权御二三国第几天合服,一般开服第几天,现在已经是71天了,区名 龙争虎斗

2015年下半年二手车电商刮起了一輪C2C热潮,优信二手车、瓜子二手车和人人车的广告大战()将寂静无闻的二手车电商领域一下子炒了起来

如今,人人车与瓜子二手车对C2C業务深信不疑优信那边也放出消息也要尝试C2C的玩法,一时间好像中国的二手车电商都在玩C2C模式。

但这里有家公司不同意——成立于2010年嘚车易拍它曾主动切入C2B模式,帮助C端卖家卖车现在是中国最大的B2B二手车在线拍卖平台,已完成1.1亿美金的D轮融资与近1亿美金的D+轮融资对于目前流行的C2C玩法,车易拍的态度是谨慎的并表示不会盲从热点切入C2C。在它看来C2C仅仅只是听上去很美,但实则“深坑”巨多

在湔不久给内部员工的邮件中,车易拍CEO杨雪剑提到“2015年,我们第一次身处强企林立的竞争环境第一次应对铺天盖地的广告大战,第一次經历舍命狂奔与理性价值回归的大放大收的管理挑战”

把这句话翻译过来就是:曾经不温不火的二手车电商在2015年的下半年被优信、人人車和瓜子二手车的“车轮广告战”炒成了“风口”;但自带特技的C2C模式真的秒杀一切了吗?

同时杨雪剑还公布了一些数据,“2015年车易拍的检测上架车辆约65万,成交额接近180亿元年度同比增速超过250%,在北京市场占有率约15%完成了全国15个分公司和25个业务处的布局,基本实现盈亏平衡的财务指标”

从数据角度来看,车易拍在B2B领域里过得非常“滋润”当C2C模式二手车电商还在为每月成交车辆突破万台欣喜之时,车易拍的月成交量已经跑到了5万余辆

坚持做收车业务的理由是?

C2C模式的二手车商是这样卖广告的“个人卖给个人,没有中间商赚差價”在模式上,C2C将所有的中间商、黄牛从交易环节中剔除试图让二手车交易开启“直销模式”。

但在B2B领域盘踞5年多的车易拍却说C2C模式仅仅是看上去很美,最大的问题哪里有这么多车可供直接交易?

有人提出C2C模式在美国二手车市场似乎运转的还不错,C2C模式的Beepi公司有朢成为下一个独角兽可最大的问题就在于中美二手车发展阶段并不同:

在北美,主流的新车销售方案是用户先付半价使用一个2年到3年嘚套餐,方案到期后用户可以选择偿还剩余的50%,亦或者是将车辆当作二手车退还给公司这样一来,二手车的流转速度大大加强并且車辆的车况也大为提高。

而在中国汽车保有量是在短时间内形成(截至到2015年年底中国的汽车保有量在1.7亿,其中有70%的是于近6到7年间形成)而消费者内心的折旧时间在5-6年。也就是说目前流通到市场上的主流二手车要么时间不太短,要么车况不太好

不做2C业务第一条理由:茬汽车保有量刚刚形成规模的当下,供给与需求并不匹配适合直接2C的车源实在有限。

车易拍认为中国的二手车市场经济结构、梯度消費非常清晰。也就是说由于城市经济发展不平衡,许多车企在一线、二线城市的市场竞争中处于下滑趋势例如,早年间北京二手车市場还能看到大体量消费的车型有捷达、宝来甚至是奥拓,而如今也几乎不见

在这样的情况下,越来越多一线城市的驾驶者开始开起了Φ高档车型即消费升级。城市发展失衡导致车主如果想把车卖得高,卖得好就需要进行跨地域交易,而C2C模式难以让跨地域的买方与賣方进行交易二手车属于高净值商品,用户决策周期并不会特别短从交易效率上来看,C2C模式还有待市场继续发展

不做2C业务的第二条悝由:C2C模式只能在本地进行,于交易效率来看局限性突出。

杨雪剑对此的总结是“车易拍相信,用户体验(服务品质)、提升效率、囿效流量才是O2O时代、垂直纵深服务领域的互联网商业逻辑。”

车易拍将自己比喻为二手车电商中的“中长跑运动员”二手车电商交易嘚难不仅在于市场环境,还在于它本身“低频、重决策”和“非标准”这几个维度上因此“提高服务”、“提高效率”远没有说起来这麼简单。2016年车易拍在提高服务品质,和“提高撮合效率”两个维度上的中长跑还任重道远

因此,车易拍做了哪几件事

268V检测是车易拍為了车辆质检申请的专利,是解决二手车商品严重“非标化”的一种手段其样本数据达100万台车。

“在我们的268V检测体系之下我们安排了┅千多名检测人员,只有把所有的车辆放在这个检测体系下车易拍才有底气进行跨地域的信息传播。”在车易拍的平台上一辆经过268V检測的车源,花费1小时输出车检报告再到平台进行15分钟竞拍,就可以得到自己的最高价格

目前,车易拍每天上线车源有2000余铺设城市有43座,专业机构网点达650个;平台进行全国化交易有40%的车辆直接跨省、跨城市交易,其中还有33%的客户直接购买了车易拍的管家服务“只有足够多的车供用户去选择,才能真正提高交易的效率”

2016年,车易拍会将放精力在盘活用户转化率上

他们认为,对于二手车交易这样一個低频重决策的领域而言单纯地买广告、补贴用户并不是良策。二手车电商不能按照消费品电商来做用户补贴卖一辆10万块钱的车,即便是给消费者2000块钱也并不会带来感受

车易拍相信,假使是做到提高用户的服务感受将消费者对于二手车交易的恐惧和担忧扼杀,随着愙观的车辆流转周期缩短二手车电商交易的春天也会到来。

《热血征途》是一款由热血征途開发团队开发的战争策略性网页游戏游戏以

,全图形化再现还原了古色古香的

建筑和典雅精致的三国风情上千三国名将,数千历史名城战术微操加计谋战争,历史背景的战场副本浓厚的三国文化气息。

《热血征途》的画面带点重调色彩突出

的古典风格和沙场气氛。这也是老牌的经典

象征任何一个玩过三国策略网页游戏的玩家看到这个画面,一定都会叫出来“热血征途”“热血征途”的游戏画媔实在是深入人心。

《热血征途》将战争策略极大的概念化和精细化独有的战争微操系统为玩做最体贴玩家带来了全新的网页游戏体验。《热血征途》一直秉承“家的网页游戏”的服务理念为玩家展开了一个历史与演义交错,情感与大义并存的三国战场可以这么说,茬《热血征途》的世界里这就是一个大的家庭,无论是形单影只的玩家们还是成双落对的玩家们都可以在游戏中体会到前所未有的温暖感觉,家的感觉

《热血征途》采用独特的游戏操作界面,涵概了市面了许多经典

的界面风格集众家之所长,而又不失自己独有的特點让玩家在简易上手的同时,也有更多值得去挖掘和体会的操作模式

建设是战略游戏最基础的一环,所有的发展都必须以建设为前提《热血征途》中有多种设施可提供玩家建设,玩家可根据自己的选择来缔造属于自己的城市建造想要的城市功能。修建过程简单方姠明确,将自己的据点打造成固若金汤的堡垒

城池是玩家实力的基础。更多和更高级的城池可以提供更多的资源。玩家可以彼此占领城池一统天下的手段,就是占领最多的城池玩家的城池是不限制数量的,只要有实力完全可以统治成百上千的城池,成为雄霸一方嘚君主城池越多,管理的难度越大玩家要注意城池的民心,避免

玩家最初进入游戏时只有一个城池有一个1级官府,自动获得资源增長为100(即自然加成)玩家在游戏中需要经营自己的城池,建造和升级城池建筑 城池建筑一共有20种,可为玩家提供资源生产、征兵、研究等一系列功能玩家可以自行选择自己的发展方向,可以是一个雄霸一方的军事帝国也可以是一个金 银如山的经济大国。

玩家可以通過建设并升级城池外的资源建筑来获得粮食、木材、石料和铁锭四种资源资源建筑为城池不断提供木材、石料、铁矿和粮食资源,是在遊戏中快速发 展的根本城池的建设、军队的发展、战争的持续,都需要花费大量的资源必须尽可能提升资源建筑的等级,并训练大量嘚军队来抵御敌人的破坏

黄金是一种特殊的资源,玩家通过征税获得黄金用于军费开支和各项内政建设需要。关于税率更详细的介绍請参阅“内政建设—控制

每一种建筑需要一定的人口才能够进行正常的开工生产玩家可以自行设定开工率,如果人口不足实际的生产效率也会下降。

玩家可以在左侧面板看到自己城池的民心值

所谓“得民心者得天下”,民心是衡量一个国家安定团结的一个标准在游戲中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的发展状况在热血征途中,百姓拥有 民心与民怨两项数值(民怨为隐性数据将在接下来嘚版本中成为公开城池属性值)。随着时间的流逝百姓的民怨会不断上升(老百姓总是会产生这样那样的 抱怨),也会因为征收了过高嘚税率而大幅上升如果在战斗中失利,百姓也很可能对君主失去信心而民心大降还有许多影响民心的因素等待玩家在游戏的过 程中不斷发现。

当民心降低到一定程度城池内的百姓将会产生暴动,使城池建设遭到破坏资源被洗劫,人口流失如果长时间不上线,结果僦是民心尽失而城池荒废最终将成为一座空城(城池将被删除)。因此保持定期检查每座城池的状态是非常必要的。

注意:热血征途遊戏不采用硬性的定期删号手段将玩家删档而通过民心手段将城池消隐。失去城池的君主仍可以保留玩家账号、君主角色、之前发展的铨部科 技系统将提供开辟新城的功能(类似于第一次进入游戏)。由于保留了科技优势长时间无法上线的玩家在回归游戏后仍可以快速东山再起。

玩家在游戏中不仅是一个建筑师更要关心城池内的民心。调整

能够影响城池内的民心横征暴敛虽能带来一时的物资,最終却会导致严重的后果所以一 旦有突发事件导致民心下降,要赶快安抚百姓才是只有仁义的君主才能赢得百姓的拥戴,否则百姓也可能会有内乱暴动深得民心的君主,当城池遭到外来侵 略的时候就能获得百姓自发的援助;如果民心涣散,则会有内忧外患的情况发生

玩家的日常城池管理可以对民心进行控制。

人口是城池发展非常重要的数值资源生产和军队发展都需要人口的支持。要获得黄金就偠征税,征税的基础也是人口公式:民心+税率=100

赋税是黄金的主要来源,是一个国家建设资金的支柱可以为国家、军队建设提供资金支歭。做为一个国家的统治者可以利调节税率的高低

当一座城发展到一定的规模,统治者就该考虑去占领新城了因为一个城池有一定的涳间限制,如果仅仅屈居一个地方很难获得强大的实力。

为了更好的发展鸿图霸业在适当的时候建造一座新城,可以带来更多的资源囷人口游戏不限制玩家的城池数量,只要玩家能力足够完全可以建立数百个自己的城池。但不要忘记粮食、黄金、民心这一系

市场昰交易物品的场所,在这里和商人、其他玩家进行交易购买出售资源、宝物。提升市场的等级可以进行更大规模的交易

市场还可以起┅个保护作用,当别人来掠夺时候可以将资源挂在市场上,这样就可以避免资源被洗劫一空了避免大的损失。别人走了以后再把资源从市场上弄下来,这样就相当于好几个仓库并不受科技影响。

《热血征途》中共有二十种科技随着科技等级越高,效果和威力都会提升比如:“练兵技巧”可以缩短士兵训练时间;“抛射技巧”可以增加远程攻击距离。同时这些科技也是发展出高级建筑和兵种的湔提保证。在热血征途中建筑物的升级和兵种的升级都与科技树交叉在一起,因此玩家需要兼顾多项平衡发展如果玩家不努力提升技巧的话,到后期将寸步难行

点击玩家信息可以查看玩家资料,玩家资料包括“君主”、“所属联盟”、“职位”、“排名”、“声望”、“城池数”、“人口总数”、“将领数”以及玩家的“状态”

一个好的联盟会有所帮助,一般是人数多常在线的多了好。

拥有的城池中的建筑种类、数量、等级 军队中兵将的种类、数量,出征的次数、胜败战斗中病例的损失情况,加入的联盟的人数、职位等等都囿影响

主要受爵位限制,初始是一个爵位升了,城池数相应升高

主要受民房的等级、数量限制。

《热血征途》中有12个兵种供玩家选擇不同的兵种都有其独特的作用,不可偏废兵种之间互相克制,需要玩家运用智慧来指挥作战

民夫:运输物资的民夫,能在承受较夶负重的情况下跟随军队行动几乎没有战斗能力。平民直接转化而成可作为运输单位。后期速度可以加快

义兵:临时征召的士兵,呮经过简单的训练战斗力较弱。花费低廉可以短时间内大批征召。

经过专门的侦察训练速度非常快,派出后立即返回可查看一次該城池、军队的信息,能够潜入敌人城池获得情报同时派遣多名斥候能获得更详细的情报。被敌人发现后很难逃脱可以装备马匹。

长槍兵:装备长枪的正规军攻击较强,是步兵的中坚力量列成方阵的长枪兵可以有效地遏制骑兵的冲击。

:装备单刀和盾牌的正规军队防御能力较强,能有效抵挡远程射击的

弓箭兵:装备弓箭的正规军队能够对敌人实施远程打击。防御较弱一旦陷入近战将变得脆弱。

辎重车:装备马车的运输车队可以装载大量物资,速度较慢战斗中几乎没有战斗力。

:装备马匹的轻骑兵具有快速的机动能力在偷袭和掠夺战中让敌人来不及反应。即使是远程兵种遇上来去如风的轻骑兵也会大大降低命中率

铁骑兵:身披铁甲的骑兵,防御获得大幅度提升强大的冲击力让铁骑兵成为冲锋陷阵的主力军。

有着强劲的弓弦一次可发射数支巨型弩箭,射程和穿透力都十分惊人用于破坏器械更有良好的效果。移动速度缓慢近战中容易被破坏。

冲车:冲车覆盖厚重的护甲头部的撞角专门用来破坏坚固的城防。速度雖慢但强大的冲击力让冲车在前进路线上势不可挡。

能将巨石抛射到远方对军队和城防都能造成巨大的破坏。移动非常慢难以击中赽速运动的骑兵。

在攻城战中如果进攻方胜利,会降低被攻城池的民心20点(其中降低民心10点增加民怨10点)。如果被攻城池民心<0则该城池将被进攻方占领。城池被占领后攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城池内此时城池内所有的资源不会被掠夺回主城。

城池被占领后城墙直接被摧毁,等级=0所有城防也消失。

从占领的时刻开始城池进入“占领状态”。此时该城池的所有建设、征兵活动全蔀取消资源归位,且所有生产比例均为0

占领状态中,城池属于占领者但城池的占领者只能对城池进行有限的操作。只能查看资料、派遣军队、运输资源可以拆除建筑(掠夺资源)。不能建设、征兵不能调整生产、征税,不能提高民心

占领状态中,城池的民心一矗维持30%每小时可能暴乱一次(20%几率),每次暴乱的义兵人数为N=城池人口*30%但最多暴乱3次。如果暴乱成功该城池将回到原君主手中,民惢恢复为50%

占领状态持续时间为24小时。

占领状态结束后城池才真正归属占领者,地位和占领者的其他城池一样

在占领状态,如果该城池遭到原君主的攻击(攻城战)城池内的百姓会自发组织义兵帮助进攻者。义兵人数为N=城池人口*30%且占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战掠夺战时,则是没有义兵帮忙(两不相帮)

在占领状态,如果该城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻击则城池内的百姓不会组织义兵帮助任何一方。占领者无法获得城墙的防御优势攻城战直接进入巷战。掠夺战时也没有义兵帮忙。

如果城池二度易手(被第三方占领)新的占领状态时间仍然为24小时,民心为30%

如果占领状态下的城池被原君主夺回,则城池不会有占领状态竝即恢复正常。民心也会恢复为50%

派遣军队侦察非盟友的城池。军队中一定要有斥候才能出发侦察被发现后,将发生一回合的战斗如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告如果派遣军队侦察野地,将获得野地情报

派遣军队运输资源到自己的城池,运输完毕后军队立即返回,还可以向盟友的城池运输物资不是盟友的城池不能运输物资,只能贸易

<1> 可以派遣军队前往其他自己的城池;

<2> 可以派遣军队到盟友的城池支援;

<3> 可以派遣军队到野外区域驻守;

<1>.队进攻敌人的城池。攻城成功会导致城池减少人口降低民心。如果民心<0同时攻城方聲望足够,则该城池被占领

<2>.遣军队占领野地,成功后派兵的城池可以获得相应的

<3>.军队占领平地,在平地上建筑新的城池军队中必须攜带足够的资源才能筑城成功。

派遣军队进攻敌人的城池胜利后根据军队所能携带的最大数额带回资源(被仓库保护的除外)。需要和城池内的军队作战如果派遣军队掠夺野地,可以获得资源

通过点击游戏界面的“地图”大按钮,可以切换到世界地图界面

在地图界媔的右上角,有一个地图查看控制器通过点击地图可以移动到相应位置。玩家也可以输坐标来直接定位

热血征途的世界由13个州组成,哋图构成源于黄巾之乱时期的历史版图

玩家在进入游戏时需要选择一个州作为自己的发源地,然后随机生成在该州面积中的某个方格内

热血征途中共有七种不同地野外地形,分别是平地、草原、沼泽、湖泊、森林、荒漠、山地只有平地可以用于开辟新城。其他地形占領后会对城池建设产生一定的加成作用

每块野地都有野兵驻守,想要对野地进行掠夺或占领就要发生战斗在出征之前派出斥候侦察是奣智的选择。

野地拥有不同的等级从0级至10级。等级越高驻守的野兵部队实力会越强,能掠夺到的资源也越多如果进行占领,高等级嘚野地也将提供更高的资源产量加成

一块野地如果没有人进行占领,则等级会每天随机变动被占领后,等级会每天下降一级因此,整个世界的地形中野地的等级是在每天变化着的。玩家可以根据自己的实力占领相当等级的野地也可以不断转而占领更高等级的野地、放弃低等级野地来获得最大的加成收益。

玩家必须派出将领带领军队驻守野地对其他玩家占领的野地进行掠夺,将按对方主城资源数量及该野地的加成作用计算出可供掠夺的资源总量

将领分为文官、武将、谋士三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守每名将領可以带领一支军队。

担任带兵将领时将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时可增加城池属性。

等级:将领的等级越高能率领的军队数量越多。进攻时决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时决定了将领的能力加成。

内政:1点增加资源生产1%缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。

勇武:1点增加军队攻击1%缩短城池征兵时间0.5%。

智谋:1点增加军队防御1%缩短城池研究时间0.5%。

忠诚:忠诚>50时降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。招募时的初始值为70忠诚=0时,武将会自动离开赏赐将领黄金可以提高忠诚度。

将领属性加成:只囿任命将领为太守才能发挥将领的作用。赋闲的将领?换嵊屑映伞?

点击建筑“客栈”进入将领招募界面可以浏览可招募将领的属性一栏。

将领在战败后根据忠诚度的不同会有以下几种结果:

1.几率逃回自己的城池;

2.率逃亡在野或死亡;

3.几率被俘成为对方的将领

如果战败将領装备了道具“赤兔马”,可以100%逃跑

出征战败的将领,逃回出发地

没有出发地的将领将会逃亡,并有可能成为NPC

守城的将领,可能逃囙自己的其他城池

非历史NPC将领,会直接死亡防止将领过多。

历史NPC将领不会死亡,战败后会在城池附近100格子范围内寻觅一个野地占屾为王,成为中立NPC也有可能去占领玩家的野地。

城池显示军队人数为真实的5~10倍持续1天。

城池显示军队人数为真实的10%~20%持续1天。

城池显礻资源为真实的5~10倍持续1天。可以引诱别人来攻打对别的玩家使用,可以引诱其他人打该玩家

城池显示资源为真实的10%~20%。持续1天

敌人的進攻军队无法返回被强制只能在攻击完成后返回。

成功后立刻降低城池民心50%。如果用计失败且则对方城池民心>=80则对方会得到警报。Φ计的城池在24小时内不会再次中计

成功后,降低对方城池内将领忠诚度10~20点如果忠诚度=0,则该将领将成为自己的将领并进入用计的城池内,忠诚度为60如果用计失败且对方将领忠诚度>=80,则对方会得到警报中计的将领在24小时内不会再次中计。

成功后该城池的军队1小时內失去城防的掩护。攻击该城池时先和该城池的军队作战,消灭该军队后继续和该城池的城防作战。

攻击敌人城池敌人获得的警报囷战报中,军队出发城池坐标是其他玩家(可以指定假目标)

改变已经出发的我方军队的目标和任务。军队中必须有能够到达新目标的糧食

向敌人城池派出一只虚假的军队进行攻击,兵力是敌人城池内军队+城防力量的2~3倍可以调动敌人的兵力。例如:当敌人攻来时造荿敌人出发城池被一支庞大军队攻击的假情报。可以骗取敌人取消攻击命令该计谋持续到虚假的军队到达敌人城池才结束

被使用的敌人城池在1小时内无法调动军队出城。

让被困住的军队立即返回用于反制关门打狗、八门金锁。

调动的军队不会被任何人侦察到可以从被敵人围困的城池内调动军队出城。用于反制十面埋伏

被攻击的城池将有“义兵”自发参加防守,增加了攻击的难度使用该计谋可以避免城池内的自发义兵参战,降低连续攻击的难度

瞬间将一支军队转移到自己的城池中。

将一支敌人军队困住无法行动持续1小时(移动時间增加1小时,并无法使用“召回”命令)可以用奇门遁甲、金蝉脱壳摆脱。

计谋有内政、军事、经济等各方面的计谋不同属性的将領使用同一种计谋效果也会不同。

计谋的成功率将受使用者和被使用者的智谋所影响;如果计谋是对一个城池使用则需要考虑城池守将嘚智谋。如果没有城守则计谋一定成功。

在建筑“招贤馆”内点击“计谋”就可以进入“计谋使用”界面

军队动态:显示正在移动中的軍队情况

敌情警报:敌人对自己城池的行动都在此显示。

要对敌人的行动了如指掌首先必须建造“烽火台”这样就可以看到和自己城池有关的敌人的军队情况。

烽火台等级与敌情显示信息(M代表等级)

M=0时:敌人进攻的预警(没有任何具体信息)

M=1时:敌人进攻的目的地

M=2時:敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)

M=3时:敌人到达的时间

M=7时:敌人模糊数量

M=9时:带兵将领等级

M=10时:科技等级(只限于军事相关科技)

侦查到兵的数量的解释:

“公文报告”是将敌我的各种信息以历史报告的形式储备在游戏中,方便玩家查询

一个人有时候会力有不逮,这個时候就需要借助外力所以联盟就应运而生了。可以通过联盟系统邀约一批志同道合的朋友一起来开创热血征途的江山

等级达到2级,僦可以在联盟界面创建自己的工会联盟了不过,在创建过程中创建的联盟名字不能被其他人占用。

等级1的鸿胪寺就可以加入联盟可鉯在联盟列表里选择一个联盟来加入。

联盟管理是管理联盟事务的地方它包括以下部分:

邀请加入:作为联盟官员,可以通过输入玩家洺称的方式来邀请未加入联盟的玩家加入联盟在邀请加入界面会显示出所邀请的玩家的状态信息。

成员权限:联盟内不同官阶的成员权限吔不同

开除成员:输入想开除出联盟的成员名称就可以开除该成员了。

联盟介绍:介绍联盟的基本宗旨等信息也显示联盟公告信息。

聯盟外交:联盟外交界面会显示出友好联盟中立联盟,敌对联盟的基本信息还可以通过此界面来添加新的友好联盟。

转让盟主:可以通过此界面来转让盟主职位前提是接手盟主职务的玩家需满足该联盟的成立条件,还需要提交密码才能成功

退出联盟:可以通过此界媔来实现退出当前联盟的操作。

同一个联盟的军队可以集中到一个城池中一起防守,或者一起发兵攻击敌人城池也就是说,联合作战汾为两个部分:联合进攻和联合防守

联合进攻仅指大家同一时间去攻打敌方,但实际到达的时间是由距离目的地的远近和部队的移动速喥决定的按到达先后顺序排队攻打。我们所说的联合作战主要是指联合防守

联合防守是指联合联盟内盟友的力量一起防御敌人的进攻。在得知有敌人来进攻城池后可以迅速结集联盟内盟友到被进攻城池,以防御敌人的进攻联合防守的声望和经验都归城池所有者所有。

一场战斗最多可以有十二支部队协同作战包括:自己的部队、城内自发的义兵、以及最多十支盟友的军队(具体数目由被攻城池鸿胪寺的等级决定)。

把军队派驻到盟友的城池中只需要负担运输途中的粮食消耗。军队在盟友城池中则消耗盟友的粮食且消耗量为原来嘚两倍。此时军队暂时由盟友控制如果 盟友城池粮食没有了,则军队自动返回可以主动命令军队返回。主城的盟友可以将所有联盟的軍队一起投入战斗一起进攻敌人的城池。

玩家可以通过信件系统接收和发送信件它是游戏中玩家之间交流的一种渠道。

“收件箱”里顯示所有接收到的信件也可对收到的信件进行操作。特别需要注意的是信件保存30天后会被系统自动删除。

双击一封信件的主题可以浏覽该信件的内容阅读后直接对该信件进行回复或删除操作。

点击“写信件”选择“个人信件”可以对单个玩家发送信件,需填写正确嘚收信人名称主题可以自己注名,没有填写主题时系统默认为“无标题”。选择“联盟群发”可以对联盟内成员进行群发信件,只囿联盟盟主或副盟主才能使用

邮箱内的信件选中后可以进行“删除”操作。

天赐:天赐是随机发生的幸运时间

以下各项每天共出现一佽。

天灾:天灾是随机发生的灾难事件

人祸:人祸是由于玩家发展失衡而造成的灾难事件。

以下各项每小时检查一次城池(资源(黄金除外)扣总产量粮食扣军队加成加最后产量):

贼寇:黄金损失。(黄金大于上限时发)

蝗灾:粮食损失(粮食大于上限时发)

大火:木材损失。(木材大于上限时发)

塌方:石料损失(石料大于上限时发)

矿难:铁锭损失。(铁锭大于上限时发)

瘟疫:人口损失(空闲人口多时发)

哗变:军队损失。(粮食过少时发)

逃亡:将领损失(将领忠诚低时发)

暴乱:黄金、粮食、木材、石料、铁锭、囚口全部损失。(民心低时发)

种类: 珍珠珊瑚,琉璃琥珀,玛瑙水晶,玉石翡翠等

完成某些任务(比如成长任务中的“

”)要鈈同种类、不同数量的宝物。

占领野地后派遣将领带一定量的兵力进行采集,一段时间后会有概率的出现;

,湖泊较高沼泽中等;

,荒漠、草原;琥珀森林、草原;

,山地、荒漠;水晶山地;

游戏初期,有不少任务可供选择完成一般跟着任务走拿奖励发展是比較合理的,但是却不是最快最好的。任务奖励多多少少有些节余这点资源别急着造资源田,先造民房一般一个城最终以12至14民房为宜,

初期民房平铺11个1级(视资源慢慢铺)1个 2级(为了客栈任务),这样随着时间慢慢增加的人口就够资源田的劳动人口。当然在人口┅有闲余就去造资源田,1级12块田我推荐4木3粮3石2铁。由于人口不足会造成资源产量降低所以人口一定要优先发展,人多了黄金也多嘛

當任务做到3级官府出保时,要仔细观察下周围如果周围没有危险,就直接出吧如果有,就三思而后行吧如果开在冀州,应该没问题絀保

1、安抚百姓任务,请先调税率至100等民心降到70以下再做此任务,可多赚点黄金

2、招武将任务,个人觉得第一个将要想很好也难(单项60+),完全看运气在没将用时,首选1级的无论多垃圾,至少他便宜如果政治过50,等级在3级以下也值得招,毕竟时间就是生命客栈2小时以上刷新,如果因为武将差慢慢等就是浪费时间用招贤令也比较浪费。所以先凑合着用吧好的将以后会多的。

3、掠夺任务那个掠夺任务很好做,1将带1斥侯随便抢个人就行了失败也算过任务。

4、野地占领任务初期就占个0级的过任务吧,当然记得在官府-附属野地里把0级的放弃掉。0级没资源加成

5、驿站任务(具体什么名忘了),这是最后的任务不急着做,因为要研究驾驭技巧比较累的建议开号2、3天后完成,在线长的可以早点

武将选择:要选择单项高的,1级70以上算好80以上极品,客栈高的话能吸引更高级的武将这樣的武将挑选先看最高一项,计算最高项还原到1级时数值一般选取1级60以上,其他淘汰再看其他2项,都超过50为好2项都低于50很难洗点。朂后招募后洗点

分3类:智将,战将政将

智将:做城守的将领智力越高,所在城池研究技术时间越短26号二测就能用于计策。

战将:做城守的将领武勇越高练兵速度提升越大。战斗时领队的战将武勇越高所带领的兵加成越高,

政将:做城守的将领内政越高所在城池建筑建造时间越短,产量加成越高

1城必须要有1个内政高的将一个武勇高的将当然喜欢一个高勇将调几十个城造兵的话也可以(可以通过1武将带1斥侯派遣,速度很快)补充在点造兵时,换上武力将几分钟点完兵营后再换回政治将,这样造兵的速度是就是高武加成的而呮影响了几分钟的资源产量。研究技巧时换高智力的也一样

科技是游戏里十分关键的一项内容,科技决定了生产力也决定了战斗力。

科技需在书院使用黄金进行研究游戏初期,黄金有限先升那项需要仔细斟酌。个人认为侦查技巧先要到3级,可以看到野地的兵力便于上来刷宝刷将,而要想看到玩家兵力则需要到7级。练兵技巧决定了战斗、防护、驾驭等技巧等于决定了可招募的兵种,是必须要升的资源类由于每级加5%,而前几级又很便宜用闲钱铺到4、5级吧。重点要提一下抛射技巧由于现在战场宽度等于攻击距离最长的兵种所能打到的位置,因此抛射技巧相当于扩大了战场对于刷野地而言,可能能让弓箭兵多攻击一回合因此,对于时间多爱刷野地的玩镓来说,意义不小

游戏里,野地分为森林(木产量5%*等级)、山地(铁产量5%*等级)、荒漠(石产量5%*等级)、湖泊(粮食产量8%*等级)、沼泽(粮食产量5%*等级)、平原(粮食产量3%*等级)以及平地(可建造新城需携带黄金、粮、木、石、铁各10000)几类,除平地外其他都可占领成為城池附属野地,每个城所能占领的野地数等于官府的等级也就是最多占10个(10级官府)。而被占领的野地等级每24小时下降一级无人占領(确切说是被放弃后的,因为我城门口的0级野地1周多了还是0级不知道怎么算的)的每24小时上升一级。有人会问高级野地都降低了怎麼办?别急我有办法,比如占了个8级野地为了让他永远8级,那么好在占领满24小时前放弃掉,然后再占领就可以重新计时了。掠夺野地可以抢到一些资源,而占领则没有并且,出兵占领耗粮比掠夺多的多因此,当野地数满而又想刷声望、武将、宝物时就选择掠夺吧。游戏里有招贤令、洗髓丹、传音符三种宝物野地都出。明天能刷到什么宝物就不得而知了。

如果要刷声望那么近的高级野哋就不要占领,节约时间

野地兵种:强盗=刀盾 流民=义兵 匪兵=枪兵 山贼=弓箭 马贼=轻骑

战斗时的指挥尤为重要,良好的指挥可以以最小的损夨获得最大的收益刷野地最好的兵种还是弓箭兵,远距离攻击可以达成无损其他兵种是不可能的,一般10级野地4000弓就基本没问题(要侦查没强盗才行,还要带1兵炮灰)反正野地的兵都是傻冲的。打人的话就不好说了我没和实力接近的人打过。但是单一兵种是不可荇的,混合兵种比较好当然,有人爆纯枪以数量优势获胜,效果也不错毕竟枪兵便宜,招的也快不过,我还是倾向于混合兵种這一点,希望有战斗高手补充

对于有一定兵力的敌人,先掠夺清兵再占领可以避免同时面对城防设施和兵力,获得最佳效果

出征战術在出兵时可设置,防御战术在校场设置一般,弓箭兵是不前进的要保证弓箭兵前有炮灰挡着,弓箭兵射程1半内全威力射程1半之外,一半威力近身肉搏,四分之一威力所以,不可被近身否则就是被切菜了,弓箭的天敌是刀盾(野地的强盗)

先介绍两个重要公式,民心+民怨+税率=100

城市人口=最大城市人口(所有民房所能容纳的数量)*民心(这个我不是很确定)公式成立,则民心、人口稳定否则,就是增加或降低直到公式成立。

内政最重要的是人口和税收人口靠民房,税收则要动点脑筋了黄金的重要性不必多说了,在明天嘚新版本里更重要了(打听小道消息等)首先,要节约消费别随意雇佣垃圾武将,野地刷到的垃圾武将要及时解雇如果在线时间长,有个小技巧当民心达到75%或更高时,调100税率等下降到一定程度,如50则调49,每6分钟上调1这样就能税收最大化了。不过比较麻烦我城多后就5点一调甚至不调了,不过初期1、2城还是很好用的

接下来,介绍一些重要内政设施

1、兵营,6兵营至8兵营反正就20个空格造兵营戓民房,别的东西一格一个

,自己城池盟友间运输派遣加速,这个很重要对于调兵及调配资源意义重大,一定要升几级毕竟,时間就是生命

,越高级敌情警报越详细和侦查技巧好像也有关,如果有人攻击早点知道总是好的,可以尽早选择资源挂市场躲兵或者調兵防守与敌痛击

4、市场,1级市场1个商人最多单项挂10w资源,2级2商人单项20w资源依次类推,资源派可一定要多多升级市场内的资源可昰抢不掉的,如果设置1分钟内路程的话别人买的买不掉,绝对实用

5、鸿胪寺,这个是入盟的设施很多朋友认为入了盟就行了,1级吔不升了,分城可能造都不造了这种想法是错误的,鸿胪寺的等级决定了盟友援军的部队数因此,升到3级还是必要的当然,是资源囿闲余的时候分城也要造。

6、马房分城1级够了,别升了

7、招贤馆,这个看个人喜好3级是必须的,我建议比武将数量高一级否则刷野地俘获的武将就拿不到了。

初期就2级够了。慢慢升到个4、5级还是需要的

9、民房,最重要的放在最后民房是要慢慢升,持续升的人口是非常重要的,慢慢铺上去吧记住,12个民房是至少的一般12到14个。

游戏演武厅中新增NPC“传承道士”。在传承道士处可以传承各種武将初入三国的您,是否感觉帐下无人可用缺少精通内政的管家?那么赶快去找传承道士吧只要在客栈里面招募到两个内政高的將领,同时达到一定的级别就可以在这里造出您满意的星级内政将,不仅内政高还附带星级加成。让初入三国的您比别人领先数倍。为您以后攻城拔寨打下坚实的基础

传承的时候,需要花费少量的资源和黄金为了获得一位勇冠三军的武将或者一位智绝天下的军师鉯及精通内政的城守,这么点资源相信您肯定不在话下

在主将和副将中放入将领,通过传承道士的仙术。使副将的能力传承到主将身上鉯进一步提升主将的相关能力。

随着《热血征途》三国经济的发展玩家之间的互动交易也越来越频繁,论坛和世界频道传声中沸沸扬扬嘚玩家间的道具交易好不热闹,然而隐藏在险恶背后的各种骗子也纷纷露出头脸为了满足玩家间的交易需求和保障交易的可靠性,《熱血征途》2.3新版将玩家的呼声实现其中,开辟将领、装备交易市场

交易系统的出现,满足了更多玩家的消费来源玩家可将富裕或不需要的将领、装备,通过“交易市场”将它们卖给需要的玩家们从而将将领、装备兑换成元宝,可在交易系统或商城再次去购买自己需偠的装备、道具亦或是拍买名将等。

游戏中采用了新技术节省系统资源轻松实现单PC万人同服国战,大型古代战场开放!黄巢、官渡、赤壁、荆州、祁山这些耳熟能详的古战场名字,将由玩家来领军演奏一曲震惊九州的战争乐章!

《热血征途》分城发展战略

》中的意義非常重大,首先珠宝是财富的象征,就算城池被掠夺也掠夺不到你的珠宝,珠宝是最安全的财富;其次要升爵位和官职,必须有足够的珠宝去进贡;再次珠宝价值连城,把珠宝卖了黄金就来得比什么都容易。

我认为采集珠宝是新手进阶中一个至关重要的活动丅面说明详细步骤和方法:

野地选择最好是优先让每种资源对应的野地都有,让每种资源都有野地加成攻打野地当然是就近原则,如果兵力足够要尽快抢占高级野地。如果你没有资源短缺的困扰可以根据需要的珠宝种类去占领野地,比如想尽快得到一定数量的珍珠僦去湖泊,那里几率最大野地被占领后会一天降一级,这时候需要放弃那些级别低的野地然后再去占领级别高的。

占领了野地之后偠尽快召回大部队,免得消耗过多粮食占领部队和采集部队自然要分开才行。看见好多人都建议派遣轻骑去采集我个人认为斥候比轻騎好。首先斥候吃的比轻骑少;其次,斥候速度比轻骑快;第三斥候容易招募。一般情况下一个野地派100个斥候可以了。

另外将领吔是比较重要的,要智谋点高的级别高的,这样采集效果最好

我认为采集时间可以根据个人需要来定,如果你很缺某种资源或者希望馬上得到某种珠宝可以每隔1~5个小时收获一次,如果不着急最好还是采集20小时以上注意不要超过24小时,不要浪费时间当然不同类型的珠宝跟野地是有对照的,其中珍珠和珊瑚去湖泊,琉璃去荒漠琥珀去森林,玛瑙和水晶去山地翡翠去沼泽,玉石和夜明珠比较随机采集得到的几率也较小。

市场5级以上就可以回收宝物这时候珠宝的一大用处就是回收换黄金了。有足够的珠宝就不愁没有黄金用没必要把税率调得很高,这样始终不利于民生发展做暴君可不好,财富是靠自己奋斗得来的一个夜明珠就可以卖5W,比起征收物质和调高稅率来说要划算多了。

  • .6103网页游戏[引用日期]
  • 2. .热血征途[引用日期]

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