喜欢的、支持的、不会觉得耗费钱财(基本上都买了那个捐赠性质的DLC),但大部分玩家都选择买了的优秀游戏。看这条激动的评论,大致能猜出这位评论者也在开发自己的游戏,有自己的“孩子”。希望你能给玩家们带来一部质量上乘的独立游戏。 |
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超级玩家, 积分 655, 距离下一级还需 345 积分 超级玩家, 积分 655, 距离下一级还需 345 积分
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超级玩家, 积分 977, 距离下一级还需 23 积分 超级玩家, 积分 977, 距离下一级还需 23 积分
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游戏狂人, 积分 1955, 距离下一级还需 45 积分 游戏狂人, 积分 1955, 距离下一级还需 45 积分
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游戏狂人, 积分 1147, 距离下一级还需 853 积分 游戏狂人, 积分 1147, 距离下一级还需 853 积分
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高级玩家, 积分 363, 距离下一级还需 237 积分 高级玩家, 积分 363, 距离下一级还需 237 积分
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游戏狂人, 积分 1718, 距离下一级还需 282 积分 游戏狂人, 积分 1718, 距离下一级还需 282 积分
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高级玩家, 积分 295, 距离下一级还需 305 积分 高级玩家, 积分 295, 距离下一级还需 305 积分
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超级玩家, 积分 967, 距离下一级还需 33 积分 超级玩家, 积分 967, 距离下一级还需 33 积分
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高级玩家, 积分 436, 距离下一级还需 164 积分 高级玩家, 积分 436, 距离下一级还需 164 积分
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高级玩家, 积分 341, 距离下一级还需 259 积分 高级玩家, 积分 341, 距离下一级还需 259 积分
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超级玩家, 积分 858, 距离下一级还需 142 积分 超级玩家, 积分 858, 距离下一级还需 142 积分
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高级玩家, 积分 380, 距离下一级还需 220 积分 高级玩家, 积分 380, 距离下一级还需 220 积分
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高级玩家, 积分 371, 距离下一级还需 229 积分 高级玩家, 积分 371, 距离下一级还需 229 积分
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“长颈鹿头上内两个小揪揪是干嘛的?”“ 游戏狂人, 积分 1984, 距离下一级还需 16 积分 游戏狂人, 积分 1984, 距离下一级还需 16 积分
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