游戏数值是什么意思啊么

如何反推游戏数值 - 简书
如何反推游戏数值
说说我是反推游戏数值的,但不要有太高的期待哈....想要反推游戏中数值,第一步肯定是采集游戏中的数据。在第一次玩游戏过程中,很难确切的知道要采集那些数值,而且你边玩边采集是很难体验游戏本身的乐趣的。我的建议是,第一次就好好的玩游戏就好了,玩到中后期,将整个游戏理解的差不多了,开始着手规划要采集的数据,构建表格。这个表格就是你在这一阶段要完成的内容,表格的规划是很重要的。所有的表格规划好之后,就开始第二遍玩游戏,这一次就是耐心的记录数据,填到规划好的表格中。这个过程是很枯燥的,而且稍不注意,有些数据就错过了,这个很蛋疼的,也没有什么好的办法,真的错过了关键的数据,那只能是再来一遍。当然你想要分析的游戏,如果从网上能够找到相关的数据,那就直接用好了,毕竟自己采集是一个很花时间的过程。所有数据采集完之后,就开始进行数据分析,总结归纳成公式。对于部分数据来说,还是很容易就可以得出公式的,比如装备强化需要的金币、强化后提升的属性,这些都不难,复杂一点就是分段函数。只要你细心应该不会有什么问题。大部分人会比较关心战力的公式是怎样的,这个其实并不是很难,只需观察出影响战力的数据项,然后控制这些数据项单一变化,推出对应的战力公式也并不难。真正的困难在于涉及概率相关的一些数值,技能的数值,以及最关键也是最难的伤害公式的推导。关卡的掉落这个大部分都和概率有关,这类数据,就得多次测试,多次统计,次数多了之后,可以大致得出一个值,这个值应该和实际值比较接近。技能的数值,我们基本是看不到的,手游中这些数据基本都没有给出明确的数值。这一部分的数据基本也无从统计。伤害公式这个,我完全不知道要如何着手。虽然理论上找两个能看到血量变化的角色,控制其中一方的单一变量,让这个数据不断变化,记录数据,直到将所有的变量都遍历了,伤害公式也就出来了,但是这个在手游上基本没法实施,基本都是自动战斗,无法控制,也看不到血量。端游、页游也很难去做这一点。那么,最后的问题,也是最初的问题,我们做数值反推的目的是什么呢?事实上就算我们将整个游戏分析透彻,得出全部数值,对我们所做的项目帮助也很有限。除非你是照搬分析对象,就像之前花千骨对太极熊猫的抄袭一样。对我而言,第一次分析数值,让我意识到游戏的这些数值都是有一定的规律的,不是随意设定的。之后就一直在想这些数值是如何设计的,然至今我依然还有很多不解的地方。反推数值能够理解设计者的思想吗?我觉得很难,反正我是没这方面的天赋。反推做多了,对我的帮助就是,对游戏数值的熟悉,一个游戏需要哪些数值描述,这些数值大致有怎样的规律都有个大概映像。在没有形成游戏数值设计思路之前,反推数值还是有一定帮助的。主要的关注点,还是在体验上,这些数值带来了怎样的体验,通过分析,你会知道,原来是通过这样的数值实现了这样的感受。总之,反推的时候,一定带着问题去反推。网上能找到相对好一点的资料,是关于神仙道的分析,大家可以网上自己找一找。
入行但未入门产品汪
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是啥意思?数字内涵段子含义[图]
是啥意思?数字内涵段子含义是什么?现在有很多的内涵段子让我们有点摸不着头脑的。下面小编就为大家讲一下哦!
数字原文如下:
一天路上遇见女神长发飘飘、身材细小、包臀裙、大长腿,长筒靴、大黑丝背影,偷偷冲上前去,回头一望,这不是多年前明恋我的那个同学吗。只见她说了句话,一下子,没弄清楚什么情况。。。
是什么梗?数字是什么意思?
其实这些数字的段子啊,都是可以用九宫格来解释的,答案如下(带我回家)。
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他们在一个城市的电梯里相遇,俩个人,女的很清纯可爱,男的很帅气,两个人穿的都挺朴素,每天早上上班俩个人在电梯都会遇到,女人和男人总是相视一笑,然后一天男人约女人几点几点看电影,后来俩个人自然而然的在一起生活,男人话很少没说过什么承诺,女人觉得这种男人踏实只做不说。
俩个人过年回家发现竟然是一趟火车,女人家二十多个小时,男人家快三十个小时,只有硬座,女人靠在男人肩膀睡,说到了xxx叫我。男人说好,后来女人醒了,错过了女人说的地方,男人说错过了,女人紧张的要去找乘务员,男人一把拉住女人的手说,跟我回我家吧。女人抬起头,热泪盈眶,坚定的点点头,说好。这是男人第一次说带她回家啊。
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游戏数值策划主要做什么工作 需要学习什么东西
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数值策划表面意思理解,凡是游戏中跟数据扯上关系的多半离不开数值策划,所以数值策划最好同时具备系统策划的能力,或者至少具备了解系统设计的能力。游戏的玩法、系统设计和数值设计是相互关联不可分割的。以免费MMORPG为例,如果是玩装备的游戏,数值策划就需要向装备分配更多的属性;如果游戏重视免费玩家,需要鼓动免费玩家与付费玩家发生互动,就需要设置相应的数值陷阱,令两者有交互的动力,等等。数值策划经常要一遍又一遍地玩自己的游戏,做大量的测试以验证数值本身的准确性。这个过程是非常枯燥的,所以要成为一个好的数值策划,耐心必不可少。数值策划的数学功底逃不掉,从实际来看,至少高中数学要好,但是如果能学到微积分更好,至少我自己帮忙做数值的时候遇到过两三次需要动用到微积分的问题(然后高数惨烈的我就苦逼了不得不求助于大神);然后就是考验数学建模的能力了,要有能力把实际游戏问题抽象成精简的数学模型。数值策划牛逼不牛逼归根结底就是看数学建模的能力。最后是一些可以加分的技能,例如程序算法,在面对一些特定情境和灵异问题的时候,掌握程序知识很可能可以帮上你大忙;再比如文案写作能力,你总得把公式写清楚让程序做出功能来,还有让其他策划知道该怎么跟着你的数值规划来制作实际游戏内容。
GA国际游戏教育
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您好,GA为您解答!数值策划的主要职责是:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。此外,还需要有系统设计能力。因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。了解更多可登录我们的官网或咨询在线老师,希望可以帮到您哦:)
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数值策划是一个拒绝新手的职位,所以如果你没有这方面的工作经验,建议不要直接投数值策划的职位,可以先从执行策划入手,然后在工作中向公司的数值策划学习,然后争取接触一些数值相关的工作。但如果你真的想一入行就做数值,也不是没有办法,公司招人一看经验,二看潜力,经验你没有,那么就要提升潜力吧,比如数学相关的高学历,对游戏的理解能力,英语能力,都是能为你潜力加分的东西。最后回答一下你的问题,数值策划工作其实很简单,一件武器加多少公斤,一瓶药水加多少血,一个怪物给多少经验,这些就是数值策划要做的事情。下面那个朋友的回答其实很专业,我只是从职业发展的角度给你的帮助,或许这才是你想要的
whl冰飞恋蝶
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鼠标操作,点击画面找到数字。
找数字游戏游戏目标
找出隐藏的数字。
清除历史记录关闭听说90%的数值策划就是“天天玩游戏”!!!
每个人眼中的游戏策划都不一样
在小学生眼里:就是每天能玩8小时游戏,好爽!
在白领眼里:这就是一群死宅男
在游戏玩家:简直就是一群腹黑男,整天就想着怎么坑我们
果然同一个世界,同一个梦想,不同的看法
今天我们从数值策划来展开
看看数值策划是一个怎样的工作
到底是天天打游戏还是天天打游戏
一款游戏是不是好玩
和数值的相关性不是特别大
但是游戏是不是不好玩以及能玩的多深入
和数值的关系就很大了
一、什么是数值策划?
数值设计是一种协助设计,是建立在一定的系统设计基础上的完善设计。其最终表现是由游戏系统提供的数据空间承载的。
然而数值感受却直接影响到了玩家的游戏体验,因此他又是非常重要和关键的东西,也是最难的。数值设计者建立整体游戏的数值模型,分析并了解每个游戏系统的设计及设计意图,两者结合的给出每个游戏系统所需要的各项数值。
这个过程中,数值设计者通过数据分析,给出系统设计上的问题与改进意见,帮助系统设计者完善游戏系统。
二、框架对游戏数值的重要性
虽然说是数值相关的文档,但是整体的思路却是尤为重要的。从MOBA类游戏数值出发,进一步了解一个通用的游戏数值基础框架(另外两个是系统玩法和游戏引擎层面):
“常量”一般来说是指战斗力,也可以是其他任何一个属性,在实际的制作过程中,一般是:等级-技能相关属性,装备-天赋相关属性…………
数值核心思路:游戏时间 — 等级 — 战斗力(属性拆分)— PVE/PVP/玩家行为
此处玩家行为包括了:系统玩法、日游戏时长、充值付费等等,一个数值策划最基本做到的就是:永远知道玩家在游戏的某个时间点,能有多少战斗力(战斗力是怎么来的),需要做什么?能够做什么?以此来相对准确地把控玩家的行为。
三、数值策划如何把握平衡与体验
数值策划最重要的是平衡与体验,最基本的素质是把控。一般游戏的数值设计可分为以下几个方面:
经验数值设计
计算属性差距和分配。这是纯excel功底和数学计算,属于把控范畴。经验等级是一般游戏的核心成长属性。角色的其他成长(技能、角色属性、天赋、装备)都会直接或间接的依赖于等级,而等级来自经验。经验数值除了角色的经验,还包括怪物掉落的经验、任务活动等经验产出口等各个方面的规划设计。
对不同付费玩家进行分档(时间多数时候可进行付费等价),每一档的玩家之间各类属性差距、总体差距计算清楚——这是横向的。同样,不同养成阶段实力差距比例也需要了如指掌——这是纵向的。
战斗架构——战斗与成长数值设计
战斗与成长相关的数值,可以归为同一个模块的整体设计。这里涉及到角色属性、战斗规则与计算公式、技能数值设定、怪物战斗属性、可提高属性的各个分系统的数值加成等。这是数值设计最为关键,重点的方面。
确定属性和战斗公式。这涉及游戏类型、游戏风格、职业、付费结构、游戏核心战斗玩法。
职业——职业区别是否需要在属性上有所体现,特别是在职业较多的时候;什么样的属性,更能贴合一个职业特点。
付费结构——在确定属性的时候,各类属性如何投放就必须有一个的框架,特别是不同付费;反过来,是否需要在属性上迎合付费做专门的设计。
游戏核心战斗玩法——面向系统的时候,战斗数值自然是为战斗服务的,属性和战斗公式的设计必须符合游戏核心战斗乐趣,如天刀的“定力”,内外功伤害命中判定。
1、经济数值设计
游戏中金币及相关系统的数值设计。这一块也可以作为一个整体较为独立的进行设计,分析金币产出,转移与消耗的方式与过程,调整产出与消耗,使金币为基础的游戏内经济系统保持良好运转。
2、付费数值设计
区分免费养成、付费养成系统。不同付费玩家,所有养成的属性之和的比例,需要满足总计算的属性比例。执行上有两种方案,一种是从总体上进行分隔到个体,另外一种是先对个体进行一定范围估算,然后从个体到总体进行验算调整。
在众多免费网游中,这个部分的数值设计更加重要。在各个系统中都需要考虑是否以及如何拉动玩家进行付费。分析付费缺口,调整费用和付费项目,已达到最优化的付费数值体系。这方面的设计直接影响了团队的营收。 
当你是个游戏小白,你的体验代表了小白的体验;当你是个高玩,你的体验追求更代表了高玩的追求。当你是个二次元迷,你知道什么样的获得节奏是二次元界最在乎的;当你是个传奇迷,你会知道什么样的属性差距、什么样的掉落最适合传奇游戏。
所以,如果你想把数值做好,你必须是一位对你的游戏有喜爱的玩家。
相对与平衡来说,体验对于任何一位数值来说都是永远不够的成长——因为游戏是不会止步不前的,游戏的体验不会止步不前;再者,策划往往只能最理解最贴合自己的游戏体验(如果你是个二次元宅男;亦或是竞技迷等等)。
据前辈口传,数值策划晋升英雄职业之前的一个核心的技能,叫「鹰眼」。
一段鹰眼觉醒后可瞬间发现游戏的漏洞和缺陷。
二段觉醒后,玩一个游戏一段时间,脑子里就会出现一张这个游戏的布局图,上面有管道联系各个模块,管道里有颜色不同的能量定向流动。同时拥有一段觉醒的能力。
三段觉醒,这张图能自己脑补并画出来,并根据这张图把游戏做出来。同时拥有一段和二段觉醒的能力。
那么,你现在到了第几段觉醒?
100个策划可以做出来100种不同的数值,策划案
但是我们都是在一个浮躁的市场
贪婪的领导,无尽的加班下求生存
上有指标,下有梦想,中间还有人生
小娱无力告诉你什么是对的,什么是错的
只能说,正推,反推,开测调都可以做出很好
很优秀的数值
但是做经验相关的内容时
心怀玩家感受、背负运营指标
知道你的游戏活多少天
火多少天,好玩多少天,才可以下笔如有神
画出那完美的灵光一现
小娱想知道
听说90%的数值策划都是天天玩游戏
你是听谁说的
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