cs1.6无后座力弹道谁有?

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(37个问题) 上互动论坛混时间也不算太长,回复求助帖子无数。 现在就将打CS可能出现的问题,稍微罗列一下,造福苍生拯救万灵,阿弥托佛~~。 这些问题及解决方法,本人积累或原创,版权所有,翻版不究,请注明出处即可。 我一般以普通版本CS为例,不过的汉化版本似乎比较多见,也以它为例说明。(为了描述方便简称cscn版本了) (说明)控制台:在进入CS的设置中加参数 -console,即可在游戏中调出控制台,按~(即1左边的那个键)即可。 如何加参数?在互动,要在大厅里的“设置”--“命令行参数”里加上 -console。 要是在局域网,在桌面的CS快捷方式,点右键属性,在“目标”栏的后面加上 -console 就可以了,中间要加空格。 以下问题随机无序排列。(有点长,要有点耐心才能看完哦) 1、远程控制问题。如何防止自己的主机被别人恶意刷新,更改。 这个问题只存在于cscn 版本中,由于汉化CS时,在server.cfg和listenserver.cfg文件中加入了一行“rcon_password ” 所以可以用“”这个密码进行远程控制。 更改密码方法: cscn版本中,H,1,0, 输入更改后的密码即可,随便输几个字符就行了。 也可在控制台中,输入命令:rcon_password XXXX(新密码)即可。 另:直接在server.cfg和listenserver.cfg文件中删掉那一行,以后进CS就不必再麻烦了,没有远程控制了。 另:关于远程控制的若干命令,由于怕引起不必要的麻烦,在此就不列出了。 2、自己怎样刷新? 换地图,设置某些时间的问题。 方法一、控制台输入命令。常用的有: sv_restartround 1 (刷新一遍) 或者retry命令也可。 reconnect (自己刷新一遍,也就是重新加入游戏,而不必退出) mp_startmoney 16000 (开始时的钱数) mp_c4timer 45 (设定C4炸弹的爆炸时间) mp_buytime 2 (多少分钟内可在基地买东西) mp_timelimit 45 (打多少分钟换地图) mp_roundtime 2 (一个回合多少分钟) mp_freezetime 0 (多少秒时间内固定在那里买枪) mp_autoteambalance 1 (双方队伍人数自动平衡) name “XXXXX” (游戏中改自己的名字) changelevel XXXX (换成XXXX地图) decalfrequency XX (设定喷LOGO的间隔时间) 方法二、在cscn版本里, H,1,1 (刷新一遍) H,1,2 (自己刷一遍) H,1,3 (开始时的钱数) H,1,8,1 (打多少分钟换地图) H,1,8,2 (一个回合多少分钟) H,1,8,3 (多少秒时间内固定在那里买枪) H,1,8,4 (多少分钟内可在基地买东西) H,1,8,5 (设定C4炸弹的爆炸时间) H,4 (游戏中改自己的名字) H,5 (换地图) 3、踢人问题。常有人有人作弊,看不顺眼,怎么踢他出去?还有那些乱刷新的家伙,怎样揪出他,踢他出去? 首先回答踢人问题: 踢人分两种: 一是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法: 控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号, 输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),OK,解决。 为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。 二是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。作方法: 控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。 经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样,)banid 命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid 出去啦。 好,踢人问题解决了,可是有人捣乱刷新,怎么查出这个人呢? 解决方法:在他刷新或乱改了设置之后,马上调出控制台,好,你会看到这样的话:rcon from 192.168.29.34 ……(之后写的是他用的远程控制密码和远程控制命令),看到IP了吗? 输入status,可以查看各个玩家的ID和对应的IP,看出是谁了吧?警告他!不要捣乱!不爽的话用users加kick 对付他也不过分哦。 !不过在此忠告大家,杀人不过头点地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,让他再进来不捣乱就行。 4、CDKEY问题。 呵呵,常有人在论坛上要正版CDKEY。 不必想了,我们还是用我们的盗版CDKEY吧,在互动上进局域网游戏是一样用的, 在此给出几个: -8806 -4860 -1881 -6822 -2881 -1841 -8809 -6828 -1888 5、重复打字、说话问题。 常有人问为什么有的人一句话可以连续发好几遍,而自己只能一遍一遍打呢? 解决办法: 在控制台下,用say XXXXXXXXXXXXX 说话就可以了,相当于Y键,说完后,按向上的方向键就可以重复上次输入的命令,这样不就OK了? 还有用say_team XXXXXXXXX命令就相当于U键,只对队友说话。而Y是所有人都能看到的。 6、CS路径设置问题。 新手刚进互动时,常不会设置路径,其实很简单,看看你的CS游戏装在什么地方,找到他就行了,找到桌面的那个快捷方式也行。一般是“C:|Program Files|CS1.5中文硬盘版|CS1.5中文硬盘版|cstrike.exe”。 7、POD机器人问题。 有人问起关于POD机器人怎么用的问题。在此简单作答: = 可以调出菜单,英文好完全可以自己看明白了。 不明白的话,以下是常用的: =1 表示随机加一个电脑,=51 表示全部加匪,=52表示全部加警, =6表示去掉一个电脑,=7表示把电脑全部去掉, =3表示把电脑全部杀死,=4就是连玩家连自己一起死啦! =81表示让电脑只带刀,不许拿枪。 点击这里打开POD机器人详细使用说明 8、反作弊器问题。平台作弊问题。 在此再次申明:痛恨作弊!不过哪里都有败类,CS也不例外。各大厅似乎都有某些作弊者。 关于平台,本身是具有一定的反作弊功能的,(不过可以破解掉,至于如何破解,别问我。) 互动平台目前还不强制支持Cheating-Death 反作弊器,所以基本上在互动是不开CD的。 呼吁:作弊者人人得而诛之!!! 9、黑屏,视角问题。有人问怎样才能让死了后屏幕变黑,或只看到自己人。 解决方法: 输入命令mp_fadetoblack 1/0 (1是屏幕变黑,啥也看不到,0是可以看到) 输入命令mp_forcechasecam 0/1/2 (0是自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地) 10、CS窗口化问题 假如你需要用窗口模式来玩CS,请在CS参数里加上 -windows 即可。 如果又不需要窗口模式了,去掉参数-windows ,并在视频设置(video configure)里, 把“运行在窗口”(run in a windows)前面的*去掉就可以回复全屏了。 v11、不进服务器,怎样看各服务器的ping值大小 一般在服务器列表里,都是用点来表示网速的快慢,可是不能准确的表示ping的值。 解决办法: 1、选择服务器,点一下“信息”一栏,可以看到ping值,但是你进服务器的时候,实际的ping值应该比看到的要高一点点。 2、在启动的参数里加入 -numericping, (就象加 -console一样加,参照文章前面)进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。 12、CS屏幕大小不对,准心不准问题 碰到CS屏幕大小不准,准心偏低不准,等等。 是因为按了-号使屏幕变小了,按=号可以变大,不过如果装了POD,按=号就不能变大了,=成了POD的菜单呼出键。 可以退一下,恢复默认值就可以按=号调大了,不过这时POD就不能再呼出了,就是不能再调POD了 。 所以有另一个方法,就是使用命令调屏幕大小,不需要退。 命令是: sizedown 缩小屏幕 sizeup 放大屏幕 13、局域网无法连接,快捷方式问题。 这个问题很蹊跷,以前很多高手都栽了。呵呵。就是局域网的两台机子可以在互动平台上联网,在局域网里建时,也能 看到主机,就是进不去!提示信息应该为:You cannot connect to a server running a custom game cstrike until you…… 呵呵, 你只是范了一个很小很小的错误。 -----快捷方式的问题,你是从桌面的快捷方式进入游戏的,点快捷方式的属性,会发现“起始位置”是空的,把它填上CS的目录,OK,问题解决了。就这么简单。 其中原因,呵呵,高手自会明白。 14、CS被锁问题。 这个问题好象我来以前没人回答过。 就是每次点击cs的图标以后,开场画面都能正常 出现,但是当我点击“进入游戏”时,总会 跳出下面一串英文:Content control configuration-On. 这个问题是因为打开了连接控制,也就是给CS加上了密码, 没这个密码是不能用CS的。 假如你知道密码,在“游戏设置”的“连接控制”里把“使用连接控制”的*去掉,不过需要密码。 假如你不知道密码。 破解它。 运行regedit,打开HKEY_CURRENT_USER/Software/Valve/CounterStrike/Settings 里面有个“User Token 2” 删掉它,就OK了。 15、大跳问题。有人问怎样才能跳在空中划腿呢?也就是所谓的跳蹲。 1、方法一,按键设置: 把跳跃键的第二设定改为V键或B键。 (CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了。) CS里打的时候,可以用大拇指,把V键和空格键一起按,就可以了。 这是正规按出来的跳蹲。 2、用一个简单的脚本也可以实现,这里有个脚本: alias +sjump “++duck” alias -sjump “--duck” bind SPACE +sjump 把它们一行一行从控制台输入也可以,不过一般都写到CFG文件里去,这样比较方便。 你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本打开加进去就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次 这个文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以后每次它都会自动运行的。 16、戴耳机左右声道与实际相反问题。 如果戴耳机左右声道与实际相反或者声音左右不清, 首先,在系统的音量设置里把混音之类的什么去掉。 再进CS,在 游戏设置--&音频设置里, 把 A3D硬件支持,EAX硬件支持,选上(或者去掉)。 如果已经进了CS,可以用以下命令更改:(可以加入config 文件,下面的是我的config里面的,效果不错的哦) s_a3d “0” s_eax “0” volume “1.0” suitvolume “0.25” hisound “1.0” bgmvolume “1.0” 如果这样还不行,呵呵,把耳机反戴就行咯。 17、切换后无声音问题。 这是个老麻烦啊,CS中有时消息来了,切换一下看看消息,再回来后发现声音没了。怎么办? 以下罗列几种办法以供参考: 1、要切换出来之前,按esc退到CS菜单下再切换出来,这样就没事了。 2、据某战友提供,切换时,按着Shift键,这样切换出来回去后声音还在。 3、根据我的理解,运行于窗口模式是不是好点呢? 4、最便宜的就是用win2000和XP的人啦,就算声音已经没有了,按ctrl +Alt+Del 调出任务管理器,在 上面双击CS的程序,就可以进去啦,声音还在,就算本来没有了都还原了。 18、“IP adress error …”问题 假如出现“……game port.dat,ip adress error……”的错误提示, 个人认为,应该是你安装了其他联网游戏平台,如浩方,XX互动,之类的游戏平台,或者需要进行虚拟IP转换的软件、游戏。 解决办法:到重新下载安装互动平台,(先把老的删了吧)。 这样应该就可以解决问题。如有其他原因,研究中。 19、若干控制台参数 -console-预设就有,有这个在game里才能调出控制台 -32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看 -numericping-用数字显示ping -nojoy-不起动摇捍 -noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项 -heapsize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值 20、进CS服务器总要2次才能进去的问题 有时候会碰到这样的情况,每次进一个服务器总是没反应,需要按ESC退一下再进一次才能进去。 这种情况,一般是因为硬盘的DMA选项没有打开。 在系统属性里打开DMA(直接内存读取)选项再重启就可以了。 21、OPENGL 不支持问题 这也很常见啊,一般有这样的提示:The selected OpenGL Mode is not supporLted by video card…… 关于OPENGL不支持的问题,比较复杂,现列一些解决方法如下: 1、强行设置,有些显卡老提醒你说不支持OPENGL,别理他,继续设置,可以用的。 2、如果不行,下载最新的显卡驱动 地址: 3、最好安装DirectX 9,地址: 一般这样都能解决问题,还不行,请 4、手工安装GLsetup.exe或MSOpengl(地址: GLSetup最新1.0.0.121完全版(日发布) :(for win9x) 5、如果还不能解决问题,可能你的显卡不太支持, 请使用GLDirect V4.01,(降低硬件要求,模拟OPENGL) 地址:: 另:忠告:打CS,显卡最好是TNT 2 以上的,也就是差不多99年底之后买的。 另:这里有OPENGL的最新版本的升级,可以试试哦
在实际解决问题当中发现仍有部分人的不能解决,大多是GF2MX400,GF2MX440的显卡。 现提供以下解决办法,可以试一试: 在桌面击鼠标右键--属性--设置--高级,点-GF2MX选点左边框里的 openGL设置 进行调整: 1,关掉“启用缓冲区扩展““允许双面扩展使用本机视频内存“ 2,打开“禁用对cpu增强指令集的支持” 3,纹理的默认颜色深度:始终使用16bpp 4,缓冲翻转模式:使用位块传输 5,垂直同步:始终关闭 6,各向异性过滤:已禁用 7,最大使用量:14 其中:1,2,4 效果不是很明显, 3对于winXP用户很重要 5,6强烈推荐改掉。 22、出现PID错误问题 碰到过好几次这样的问题了。也没其他人解决过。按我的理解试试吧。 PID是process identification, 进程标识符。 PID 错误应该是平台运行时与其他进程产生冲突, 这种情况一般出现在网吧,而且网吧肯定安装了某种网络管理软件,这种软件与平台产生PID冲突。 重新安装一遍平台试试,应该就可以了!如果不行一般我也没什么好的解决方法,如果网吧不能为你解决。试试找一款进程管理软件,结束可疑的一切进程,呵呵,不过网吧的人看到可不得了哦,你关掉了他的网管软件那怎么行? 23、刷不到主机问题。 (这个问题涉及太多,比较复杂,整理中……) 一般解决方法,重新下载新的互动客户端并安装即可。 点此下载最新客户端: 24、刷到主机进不去问题。 假如你刷的到主机,其他一切正常,只是主机名是暗的话, 那么,基本可以肯定你的CS版本与主机不一致!呵呵,能确定它是正宗的1.5版吗?最好重下一个哦。 如果出现retry 4次连接不上服务器的情况,网络问题,请使用更快的网络连接方式或者更换连接更快的服务器。 其他情况,要看给出什么提示,具体的整理中…… 25、麦克风讲话问题 麦克风讲话有什么故障的话,解决方法如下: 1、你的麦是好的吗,是否插在声卡的合适接口? 2、打开音频属性(双击屏幕右下方那个小喇叭),看是否有MIC或micphone之类的一项,并且要打开。 这样,你吹一吹麦,耳机会有声音。没有,请设置好为止。 3、CS游戏中,默认是K键讲话,按K键,看屏幕是否有小喇叭出现, 有,正常,没有,添加 bind “k” “voicerecord”到config.cfg文件里去。 4、打开你的config,修改 sv_voiceenable “1” voice_modenable “1” voice_scale “1.000000” voice_enable “1” voice_forcemicrecord “1.000000” 5、如果你的声卡是ISA声卡,抱歉,ISA声卡是无法与CS的语音功能协同工作的。 如果你的声卡是主板自带声卡,如AC97等,也有可能无法正确使用语音功能。不过部分可以采用DirectSound方式 解决。具体方法:启动游戏时增加一个参数“+voice_dsound 1”,在互动,要在大厅里的“设置”--“命令行参数”里加上 +voice_dsound 1 。 6、如果你的声音在游戏里听上去怪怪的,请运行游戏目录里的voice_tweak.exe调试。 26、一键买枪问题。 可以下载一个脚本文件。至于如何修改脚本,比较烦琐,在此不在赘述。 以后我的网站恢复好,我会给大家一个下载连接。(现在因为比较穷,网站空间被迫关闭……) 大家也可以到这里学习一下脚本的制作方法: 点击这里打开 脚本制作教程 27、鼠标只能控制前后走的问题 CS中鼠标只能控制前后走,不能上下抬头低头了。 解决办法:在“控制设置”的“高级选项”里把“鼠标控制视野”打上*,应该就行了。 28、如何才能快速换枪问题,和左右手拿枪的问题。 换枪问题三个方法: 1、在游戏的控制设置里点上“快速换枪” 2、在控制台输入hud_fastswitch “1” 3、cscn版本中按 H,3。 左右手问题同样, 1、在游戏控制设置里改。 2、输入lefthand 0/1 3、cscn版本中按 H,2。 29、录制播放游戏的问题 首先播放的demo要放到cstrike 文件夹里面,录下来的demo也在这里。 下面给出录制播放的常用命令: record XXXX(文件名)开始记录一个录像,录像保存在cstrikeXXXX.dem stop 停止录像 listdemo XXXX 列出录像信息 playdemo XXXX 使用正常速度播放 XXXX.dem 录像 playvol 9 设置录像回放次数 startdemos 循环播放一段录像 startmovie XXXX 播放一段录像 appenddemo XXXX 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录象 30、游戏卡的问题。 1、机器配置不好。 2、系统硬件有冲突。 3、网速较慢。具体情况具体分析,详细分析待整理中…… 31、游戏中输中文的问题 抱歉,CS1.5 是不能输中文的。 32、屏幕比较暗的问题 有人抱怨屏幕太暗,暗处看不到人,常被人暗算,呵呵 解决办法: 1、调显示器。 2、游戏视频设置里调。 前两种大家都知道,呵呵,下面是我教的。 3、在config.cfg文件中加上(或改为) gamma “3.000000” 和 brightness “3.000000” ,这个数字好象大于3.000000也没什么变化了。 4、可能你的显卡驱动不一定支持,不过最好是原版的驱动,新下载的不定有。 显卡中可以调“亮度调整”或是 “伽马校正”,可以在这里调的很亮很亮。 基本没限制,不过刺眼看上去不爽。 此方法对各显卡各有不同,关键在于找到有伽马校正的驱动。 5、假如你的显示器有些老化的话,而你有些电子基础。 打开显示器外壳,可以找到调节亮度的微调旋钮哦。 (技术原因,此法不推荐) 6、曾经见过单独的亮度调节软件,寻找中…… 33、ADSL用户不能联机的问题 (转载) 1;XP用户.只要去掉本地连接的TCP/IP协议就可以了. !注意!:是本地连接. 方法: 开始-&连接到-&显示所有连接-&双击本地连接-&属性-&常规-&把TCP/IP的勾去掉,不是删哦。 2:WIN2000用户.Win2000使用者就使用Raspppoe连线程式,且网卡的TCP/IP不要打勾 3:WIN98用户:.WIN98使用者使用Raspppoe连线程式:需将网络设定内-----TCP/IP-&“你的网卡名称”----移除. 这样在游戏中显示的IP才是ISP给你的IP否则显示的IP是你网卡的IP。 34、关于贴图的问题。 1、如果不能喷图,在CS的设置里调整喷图的分辨率。 2、关于个性喷图的制作,限于篇幅不一一细说, 请参考此帖:
35、怎样用已知的IP进入该服务器? 进入游戏后, 点Play cs(进入游戏)---Internet Games(网上对战)------Add Server(加入服务器)---输入类似XXX.XXX.XXX.XXX:XXXXX 的IP地址,点OK。 查到的服务器前会加*,查到的服务器不一定会排在第一位。 双击找到的服务器就可以进入了。 下次刷新服务器列表时不会丢掉已经用 Add Server找到的服务器。 =============== CS抓图、视频抓图上传帖图大全 [版本 Ver1.0] 1、抓取屏幕全图。 在CS或任意时刻,按print screen键就可以抓取当前屏幕。(就是退格键[backspace]← 右边那个键,也) 然后打开 程序--附件--画图 , 按ctrl+v 粘贴上去,就可以看到了。 最后另存为,“保存类型”选JPEG,就可以存为.jpg图片文件了。 (这是一种压缩格式的图片文件,一般上传都支持这个) 2、捕捉屏幕或抓取部分屏幕。 QQ可以实现捕捉部分屏幕的功能。 如图,在视频聊天的时候,点右下方的“捕捉屏幕”(红圈划的那里) 然后用鼠标拉一个框,双击鼠标左键,就保存下来了, 打开 程序--附件--画图 , 按ctrl+v 粘贴上去,再另存为.jpg图片文件。 如果要抓视频的MM的图片的话,先视频,用鼠标拉那个视频框就行咯。如图红框所示部分。 3、上传图片。 现在有很多上传的空间咯,不过有的不支持某些图片格式。 所以刚才叫你保存为.jpg文件啦,.jpg是一种压缩图片格式,一般上传空间都支持的。 这里介绍一个上传图片的空间。
(21CN影集) 再介绍一个上传空间,免注册! 点击这里! 21CN影集可以免费注册的。关于怎么上传,自己看一下就会啦。 4、论坛帖图 上传成功后,点击那个小图片缩略图,就会有大图片出来。点右键属性,复制图片地址就可以了。 注:不要在那个小图片上点右键属性,那个是.png缩略图,图片太小不太清楚。 关于怎么在咱们论坛上帖图,这个不用我再说了吧。 不会的就到帖图区去看看啦。 最后,祝大家顺利抓图帖图!!! (顺便也顶下偶的帖子哦) 支持大家多帖CS的抓图,不要只帖MM哦。 最好多宣传一下空中哦,让更多的CSER来空中做客,呵呵。 CS英雄插件
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关于CS1.6弹道显示插件问题!
我下载了显示弹道的插件,放到对应的文件夹,然后在config.cfg中加入了对应的语句,为什么进游戏了还是不能显示弹道?难道要在控制台输入什么命令?...
我下载了显示弹道的插件,放到对应的文件夹,然后在config.cfg中加入了对应的语句,为什么进游戏了还是不能显示弹道?难道要在控制台输入什么命令?
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一般是在plugins.ini中加载这个弹道显示tracer_fire.amxx,前面的分号;要去掉,然后保存就有了!还有看看plugins文件夹下是否有tracer_fire.amxx这个文件!
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大家好!自从DcOo的 Twins版发布以后我就接到很多人反映说是游戏的弹道被修改了啦...弹道好散的啦...更看到有人问什么版本才是最接近正版的弹道的呢?等等这样的问题。其实有关游戏的弹道影响问题我在很早的一个篇玩家帖子里面简单的讲解过,可能一些老一点的玩家有点印象,不过因为觉得写这些带有强制教育性的文章是没有什么玩家会去认真去阅读的,所以就在很早就打消了准备讲解一下因为网络参数的设置而对游戏弹道的巨大影响。在前段时间在逛Esai论坛的时候发现有一个聪明的玩家通过自己的亲身体验重新证实了对游戏的弹道影响其实是网络参数和服务器之间的同步问题。我感到很高兴至少在中国还是有人去相信和研究网络参数而不一味的套用和模仿使用专业的比赛参数。而今天我就利用自己的一点时间和利用以前曾经写的有关网络参数对游戏弹道影响的帖子结合国外专业玩家的收费帖子来为大家详细讲解一下游戏弹道被修改和影响的原因。首先大家必须要认清楚一些错误的观念:1、游戏的弹道是无法修改的,只能因为网络的同步(延迟)而受到影响。2、正版和D版的唯一区别就在于启动的方式不同和认证的方式不同。所以不要去追求什么弹道最接近正版,如果不懂得因为网络参数的直接影响即使给你正版的CS弹道在你看来也是一样的散乱和漂移。3、CPL等专业的LAN(即局域网)比赛组织的比赛参数不适合在互联网上比赛混战的玩家使用。4、因为你的网络条件而直接决定了你与服务器的同步(延迟)所以不要认为比赛参数才是最终参数。如果你还是怎么认为那么你就是忽略了比赛的环境还跟你现在的环境不一样呢!好了现在开始就由我来讲解游戏的弹道是如何被网络参数所影响的。不过在这以前我先引用两位玩家自己体验和转贴的一些内容来为后面我的解释做一个对照。引用一:来自DcOo玩家zhongdingyong转贴的“简说弹道脚本问题说给那些还在迷惑中的CSer”内容如下:其实很简单,就是cl_cmdrate 101cl_updaterate 101rate 20000 或 25000还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参数)ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。服务器设置必须sv_maxupdaterate 101sv_maxrate 25000当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是 30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就可以了。。。当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照样杀人。。我也可以说, 我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv 用30 0.1打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。子弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必要研究墙上的弹孔!我还发现某些人打比赛,弹道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config 改不到那种程度。除非 rate 达到 9999999 ,理论上才行。详细帖子地址:说明:从上面我们不难看到是一篇典型的讲解CPL等LAN下的比赛组织所使用的服务器端和客户端的参数设置文章。写的是很准确但是却忽略了对于在互联网上打CS的网络延迟的问题。引用二:来自Esai网玩家Li0nK写的一篇“再论cl_cmdrate和cl_updaterate”自己的亲身感受。内容如下:原来我都是用cl_cmdrate 101,cl_updaterate101这个参数。但是最近总是发现如果在PING30~40的服务器上,在T家的A门处往对面的假木门射击,连射3发的子弹竟然非常飘,第1颗子弹是在准心瞄准处,而第2发就飘到第1发上面了,第3发子弹更高。这样总是在对方近距离移动时,枪明明压了,但是就是扫不死人。后来我把这两个参数都改为80,然后再在同样的位置3连发,这下前2发在一个点上,只有第3发稍微高了一点,弹道明显比都用101的好。看来在线上,cl_cmdrate和cl_updaterate都用101并非是最理想的设置。详细帖子地址:说明:根据玩家自己的亲身感受来重新证明了CPL参数不适合互联网上打CS的玩家设置。那么什么各位是否又重新去考虑过或是修改过以前一直使用的101所带来的巨大变化么?我想Li0nK是正确的,因为他想变的更强。好了现在话题转移到我这边来,我就来讲解一下有关网络对于弹道的影响究竟为什么有那么大的变化好了。首先需要说明的是在游戏中影响了游戏弹道的参数分别是:cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、这四个参数。特别说明:CPL lan比赛强制并且是不能修改的参数标准为:cl_cmdrate 101 、cl_updaterate 101 、rate 20000 或 25000 、ex_interp 0.01 。1、为什么CPL强制cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 都是101而不是其它的参数呢?
cl_updaterate是它控制的是每秒钟你从服务器端接收的数据包的数量。因此,它依赖的是你的下载速度。你的“cl_updaterate”值越高,你和服务器的同步率就越高。既然只有服务器能决定你是否打中了,你当然希望收到足够多的数据包以保持和服务器同步。但是因为你的网络的环境决定你不能使用101这就好象你用一个试管去接口径是5寸的自来水水龙头,最后的结果当然是你的试管破裂。
cl_cmdrate 101这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。很显然,这个值越高,服务器对你执行的命令的响应就越快。但是做为中国都是使用1M带宽上网的用户来说,你最大的上行速度也就是54KB而不是1M这就好象你用了一个水桶去接口径只有1CM大小的自来水水龙头的水一样的道理,最后的结果是你的上行根本达不到要求。
并且需要在这里重新指出的是:你的网络下行完全根据你的网络上行而决定的。比如:你下行可以达到185KB/每秒的速度,而你的上行就只能达到54KB/每秒的速度。再做一个比较形象的例子就是你在家里使用QQ传文件和你在网吧里面使用QQ传文件时会发现在网吧明显要快于家里,这是为什么呢?第一:就是网络的带宽大;第二:就是因为是你的上行来决定了你的下行,当上传的速度越快那么你的下载速度也就越快。如果我记得没有错的话这样的技术叫做“不对称传输”是电信采用的传输方式。
两个参数一起使用后导致的现象就是高ping或是瞬间的爆ping现象发生。其表现出来的形式就是你的ping值将永远大于每方最上面的平均ping值。而要完全解决ping高的问题最重要的还是跟你的网络环境硬件有重大的关系。如果你换一个2M的带宽上网那么ping值自然就比1MB的小,这个道理我想也是不用我再多讲的了。
在LAN下你这样设置是对的,之所以设置成这样是因为比赛是在LAN里进行服务器的传输质量高同步高,所以才敢采用101这样的最大的同步率.
在最后还需要指出的是在服务器中突然出现warning:CL_FlushEntityPacket的问题原因就是使用cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101这样的参数导致客户端无法达到参数所设置的同步数率而出现的lag现象.
服务器端配置文件参数参考:sv_maxupdaterate 30// 服务器每秒更新最大频率// 根据实际网络状况调节// sv_maxrate / 300 = 要设的值// 默认=30// 局域=1012.为什么rate 要设置成20000 或25000呢?
这个rate 要设置成20000 或25000也都是跟服务器相关的,都不能大过sv_maxrate 25000.所以一般都设置为20000 到25000但是测试得到的结果是25000是最价的参数.
根据服务器的参数可以计算出来:sv_maxrate 25000 // 服务器最大传输速率 &0-25000&// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值// 0=无限制// 局域=25000好了以上的参数我们先讲解到这里,最后就是一个曾经引起很大争议的参数ex_interp,这个参数在CS中代表了游戏补偿桢的补充命令。那么究竟它又有什么好争议的呢?甚至到CPL那里随便的修改ex_interp这个参数值都将视为作弊。如果想搞清楚这些那么就继续往下看:1、使用ex_interp 0.01和0.1有什么区别呢?
ex_interp 0.1相对0.01来说,特别是在射击中,随机性要大一些。换句话说用ex_interp 0.1的,有时候虽然没有瞄得很准但一样爆了头,有的时候瞄得很准却打不死人…… 如果LAN(即局域网)条件下电脑甲用0.01,电脑乙用0.1。当服务器送出数据包A,由于ping值差别很小,基本在1ms左右,可以忽略不计,所以此数据包A将同时到达电脑甲和乙。那么这时候在两条电脑上会出现什么情况呢?结果就是,等过了10ms,在电脑甲的显示器上才出现数据包A描述的图象;而再过了90ms(100ms时),在电脑乙的显示器上才会出现数据包A描述的图象。所以其实这里的0.1和0.01的单位就是秒(s):0.1=0.1s=100ms;0.01=0.01s=10ms。2、那在这儿10ms或者100ms内这两台电脑都做了些什么呢?
很简单,数据插值。我们知道服务器只能向电脑发出不连续的数据包。在LAN里,updaterate采用的是最大值100。亦就是1秒内服务器向电脑发出了100个数据包,每10ms发出一个。如果我们的电脑只是按照这些数据包来生成屏幕上出现的图象,尽管10ms很短很短,敏锐的人眼还是足够让每个人都会觉得图象及其不连续,这就是必须做数据插值用来填充两个数据包间那10ms空白的根本原因。你的电脑正是通过这0.01s或者0.1s来收集足够的数据进行插值。3、10ms和100ms插值的不同?
如果熟悉插值的会知道,插值的方法有很多,如果只有两个点,那只能做简单的两点线性插值,也就是两点成一线段。不断做两点线性插值结果就是一条由很多线段组成的折线。如果有N个点,那么就能采用高阶函数做插值,比如用N-1次多项式做插值,结果是一条很光滑的曲线。
假设服务器最开始向电脑发出的数据包为A,之后是B、C、D、E和F、G、H、I、J、K,间隔为10ms。电脑甲和乙将同时收到A,但是它们不会立刻把A画出来。对于采用ex_interp 0.01的电脑甲来说,它要等10ms后收到了B时才开始把A图象在屏幕上画出来,再等到10ms后,电脑才会画B图象。而对于在画B图象之前那10ms的空白,电脑甲用已知的A和B这两个数据点通过两点线性插值来计算并在屏幕上画出。对于采用ex_interp 0.1的电脑乙来说,它要等收到A数据包100ms后,也就是当收到了K数据包的时候才开始画出图象A。而对于在A~K这些离散数据之间10段空白,电脑乙已有11个数据采样点,这样它就可以通过高阶函数来进行非常光滑的数据插值。
所以,ex_interp其实就是给出一个采样时间,10ms和100ms的差别就是100ms的图象更加平滑,因为采样数据点多可以用高阶插值函数。这就是为什么强调公平的CPL在规则里要求所有人的ex_interp必须相同。4、服务器端如何协调不同的ex_interp?
正像前面说的,尽管电脑甲和电脑乙同时收到数据包A,但是电脑甲要在10ms的时候才画出图象A,而电脑乙要到100ms时才会画出图象A。显然,用电脑甲的人会比用电脑乙的早90ms先看到图象A。如果看到A时就要开火,用电脑甲的会不会比用电脑乙的有优势?
答案是不会,因为服务器是知道两台电脑的ex_interp的。这里服务器会存储相当长度的一段历史,当收到来自电脑甲和乙的命令后,通过下面的公式,也就是根据相应的ex_interp来往前查找历史记录(比如目标的移动路线),以此判断是否击中或者谁先击中。推算公式如下:Command Execution Time = Current Server Time - ping - ex_interp5、为什么CPL强调ex_interp 0.01而不是0.1?
尽管在电脑上看来ex_interp 0.1的图象会比0.01的平滑流畅,但是我们通过上面的公式知道,服务器必须要倒推一段时间的历史记录来对开火等客户端命令进行判断。这段倒推的时间越长,不可预知的数据误差就会越大。因此ex_interp
0.1相对0.01来说,特别是在射击击中上,随机性要大一些,更加平滑。换句话说用ex_interp 0.1的,有时候虽然没有瞄得很准但一样爆了头,有的时候瞄得很准却打不死人。当然这些许的随机性对于一般人,对于在几十ping的互联网上打CS的或者枪法稍差一点的人来说是感觉不出来的,但是对于顶级高手可能就不同了。强调指哪儿打哪儿,强调每台比赛机器尽量和服务器同步,也许这就是CPL规定ex_interp 0.01的原因。(这也是LAN里练出来的步枪一般来说比高ping的internet上练出来的要硬的原因,因为互联网上的瞄准是“模糊的”)补充说明:这里实际上存在一个疑点。从上面的解释看,采用ex_interp 0.1时,A-B之间的插值计算除了用到A这一个过去数据点,还用到了B到K的10的未来数据点。因此,也许,在计算A-B之间的图象时用到了过多的“未来”的数据,在图象上可能会出现一些不应该出现的反映“将来”的信息。由于不知道这里的插值函数的具体形式,这个问题存在与否现在无法确定。说不定这才是CPL不让用ex_interp 0.1的真正原因......但是根据无限天空的测试所得到的结果其实ex_interp根本是无法达到0.01的强制效果的,因为服务器的关系会强制将参数在瞬间修正为0.028以上的参数来获得更好的同步率和减少丢包的情况发生。6、如果不是在LAN,updaterate&100会如何?
由于大部分人都是在互联网上打CS的,服务器一般的sv_maxupdaterate都是30(没有专门调过的服务器的fps不会大于100,sv_maxupdaterate达不到100),也就是服务器每秒只向各位的电脑发出30个数据包,每33ms一个数据包。如果此时还是设置ex_interp为0.01会如何?大家应该会有经验,这时候会看到屏幕上人物的移动一闪一闪的不连续。原因很简单,由于数据采样时间只有10ms,而数据包间隔却有33ms,电脑将无法采用哪怕最基本的两点线性插值。电脑只能用另一个方法,根据当前人物的位置和速度来预估计算这33ms中人物的移动(其实当网络传输过程中丢包过多时,电脑也会用同样的处理办法)。自然,这肯定会跟实际情况有很大出入。当服务器新一轮的数据包传到后,服务器会强制你的电脑对人物的位置进行修正,这时候就出现了人物动作发闪不连续的现象。讲解到这里新的问题又重新产生,我们知道如果做为公平性来讲那么我们必须要将ex_interp设置成0.01并且在开CD的情况下那么前面所说的人物闪动不连续的情况更加的严重。这又是为什么呢?
很简单因为CD的工作原理是在启动的时候强制hl.exe程序反复的进行跟CD内部代码反复验证来获取是否在作弊,于是CD的工作图就是:HL.exe程序启动==》通过防火墙==》被客户端CD拦截(开始识别比对,错误即拦截)==》进入服务器(开始传送经过服务器端加密的代码)==》返回到CD客户端==》通过有验证即继续返回,感觉有敏感代码即拦截。==》最后返回到HL.exe程序调用的cstrike文件夹内容。
在这个过程中CD其实在客户端部分就有一个返回代码和一个跟随服务器数据包的返回代码,这样也就是说有三种数据包在返回,根据上面的理论电脑将无法采用哪怕最基本的两点线性插值这样就造成了电脑的负担过重而重新根据当前人物的位置和速度来预估计算这33ms中人物的移动的位置进行修正,这时候就出现了人物动作发闪不连续的现象。通用的解决方法:
在互联网上打CS的时候,你一般是不会知道服务器的sv_maxupdaterate的(其实就算知道也不见得有用,因为服务器输出的数据包不见得就能达到sv_maxupdaterate)。简单的解决方法就是干脆设cl_updaterate为101,也就是说有来多少数据我就收多少,然后从0.01开始慢慢增加ex_interp的值,直到电脑屏幕上的图象平滑连续为止。那么这个方法可行么?我的回答是:“不可行!”因为我们不知道服务器端的sv_maxupdaterate数值是多少,那么我们也就无法做出很好的同步参数,但是如果使用通用的101那么就将导致你的网络ping数值永远大于每方平均ping值。而当你的网络能够跟服务器达到一个很好的同步的时候那么你的ping值将永远小于每方平均ping值。这里就公布做为中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:1M网络环境:cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~402M网络环境:cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~853M以上网络环境:cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101而最后提到的“然后从0.01开始慢慢增加ex_interp的值,直到电脑屏幕上的图象平滑连续为止。”这个方法将是最好的测得适合自己的ex_interp的值最佳参数
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