万王之王3d手游玩家切换专精需要消耗什么

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《万王之王3》职业系统-一转职业与技能
1《万王之王三》一转职业与技能总共有9种职业,相关介绍如下:&一、战士系一转职业共有三种职业,相关介绍如下:&游侠&心志高洁的战士立志解救苦难的人民而愿意以一部份的能力去追求神的智慧。一生之中都在为苦难人民奔走的游侠可以学习到一部份的医疗和旅行法术,但是对于战斗及武器使用方面的能力并不会有多大的进步。高等级的游侠对于防御和守护性的能力会得到更进一步的提升,他卓越的领导与守护能力往往能让队伍在与强敌的拼战有更大的胜算。除此之外,神圣高洁的游侠天生便是邪恶的克星,在与妖魔和邪恶系的敌人作战时能够给予敌人更大的伤害。&
用细剑刺穿目标的盔甲,对目标造成一定附加值的物理伤害,伤害效果会随着技能等级提高而改变(主动技能)
对目标造成一定的物理伤害,伤害值会随着技能等级提高而改变(主动技能)
快速包扎伤口,在一定的时间内恢复生命值(主动技能)
使用盾牌撞击目标,可对目标造成一定的伤害,并可使目标眩晕(主动技能)
暂时可对目标造成一定的伤害,并降低其移动速度(主动技能)
短时间内可提升一定的物理防御力,随着技能等级提高而改变提升效果(主动技能)
最多可对周围4个目标进行攻击,并附带一定的物理伤害(主动技能)
可对周围4个目标造成伤害,并附带一定的物理伤害(主动技能)
暂时提升自身的移动速度(主动技能)
提升主手武器的攻击力 (被动技能)
瞬间可对敌人连续进行2次攻击(主动技能)
移除身上所中的所有负面状态,并在一定时间内不中任意状态及负面法术(主动技能)
暂时提高自身无力攻击力(主动技能)
骑士&原来就非常善战的战士学习了高超的骑术后,便可以利用坐骑的速度来提升本身的破坏力。由于骑在马或其它坐骑上并不适合使用短兵器,所以骑士的武器修练往往以长矛或长枪类的武器为主,对于一些重型的劈砍型和重击型武器也能涉猎。骑上坐骑的骑士在战斗时可以利用坐骑冲刺来冲撞(charge)
舞动骑枪给与目标重重一击,附带一定数值的额外物理伤害,技能的等级提高会印象到额外的伤害数值(主动技能)
对目标发起冲锋,可造成一定的物理伤害,冲锋距离约远威力越大,此技能必须在骑乘状态下使用(主动技能)
提高坐骑移动速度,该技能提升到6级以后,将不会被打落(被动技能)
短时间内提升自身的物理攻击力,但是无法与[斗志燃烧]的技能效果叠加(主动技能)
提升冲锋攻击力(被动技能)
对目标发起挑战,对其造成一定的伤害,同时使其在一定的时间内持续攻击自身,此技能只对怪物首领有用(主动技能)
最多可对周围4名敌人造成伤害,并附带一定的额外物理伤害值(主动技能)
提高冲锋带给敌人的冲击力,有一定几率暂时造成敌人眩晕(被动技能)
在降低骑乘坐骑所受到的伤害,此技能必须在骑乘状态下使用(主动技能)
提升主手武器攻击力(主动技能)
冲锋的同时,号召其他骑士一同冲锋目标,是目标再次受到伤害(被动技能)
短时间内提升队伍内所有队友的双防(主动技能)
有一定的几率无视对方的防御,同时给与对方造成一定的伤害,冲锋距离越远威力越大,该技能必须在强撑状态下使用(主动技能)
&狂战士&勇猛好斗的拼命型战士放弃了一切的防御技能,专心于破坏力强大的武器使用上,这种执念使得他们产生一种与敌偕亡的战斗意志,能够不顾一切地放手拼战(berserk)。狂战士虽然没有什么防御观念,但是却是极其可怕的破坏者,高等级的狂战士更能在战斗中激发生命的潜力,往往在一声狂吼之后,虚弱的生命之火又会被狂猛的战斗意志所点燃。对于一个狂战士而言,真正的战斗是在鲜血流尽了以后才开始。
挥舞巨斧对敌人重重一击,对敌人造成的伤害值随技能的等级提升而改变 (主动技能)
可随时切换自身的狂暴姿态与正常姿态,在狂暴姿态下,自身的物理攻击力将上升,且所受到的伤害也将提升,并会增加魔力消耗度,该技能不可在骑乘状态下使用(主动技能)
可装备副手武器,提升物理攻击力(被动技能)
短时间内提高生命上限,并恢复一定的生命值(主动技能)
此技能必须在狂暴姿态下使用,使用后有一定的几率会对敌人造成2次附加一定物理攻击力的连击伤害(主动技能)
暂时强行将目标的攻击力转移到自己身上,并会对目标造成一定的伤害,此技能值对怪物首领有效(主动技能)
能攻击周围最多4个敌人,并附带一定的额外伤害(主动技能)
在狂暴时集中精神,提高嗜血连击第二击的成功率(被动技能)
可对目标造成一定物理伤害,并有几率降低对方的移动速度,此技能不可在骑乘状态下使用(主动技能)
提升主手武器的攻击力(被动技能)
暂时降低一定数值的防御力和生命值来提高物理攻击力,此技能必须在狂暴姿态下使用(主动技能)
将自身的全部的魔力值转化为生命值(主动技能)
牺牲自身一定数值的血量,无视对方的防御值,给与对方一定的伤害(主动技能)
2二、法师系一转职业共有三种职业,相关介绍如下:&巫术师&专注于追求魔法终极威力的法师的最好搭档就是能发挥强大破坏力的巫术系法术。这是一个非常可怕的法术系,经常会运用到古代的禁咒。由于这个法术系的力量与大自然的精灵排斥,所以施法者运用起来格外的吃力,高级的巫术更常会参杂入黑暗的力量,使用起来非常危险,动不动就会造成施法者无法弥补的伤害。尽管如此,对于高级的法师而言,破坏力强大的巫术还是很可靠的伙伴。&&&&
以魔法之力驱动雷球攻击敌人,并附带一定数值的额外伤害,同时有几率造成对方暂时麻痹,该技能效果会随着技能等级提高而改变(主动技能)
使用大火球攻击敌人,并且附带一定的额外伤害,伤害数值会随着技能等级提高而改变(主动技能)
使用冰箭攻击敌人,在对敌人造成伤害的同时附带一定的数值的额外伤害,同时可暂时降低目标的移动速度,效果可随技能等级提高而改变(主动技能)
暂时提升自身移动速度(主动技能)
召唤火元素
玩家可召唤出一个火元素球,使用火元素球后,如遭受攻击,将会反弹给攻击者一定数值的火焰伤害,随着技能等级的提高,所拥有的元素球数量也随之增加(主动技能)
召唤冰元素
玩家可召唤出一个冰元素球,拥有该元素球后,如遭受攻击,可暂时让攻击者降低移动速度,随着技能等级的提高,所拥有的元素球数量也随之增加(主动技能)
对自身周围最多4个敌人发出攻击,并附带一定的额外伤害(主动技能)
消耗现有的所有火元素球创造出一道火墙,对火墙内非同阵营的玩家暂时每秒造成一定的伤害(主动技能)
消耗现有的所有冰元素球所凝结的魔力冻结目标,并附带一定数值的额外伤害(主动技能)
提升主手武器的攻击力 (被动技能)
召唤陨石对目标进行攻击同时附带一定的额外伤害,随着技能等级提高,伤害值也会随之提高(主动技能)
召唤暴风雪攻击一定范围内的敌人,最多可对4个敌人造成伤害,并附带一定的额外伤害(主动技能)
驱动强大的魔力对目标进行攻击,并附带一定的额外伤害,同时在使用不用的元素球的情况下也会造成不同效果(主动技能)
魔剑士&终日研究魔法的法师们经常会选择学习最基本的剑术来锻炼身体,于是有一些聪明的法师们将魔法的威力运用在剑上,利用剑的威力来运使魔法,这样不只可以加强剑法的杀伤力,更可以发出比较强大的特殊法术。由于魔法师们本来就对武器和战斗不怎么在行,所以就没有什么时间再研究其它的魔法,尽管如此,坚强锐利的剑所能够聚集的法力比一般人脆弱的躯体要大得多了,虽然所能运使的法术种类少了,但是所能发挥的威力却十分可怕。
以魔法剑引导雷击攻击敌人,并造成一定的额外伤害,随着技能等级提高额外伤害数值也将提高(主动技能)
可自由切换为斗刃姿态或者是魔刃姿态,斗刃姿态可将自身一定数值的魔法攻击转为物理攻击,魔刃姿态可将自身一定数值的物理攻击转为魔法攻击(主动技能)
短时间内提升一定的物理攻击力与魔法攻击力,该技能不可在骑乘状态下使用(主动技能)
暂时提升自身的移动速度(主动技能)
对目标进行攻击的同时附带一定数值的物理伤害,随着技能等级的提升该伤害数值也会改变(主动技能)
暂时不需要吟唱施法的效果(主动技能)
召唤雷霆最多攻击自身周围4名敌人,并附带一定数值的额外伤害(主动技能)
使用魔法剑来斩杀周围敌人,对周围敌人造成伤害,并附带一定数值的额外伤害,最多可攻击4名敌人(主动技能)
提升主手武器攻击力 (被动技能)
使用该技能后,暂时可抵消一次伤害(主动技能)
以自身为中心,对前方扇形面积内的敌人造成一次攻击,并可打断对方的施法(主动技能)
以自身为中心对前方扇形面积内的敌人造成一次魔法伤害,并将当前魔法攻击完全转换为物理攻击再进行一次物理攻击(主动技能)
使用该技能后,降低所有技能的冷却时间(主动技能)
咒术师&对于魔法已经相当熟悉的法师转而研究咒术,这是一种相当稳定而安全的法术系,施法者将法力灌注在古代咒语中,发挥对物质的影响力。这种法术有一部分是运用在心灵影响与治疗方面,不过高级的咒术对于物质也有很强的破坏力,与一般的魔法不同的,咒术造成的伤害常由物质的内部爆发,破坏面积很大,所以往往能以一个强大的咒语决定战斗的胜负。破坏性咒术的唯一的缺点是不容易对意志坚定的敌人生效,不过就算是失败了,也不会有魔法反噬的危险,确实是一种安全的法术系。
召唤暗影能量攻击敌人,并附带一定的额外魔法伤害,随着技能等级提升伤害数值也随着提升(主动技能)
在一定时间内降低目标的物理防御与魔法防御,效果会随着技能等级提高而改变(主动技能)
短时间内提升自身的魔法防御力,效果随着技能等级提高而改变,此技能不可在骑乘状态下使用(主动技能)
召唤一只影魔来保护自己,其能力会受召唤者自身属性加成影响,此技能不可在骑乘状态下使用(主动技能)
暂时可制造出一个影之替身,代替自身承受一定数值的伤害(主动技能)
提升主手武器攻击力 (被动技能)
牺牲影魔化作影子之索束缚,暂时使目标无法移动,并且受到一定时间的持续伤害(主动技能)
剥夺对方身上所有的增益法术状态,此技能只能对玩家使用(主动技能)
暂时可对目标进行每一秒收取一定数值的魔力值,此技能只可对玩家使用(主动技能)
最多可对周围4名敌人造成伤害,同时附带一定数值的额外伤害(主动技能)
以自身为中心制造出一个沉默立场,在此立场内,可暂时使非本阵营的玩家无法释放法术(主动技能)
暂时抽取目标玩家一定数值的生命值(主动技能)
暂时可造成玩家无法攻击并且会不受控制的胡乱移动(主动技能)
3三、牧师系一转职业共有三种职业,相关介绍如下:&神官&对于世人痛苦的关心程度远超过对神的依赖的牧师们,最后总会走上参与政治的路。他们借着介入俗世政治的运作,来实现对于无辜百姓的怜悯,神官们通常在各个国王的身边担任辅佐的角色,负责守护国家的安全,也由于这样,所以有些神官也必须负起战斗的责任。所以在所有的牧师进阶职业中,神官是最有能力自保和保护别人的。除了拥有不输给战士的战斗力外,神官们的医疗和攻击性法术也都有一定的成就,是一个可以依靠的冒险伙伴。
挥舞战锤给与敌人重重一锤,并附带一定数值的物理伤害,该数值将随着技能等级提高而改变(主动技能)
短时间内提升生命上限,此技能不可在骑乘状态下使用(主动技能)
嘲讽目标,对其造成一定的伤害,并且强制目标暂时只攻击自己,此技能只对怪物首领有用(主动技能)
在使用重锤技能攻击敌人时,有一定的几率让目标留下圣洁怒火的烙印,目标再次遭受重锤攻击时,会暂时增加伤害(主动技能)
短时间内提升目标魔法防御力,该技能效果将会随着技能等级提高而改变(主动技能)
最多可攻击自身周围4名敌人,并附带一定的额外物理伤害(主动技能)
给与目标制裁重击,在对目标造成一次伤害的同时可暂时使对方晕眩(主动技能)
使用该技能后,可驱散目标身上所有法术效果,此技能只可对玩家使用(主动技能)
提升主手武器攻击力 (被动技能)
提高已中不可移动状态的目标进行攻击时出现重击的几率(被动技能)
将神力化为反射之镜,将自身下一次所承受的魔法伤害反射到伤害自己的目标身上,使目标承受自己的一定伤害(主动技能)
暂时让对方立即停止使用道具的动作,并暂时让目标无法使用任何道具(主动技能)
暂时让自己减少所受到的魔法伤害(主动技能)
贤者&对各种古老典籍付出心血努力研究的牧师们最后成为了博通古今的伟大学者,由于他们对于典籍的认知,使得他们获得贤者的称号,并能担任典籍传授者的职务,然而只是他们能力的一部份而已。由于涉猎的太多的古代知识,使得他们对于各种魔法都有了解,特别是医疗方面的魔法,虽然他们不愿意使用魔法伤人,可是在攸关生死的时候,他们所爆发出来的神圣力量却可以媲美黑暗魔法,不过,那通常是以极大的代价换来的。
对目标进行攻击,并附带一定的额外伤害,随着技能等级的提升,对目标所造成的额外伤害数值也随之改变 (主动技能)
以强大的神圣之力治疗目标,恢复生命值,随着技能等级提上,所以回复的生命值也随之改变(主动技能)
提升治疗法术与辅助法术效果(被动技能)
可对自身周围最多4个目标造成伤害,并附带额外伤害(主动技能)
复活已死的同伴,并回复一定数值的生命力和法力(主动技能)
在一定时间内提升目标的物理防御力,随着技能等级提高所增加的物理防御力也随之增加(主动技能)
提升主手武器攻击力 (被动技能)
驱散目标身上的负面法术(主动技能)
短时间内提升魔法防御力,随着技能等级的提高防御效果也随着提高(主动技能)
短时间内提升目标的攻击力(主动技能)
以目标为中心制造出一个小范围的恢复力场,可暂时恢复该范围内的同伴的生命值,效果会随着技能等级的提高而改变(主动技能)
以自身为中心制造出一个大范围的沉默立场,在此立场内,可暂时使非本阵营的玩家将暂时无法释放法术(主动技能)
可驱除身上所有负面法术,并可暂时减少自身所受到的伤害(主动技能)
祭司&下定决心终身奉献神职的牧师们更专注与神的交流,宁愿舍弃俗世的一切投入神的大恩中,他们通过了神意的重重考验,终于得到了神的救世和除恶两种截然不同的力量。将建设与破坏的能力集于一身,并使他们都能充分的发挥。一个高等级的祭司除了有超乎一般牧师的医疗能力外,同时还能使用一些神圣的破邪法术,传说中曾有伟大的祭司能够同时融合这两种力量,不过,到目前为止,这也只是传说而已。
召唤业火焚烧敌人灵魂,对敌人造成伤害的同时附带一定数值的额外伤害,伤害效果随技能等级提高而改变(主动技能)
提升治疗术与辅助法术技能的效果(主动技能)
短时间内造成目标的持续伤害,技能效果将随技能等级而改变(主动技能)
暂时使目标无法移动、施法、攻击和使用物品(主动技能)
短时间内持续恢复目标的生命值,该效果随技能等级提高而改变(主动技能)
对目标进行定罪,如果目标的生命少于一定数值,那么将会立刻死亡,否则,将只会受到一次伤害(被动技能)
引动圣火对自身周围最多4个敌人进行攻击并附带一定的额外伤害(主动技能)
短时间内提升一定的物理防御力,效果随技能等级提升而改变(主动技能)
审判结束后有一定的几率制裁目标,使其暂时无法释放任何魔法(被动技能)
提升主手武器攻击力(被动技能)
短时间内可提高目标身上最高的属性值(主动技能)
暂时链接自身灵魂与目标灵魂共同承担伤害,此技能只对玩家有效(主动技能)
使用该技能后,可瞬间复活目标并回复一定数值的生命值和魔力值。同时此效果不会被任何法术火技能消除(主动技能)
新手指南 |
界域特性&&|&&&&|& &&|&&&&|&&&&&
一转职业战士系 |&
| 法师系 |
|& 牧师系 |&
二转职业战士系 |
| 法师系 |
官方信息游戏名称:万王之王3游戏类型:3DMMORPG游戏特征:3D魔幻网游开发公司:网络运营公司:巨人网络官方网站:游戏状况:3月5日封测
编辑:Joseph资料不断更新中
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无锡网警提示您:
已有大量用户举报该链接下载的文件存在病毒木马,下载并运行可能会损坏您的电脑系统或者盗取您的帐号信息。  今天为大家带来的是万王之王3D攻略大全,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
  也不知水军不知收了多少微薄的稿费,写出来那些所谓“攻略”根本不知道重点在哪,该讲的根本没讲。因为不是每个人都玩过9次测试那么多,肯定版块里还是以新玩家居多,所以我觉得还是有写个新手攻略的必要。
种族职业选择与转职推荐
种族职业图
  一共有4个种族:人类,精灵,矮人,兽人,各个种族之间除了外形,属性上没有区别。
  9种基础职业:战士(防御战士),斗士(武器战士),潜伏者(盗贼),法师(元素系法师),魔导师(奥术系法师),黑暗贤者(暗牧),牧师,圣骑士,射手
  其中,战士、圣骑士是坦克;牧师、黑暗贤者是治疗,其他都是DPS。
  各个职业到了40级可以转职,通俗点理解,就是魔兽里的专精,解锁新职业要消耗转职道具,在已经解锁的职业直接来回转职没有消耗。
属性一览表
  点击可以查看大图。
  一共有27个2转职业,其中5个坦克,6个治疗,16个DPS,按照1:3:1的数量来说,很平衡。
  图里附带了一些各职业的一句话特色,可以作为转职时的参考。需要注意的一点是,前几次测试是在同系9个职业可以来回转职,但不删档测试会改成只能在本系3个职业间转职,后续版本才会开9职业转职,所以新手职业的选择就显得比较重要,万一选到3个转职你都不喜欢,妥妥的就坑了。我自然是不希望大家流失,所以预先提个醒。
各职业转职推荐
  1.1 坦克
  战士系坦克的特点是可以给自己加盾,就像魔兽战士的忘却苦痛技能,有击晕、击倒、沉默、群体拉回,总体来说控制手段很多。2转职业铁卫的伤害技能多一些,有一个2分钟CD的6秒免死被动,相对来说比较适合后期副本竞速坦克也要打伤害的时候;守护者的自保技能多些,比较硬,适合前期开荒或者求稳的玩家。
  圣骑士系坦克的特点是机动性比较高,手脚长,但相对战士来说控制手段比较少。2转职业圣堂武士比较全能,控制爆发自疗减伤什么都有一点,有一个4分钟CD的8秒免死无敌被动,是上测人气最高的坦克,全职业人气第二,适合挂机;龙骑士比较像血DK,主要靠吸血和自我治疗来获得扛怪能力,伤害比圣堂武士高,培养需要比较高的“精通”等级,相对来说是更后期的职业。
  然后有一个独特的职业,战斗法师,拿盾牌的法师坦克,优点是硬减伤最高,机动性也很好,能够堆出全职业最高的被动减伤,缺点是伤害低,副本还好,PVP中基本无法对敌人造成威胁,未来肯定会加强。
  1.2 DPS
  近战DPS里,战士系上测狂战士和武器大师都比较弱。武器大师的爆发能力很强,但要加强爆发能力需要比较高的精通等级,升级精通一来消耗比较大,二来前几次测试玩家们也不是很了解养成系统,所以可能并不了解武器大师的能力,但是后期精通等级上去了之后三刀砍死一个脆皮是很可能的。
  盗贼系上测剑圣比较弱(本次加强了),影舞者和魔剑士极强(本次都削弱了),魔剑士的优势在于作为一个近战,他有远程能力,在PVP对扔飞行道具的时候比较适合(对,狂徒贼);影舞者的优势在于每次消耗杀气(类似于连击点)的时候会减少爆发技能的CD(敏锐贼),每次杀人的时候也会减,在上次测试的时候,出现了在半小时的公会战中,本服一个氪金大佬影舞者,杀了80多个人,比第二到第五名加起来都多的情况,然后果不其然的就被削了……但对于氪金大佬来说,依然很强。而且盗贼一向是比较秀操作的职业,如果你对自己的操作有自信,又准备花很多钱,可以选影舞者。
  法师系的职业比较多,就只挑几个重点来讲:
  1. 所有法系职业可以移动读条,但是读条的时候移动速度减70%。这个在副本躲一些小圈的时候感觉很好,但是需要手动取消的时候就必须用手点施法条边上那个小X才能取消了,因为跳不能取消施法,这个在手机上比较难点。
  2. 上测统计来说,最强的法系职业是霜语者、奥术学者和水晶先知(都被削了),不过被削了以后应该还是很强的职业。
  3. 上测统计来说,烈焰咏者和混沌术士是相对比较弱的,但它们也有自己的用武之地:烈焰咏者在需要AOE多个高血量怪物的时候的伤害是全职业最高的;而混沌术士非常适合在大规模阵营PVP的时候在人群中秒人。
  再就是射手:神射手,类似7.0射击猎,由于手游没有插件,要打出高伤害的话,操作比端游要难;狩魔猎人,哪个亮了按哪个的职业,数据上来说不强,但是上测人气最高的职业,不知道为什么,可能是边打边跑还不会减速的操作体验比较好吧。
  1.3 治疗
  说来你可能不信,上次测试两个最强的治疗是执政官和吟游诗人,平均竞技场胜率超过70%……
  执政官用的是怒气,职业被动可以加100怒气上限,且战斗外自动回怒气,所以在短时间的爆发治疗是最强的,但是由于回怒气需要靠放技能,因此如果技能CD跟不上,就会比较疲软(一般出现在高强度的战斗大约3分钟后,实际上很少有这么长时间的战斗)。
  诗人大约是设计给小白玩家玩的,只要挂机就能很强,但诗人的核心竞争力不在于治疗,在于诗人有一个技能“英雄曲”,全队加50%暴击伤害,可以全程保持……
  相对而言,吸血鬼就比较难一些,并不是操作上难,而是时机的判断上,吸血鬼的群体治疗是非常简单的,只要不停的放技能“焚血术”就可以,但是应急治疗需要使用有副作用的技能“暗影治愈”(也就是毒奶),所以很多人判断不来。
  说了这几个非主流治疗,再来说牧师系的治疗:
  主教:主教擅长单体,攻击技能可以回蓝和减技能CD,适合在高难副本里加坦克。
  圣者:神牧,擅长群体,有类似WOW神牧的妙手回春机制,所以不停刷小治疗就行了。因为有死后变天使的技能,所以在上测PVP中最受欢迎。
  光明使者:戒律牧,擅长盾和攻击回血,比较吃精通等级,在装备和技能等级高了的时候碾压小副本非常无脑。
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《万王之王3D》装等提升攻略《魔力宝贝手机版》伐木专精在哪学 伐木专精学习方法介绍
来源:安软市场
魔力宝贝手机版是一款由腾讯出品的新手游,在游戏中很多玩家都找不到伐木专精这个技能在哪里学?找了很长时间都没找到。下面小编就为大家带来学习放法,还没找到的朋友快来了解下吧!
魔力宝贝手机版伐木专精在哪学
玩家需要找到任务栏,把所有的主线、任务、其余可接任务全都完成了,就一定能学会伐木!
以上就是安软小编为大家带来的魔力宝贝手机版伐木专精在哪学 伐木专精学习方法介绍的全部内容啦,希望大家能喜欢。想了解更多精彩游戏资讯,敬请关注。
2018 / 06 / 27
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描述:魔力宝贝手机版,史克威尔艾尼克斯正版授权,安软市场魔力宝贝专区提供魔力宝贝最新版下载和最新最全的游戏攻略,第一时间更新关于魔力宝贝的游戏资讯,同时还为玩家解决魔力宝贝游戏中的难题,更多精彩内容尽在安软市场魔力宝贝专区。
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《万王之王3》是网络游戏《万王之王》的续作。《万王之王3》缔造了一个如梦似幻的神奇世界,在这个世界中玩家可以享受异国的情调与热血沸腾的战斗。游戏以“责任”、“荣誉”、“魅力”、“史诗”为品牌内涵,保留并强化了《万王之王》中的自定义城邦建设经营系统、战争系统、职业系统和魔法吟唱等独创的特色。
一、关于牧师转职前(50级前)的加点问题&
1、属性加点。&
建议分2种情况进行加点:&
(1)有固定升级队伍的,加全毅力,此所谓纯医生;全毅力的牧师的攻击在35级以前升级打怪的话,还算可以,但是在35级以后明显跟不上同等级的法师和战士,所以没有固定升级队伍的牧师前期一定谨记不要全毅力。纯医生牧师的装备问题,首饰和武器的属性建议使用魔攻的,+毅力+体质为最佳(+毅力+敏捷也不错)。牧师衣服因为是双防的,没有物防魔防之分,+毅力+体质为最佳。&
(2)没有固定升级队伍的,时常要单打独斗的玩家,加全力量(可以加部分毅力,约为力量的1/4,再多不适宜,有人测试过加敏捷,据我测试效果不明显,不作建议)此所谓暴力牧师,暴力牧师是近身物理攻击的,相当于战士,所以首饰和武器的选择,比较关键,一般选择物攻,+力量+暴击为最佳,+毅力为次之,衣服也是+力量+暴击为最佳。为什么要暴击?暴击==普通一击的双倍攻击,据测试全身暴击属性累加超过500的,打怪出现暴击的几率很高,(据说超过700的话3次打怪可以出现2次暴击,太惊人了,想一想,你打一个怪要3次攻击,人家2次就搞死,多可怕?想一下打架!更可怕。此属性有可能会调整)&
2、技能加点&
很多新手玩家都很关心这个问题,加点问题是仁者见仁智者见智,我说的不一定最好,仅可参考,但是所有玩家都要明白一个道理:KOK3所有职业角色技能都分左路、中路、右路一共三路,加点遵循着一个原则,就是走左路和中路结合的,则偏重于升级打怪,走中路和右路结合的,则偏重于PK,看各人所好。有人会问,怎么没有左路和右路结合的呀?就目前而言,走左路和右路结合==死路一条。左中右都结合加点呢?在技能点是非常有限的情况下,(升一级才1点技能,50级转职前一共才49点),走左中右结合是庸才一个。
下面言归正传,具体分析牧师加点&
(1)纯牧师加点&
左路:治疗10&&硬皮10&&魔甲10&
中路:心灵之锤0&&心灵冲击0&&&圣言0&&&祝福10&
右路:强攻9&&信仰0&&武器格挡0&
(所谓纯医生,就是要最大限度发挥纯的作用,不是这样加点的纯医生不做推荐,纯医生升级时加点就应该如上面走下来,50级转职为贤者时不需要洗点。)&
(2)暴力牧师加点&
暴力牧师,以我理解,比较偏重于PK,暴力嘛,要发挥到极致,只有狠走右路,兼顾一下中路,所以加点模式推荐为&
左路:治疗0&&硬皮0&&魔甲0;(放弃左路)&
中路:心灵之锤10&心灵冲击10&&圣言2&祝福0&
右路:强攻10&信仰9&武器格挡8&
(说明一下为什么魔甲0,主要考虑魔甲受毅力影响,暴力牧师却主要加力量)&
考虑升级打怪需群攻因素,中路圣言技能可以有所增加,但建议不要超过3。&
按照上述技能加点路线,50级转职为神官也不用洗点。&
需要提醒新手玩家注意的是:虽然牧师衣服双攻防,不像战士、法师一样有物防和魔防之分,但是记住衣服饰品依然有不同附加属性之分,不要以为你搞了一套衣服就万事大吉,请注意从暴力牧师转职为贤者和祭祀,所穿衣服、首饰就得更换,虽说转职之时会有灵能转换器赠送,但是我请你在在转职之前一定要注意收集不同附加属性的衣服、首饰(贤者和祭祀都是收集+毅力+暴击的)。&
二、神官、贤者和祭祀的加点分析比较&
必要说明一下,一转之后,神官依然是近身物理攻击,属性点依然是以加力量为主流;而贤者和祭祀却是中程魔法攻击,属性点就要走以加毅力为主流。&
转职后到70级(至10月21日止开放至70级),意味着一转后的技能点只有21点,如何有效利用这21点技能呢?我的建议是:&
(1) 祭祀技能加点&
转职前的技能洗点为&
左路:治疗5&&硬皮5&&魔甲5&
中路:心灵之锤9&&心灵冲击9&圣言1&&&祝福5&
右路:强攻10&&信仰0&&武器格挡0&
这样洗点主要考虑让心灵冲击和强攻术保持最高,其中心灵冲击对打BOSS特别有效果,心灵之锤9点则为浪费了,左路技能和祝福都5点则是考虑这几个技能都是受毅力影响,对提高自身攻防有很大好处。&
转职之后的技能加点为&
左路:神术精研0&&自然医疗0&&石肤术0&&&潜力激活0(放弃左路)&
中路:献祭9&&&石化5&&&番祭之火2&&权杖强化0&&&天使之翅膀0&
右路:审判5&&&定罪&0&&制裁0&&灵魂链接0&
(2)神官技能加点&
因为神官是近身物理攻击的,所以50级暴力牧师转职后无需洗点,纯医生转为神官的参照暴力牧师洗点,转职后的属性依然是以加力量为主,技能具体加点推荐为&
左路:祈祷0&&&斥魔之盾0&&救赎0&&&圣洁之镜0 &
中路:重锤9&&圣洁怒5&&&&火制裁之锤5&&惩戒重击&0&&圣灵领域&0&
右路:嘲讽1&&神圣风暴0&&战锤专精0&&&忏悔0&
这样加点主要考虑放弃左路,将暴力进行到底&。有人认为应该把70级群攻技能神圣风暴点上,但是点了势必造成嘲讽4点技能的浪费,嘲讽1点和4点我个人认为影响不大,因为这是对打BOSS使用的技能,现行游戏,打BOSS还是靠组队的。走中路是暴力到底的加法。&
(2) 贤者技能加点&
纯医生转为贤者之后,情况会比较复杂,有2种走向值得注意:&
①依然走纯医生道路:&
左路:强愈术10&&复活术6&&净化&0&&&治疗力场0 &
中路:神圣惩戒&0&&&破邪之歌0&&&权杖专精0&&&神恩术0&&圣灵加护0&
右路:神学5&&&纯洁之盾0&&洁净之盾0&&&沉静力场0&
这样加点考虑是一是团战的需要,二是打顶级BOSS的需要,同时放弃纯洁之盾是因为转职后此技能不能和一转前的硬皮、魔甲、祝福技能叠加,选择加点纯洁之盾,则势必浪费了50以前的硬皮、魔甲、祝福技能点数。
②牧师转职为中程魔攻牧师:&
纯医生牧师在不洗点的情况下,转职后技能加点建议为&
左路:强愈术0&&复活术0&净化0&&&治疗力场0&
中路:神圣惩戒&10&&&破邪之歌5&&&权杖专精1&&神恩术0&&圣灵加护0&
右路:神学5&&&纯洁之盾0&&洁净之盾0&&&沉静力场0&
此种加点类似于法师了,只是攻击距离比法师要近一些。&
暴力牧师转职为贤者,则要重新洗点了,洗后一转之前技能加点可以参照纯牧师加点方法,转职后则选择第②种加点方法。&
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