游戏行业哪家公司东莞有哪些不错的游戏公司呢?

游戏行业利润惊人 最赚钱的竟然不是研发公司|利润|游戏_凤凰游戏
游戏行业利润惊人 最赚钱的竟然不是研发公司
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这些游戏到底靠什么赚钱?掌握了技术研发就能赚到“大头”吗?其实不然,在这个时代,掌握了平台,才是掌握了财富。
提到游戏,包括网络游戏,很多家长都会皱眉,在他们看来,游戏就是让孩子成绩一落千丈的&万恶之源&。殊不知,根据产业调查显示,2014年中国游戏的营业收入已超过1100亿元,是电影票房的3倍以上。在中国电影票房中,有一半给了引进片,但游戏收入的63.5%来自于国产游戏。2015年,移动游戏收入占移动应用市场总收入的85%,达到348亿美元。梦幻西游、英雄联盟、魔兽世界&&&这些游戏的名称对于很多游戏玩家再熟悉不过。这些游戏到底靠什么赚钱?掌握了技术研发就能赚到&大头&吗?其实不然,在这个时代,掌握了平台,才是掌握了财富。手机游戏投资潜力巨大,最赚钱的游戏来自网易据了解,目前,最常见的是三类:客户端游戏、网页游戏、手机游戏。客户端游戏是需要在PC上下载一个客户端来玩的,典型如传奇、征途、英雄联盟、梦幻西游等。 目前市场规模依然最大,2015年统计数据年营收超过了600亿元人民币。但增长率基本为0。网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道、女神联盟等等。2015年统计数据年营收超过200亿人民币,增长率也非常低。移动游戏,也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西游、奇迹等。市场研究公司App Annie 发布的一份最新数据报告显示,2015年,移动游戏收入占移动应用市场总收入的85%,达到348 亿美元。数据报告还显示,2016年,移动游戏的收入将达到415 亿美元,2020年将增至746 亿美元。但实际上游戏分类并不止这些,比如国外非常火爆的主机游戏(微软,索尼,任天堂,),在中国市场份额非常低。中国单机游戏的年营收只有不到2亿人民币,整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。目前中国最赚钱的两款游戏分别是梦幻西游(网易,手游)和英雄联盟(腾讯,端游)。游戏平台最会赚钱一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成),发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。过去我们认为谁掌握了技术,谁就掌握了金钥匙,现在还是如此吗?其实不然,近日有业内人士表示,游戏研发公司如果用500万的研发成本去研发一款游戏,那么久必须有2500万营收才能保本。而获得游戏指定市场授权的发行公司,所做的主要工作是:市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家、活动设计、玩家客服反馈、游戏中的各种活动等。听上去好像都是市场工作,其实也有一些研发的事情,比如说用户对接平台、支付渠道对接平台,当然更重要的是数据分析的平台。发行公司基本上可以说是靠数据吃饭。事实上,发行商是一件特别烧钱的事情,名义上发行商可以拿到用户充值流水70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。如果自己没有平台,又依赖于第三方渠道,看上去用户充值流水从你手里过,其实到最后都是别人的。而不同于研发公司和发行公司,平台及渠道坐地收钱,收益则是相当可观。大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。中国最大的几家包括,360手机助手,百度91助手,UC助手等。当然,微信也可以认为是最大的渠道之一。以Apple Store和Google play为例,都是收30%的收入分成,已经成为行规。公开的数据显示,去年最后一个季度,Apple Store给苹果贡献的收入是33亿美元,按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上。对应的是110亿美元的用户付费,而其中30亿美元被苹果公司拿走了。这部分对苹果来说,其运营成本非常低,可以认为,很高比例都是纯利润。在中国市场,小米手机市场已经进入一线平台,小米的利润中,来自手机市场的比重相信是非常高的,这是很多传统行业的人不了解的。 一台手机硬件上赔50块钱,靠预装和市场赚上百块钱,这个商业逻辑已经被证明是可行的。因此,在游戏研发,游戏发行和平台渠道这三大块我们来看,其实真正说利润率最高的,是平台,是拥有用户和访问量的产品。未来游戏业还存在哪些发展前景?游戏行业发展已久,但这并不意味着没有可发展的潜力。相反,在这片光明且肥沃的游戏产业下,VR虚拟现实设备及内容、移动游戏操控设备、互联网+游戏创业、电竞直播平台、IP原创等细分领域也正在顺势蓬勃发展,投资潜力巨大。1、VR虚拟现实设备及内容。鲸鱼在你的面前跃出海面溅起一片片水花,太阳系在卧室中旋转,曾经只能在好莱坞大片中看到的&虚拟现实&高科技正在逐渐步入现实。据游戏业界分析公司SuperData统计预测,截至2017年底,世界范围内将存在7000万名VR设备用户,他们将带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益。资金和技术实力雄厚的巨头们竞相扎堆涌入,推动VR产业一片火热,VR产业的发展还是十分值得期待的。2、移动游戏操控设备。早在2014年,新游互联推出智能无线游戏手柄,创造了淘宝众筹平台24小时内便达成百万众筹金额的明星手柄。完美适配手机端、Pad端、PC端,TV端等实现多屏互动,很好的解决了移动游戏在触屏操控上存在的问题,新游手柄不仅得到用户的好评,同时外设操控方案也得到许多业内游戏厂商的认可,与网易游戏、完美世界(微博)等国内百余家游戏厂商达成战略合作关系。未来,移动游戏操控设备的发展前景是不容小觑的。3、互联网+游戏创业。数据统计,目前游戏行业的从业人员已超过30万,开发团队超过5000个。然而,以手游市场为例,只需5-10人便能组成一个团队,2-3个月时间便能开发一款游戏产品。因此,互联网+游戏创业成为越来越多人的选择。但产品开发后的发行及渠道问题是游戏创业团队目前面临的巨大难题。目前市场上的优质渠道基本已被游戏巨头垄断,想要获得用户流量需要付出更高昂的成本。4、电竞直播平台。艾瑞网数据显示,2015年国内的电子竞技用户将达1亿人,其中超过80%的用户会在线看比赛,电竞行业已经形成由电竞游戏、电竞赛事、内容制作到电竞直播的完整产业链。未来,与电竞赛事、电竞直播相关的广告、竞猜和粉丝经济将会带来超过500亿元的市场规模。国民老公王思聪也大刀挥斧要进军电竞直播市场,其一手创办的熊猫TV,还未上线时便已在游戏圈掀起轩然大波,吸引了小智等斗鱼旗下一批顶级主播纷纷加入,可见其想要在电竞领域大干一番的野心非同一般。5、原创IP。无论是影视、动漫,还是文学,在泛娱乐的趋势下,与游戏产业的融合越发紧密。其中,通过IP授权,将其他产业的资源和品牌引入到游戏当中,开辟了游戏行业竞争的新战场。(综编自i黑马、38氪、腾讯游戏等)&
[责任编辑:赵建波 PG001]
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游戏有多赚钱?这些公司三个月收入超260亿
14:24:58& &来源:
  近日,伽马数据(CNG中新游戏研究)整理了18家以游戏业务为主的上市企业发布的Q3财报,伽马数据滕华表示,这18家企业的游戏业务Q3总营收已经超过260亿元,其中11家企业保持同比增长态势,7家企业同比下降,其中增幅最高的企业增长超过60亿,同比下降幅度最大企业营收下降超过3亿。
  分析师刘超指出,从财报业务增长情况来看,移动游戏业务的拓展情况已经成为了财报业绩的“试金石”, 移动游戏业务扩展良好的企业往往能够获得大幅的增长,如腾讯、网易、天神娱乐、联众、游族网络等,反之,未能在移动游戏领域获得突破的企业表现欠佳。分析师指出,此外,从转型角度来看,成熟的网页游戏企业以及具有一定市场累积的老牌端游企业转型移动游戏更容易取得成功,分析师认为,前者是因为网页游戏与移动游戏运营方式类似,后者则是借助累积资源优势,快速掌控市场。
  此外,从证券市场对比来看,A股上市企业比美股上市表现更为出色,其中,多家A股上市企业增长率都保持较高水平,而美股企业中,除了拥有丰厚现金流的网易外,其他多处于同比下降或者小幅增长的状况。分析认为,这与A股上市游戏企业更容易获得融资,进而反哺自身业务有关,这也是促使美股上市游戏企业“私有化”的一个重要原因。
  昆仑万维(300418.SZ)Q3营收4.21亿元 同比下降11.12%
  昆仑万维第三季度营收4.21亿元,同比下降11.12%,其中营业利润为7718万元,同比增长132.48%。同时,财报披露了昆仑万维计划第四季度推出的游戏,包括《兽人计划》,《梦三国》等手游。
  顺荣三七(002555.SZ)Q3营收11.22亿元 同比增长1174.99%
  顺荣三七第三季度营收约11.22亿元,同比增长1174.99%,净利润1.38亿元,同比增长20580.62%,财报披露了顺荣三七2015年前三季度营业收入32.71亿元,同比增长1430.51%,其中净利润3.54亿元,同比增长10751.27%。
  天神娱乐(002354.SZ)Q3营收5.29亿元 同比增长54.30%
  天神娱乐第三季度营收5.29亿,同比增长54.30%,主要原因为重大资产重组完成,合并报表范围变化所致。
  天舟文化(300148.SZ)Q3营收0.78亿元 同比下降29.12%
  天舟文化第三季度营收7781万元,同比下降29.12%,其中净利润3627万元,同比下降1.03%,一至三季度净利润为1.16亿元,同比增加89.36%。
  游族网络(002174.SZ)Q3营收3.88亿元 同比增长116.48%
  游族网络第三季度收入3.88亿元,同比上涨116.48%,净利润为1.23亿,同比上涨35.30%,主要原因为运营游戏业务收入增加,同时财报对2015年净利润变动幅度预测在15%~35%之间。
  顺网科技(300113.SZ)Q3营收6.72亿元 同比增长69.83%
  顺网科技Q3营业总收入67185.54万元,同比增长69.83%,净利润18216.05万元,同比增长90.06%。
  掌趣科技(300315.SZ)Q3营收2.67亿元 同比增长20.93%
  掌趣科技Q3营收2.67亿元,同比增长20.93%,其中净利润1.04亿元,同比增长11.42%。
  中青宝(30052.SZ)Q3营收1.2亿元 同比下降3.61%
  中青宝第三季度收入1.2亿元,同比下滑3.61%,其中净利润241.2万元,同比下滑72.63%
  游久游戏(600652.SH)Q3营收12.48亿元 同比增长4.1%
  游久游戏三季度营收12.48亿元,同比增长4.1%,其中净利润为0.07亿元,相比于去年同期负0.95亿,扭亏为盈。游久游戏旗下全资子公司游久时代三季度营收21285.01万元,净利润为9228.58万元。
  腾讯(00700.HK)Q3游戏营收143.33亿元 同比增长27%
  腾讯第三季度收入265.94亿元,同比增长34%,收入成本110.14亿,同比增长54%。其中网络游戏收入143.33亿元,同比增长27%,智能手机游戏收入53亿元,同比增长60%。
  蓝港互动(08267.HK)Q3营收1.16亿元 同比下降34.2%
  蓝港互动第三季度收入约1.16亿元,同比减少34.2%。其中手机游戏收入1.08亿元,网页游戏与客户端游戏收入分别为224.4万元与553.9万元。
  金山软件(03888.HK)Q3游戏营收3.31亿元 同比增长9%
  金山软件第三季度营收1506.8百万,其中网络游戏收入330.9百万元,同比增长9%,环比增长11%,占收入总额22%。
  联众游戏(06899.HK)Q3营收2.07亿元 同比增长59.9%
  联众第三季度营收2.07亿元,同比增长59.9%。其中游戏收入1.75亿,同比增长37.8%,移动游戏收入0.89亿,同比增长83.7%,PC端游戏收入0.86亿,同比增长9.2%。
  网易(NASDAQ:NTES)Q3游戏净营收52.13亿元 同比增长124.5%
  网易第三季度净营收66.72亿元人民币,同比增长114%,基于美国通用会计准则(GAAP),公司净利润为18.82亿元人民币,同比增长62%,其中在线游戏服务净收入为52.13亿元人民币,上一季度和去年同期分别为36.57亿元人民币和23.22亿元人民币,手机游戏是其增长的主要原因。
  畅游(NASDAQ:CYOU)Q3营收1.89亿元 同比增长4%
  畅游第三季度收入为1.89亿美元,同比增长4%,其中网络游戏收入为1.53亿美元,同比持平,环比下降12%,原因在于其移动游戏《天龙八部3D》收入的自然下降,第七大道交易交割完成,以及人民币对美元汇率贬值的不利影响。
  空中网(NASDAQ:KZ)Q3游戏营收1.69亿元 同比下降18%
  空中网第三季度营收2.46亿人民币,其中游戏整体收入约1.69亿人民币,同比下滑18%。
  淘米网(NYSE:TAOM)Q3营收1030万美元 同比下降16.7%
  淘米网第三季度净营收1030万美元,较上年同期1230万美元下滑16.7%,其中移动端净营收50万美元,同比下滑35.5%,PC端净营收650万美元,同比下滑20.1%。
  人人网(NYSE:RENN)Q3游戏营收380万美元 同比下降53.3%
  人人第三季度总净营收为1240万美元,同比下滑36.4%,其中游戏净收入380万美元,同比下滑53.3%,净亏损达到8200万美元,而上年同期净亏损为3810万美元。
&&& From:中国游戏产业报告
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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国内网络游戏行业主要公司情况介绍
国内拥有众多的网络游戏经营企业,其中不乏腾讯、盛大游戏、巨人网络、网易、完美世界等海外上市公司,也包括掌趣科技、中青宝及昆仑万维等国内上市公司。行业内主要上市公司及拟上市公司的基本情况如下:
(1)腾讯控股有限公司(简称:腾讯)&
腾讯成立于1999年,为香港联合证券交易所上市公司,股票代码为0700。根据腾讯集团2013年度财务报告,该公司2013年度网络游戏业务收入319.66亿元,占集团业务总收入的52.89%。
(2)云游控股有限公司(简称:云游控股)&
云游控股成立于2011年,为香港联合交易所上市公司,股票代码为年度,云游控股实现营业收入11.83亿元,净利润-4.75亿元。
(3)盛大游戏有限公司(简称:盛大游戏)&
盛大游戏成立于2008年,为美国纳斯达克交易所上市公司,股票代码为GAME.O。2013年度,盛大游戏实现营业收入43.45亿元,净利润15.88亿元。
(4)完美世界(北京)网络技术有限公司(简称:完美世界)&
完美世界成立于2004年,为美国纳斯达克主板上市公司,股票代码PWRD.O。根据中为智研资料,2013年度,完美世界实现营业收入30.53亿元,净利润5.42亿元。
(5)畅游有限公司(简称:搜狐畅游)&
畅游有限公司前身为2002年成立的搜狐公司游戏事业部,目前该公司独立运作,并在美国纳斯达克交易所上市公司,股票代码CYOU.O。2013年度,搜狐畅游实现营业收入7.38亿美元,净利润2.69亿美元。
(6)网易公司(简称:网易)&
网易成立于1997年,为美国纳斯达克交易所上市公司,股票代码NTES.O。旗下广州网易互动娱乐有限公司主要从事网络游戏相关业务。2013年度,网易实现营业收入91.96亿元,净利润44.44亿元。
(7)深圳中青宝互动网络股份有限公司(简称:中青宝)&
中青宝成立于2003年7月,为深圳证券交易所创业板上市公司,股票代码13年度,中青宝实现营业收入3.24亿元,净利润5,954.59万元。
(8)北京昆仑万维科技股份有限公司(简称:昆仑万维)&
昆仑万维成立于2008年3月,为深圳证券交易所创业板上市公司,股票代码13年度,昆仑万维实现营业收入150,999.28万元,净利润43,590.64万元。
(9)深圳冰川网络股份有限公司(简称:冰川网络)&
冰川网络成立于2008年1月。2013年度,冰川网络实现营业收入2.72亿元,净利润1.26亿元。
(10)厦门吉比特网络技术股份有限公司(简称:厦门吉比特)&
厦门吉比特成立于2004年3月。2013年度,厦门吉比特实现营业收入2.77亿元,净利润1.59亿元。
(11)杭州电魂网络科技股份有限公司(简称:电魂网络)&
电魂网络成立于2008年9月。2013年度,电魂网络实现营业收入4.71亿元,净利润3.04亿元。
(12)游族网络股份有限公司(简称:游族网络)&
游族网络成立于2009年6月,为深圳证券交易所中小企业板上市公司,股票代码002174。根据中为咨询资料,月,游族网络实现营业收入3.95亿元,净利润1.62亿元。
除上述12家公司外,国内知名游戏企业还包括巨人网络、久游网、掌趣科技、上海三七玩等。
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喜欢该文的人也喜欢一入游戏圈深似海?盘点天朝各大游戏公司的加班状况
11:47:59来源:触乐网编辑:Cherry
&&& 作为一个玩家,让你谈谈对天朝游戏公司的最深印象,你会说出几个关键词?人性化的办公环境?让人反感的炒作,还是&&永无止境的加班?
&&& 如果把整个IT和互联网行业都算进来,游戏圈也是加班最多的。
&&& 在知乎上,在天涯上,在各大程序员论坛里,&加班&是经常能看到的话题。
&&& 不过游戏业加班情况到底有多恐怖?那些经常在凌晨1点到家然后在微信朋友圈里说:&啊,终于回家了,明早6点继续奋斗&的游戏人,到底是厌恶这个状态还是在享受这个状态?
&&& 我觉得还是应该让事实来说话。
&&& 大街网制做的中国职场压力排行榜中,游戏行业排名第一,当然,我们只是权作参考
&&& 不过在聊这个话题的时候,我要向这个行业外的朋友简单介绍一下游戏公司的大概的组织结构。最简单地说,一家具备一定规模的游戏公司通常有三大职能部门&&研发部门,发行部门和支持部门。
&&& 研发部门包括:策划、美术、前后端的技术、产品经理等分部门。
&&& 发行部门包括:市场、运营、商务等分部门。
&&& 支持部门包括:测试、客服、运维、财务、行政、法务等分部门。当然,也有人认为,把财务、行政、法务等部门列为服务部门更为准确。不过因为我们这篇文章要兼顾到行业外的有志青年,所以就这样简单划分一下。
&&& tips:游戏公司如何对员工进行加班动员的?
&&& 游戏公司动员和鼓励员工加班,对新员工主要谈理想和前景,对已经成家的老员工谈&钱景&。用&不加班就滚蛋&的方式鼓励员工的,都属奇葩公司,但奇葩也是花。
&&& 通常来说,研发部门是需要加班的。如果是以工作室存在的小型手游团队,一般加班有更大的自觉性,因为大家风云际会、桃园结义,为的就是有朝一日能&前往兴刘山一座,替天行道作将军&。而以&项目组&存在于大公司的研发团队,加班的主动性就会差一些,加班也就会显得更辛苦。但研发团队依然是收入最高的,道理很简单,技术是有门槛的,游戏企业归根结底还是智力密集型企业。一个核心的研发人员的离职,可能决定一款游戏产品的成败。
&&& 而发行部门则被公认为游戏公司中比较苦和累的部门。发行部门中,又尤以运营部门为甚。运营部门相当于是一个链接和驱动各个部门的枢纽。运营管理层的工作包括指定游戏的运营策略、目标、开服策略,与研发沟通明确后面的调整方向,提升付费和留存等。具体事务性的工作包括:发送数据报表、开服、合服、策划和配置活动、跟盯开发进度,跟盯市场推广量及推广时间等。运营部门对内是驱动所有部门的发动机,对玩家而言则是推销员,负责销售游戏内的服务给玩家。
&&& 或者再简而言之,运营就是将公司对于产品所有的需求传达到各个部门,并且将各个部门的情况反馈到研发,并在这个过程中进行反复优化。最终运营会将所有的工作转化为收入。
&&& 至于市场和商务部门,与传统行业的部门职能类似,这里就不展开介绍。
&&& 正是因为发行部门在招聘上不缺人,这个领域又没有核心技术门槛,所以地位相对会低一些。假如研发部门的年终奖是12甚至24个月的,那么发行部门的年终奖可能就是1到6个月的。但是发行部门的加班绝不少于研发部门。
&&& 在支持部门中,测试、客服、运维等工作在游戏上线等特定时期需要加班,财务、行政、法务等部门则通常不需要加班。
&&& 说了这么多,到底游戏行业加班情况是不是像传说中那么可怕?是不是常年晚上10点下班、每个周六都不属于自己、每个月都要有几天熬通宵而且没有加班费、补助费呢?
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今天,Wegame发布公告,称“因WeGame平台发行的《怪物猎人世界》部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,该游戏相应运营资质文件现在已被取消。应主管部门要求,现执行下架整改,停止游戏售卖。”
滴滴司机近日曝光有打车“外挂”软件,只要司机安装这个软件之后,就可以让乘车之人的车费翻倍,可以说是今年滴滴监管不严的又一个坏消息了。
今天,Wegame突然发布公告,称《怪物猎人世界》Wegame版因为遭受大量举报,不得不下架。一时间网友们对谁举报的是众说纷纭。而网易CEO丁磊在今天下午回应,称举报事件与网易游戏无关,而是有人在此期间借题发挥,想要为网易泼黑水,而他们也会对此追究到底。
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中商情报网讯:2017年游戏市场发展平稳提升,不同类型游戏市场发展差异较大。据悉,目前23家A股游戏行业上市公司公布了三季度报,23家游戏企业营收共计304.88亿元,净利润86.18亿元。其中营收超10亿的游戏公司有11个,营收超20亿元的游戏公司超8个,完美世界营收最多,营收万元。相反净利润超10亿的游戏公司仅有4个,其中互娱净利润最多,为万元。值得注意的是,9家游戏公司净利润低于1亿元。
数据来源:中商产业研究院 据中国行业协会《2017年中国游戏行业发展》,2017年,中国游戏行业的整体收入接近2200亿元,同比增长超过23%,其中,全年营业收入超过2000亿元,远超VR游戏、游戏机等,成为今年市场营业收入的最大赢家。 2017年中国游戏市场的发展是相当乐观的,不仅在国内达到了一个新的高度,在国外也刮起了一股中国游戏风潮。在中国元素的不断加入渗透之后,中国文化随着游戏内容也被玩家所熟知,游戏通过活动、周边、道具、玩法等维度向玩家展示中国传统文化魅力及内涵。
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