原来的世嘉有款飞机射击游戏下载

一款世嘉游戏,有一架黄色飞机,一辆绿色小车射击闯关的_百度知道
一款世嘉游戏,有一架黄色飞机,一辆绿色小车射击闯关的
隐约记得叫什么“联合大作战”来着,具体记不清了,请各位大侠帮忙~~...
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游戏名:Mega SWIV下载地址:
参考资料:
由百度知道团队《家用游戏主机》提供
独自一人回忆
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卡带上是写 联合大作战 但找到的不是世嘉上的那个 叫 威虎战机
在国冶模拟站或搜游吧有
坏坏格格巫
坏坏格格巫
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就叫联合大作战
想要两人通关
一人飞机一人坦克?
每次都是我自己
用的是飞机
最后那关很搞怪
不给你说秘诀
也算考智商吧
永不能用的子弹对付
我最喜欢散弹
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是叫(联合大作战)这个名字!也叫(中东战争)它在好多平台都出现过!我觉得还是街机上的比较好玩!你下一个玩玩试试!应该会喜欢的!~
大海盗哈哈
大海盗哈哈
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是叫中东战争吧?
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。这款游戏承载着JALECO对怀旧游戏的爱与恶意
公元1986年,或许KONAMI开发一课的成员们自己也不会想到,他们在给《宇宙巡航机》做主机移植版时加入的两个看似轻如鸿毛的彩蛋,会在今后给游戏界造成多大的影响。
一个是FC版本里为了调试方便而加入的KONAMICODE“↑↑↓↓←→←→BA”已然成为最能代表游戏行业的符号之一;另一个则是在MSX版本里,只要在MSX主机的1、2号插槽同时插入《宇宙巡航机》以及同社游戏《梦大陆冒险》或《兵蜂》的卡带,《宇宙巡航机》的主角就会变成企太郎Pentarou或兵蜂Twinbee。
MSX版《宇宙巡航机》中的兵蜂彩蛋
后面这个略微恶搞的彩蛋,激发KONAMI员工的创作欲望,利用闲暇时间制作了一个基于《宇宙巡航机》的全新游戏——《Q版沙罗曼蛇》(Parodius)。
非常讨喜的个性作品《Q版沙罗曼蛇》
经历泡沫经济后,1994年的日本游戏业已经逐渐复苏。在暌违多年后,这一年《Q版沙罗曼蛇》终于推出新作《极上沙罗曼蛇》。此时,在位于世田谷上用贺区的游戏公司JALECO内,游戏开发工作如同世田谷浓厚的生活气息一般,懒洋洋地进行着。
在FC时代,JALECO贵为任天堂社长山内溥钦定的“六大厂商”之一,与KONAMI、TAITO、NAMCO、CAPCOM等一线大厂平起平坐,享受比其他第三方厂商更宽松、优越的FC游戏授权、生产、发行待遇。
六大厂商FC期间的发售数,从上至下为:HUDSON、南梦宫、JALECO、TAITO、科乐美、卡普空
任天堂之所以把JALECO也纳入这“六大俱乐部”,看重的其实是JALECO在上世纪80年代早期特点鲜明的街机游戏:怎么都躲不掉喵星人的《都市碰碰车》、飞碟可以吸走敌人的《杀戮战场》、创新追尾视角还多重卷轴的《火凤凰》……正是因为这些深受好评的街机游戏,需要第三方支持又担心粗制滥造的任天堂才会为JALECO大开绿灯。
JALECO的FC名作
不过,即使加入了任天堂组成的打怪战队,也并没有给JALECO带来多少练级的经验值,游戏综合实力一直不见大幅长进,逐渐被KONAMI、NAMCO、TAITO这些身处港区的高段位玩家拉开身位,而且差距越拉越大。到了90年代初期,除了《燃えろ!!プロ野球》这款依傍国民运动的长卖作品,开发能力低下的JALECO已经没什么装备可打,早早地进入了脱衣麻将市场。
JALECO的“美少女雀士”系列是X级别游戏,作为有责任的媒体,其他画面不提供了
制作脱衣麻将游戏《美少女雀士Special》(アイドル雀士スーチーパイSpecial)的3位JALECO员工——制作人荒井正广、风穴尚纪和主程序秋山望,在1993年私下成立了一个小团体:スーチー组。自诩为铁三角又拥有一腔抱负的他们在第二年一起制作了在日本人气颇高的动画《金鱼注意报》(きんぎょ注意報!)的SFC改编游戏《金鱼注意报游戏学院》(きんぎょ注意報!とびだせ!ゲーム学園),以原本无厘头少女动画为基础,这款游戏中呈现了众多制作精良又非常搞笑的迷你游戏,获得了玩家的一致好评。
(从右至左)荒井正广、风穴尚纪、秋山望
《金鱼注意报游戏学院》
有这款游戏定下的基调,スーチー组彻底放开手脚,酝酿了一部脑洞大开、前无古人的作品《游戏天国》。
《游戏天国》——听起来像是一个模拟经营类游戏的名字,但它却是一个背负了制作组庞大野心的射击游戏,他们将JALECO经典游戏人设贫乏的角色进行再创作,使之具象化,内涵也更加丰富,借鉴《Q版沙罗曼蛇》的方式加入海量恶搞元素,让这款游戏从头到尾都充斥着整个游戏业的梗。
世嘉土星版《游戏天国》,原画师そうま竜再创作了的主角们大部分都是卡哇伊美少女
■ 《游戏天国》
《游戏天国》首先于1995年登陆街机平台,并于两年后带着更完整的新增关卡和角色移植世嘉土星。故事发生在名为“You&Me上用贺店”的街机厅里,这也是JALECO开设的街机厅“You&You”的翻版。游戏总共分为8大关,分别以“街机游戏世界”“家用机游戏世界”“射击游戏世界”等主题分类,大反派疯狂博士天才山田意图通过掌控街机世界进而掌控全世界,玩家要使用《变形战机Z》《火凤凰》《碰碰车》等作品中的主角穿梭于各个游戏世界作战。
看似正常的游戏剧情,在关卡中却包装着无数JALECO社内社外的脑洞捏他与梗,制作人对游戏界开启了一次淋漓尽致的嘲讽,让玩家们畅快地在恶搞世界里巡游。
他们首先把炮火对准了“模仿”对象KONAMI。在“家用机游戏世界”关卡中,玩家会来到一款叫作《咚咚回忆对战对你着迷》(ときどきメモリ対戦あなたにメロメロ)的游戏当中,游戏标题基本“照抄”了KONAMI恋爱游戏《心跳回忆》的一款周边游戏《心跳回忆对战方块》(ときめきメモリアル対戦ぱずるだま),顺带还用CD-ROM时代大家深恶痛绝、时间超长的读盘画面嘲讽了KONAMI的主机合作伙伴索尼PS。
KONAMI在《心跳回忆》里隐藏了很多迷你STG游戏,JALECO则把《心跳回忆》做进了自家STG里
《心跳回忆对战方块》(实际上叫“对战球球”)是类似《噗哟噗哟》的连锁消除类游戏
或许是觉得“这届玩家不行”,也或许是更怀念80年代的全盛时期,游戏中的“怀旧游戏世界”自然也要治治已经扑向3D游戏的玩家们:本来已经是32-bit时代的游戏世界,在被8-bit CPU入侵后,敌人全部变为“低清”8-bit像素活动块。《太空侵略者》《星际力量》《赛车迷宫》《打砖块》这些名作,也没能逃过被恶搞的命运。
8-bit也有支配次世代的一天!
永不过时的《太空侵略者》
模仿《赛车迷宫》(Head-on)的场景
世嘉1979年的街机游戏《赛车迷宫》,被认为是《吃豆人》没有血缘关系的爹
模仿《打砖块》(Breakout)的场景
1976年的《Breakout》是所有“打砖块”游戏的大爷,彩虹色排列的砖块是它的标志
Boss环节的背景模仿《星际力量》(StarForce)
《星际力量》是日本STG的传奇之作,开创了以高分为目标的爽快类Caravan STG风格,高桥名人走红也正是因为这款游戏中的超快连射手速
街机版通关后,玩家们会惊讶地发现,职员表的出场样式模仿了NMK射击游戏《雷龙2》,金光闪闪如同奖励道具一般引诱着玩家自由射击。
射击的自由爽快感在此刻达到了高潮,Destroy'em All!
《雷龙》,是少数几个当年在街机厅里标题带汉字的游戏
■ 《Gunbare!游戏天国》
除了游戏以外,JALECO也选择当时颇为流行的偶像培育计划,为《游戏天国》发售了一盘VHS录影带的OVA作为限量特典,为创造的角色们提供了更广阔的舞台。趁着这良好的开局,紧接着在1998年,JALECO趁热打铁在PS上推出了续作《Gunbare!游戏天国》。虽然之前已经含沙射影了PS的读盘速度,但幸好索尼不计前嫌,携手这家从任天堂“叛逃”的厂商一起发行新作。
PS版本《Gunbare!游戏天国》封面,“Gunbare”双关了日语里的“がんばれ”(读音ganbare,意为“加油”),以及支持光枪(GUNCon)游玩的新机能。
前作在“家用机游戏世界”里恶搞过了RPG和恋爱模拟,这次又选择了两种家用机常见的类型:战略模拟和文字冒险,战略模拟的部分还只是浅尝辄止地与代表“游戏地形”的六边形敌人作战,而后者则将胡扯上升到了一个新的高度:在恐怖冒险游戏里打飞机。
对AVG游戏的恶搞
除了游戏界的常青树,恶搞的对象也指向了次世代的新作品。得益于续作的全3D画面,“赛车游戏世界”的关卡开场致敬了当年竞速游戏惯用的倒计时多机位分镜,洋溢着十足的时代感!
对现在的玩家来说,如此复古的摄影机位把你瞬间拉回3D赛车游戏刚兴起的时代
或许制作人们觉得前作怀旧8-bit时代还不够老炮,所以在续作里选择了多个STG的老前辈来致敬一番。“怀旧游戏世界”关卡一开始,スーチー组就告诉玩家:我们要从街机游戏的根源——矢量游戏——给你讲讲射击游戏祖宗们的故事。
世界上第一款街机游戏《Space Wars》便是一款矢量STG游戏
关底的Boss就更让人拍手称道了,3个形态分别恶搞了3款STG名作的Boss:《铁板阵》(Xevious)、《宇宙巡航机》(Gradius)、《变形战机》(Darius)。恰巧这3作都是来自当时“六大厂商”成员NAMCO、KONAMI、TAITO的作品。尤其是被国内玩家戏称为“捕鱼达人”的“变形战机”系列,经典Boss King Fossil被打得只剩鱼骨,捕鱼游戏终于名副其实!
模仿《铁板阵》的Boss
《铁板阵》的Boss Andor Genesis
模仿《宇宙巡航机》的Boss Big Core
《宇宙巡航机》中的Big Core
《变形战机》标志性的Boss警告画面
矢量化的King Fossil也逃不过被打得只剩骨头的命运
《G-Darius》中的Queen Fossil
按理说已经痛快淋漓地通篇恶搞了,可怪咖制作人们还不嫌够,一些非常生僻的梗也加入其中。比如茄子得分道具最大得分设计为48050分,是因为4805可以读作“SHI HACHI REI GO”而双关“JALECO”,因此这也被称为“JALECO点数”。还比如,在初代第一关背景中出现的巨大弹珠台上的贴画,实际上是JALECO的SFC游戏《Dead Dance》的美版封面,这种典故是当时的日本玩家几乎不会发现的。
最大的茄子分值48050分。
日式游戏出现如此美漫风格的画面,着实让人意外与好奇
《Dead Dance》的美版《Tuff E Nuff》封面
这么一款集大成的作品就像是超新星爆发一般,伟岸壮观却又无法改变JALECO逐渐走向衰落的命运。经历了多次股权易手和并购后,到了2013年,JALECO终于不得不面临破产清算、走投无路的境地,此时他们找到了一位名气并不大的音乐发行人——吉川延宏,问他愿不愿意接手。
吉川延宏2005年自己创立了一家以《都市碰碰车》女主角名字命名的游戏原声发行厂牌Clarice Disc,他们与多家知名厂商都有原声发行的合作,包括TOAPLAN、NAMCO、CAPCOM、TAITO等,这自然也包括他自己最喜欢的JALECO。拥有合作经历的JALECO此时找到吉川延宏,希望他能买下这些可能无人接手的IP,并不宽裕的吉川延宏看到心爱的公司陷入如此落魄境地,咬咬牙还是决定接手。
Clarice Disc目前仍然在发行游戏原声,基本上都是老游戏。
在接过JALECO衣钵之后,吉川延宏便创立了Clarice Games进行游戏发行工作,在一开始基本上都是将老游戏授权给任天堂、索尼进行移植。到了2017年,Clarice Games改名为更具JALECO风范的City Connection,并且决定让“游戏天国”这个品牌重见天日,这就是他们基于土星版本复刻的《游戏天国Cruisin Mix》。
“Cruisin”是欧美街机版《都市碰碰车》的名字,而且连字体都与原版几乎一样,感受到吉川延宏对JALECO的爱了吗?
虽然不是专业搞游戏开发出身,City Connection还是给这款老游戏注入了新鲜活力。他们将JALECO的FC游戏《燃えろ!!プロ野球》当中的“触击全垒打”Bug(触击是一种击球手双手持棒迎球短打的打法,这样是不可能打出全垒打的),摇身一变做成了一个全新的角色Homura Banto(谐音Homuran Banto,意为触击全垒打)。
全新角色Homura Banto,衣服上大大的J字和帽子上的JALECO Logo昭示着新时代的创作者对JALECO的致敬
继承着スーチー组满屏幕的无限脑洞,City Connection在20多年后的今天,凭着对JALECO和怀旧游戏的一腔热血,完美地将JALECO这款经典的“恶搞天国”传递到了新时代的新玩家手中。在可预见的未来,他们还将继续传承JALECO的宝贵遗产。
本文部分参考来源:
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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PSVR很牛么?SEGA和任天堂就20年前就有VR游戏了
【专稿,转载请注明出处】
或许你现在觉得VR是一向改变游戏未来的黑科技,但是你知道早在20年前SEGA和任天堂就已经进行过一场VR大战了么?
最早的VR设备概念诞生于1965年,美国科学家伊凡·苏泽发明了头戴可视设备(head mount display)简称MHD。当时的MHD主要用于军事训练,例如飞行员的模拟飞行训练,MHD设备笨重巨大,用机械手臂和显示设备相连接,通过机械臂,飞行员可以转动自己的脑袋左右移动。
90年代世界掀起了一股主机的狂潮,SEGA研发的“世嘉MD”是当时的第一台16位家用电子游戏机,在1991年的冬季CES展上宣布将于1993年面向大众发售一款MHD游戏设备,也就是后来的SEGA VR,售价为200美元,并公布了这款名为VirtuaRacing的VR游戏。
世嘉的SEGA VR设备
这个消息瞬间在玩家中炸开了锅,大家都对这种全新的游戏体验非常兴奋,同时也让SEGA当时最大的竞争对手任天堂恐慌不已,随即开启了自己的VIRTUAL BOY研发计划,当时由横井平军主导发起的VirtualBoy项目,他对这项技术非常兴奋,自信地认为该技术将为游戏产业带来前所未有的革命。然而,他的狂热却遭到了任天堂元老们的极力反对,不过当时任天堂的社长山内溥对横井平军十分信任,依旧通过了这项计划。并打算让VirtualBoy成为GB的未来接替者。
早在20年前,SEGA就已经开始了VR体验店的计划
在1995年春的股东大会上,山内溥甚至自信的许诺: “VR BOY将在发售第一财务年度里出荷500万台,为任天堂带来800亿日元的利润,股民也会获得额外红利!”
当时的SEGA VR宣传片
之后由于研发技术原因,SEGA VR始终只有最初的原型机,从未面向公众发售过。到1994年,SEGA对外宣布SEGA VR计划正式流产。在这期间,SEGA一共开发了4款VR游戏:
Nuclear Rush:一款未来世界太空飞船操控射击游戏
Iron Hammer:直升飞机模拟游戏
Matrix Runner:一款赛博朋克风格的探险游戏,模仿小岛秀夫的《掠夺者》
Outlaw Racing: 赛车类游戏
SEGA的VR赛车游戏
SEGA宣布VR计划流产后,任天堂并没有停下VirtualBoy的脚步,在当时红极一时的32位主机PayStation重压下,山内溥不顾用户试玩的糟糕反馈体验,一意孤行在1995年7月将VirtualBoy投放至市场。将VirtualBoy定为杀招的山内溥,太急于向用户推广VR设备,完全不顾横井平军的百般抗辩。为了赶在暑假前投放VirtualBoy,第一开发部最终不得不把VB原先的头罩眼镜式设计改为三角支架平置桌面的妥协设计,完全失去了携带的意义。
VirtualBoy的拆解图
日,饱含横井平军革新欲望的首批七十万台VRboy上市销售。 售价一万五千日圆、软件十种(具有讽刺意味的是VB的首发软件数之多是任天堂主机史上仅次于GBA)。
该主机销售两周后仅消化了14万台,为了中间期决算不得不开始以最低三折的价格恐慌性抛售VRBoy主机和对应游戏,许多参入厂商也纷纷宣布取消开发计划。
玩VirtualBoy必须保持这个奇怪的姿势
一份来自竞争对手的污蔑性报道也对VRBoy的销售完全停滞起到了重要 作用,一个与索尼关系密切的所谓眼科权威专家在各大报刊连篇累牍地发表研究文章,指出VIRTUAL BOY所使用的虚拟成像技术会严重损害青少年视力,这个报道迅速在日本国内产生重大影响。
有玩家也发明的站姿玩法,不过非常考验体力
这次失败,让山内溥不得不连续在初心会紧急对策会和中间期股东说明会上向合作伙伴和股民代表们鞠躬谢罪,这对于这个10多年来君临天下的老人来可以说是平生仅有的羞辱。
任天堂的传奇社长山内溥,于日去世
不论任天堂还是SEGA,这一次的VR大战双方都是输家。有两大游戏巨头引导的第一次VR革命,失败的主要原因在于当时的显示技术完全无法满足HMD游戏应用的需求,无法解决玩家在VR设备产生的眩晕不适的问题,并且最重要的是,PlayStation的异军突起,让整个游戏行业的视线都集中在了客厅大屏游戏的领域。
VRBoy游戏马里奥网球,这红黑配色真是让人蛋疼
也正是这次失败,让任天堂在VR游戏如此火爆的今天,依旧不为所动,一朝被蛇咬,十年怕井绳……
有新产品或者项目希望我们报道,猛戳这里
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求问一款土星的飞机射击游戏
如题 纵向的 可以选不同国家人物的飞机每个国家有两个人物记得日本是一个男生一个女生还记得俄罗斯的一个人物大招居然是套娃状的bomb好像通关后会出现新人物有一个还是海豚最后几关很诡异 好像有猴子样的boss小时候经常和姐姐玩的一个游戏大家知道叫什么吗多谢了
四国战机 特别版吧
楼上已经说了。。
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