求一款游戏,求一款好玩的角色扮演手游3d进游戏一把剑一些金币,右侧农场,左侧才能爬楼梯攻击,会溺死。。。

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> 小鸡爬楼梯安卓游戏
非常好玩的休闲游戏,更多精彩等着你。
类型:休闲益智&&|&&时间:
语言:简体中文&&|&&大小:16.9 MB
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小鸡爬楼梯安卓游戏游戏是以休闲益智为主题的游戏,拥有精致的画面丰富的故事,操作非常简单,玩家可以活用自己的战略,多样化模式玩法,这是一款休闲益智类游戏,在游戏中玩家需要控制角色爬楼梯。
小鸡爬楼梯安卓游戏游戏介绍:在游戏中玩家需要控制角色爬楼梯...小鸡爬楼梯安卓游戏就是扭曲的天空游戏,这是一款休闲益智类游戏,在游戏中玩家需要控制角色爬楼梯,爬的越高分数越高,在游戏中可以选择小鸡进行游戏。
小鸡爬楼梯安卓游戏游戏特色:梯子、都有、更多、塔楼滑动塔楼方块来排好梯子去爬上更高!通过断开你下面的梯子阻止邪恶的Goonswarm,并使用特殊的塔块与风扇叶片,拳击手套,自动扶梯和更多东西把Goonswarm打飞!有超过25个的古怪人物有待解锁,每日都有礼物赠送,和更多。。。游戏攻略正如游戏名,游戏中玩家要通过扭转楼层,为主角搭上梯子爬得更高,背后还有一群小妖怪在追杀,一旦没搭上梯子停滞下来就会被杀死,所以你在爬高高的同时还要注意利用梯子、风扇、拳击手套、自动扶梯等将小妖怪打飞。老实说看图的时候觉得这个游戏简直太简单了······事实证明大意了,轻敌了!首先游戏会自动发放一个角色,嗯······我记得是只叼着麦子的花花绿绿的鸡,对,就是上面这个,爬到7楼就轻易的死了,这绝对是我人生中最大的耻辱。然后居然被我不小心解锁了一个随机角色,没错,随机解锁的都不是好货,如上,你也看见了。(不过请忽视那个最好记录。)你也可以选择购买一些高级角色,可以获得更多金币,解锁更多角色,达到更高记录。瞧,这才是我真正的水平,快来打败我吧!滑动塔楼方块来排好梯子去爬上更高!通过断开你下面的梯子阻止邪恶的Goonswarm,并使用特殊的塔块与风扇叶片,拳击手套,自动扶梯和更多东西把Goonswarm打飞!
小鸡爬楼梯《扭曲的天空》在玩法上设计的十分简单,整个游戏主要以“无尽”的跑酷形式进行,非常考验玩家们的眼神以及反应速度。游戏中为了躲避 Goonswarm 的追捕,咱们的主角小鸡会沿着塔的方向自动向上狂奔,而我们则必须在它移动的过程当中快速的转动楼层,从而将每一个楼层当中放置的梯子连接起来,也只有这样才能引导小鸡继续往更高的地方逃亡。
小鸡爬楼梯安卓游戏游戏测评游戏上线到目前,通过2777位玩家测试,正面评价:有53%游戏玩家认为负责地故事情节,21%玩家认为游戏想象力十足;负面评价:有46%游戏玩家认为简陋的自定义系统,15%玩家认为资源素材有些失衡。
小鸡爬楼梯安卓游戏游戏下载(关注)人群分析:
9-19岁下载比例12%,同时下载过“”游戏;20-35岁下载比例46%,同时下载过“”游戏;36岁以上下载比例28%,同时下载过“”游戏。游戏权限说明1、允许游戏程序使其活动持续2、需要能够访问摄像机装置3、允许访问的振动
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休闲益智 | 24.2 MB | 简体中文
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完成主线关卡1-13,在大厅找到调查墙壁,点击后出现许愿单界面,输入礼包码点击扔进洞里即可
礼包内容:
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获取礼包激活码——进入游戏——升级到5级——点击右上角福利大厅icon——点击CDK兑换——前往CDKEY兑换中心——输入相关信息及验证码——点击立即兑换——提示兑换成功后——回到游戏内邮件中领取
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高级礼包:玛雅宝石5,生命宝石5,20W金币
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直接登录游戏通过领奖NPC旁礼包激活指引员NPC进行激活,然后再前往领奖NPC女王特使·【领奖处】 蕾亚莉·罗兰德(220,632)领取礼包
第一天登录上线等级达到50级:星之祝福*1、豪华经验球礼盒*1、蜜恋花语兽礼包X5*1、吉运魔石小红包*3、鸿运魔石新年箱*1
第二天登录上线等级达到80级:暗夜魔晶礼包*1、装备锻造百元包*1、晶彩魔魂礼包*1、蜜恋花语兽礼包X5*2、抽奖次数*1
第三天登录上线等级达到90级:奇异兽精华*1、魔幻灵魂礼包*1、幸运药水+2*1、8星O新年箱*1、抽奖次数*1
第四天登录上线等级达到100级:神之祝福*1、攻击+10%*1、神火结晶礼袋*2(怀旧版送100小时经验石*1)、华贵星石礼盒*1(怀旧版送270点新魔石卡*1)、抽奖次数*2
世界杯竞猜活动猜对1场:魔幻灵魂礼包*1、圣炼魔星*1(怀旧版送好运经验石*1)、270点新魔石卡*1、抽奖次数*1
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世界杯竞猜活动猜对5场:珍品发型记忆卡*1、装备成长宝盒*1、神庭卫士宝箱*1(怀旧版送270点新魔石卡*1)、抽奖次数*2
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4.嗨客QQ群:应用软件交流群: 手机游戏交流:(满),加入二群:5.4K232 条评论分享收藏感谢收起赞同 2.9K147 条评论分享收藏感谢收起&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-08a13a9acae140a29aebf39_b.jpg& data-rawwidth=&2768& data-rawheight=&1668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2768& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-08a13a9acae140a29aebf39_r.jpg&&&/figure&&p&&b&PC用户可能很熟悉“.exe”,但未必所有人都知道,因为某个网络上的都市传说,“.EXE”会在游戏圈里形成独树一帜的亚文化,并衍生出若干款或猎奇、或恐怖的同人游戏。&/b&&/p&&blockquote&作者丨 &a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/a89a78eb41cfd101a60d0d& data-hash=&a89a78eb41cfd101a60d0d& data-hovercard=&p$b$a89a78eb41cfd101a60d0d&&@连根塞&/a& &/blockquote&&p&&br&&/p&&p&悲剧就是把美好的东西毁灭给人看。——这句话真是鲁迅说的(但引用原文不太准确)&/p&&p&常在网上混,大家可能多多少少都接触过“SCP基金会”的相关作品,这套由集体创作的世界观,因其猎奇的设定而充满魔性的魅力。那么下面就让我来介……对不起,跑题了。 就像“SCP基金会”是以2007年的一篇Creepypasta(都市传说)为发端,游戏圈子里也有一个都市传说起家的亚文化——“.EXE”。这个单词我们每天都会见到,但未必所有人都知道它背后的故事。&/p&&h2&&b&丨 想跑?我可是地上最快的索尼克&/b&&/h2&&p&“.EXE”起源于2011年8月发布的一则Creepypasta,故事大意是这样的:一位失踪许久的朋友给“我”发来光盘和附信,信中声称自己被追杀,请求“我”把光盘破坏掉,不信邪的“我”非要亲自玩一玩,竟发现光盘里是个混合了若干恐怖要素的改版索尼克,主角失落地玩完游戏后,回头看到一个流着血的索尼克布偶,卒。
&/p&&p&在Creepypasta业界,几乎每天都会有若干个这种故事诞生,算不上有多稀奇。日,一名叫“MY5TCrimson”的制作者发布了一个基于此故事的恐怖游戏《Sonic.EXE》,转年它便因为一个巧合而闻名全世界:著名老铁PewDiePie上传了这个游戏的视频,原本缩在小圈子里的恐怖游戏借助网红力量迅速传遍了全球。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b5b907eff380fdee8edf46fa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b5b907eff380fdee8edf46fa_r.jpg&&&figcaption&他还没意识到这一瞬间发生了什么&/figcaption&&/figure&&p&《Sonic.EXE》的流程高度忠实原文,游戏在启动的一瞬间,索尼克的眼白会变成黑色并流出鲜血,底下的制作商信息会从“SEGA 1991”变成“SEGA 666”。这个改版游戏使用了修改过的《地球冒险》(Mother)和《风之克罗诺亚2》的BGM,并加入了《最终幻想6》里魔导士杰夫卡代表性的低音质奸笑。&/p&&p&游戏一开始还算正常,直到流程推进到屏幕挂满尸体时,整个游戏里基本上只剩红黑两色,忍着恶心玩到最后,游戏会突然迸发巨响,并跳出嘴部像柴郡猫一样裂开、双眼淌血的改版索尼克大脸,配上一句极具威压感的“I'M A GOD.”,并留下了一个恐怖的讯息:还想玩第二轮吗?&/p&&p&同年,Creepypasta的原作者JC-the-Hyena在论坛上发布了一篇长文来解释《Sonic.EXE》的设定。它不是恶魔,也不是神,是一个从虚空中创造出来的生物,并喜欢上了“索尼克”这个游戏系列。&/p&&p&这个生物想要玩具,但又不能离开自己的位面去抓人,只好化身成一个电子游戏寄居在刻录盘中,当人类安装这个游戏时,电脑就被这个邪恶生物完全控制了。它深知人类心中的黑暗面藏匿于何处,就把游戏流程设计得恐怖黑暗却引人入胜,当游戏通关时它会从屏幕中钻出,把受害者的灵魂拉向自己的世界。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c9ec185bf142d1faaafe1cdb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c9ec185bf142d1faaafe1cdb_r.jpg&&&figcaption&红色杀老师是我能找到的、最不吓人的示意图了&/figcaption&&/figure&&p&虽然受害者遗留在现世的肉体看起来就像是自杀,但这个寄居在游戏里的生物通常不杀人。它只会把受害者的灵魂塞进“索尼克”世界观下某个角色的身体里,并持续反复地在游戏世界里折磨他们。当它玩厌了某个灵魂,嘴巴就会变成黑洞将受害者吸收,世上便仿佛没有存在过这个人。&/p&&p&随着这个游戏的传播,人们将这个生物称为“Sonic.EXE”,它觉得这名字还不错,有时还会简称自己为“EXE”。它诞生于另一个世界,并不喜欢现实世界的神或恶魔,标题画面的“SEGA 666”和名句“I'M A GOD.”都是对现世的一种刻意亵渎。&/p&&p&2014年,MY5TCrimson又发布了《Sonic.EXE》的续篇《Sally.EXE》,这一作的开发水平比前作精良了许多,在游戏开始阶段就耍了个小把戏——假装蓝屏。在这一代里,Sonic.EXE厌倦了直接追杀,而选择将Amy、Cream和Sally这3名女主角扔进特制的处刑场里,看着她们送死。&/p&&p&说起Sally还有点花边新闻。她来自SEGA授权美国Archie Comics出版的“索尼克”漫画,和索尼克有不少暧昧戏,但因为是派生作品,漫画版的角色从未被记入世界观正史,正史里索尼克的恋人另有其人。《Sally.EXE》结局的最后一幕是Sonic.EXE和双眼被线缝住的Sally接吻,这样一看这小游戏可能还有那么一点党争的味道……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c6dfda058090baadbf612cfe084e329e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c6dfda058090baadbf612cfe084e329e_r.jpg&&&figcaption&“我全都要”&/figcaption&&/figure&&p&毕竟是网红玩过的游戏,Sonic.EXE的同人创作那可是多了去了。大多数创作都在强化惊悚层面,比着谁的噪音大,插图恶心,好在其中还是有一些良心作者——针对初代中Sonic.EXE提出的“第二回合”,有人制作了一个王道正统向、打败了Sonic.EXE的“Round2.EXE”,还有人以自己的理解制作了一款长流程游戏《Sonic.EXE: Nightmare Beginning》。玩家在这个游戏里操作的是索尼克,如果通过非常艰难的条件击败了Sonic.EXE,就能达成逃脱噩梦世界的完美结局,本作的恐怖度大幅削减,只是象征性地意思一下。&/p&&h2&&b&丨 下一个就是你&/b&&/h2&&p&全世界人类都有一个共通的特征:好的学不会,坏的一出溜。&/p&&p&《Sonic.EXE》的完整流程不过几分钟,不过其中很多要素具有简单易懂的可复制性,它火起来后,很多模仿品随之诞生,许多老游戏都有了对应的“EXE版”。这些仿品的宗旨非常统一,就是瞄准那些可爱、充满童趣的作品,包括但不限于《Pacman.EXE》《Aladin.EXE》《Kirby.EXE》。后来这些人已经不满足于改造游戏,甚至还搞出了《Micky.EXE》这种有可能被寄律师函的东西。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b8abeb229d9a8fe9dd04255_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b8abeb229d9a8fe9dd04255_r.jpg&&&figcaption&好吧,你不是……&/figcaption&&/figure&&p&这些作品的流程几乎都完整照搬原典,玩家在魔改过的横版关卡中操作配角被主角追杀,时不时会有花屏和电流声干扰一下屏幕,并且流程最后一定会出现那个经典场面:伴随着奸笑声,屏幕上出现一张红色眼球、裂开大嘴的主角大脸,配上血红色的大字“I'M A GOD.”。&/p&&p&随着“.EXE”文化逐渐发展起来,爱好者们模模糊糊地分成了咋呼派和炫技派两种。咋呼派集中强化了恐怖的部分,把奸笑声替换成更刺耳的巨响,把跳出来的脸画得更真实更恶心。这种搞法说实话是有些无聊,做出来的应该叫心脏病游戏而非恐怖游戏。比如说《Google.EXE》,吓人的方式就是把Creepypasta里几个比较知名的恐怖图片挨个放一遍,看多了就没感觉了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a1d8c70af239f766ed1a0a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a1d8c70af239f766ed1a0a_r.jpg&&&figcaption&这个可能比《Sonic.EXE》还有名&/figcaption&&/figure&&p&炫技派看中了《Sally.EXE》一开始的假蓝屏和原作者的世界观,试图用Meta要素带来恐怖,比如《Rainbow.EXE》就是一款其中的佳作。它伪装成一个普通程序,在安装过程中的在线更新步骤,混入了本不应该下载的《Sonic.EXE》——Sonic.EXE因为玩厌了自己的世界,便入侵了这款“彩虹小马”世界观的游戏,向里面的角色Rainbow Dash揭发了“她只是一段程序”的真相,而后将其污染成和自己一样的&.EXE&生物,成为自己制造玩具的使者。&/p&&p&Rainbow获得力量后强行切断来自Sonic.EXE的联结,决定对世界复仇,她复仇的方法是杀害并改造所有小马朋友,成为自己的同族。游戏流程的最后耍了个小技巧:Rainbow一拳打爆了屏幕,关闭游戏后Windows桌面会被改成恐怖图片,在桌面上生成若干.txt文件来“”Rainbow.EXE已经掌握了你的一切,下一个复仇对象就是你。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-daed515eaa1e4cc124f623_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-daed515eaa1e4cc124f623_r.jpg&&&figcaption&Rainbow Dash和Sonic.EXE的交流&/figcaption&&/figure&&p&事到如今,“.EXE”已经脱离了它原本的意义,成为了一种独特的网络文化。可能有人认为这种摧毁童年的二次创作,有点像游戏界的“邪典视频事件”,其实不然,外国小朋友们基本都是正儿八经在游戏机上玩这些全年龄游戏的,很难在电脑上误触。当然了,有些中二少年自己要去碰那就是他们自己的问题了……&/p&&h2&&b&丨 被诅咒的游戏&/b&&/h2&&p&和后来“.EXE”文化的发扬光大相反的是,JC-the-Hyena创作的那段故事待遇并不算很好。2014年,这段故事在CreepypastaWiki上被删除,理由是陈词滥调、质量不高,为此他还发了一段相当长的牢骚,看完那段话给人的感觉是,英文脏话原来也是挺多样化的……&/p&&p&JC-the-Hyena的遭遇倒也不算冤枉,《Sonic.EXE》火起来之前,类似的故事甚至派生作品已经多得是了,其中关于“精灵宝可梦”的Creepypasta早就成为了一个体系,只是还没有“.EXE”这种统一称呼,讲的也都是卡带被诅咒,而不是被刻在光盘里的.exe文件。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a00c3e3c7fbea56b10e8e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a00c3e3c7fbea56b10e8e_r.jpg&&&figcaption&宝可梦恐怖版《Lost Silver》的诞生事件早于《Sonic.EXE》&/figcaption&&/figure&&p&JC-the-Hyena的故事中提到Sonic.EXE有侵蚀现实的能力,这一设定除了取自Creepypasta外,可能还参考了NDS上的“七日死游戏”(ナナシノゲエム)系列。&/p&&p&在“七日死”系列中,主角玩了一个7天不通关就会死的游戏。游戏分为现实和游戏两部分:现实中要躲避幽灵追杀,被追上之后屏幕会闪现一张幽灵的大脸吓唬你;游戏世界原本是非常和谐的8位机RPG画风,随着流程推进,会出现很多类似Bug的花屏爆音,中后期连游戏UI也会发生恐怖的变化——这样一来我们就找到了“.EXE”系列游戏非常喜欢采用的雪花点、蓝屏甚至拟病毒表现的创意来源。&/p&&p&《Sonic.EXE》虽然取材于日本游戏,甚至被怀疑抄袭自日本游戏,但日本人了解它反倒慢了全世界一拍。根据Niconico百科的说法,直到2015年Lattice在Niconico做了《Sonic.EXE》的实况之后,这个恐怖游戏体系才算正式被日本人所知,并且在玩家间获得了“被诅咒的游戏”这个别称。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1ca8d2b8a47bfa19d932a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1ca8d2b8a47bfa19d932a_r.jpg&&&figcaption&这样的画面对很多人来讲足以成为心理阴影&/figcaption&&/figure&&p&日本民间恐怖游戏是有一个自己的圈子的,他们比较喜欢搞封闭式的精神压迫,而非欧美那种简单粗暴的“Jump Scare”(突然惊吓),游戏形式也集中于RPG,而非横版过关,直到日本“.EXE”第一人StarIsland出现之前,这类恐怖游戏都没有掀起太大波澜。&/p&&p&严格来说,StarIsland制作“.EXE”实况比Lattice还要早,在2014年就做过《Yoshi.EXE》的实况,后来又开发了东西结合的自制作品《Childen.EXE》。虽然游戏叫这个名字,实际和欧美方面以横版过关为主的“.EXE”系作品完全不同,形式上仍然是用《RPG Maker》制作的恐怖解谜游戏。主线流程是5个小孩莫名闯入了一个异世界,帮助一个叫“雪子”的幽灵在成堆的宝箱中找到咖喱——这其实是个无厘头的故事。&/p&&p&《Childen.EXE》的主线流程中数次插入了“.EXE”式的“Jump Scare”,还特地设置了一个“Error结局”:进入某条支线后,屏幕会定格成一张惨白的鬼脸,只能强制关闭进程,很明显是有意地在《RPG Maker》作品中插入这些要素以表致敬。&/p&&p&转年,StarIsland推出了《Destiny.EXE》,这款游戏大幅更新了设定,讲小朋友们莫名其妙地被恶魔抓进异空间,需要集齐7颗宝珠才能脱离。相比《Childen.EXE》,这一作的制作水平明显高了很多,变态程度也提升了许多。&/p&&p&短短不到1小时的流程里设置了若干个“Bad Ending”,其中“呪われた子”这个结局暗示,抓走孩子们的恶魔做的事和Sonic.EXE很相似,主角渡边秀被它改造成“.EXE”,试图支配这个世界。根据原作者的说明,9岁小学生高山多香子因为答错数学题被4个壮汉搞到怀孕,这个结局险些就被设计成“True Ending”——美国人要是做这种支线,怕是分分钟要被FBI敲门哦。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9f432dd367478_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9f432dd367478_r.jpg&&&figcaption&其实他的两代游戏里都有这个结局&/figcaption&&/figure&&p&随后StarIsland又开发了两款续作。第三作是《Nightmare.EXE》,主角众再次被恶魔抓进噩梦,从制作技术和游戏长度上都有了长足进步,交待了更多世界观真相,也加入了更多更变态的“Bad Ending”。再后来开发的第四作《Beginning.EXE》,重点是为预计于2019年推出的系列最终作《Memory.EXE》打个底。&/p&&p&特别值得一提的是,StarIsland自己上传了《Childen.EXE》《Destiny.EXE》和《Nightmare.EXE》这3部作品的实况动画,根据预告,《Memory.EXE》可以有选择性地关闭作品中的恐怖和色情要素,安全地享受故事情节。虽然是个很亲切的设定,可去掉了恐怖要素还算什么“.EXE”呢?&/p&&p&《Sonic.EXE》火起来之后,还有不少日本人着手“.EXE”系作品的开发,比如基于“东方”系列开发的《TOUHOU.exe》,不过和StarIsland的系列作比起来实在谈不上成规模。在这些零零散散的单发作品中,脱颖而出的只有一款作品。&/p&&h2&&b&丨 UnderEXE&/b&&/h2&&p&当提起任天堂有多腹黑的时候,人们往往忘不了“Mother”系列,它在欧美爱好者中被奉为经典中的经典,影响了很多人的一生——比如《传说之下》(Undertale)的开发者Toby。&/p&&p&《传说之下》的很多桥段看起来就像是把“Mother”的精神猎奇和“.EXE”文化的咋呼结合在一起的产物,比如走和平路线时的假Bug,或是走屠杀路线时的恐怖演出。实际上《传说之下》也成了“.EXE”作者的一个崭新的素材库,比如《HelpTale》的作者就曾经制作过“星之卡比”主题的《DreamLand.EXE》。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-34d279e976b34afaeb52d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-34d279e976b34afaeb52d_r.jpg&&&figcaption&虽然《传说之下》原作有些地方就挺恐怖的了……&/figcaption&&/figure&&p&也有一部分不排斥海外游戏的日本人,受到了这股风潮的影响,他们中有人既了解“.EXE”文化,又具有独立制作能力。他们的作品成了我去挖掘“.EXE”文化源流的起因之一——虽然之前见过零零散散的“.EXE”,我从未想过将其当作一个研究课题来看待,直到因巧合玩了《けものフレンズ.EXE》——这里的“けものフレンズ”,就是去年在日本红极一时的动画《兽娘动物园》。&/p&&p&和大多数“.EXE”一样,游戏一开始的流程简直不能更加欢乐祥和,可一切都在主角得到手枪后改变了。游戏界面被血染红,路上故意设置了大量不可跳过的挡路小动物,为了过关你就不得不射杀它们。&/p&&p&随着流程推进,主角杀害的已经不仅是动物了,原作中出现的兽娘们也会伴随着凄厉的惨叫被杀害,即使如此,在游戏最后,原作里的主角薮猫仍然原谅了游戏主角。玩家选择和她握手重新成为朋友后,她会告诉你,如果我们还是朋友,就立刻删掉这个游戏,永远不要再启动。&/p&&p&如果我们选择背叛和薮猫的约定,再次启动这个游戏,主角的名字会从“???”变成“Human”,一步步重复之前的杀戮。游戏会嘲笑人类,说人类喜欢动物是因为想要利用动物的皮毛和血肉,或囚禁起来当作娱乐宠物。遭遇每个兽娘时游戏又会讲述她们如何被人类残害至灭绝。直到你打败世界的“神”,把整个世界破坏掉,游戏最终强制关闭。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-33aa640c4a3ca607d9aad_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-33aa640c4a3ca607d9aad_r.jpg&&&figcaption&大家熟悉的……&/figcaption&&/figure&&p&和“神”的战斗显然是作者精心设计过的,每死一次主角都会变强,直到你有能力去击败“神”。这个过程可能需要重复数十次,没有一定耐心玩家是不可能打败“神”的。而在打败“神”、游戏提示世界被破坏后,如果再反复数次启动游戏,系统会问玩家是否想把世界倒转回一切从未发生之前。&/p&&p&重启的世界里没有枪,主角的名字从“Human”变成了“You”,又回到了和薮猫做约定的地方。她会告诉我们,当你选择握手交朋友的那一刻,这个游戏世界就成了封闭的猫箱,你应当相信箱中是你和你的朋友们一起快乐生活的场景。&/p&&p&如果再次打开游戏,我们就会看到主角拿枪杀害朋友的场面,随即屏幕转成一张经典的“.EXE”脸——游戏早就预料到了你会重新打开,高声嘲笑着“背弃信义、不把一切破坏殆尽决不罢休”就是人类的本质,而你正是这种最棒又最烂的人类。此后无论多少次启动游戏,你都只会看到一个画面,告诉你:“没救了,滚吧。”&/p&&p&可以说,这位作者把“.EXE”系的Jump Scare恐怖和《传说之下》的诱惑式道德绑架玩到了极致——在之前的流程中,玩家能操纵主角拿枪杀害朋友,能一直被恶意惊吓而不退缩,而且能坚持打完重复半个多小时的无聊战斗,那么在这种对游戏的强烈执念下,玩家怎么可能遵守“不开箱”的约定?&/p&&p&很多人认为,这个游戏即使去掉那张惊悚脸,也能达到嘲讽人类本质的效果,好好做《传说之下》的跟风作不就得了,可我认为,这个作品更应该归类为“.EXE”系,只是加入了一点“传说之下”风的演出而已。相比于那些单纯为了吓人而吓人的“.EXE”和越做越没有“.EXE”样的StarIsland系列,本作绝对是近年难得融合了东西方恐怖的佳作,绝对值得推荐给心理承受能力好的网友们尝试一下。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5bfd91e7ae99ec7c1bee0685_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5bfd91e7ae99ec7c1bee0685_r.jpg&&&figcaption&……&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 后记&/b&&/h2&&p&“.EXE”是我考证过的为数不多还活着的游戏文化,相关资料大多来自英文论坛,语言水平有限,可能有些地方有错漏,请读者朋友们多多海涵。&/p&&p&在如今已知的情报中,除了StarIsland缓慢开发中的续作,万恶之源MY5TCrimson也没有离开这个圈子,正在制作预计于今年公开的新作《Shrouded》,看起来似乎回归了传统的日式恐怖解谜,从这个作者表现出的技术来看,还是挺值得期待的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-83d2ed8ae6f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-83d2ed8ae6f_r.jpg&&&figcaption&《Shrouded》&/figcaption&&/figure&&p&最后严肃地建议各位读者,不要没事去检索一些本文中出现的关键词——美国佬搞的那套“Jump Scare”,任你胆子再大也要吓一激灵。也希望各位读者遵守爱好者之间默认的规矩,不要把“.EXE”文化散播给不知情的小朋友和接受能力差的人类。亚文化圈子搞得太大的后果,大家最近也看了不少不是?&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/285214.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&可执行恐怖:“.EXE”游戏文化之源流&/a&&/i&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&
PC用户可能很熟悉“.exe”,但未必所有人都知道,因为某个网络上的都市传说,“.EXE”会在游戏圈里形成独树一帜的亚文化,并衍生出若干款或猎奇、或恐怖的同人游戏。作者丨
悲剧就是把美好的东西毁灭给人看。——这句话真是鲁迅说的(但引用原文不…
&p&你参加过葬礼吗?随着年纪的增长,我们的亲人包括朋友的亲人会开始离我们而去,我们参加葬礼的次数也开始变多,从最开始的伤感和害怕,到后来逐渐学会了克制和看淡。葬礼总是给人一种压抑、悲伤的感觉,是我们不愿想起的经历。我猜很多人都希望永远不再参加葬礼。&/p&&p&不过游戏《殡葬师物语(A Mortician’ Tale)》却偏偏要你去参加这些葬礼,更准确的说是去参与葬礼。在游戏中你扮演一个年轻的女殡葬人Charlie,每天的工作就是为死去的人入殡,清理遗体,完成下葬或火化过程中的遗体处理。换句话说,主角是死者在世界上遇到的最后一个人。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-16ec11d0bd65f2328cb4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-16ec11d0bd65f2328cb4_r.jpg&&&/figure&&p&如果你怀着悲痛的心情来玩《殡葬师物语》,那么这款游戏最初可能会让你恼羞成怒,因为游戏并不打算探讨亲人去世的那种悲痛,也不想按照世俗的规则来呈现葬礼的庄严。和其他模拟经营游戏一样,主角的生意不好,随时有关门的危险。在这种情况下,她关注的只是葬礼本身,查看电子邮件来接工作,把送来的遗体处理好,然后立刻开始下一份“工作”,中间并没有时间给你悲伤和默哀。&/p&&p&遗体处理的工作需要玩家手动完成,方式类似于主题医院,在工具栏选择适当的工具,在遗体适当的位置进行适当的操作。这也是此游戏最容易让人感到不适的地方,因为其中的处理工作除了对身体的擦拭和清理之外,还包含很多切割和缝纫工序,比如在遗体中取出不能火化的异物,缝合遗体的嘴部,抽掉多余的血液等等。我想很多人单是看到这些说明,就已经有些紧张了。好在游戏在这方面算是点到为止。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f99dda3083418afdd27f01_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&与死者打交道只是游戏的一部分,与活人打交道是 Gabby DaRienz更想表现的地方。因为她创造游戏的目的就是探讨死亡带来的悲痛,而这些悲痛就来自于那些死者的亲朋好友。&/p&&p&在葬礼中间,你还有机会到前厅见一见参加葬礼的人员,和我们参加过的所有葬礼都一样,有些人十分悲痛,有些人在讨论一会吃什么,有些人甚至在讨论着昨天的美剧。这一切设置仿佛是刻意加入的一些喜剧式分讽刺,但我们都知道这是非常真实的情况,只是多数人不愿承认、也不愿知道,就像之前的遗体处理环节一样。从处理遗体,到葬礼上的闲谈,好像都有悖于葬礼上应该有的那种庄严和肃穆。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-210b53dc6ceeefac150f41b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-210b53dc6ceeefac150f41b_r.jpg&&&/figure&&p&但这些都是制作人Gabby DaRienzo有意而为之,目的只有一个,就是让玩家学会用平常心去看待死亡。死亡是一件重要的事情,应该认真的对待。但死亡也是一件正常的事情,所以不必过分的强调悲伤和避讳。游戏为玩家拨开了葬礼的神秘面纱,带你直接走进后台,见证一个人离开的全过程,用一种现实得有些残酷的方式告诉你:死亡就是这么回事。&/p&&p&Gabby DaRienzo希望通过这样的方式来宣扬一种乐观死亡的观念。她的灵感主要来源于美国作家凯特琳·道蒂(Caitlin Doughty)的书《烟雾弥漫你的眼(Smoke Gets In Your Eyes)》,书中讲述了一位在火葬场工作的女孩凯瑟琳通过处理不同种族、形状和遭遇的尸体,成为穿行于死者世界的探险家。书中详细描写了主角如何从火化炉里清扫骨灰,讲述了火化和殡葬业的历史,介绍了不同文化中看似古怪、奇妙的丧葬习俗。并用主角的各种离奇的遭遇让读者捧腹大笑,打破了人们对死亡和丧葬的恐惧和神秘感。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a004b27a988a1e8913ebab_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&752& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a004b27a988a1e8913ebab_r.jpg&&&/figure&&p&这里我们可以看出《殡葬师物语》借用了书中的情节,只不过用游戏的方式表现出来后,给玩家的感受会更加直观且有冲击力。&/p&&p&凯特琳·道蒂还在努力推行“ The Order of the Good Death乐观死亡”运动,通过这些运动,游戏的制作人Gabby DaRienzo结识了很多在死亡方面有独到见解的人。经过交流后他们希望做出一款乐观的游戏,用最真实的手法来表现死亡。很多人不知道遗体是怎么处理的,就擅自凭想象决定是土葬还是火葬或者其他丧葬方式,其实很多丧葬形式不像你想的那么隆重和有尊严,也许也不是死者喜欢的,Gabby DaRienzo想将一些人们平时看不到的东西展示出来,因为这些选择对我们来说是非常重要的。”&/p&&p&当然,如此设计的用意还有另一层用意,那就是抨击如今丧葬业。很多丧葬公司在利用亲人的悲伤情绪赚钱的同时,却没有给于遗体足够的尊重和关心,总是草草了事。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a3b83b94bd18e06f931ae988_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a3b83b94bd18e06f931ae988_r.jpg&&&/figure&&p&为了表现现实中的丧葬过程,Gabby DaRienzo尽量在游戏中还原真实的遗体处理过程,但为防止过于详细的描绘会让一些人感到不适,她也有意的删除了一些步骤,比如在现实中通常需要用尿布垫在遗体下方,但游戏中并没有体现。游戏使用了比较简洁的 low poly 美术风格,略去一些细节,也是为了减轻玩家的不适感。&/p&&p&“我们希望将这款游戏带给所有的玩家,但鉴于游戏的题材,这几乎是不可能的,也许我们会被自然而然的评为M级,也许我们会在澳大利亚被禁。有些东西是我们无法展示的。虽然现在的内容也会让一些人感到不适,但其实我们已经将那些最让人不适的地方删掉了。”&/p&&p&“最重要的是我们希望在游戏中表现出对死者的尊重,因此我们对一个问题讨论了很久,那就是要不要加入儿童。这虽然是一个非常沉重的话题,但儿童也会死亡,我认识的很多殡葬人也需要负责儿童的下葬。最后我们决定不加入儿童,因为我们本身都没有体验过给儿童下葬,如果就这样去表述其中的过程或揣测当事人的心理就会是一种不敬。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a0ded5dd974bbebf29709_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&电子游戏中的死亡随处可见,就连是《精灵宝可梦》这样看似全年龄的游戏中也会涉及死亡的话题,《黑暗之魂》等的游戏更是将死亡作为游戏的一种卖点,也用一种不同的方式解读了死亡。Gabby DaRienzo认为这些都表现了游戏业本身就有一种开阔的胸襟,对死亡持一种开放的态度,不避讳死亡,不害怕表现死亡。&/p&&p&一些游戏在重点表现死亡时通常是分享他们的生平故事,或让玩家陪伴他们经历人生中的最后阶段,勾起玩家自身的回忆,引起情感上的共鸣。但很少有游戏会像《殡葬师物语》一样触及死亡的现实一面。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-143d9bb74a8fa11cbdc1b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2500& data-rawheight=&1193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-143d9bb74a8fa11cbdc1b_r.jpg&&&/figure&&p&不论你喜不喜欢《殡葬师物语》对死亡的表现方式,能够有这样的作品出现就已经说明了游戏产业的进步,游戏不但能给人带来愉悦和刺激,也能让人经历一些不曾体验或不敢体验的事情,并从中感受人生的意义和道理。&/p&&p&Gabby DaRienzo 说:“我们的目标是希望玩家在玩过游戏之后能对死亡稍微坦然一些,想一想自己老了以后想怎么下葬,如果能激起他们对于死亡这个话题的讨论就更好了。”&/p&&p&不敢谈死亡、不想谈死亡,只能让我们对死亡更加的恐惧,等我们真正要面对死亡时,却发现自己手足无措。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6adacf0ca53153_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&在我爷爷去世前的一段时间里,我一直陪护在病房里。看着昏迷中的爷爷,我在想自己老了之后会怎么样呢?自己要如何面对死亡呢?我告诉自己,希望在临死之前,能对自己说一句“已经没有遗憾了”。从那开始我逐渐脱离了毕业后的迷茫。&/p&&p&爷爷从病床上的病人变成盒子里的白骨并没有花太长时间。&/p&&p&葬礼后,我们宴请了亲朋好友,感谢他们的到来和帮助,我也见到了许久没见的本家兄弟姐们,使追悼会上不仅有离别和悲伤,也有了重逢和欢笑。我和亲戚们很愉快的攀谈了起来,事实上,那是我们家族很长时间以来的第一次齐聚,也可能是最后一次。那一刻我发现自己对死亡又多了一分认知。&/p&&p&《殡葬师物语》着实是一款发人深思的游戏,虽然在一些玩家看来游戏的长度太短,产生了一些缺憾。但毕竟Gabby DaRienzo最初设计游戏的目的就是为了引发人们的思考,而不是做一个殉葬模拟器。我想如果这款游戏能让你暂时停下现在的忙碌,花一点时间去想一想死亡和人生的关系,甚至能改变我们对死亡的一些看法,那么对这款游戏来说就已经是成功了。&/p&&p&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/p&
你参加过葬礼吗?随着年纪的增长,我们的亲人包括朋友的亲人会开始离我们而去,我们参加葬礼的次数也开始变多,从最开始的伤感和害怕,到后来逐渐学会了克制和看淡。葬礼总是给人一种压抑、悲伤的感觉,是我们不愿想起的经历。我猜很多人都希望永远不再参加…
&p&说一个很多人都没玩过的吧,Pathologic(疫病),沙盒解谜生存动作类游戏(...)&/p&&p&这是一款本世纪初的俄国游戏,之所以你不知道他,恐怕是因为俄国游戏根本没人理会。但是这不妨碍这个民族创作出伟大的精品。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b90fdb432eb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b90fdb432eb_r.jpg&&&/figure&&p&这款游戏是我见过的最哲学最艺术的游戏之一,《异域镇魂曲》跟疫病一比,也有那么点lowB和大众化。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-95deabf78b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-95deabf78b_r.jpg&&&/figure&&p&俄罗斯广阔的原野上有个古怪的游牧民族小镇,而你正像是陀思妥耶夫斯基式作品笔下的主角:你是一个医学生,一边在西伯利亚的旷野上行进,一边思考自己一直在写的关于死亡的哲学的毕业论文:死亡究竟是否可以避免?&/p&&p&之前有个学长给你来了一封信,告诉你他认识这个小镇上的一个老人,这个老人成功逃过了死亡,是不死的。于是你开心地来到这个小镇,试图寻找那个唯一逃离了死亡的人。&/p&&p&结果你刚到了小镇,就收到了那位不死者的死讯。&/p&&p&什么情况?我的学长骗我?你愤怒地寻找学长,却发现学长也突然暴死。紧接着,你追寻的线索一个接一个死亡,你突然又想到你来到这里第一天的清晨,一个怪物护送着一个人类穿越整个小镇,在你的家后面烤火,“太冷了,”那个怪物说,“我们只是坐一会儿哦。”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-96720afa199ae2ffd884ac_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-96720afa199ae2ffd884ac_r.jpg&&&/figure&&p&这个小镇隐藏着很多的秘密:奇形怪状的空间建筑,秘密结社唱着诡异歌谣的小孩子,地面尽头的巨型屠宰场,被压入地面的畜生鲜血...但是一切快要来不及了,你需要快刀斩乱麻,疫病会在12天之内杀死所有人,就算没有,政府的军队也会消灭所有可以杀伤的人...&/p&&p&在12天之内和死亡赛跑吧,医生,世人都说死亡不曾饶过每个人,但是你总有机会在旷野中像耶稣一样挑战死神。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fb183aa83c926a519eb005e0e3af2468_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1116& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1116& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fb183aa83c926a519eb005e0e3af2468_r.jpg&&&/figure&&p&在这12天里,每天物价都会大规模变动,主角必须分配紧张的物资,考虑考虑是截杀几个村民来救重要人物,还是穿过已经开始自相残杀的街区,说服人们相信你这个外来者,甚至和军队打交道,请求他们高抬贵手,或者和小孩,盗贼联络,找到疫病来源的本质。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a7e1de2e8018ff2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a7e1de2e8018ff2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2d7eb4a316dcdf3a581dfaaae6eee41c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2d7eb4a316dcdf3a581dfaaae6eee41c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2dd153b6b36fc4d3cc84967_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2dd153b6b36fc4d3cc84967_r.jpg&&&/figure&&p&完成了医生线之后,你还可以完成巫医线和圣女线,巫医会古代的萨满法术,圣女则有接触治愈病人的超能力。最终你会发现,实际上是3个人共同完成了对小镇的救赎,但是这3个人各自的救赎方式和过程完全不同。&/p&&p&在每条线的最后,你都会突然明白,谜底是什么。考虑到我在安利这款游戏,我就不说谜底了。谜底很像是东正教+卡夫卡+陀思妥耶夫斯基式的抖包袱。有一种你从细节中退一步,突然看到整体的图画的感觉。如同俄罗斯的文学作品,比如《静静的顿河》那样,如此厚重,自然,粗野,但是高贵而充满了救世之心。&/p&&p&&br&&/p&&p&steam有售。&/p&
说一个很多人都没玩过的吧,Pathologic(疫病),沙盒解谜生存动作类游戏(...)这是一款本世纪初的俄国游戏,之所以你不知道他,恐怕是因为俄国游戏根本没人理会。但是这不妨碍这个民族创作出伟大的精品。这款游戏是我见过的最哲学最艺术的游戏之一,《异…
1.首推《文明5》&br&这是个神奇的游戏。神奇到什么地步呢?神奇到,你玩懂了文明,就可以初步亲身体验知乎上大部分地缘政治相关话题的答案真伪程度了。比如什么“真理在火炮的射程之内”啊这样的人生哲理,这个游戏里展现的简直不能再真。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/547f9eebc23a1dc_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/547f9eebc23a1dc_r.jpg&&&/figure&&br&2.然后《现金流》,穷爸爸富爸爸那套&br&神作。玩懂这个游戏,意识上已经准备好致富了。当然,还欠东风。&br&很多人玩了这个游戏,就觉得好像玩了一个不停摸机会卡的大富翁一样。&br&其实不是的,这个游戏的核心是机会成本,收益,风险还有现金流。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/0792431edd6b4cc53810_b.jpg& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/0792431edd6b4cc53810_r.jpg&&&/figure&&br&&br&3.接着《围攻》&br&为了这个游戏呢,我现在知道了很多空气动力学知识,&br&我还知道了麦弗逊悬挂,我特么能修自己的车了……&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7f2cc4623fafbf1dab33643_b.jpg& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7f2cc4623fafbf1dab33643_r.jpg&&&/figure&&br&4. 然后一定会有的《我的世界》&br&不解释,小时候我玩积木。&br&将来给我家猴子玩《我的世界》&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c65e6c0fe1b65f422696_b.jpg& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&322&&&/figure&&br&差不多一下子能想起来的,就以上这些了。&br&重要的话:&br&1. 其中《现金流》我是无论如何会给将来的孩子玩的,就算那个时候游戏没了,我自己开发一套给他/她&br&2. 文明是个丰富知识开阔视野的好游戏,这是一个系列,可以替代的也不少。&br&3. 围攻严格来说是符合题目的回答,会自己去学习很多知识,然而,并不是那么……好玩。从游戏角度来说,在目的性上面,有点差,和我的世界类似,有点被吹过度了。&br&4. 我的世界类似的游戏其实也不少,可以说也是有很多替代品的。&br&&br&&b&总之我想说,《现金流》是我唯一,一定,必须,强烈推荐的必须要玩的神作。&/b&&br&&b&但是你最好还比较年轻。不然的话,就不要玩了,给你家娃玩吧……&/b&&br&&b&这个游戏我可以给他起个绰号叫做《穷屌丝的翻身之路之如何做到只欠东风》&/b&
1.首推《文明5》 这是个神奇的游戏。神奇到什么地步呢?神奇到,你玩懂了文明,就可以初步亲身体验知乎上大部分地缘政治相关话题的答案真伪程度了。比如什么“真理在火炮的射程之内”啊这样的人生哲理,这个游戏里展现的简直不能再真。 2.然后《现金流》,…
已经过了沉迷游戏的年纪,不过偶尔还会玩玩,作为一个画面党,我喜欢那种又小又萌的游戏。下面推荐三款清新脱俗有逼格的游戏。&br&&br&&b&一、Tiny Thief(小小盗贼)&/b&&br&&br&  《小小盗贼 Tiny Thief》是一款潜行类解谜游戏,是由《愤怒的小鸟》开发商Rovio出品(实际上是Rovio旗下专门代理发行独立游戏的子品牌)、5 Ants工作室开发。故事背景设定在中世纪。玩家将在游戏中将和50多个NPC交互,并在30多个关卡中寻觅100多件宝物。游戏采用了最简单的点击操控方式,玩家只需要在屏幕上轻轻敲击,就能完成所有动作。&br&&br&2D游戏画面清新简洁的风格令人倍感亲切。故事发生在近似于中世纪的城镇,小小盗贼喜感地登场了,身为小贼,却颇有贫民英雄的味道,官兵、贵族滥用权势、欺强凌弱,百姓苦不堪言,于是一场劫富济贫的正义之旅就此展开(小小罗宾汉)&br&&br&《小小盗贼 Tiny Thief》与身俱来的小幽默让人爱不释手。既然要盗取宝物,小盗贼不能被各色人物发现,因此只能「潜行」,除了前面提到的操作外,设计者在角色神态和关卡设计上同样有不俗的表现力。比如,可以释放小动物转移士兵的注意力,这样小盗贼就能安全地盗走宝物。游戏中这样巧妙的例子多不胜数。小盗贼身形轻盈,无论是爬楼梯,开锁,都充满了十足的喜感。开发者对这些神态的表现都抓得非常精准。&br&&br&我玩的是比较早的版本,6元还算比较超值。现在最新版的好像改成后面每关都要花钱买,一个好游戏就这么被毁了。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/bfafcbf58da24ac2175b97_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&2421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/bfafcbf58da24ac2175b97_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/2f118c09eeae0c11eb3817b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/2f118c09eeae0c11eb3817b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6b0c0f75e15cd508bc67_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/6b0c0f75e15cd508bc67_r.jpg&&&/figure&&br&&b&二、Babel Rising Cataclysm(通天塔大灾难)&/b&&br&&br&(要下Bulkypix公司出品的,Ubisoft也山寨过一个,对育碧版本没好感)&br&&br&Babel Rising:Cataclysm(通天塔大灾难)是Babel Rising(通天塔)的续作,是一款策略游戏,玩家继续扮演上帝,惩罚人类作出的亵渎神灵的行为。&br&&br&这是一款很有创意的搞笑游戏,游戏的故事背景是圣经故事,创世纪中的人类想造通天塔和上帝一样的高。 &br&&br&但上帝得知这消息后开始想要利用无上法力阻止这些不知天高地厚的小子, &br&最有趣的是在这游戏裡,你并不是扮演辛苦的人类,而是高高在上的上帝! &br&&br&&b&你要做的就是通过各种神力搞死这帮愚蠢的人类!&/b&&br&&br&你一共有六种魔法, &br&也就是游戏上方的六个按键, &br&由左至右依序為 - 神指。闪电。暴风。洪水。火雨。地震 &br&不同的法力功用都不相同 !要观察人们的聚集种类来决定使用的魔法。 &br&&br&&b&这款游戏让我感觉最有创意的地方是释放技能的方式,他将触屏智能设备的人机交互模式用得淋漓尽致。&/b&&br&&br&神指:点击萤幕上人群聚集的地方,这是CD时间最快且最好使用的魔法。 &br&闪电:由天上往要打击的地方画一条线招唤闪电。 &br&暴风:横向用一隻手指滑动,即可招唤暴风吹倒横向整排的搬运工。 &br&洪水:横向用两隻手指滑动,可叫大洪水即时救援。 &br&火雨:由天上用两隻手指往下滑动,毁天灭地的火雨就会带来致命性的一击。 &br&地震:用力摇晃手中的iPhone,所有看见的物体都可以摧毁。 &br&&br&上述6种技能升级后可以使用以下6种更吊的技能:&br&神之拳:压扁一小群巴比伦人。&br&燃烧的草丛:在地面上燃气一堆火可以烧掉路过这个地方的巴比伦人。&br&神之风暴:发动一场神殿风暴。&br&蝗虫乌云:变出一片蝗虫乌云来攻击巴比伦人。&br&冰云:施法变出一片冰云。&br&神之巨石:把神殿巨石抛向高塔。&br&&br&最吊爆的技能是:&br&神之眼:在你消灭800名巴比伦人后,将能够摧毁一层塔楼。&br&&br&每个魔法都需要蓄积能量才能使用, &br&蓄积可以分為三个阶段集得越多威力越强, &br&可以观察魔法旁边的绿色能量条得知目前的威力, &br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d7be76ad3f7317ce2764_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d7be76ad3f7317ce2764_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f9f2c75ab7a9d12b5c64f4d_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f9f2c75ab7a9d12b5c64f4d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/28ae0166b75fccdcb7fea_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/28ae0166b75fccdcb7fea_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ccce0b9a417dd19d3c151d8_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ccce0b9a417dd19d3c151d8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f638fbd2d43e16d5d598e06_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f638fbd2d43e16d5d598e06_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/53c61e569e080afea06e43_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/53c61e569e080afea06e43_r.jpg&&&/figure&&br&&b&三、Pirate Legends TD(海盗传奇 TD)&/b&&br&&br&Pirate Legends TD(海盗传奇 TD)是一款海盗题材的塔防游戏。游戏玩法类似 Kingdom Rush,但有很多创新的元素,游戏画面精美,让人眼前一亮。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/11a46fcc93dd87dec6b7_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/11a46fcc93dd87dec6b7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6a24a94edc6c_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/6a24a94edc6c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/93b27b9af978cba4b6041_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/93b27b9af978cba4b6041_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f9ccfcbd11f_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/f9ccfcbd11f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/771c2d69ffbb47afbd4837_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/771c2d69ffbb47afbd4837_r.jpg&&&/figure&&br&整个游戏体验下来,从场景到人物、从防御塔到技能,魔幻海盗风格和元素贯穿始终,再带点幽默的细节,着实讨人喜欢。比如敌对海盗会划着各式船只攻来,有踏着帆船的、有开着潜艇的,最搞笑的是胖子划着圆木桶打转前进的……这些不起眼的细节,总能为游戏带来出乎意料的乐趣。&br&&br&游戏的防御塔分四类,相比 Kingdom Rush(简称 KR)增加了减速塔,其余三类塔则完全沿用了与 KR 一代的体系。如,炮塔可升级为「电磁塔」或「导弹塔」,这与 KR 一代的升级完全相同。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f0daaffcce9c373_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f0daaffcce9c373_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f85b20fc4e08cc9b1c028be1b91c4547_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f85b20fc4e08cc9b1c028be1b91c4547_r.jpg&&&/figure&&br&Pirate Legends 同样有英雄系统,但与 KR 英雄明显不同,这也是游戏亮点之一。本作的所有场景位于水上,英雄则成了天上的「轰炸机」(Flying ACE),它不像常见的英雄角色能精准控制位置,而是玩家选择轰炸范围,轰炸机来回轮番对这片区域进行轰炸。初上手会感觉难于控制,轰炸机不会总是精确有效地打击你希望的区域,但也因此减少了控制英雄的频率和难度,所以这样的不确定性是可以接受的。多一点不确定就为游戏多增添了一份乐趣,这样的创新玩法着实喜闻乐见。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d298a46eb6c251ee6ea7242bce8d1bc1_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d298a46eb6c251ee6ea7242bce8d1bc1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/7e8d1dd4df9_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/7e8d1dd4df9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&Pirate Legends 中的数个关卡都有雇佣兵营,我们可以通过金币或脚趾头(Toes,游戏代币)雇佣小兵。雇佣兵无需额外操作,自动环绕兵营巡逻,遇敌自动攻击。在游戏前中期召唤1-2名往往会起到不小作用。&/p&&p&塔防游戏都有一个「出口」,作为敌方逃跑的终点。在 Pirate Legends 里,「出口」变成了我方的一艘海盗船,拥有基本的攻击能力,伤害虽低但攻击方向可调整且射程不错。此外,海盗船还有两个辅助技能,其中之一的「乌龟炮手」性价比最高:发射一只背着火炮的乌龟,落地后可攻击敌方,拥有不俗的杀伤力。这一技能的特点在于冷却短、强化后有击退效果、伤害会根据击杀数提升,加上全屏投放的灵活性,强烈推荐频繁使用。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f2d8fd24caafcd72ef24a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f2d8fd24caafcd72ef24a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/7e011ec3246062dafabb16d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/7e011ec3246062dafabb16d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&巫术实际上就是 Pirate Legends 里的「金手指」(PVZ2),通过游戏代币「脚趾头」购买。这些巫术几乎都是秒杀型技能,比如吞噬指定区域所有敌军的海怪、比如通过设备重力感应控制的龙卷风。&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e61a3a437e6bce415809c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e61a3a437e6bce415809c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&(以上图片及部分文字出自网络)&/p&
已经过了沉迷游戏的年纪,不过偶尔还会玩玩,作为一个画面党,我喜欢那种又小又萌的游戏。下面推荐三款清新脱俗有逼格的游戏。 一、Tiny Thief(小小盗贼) 《小小盗贼 Tiny Thief》是一款潜行类解谜游戏,是由《愤怒的小鸟》开发商Rovio出品(实际上是Rovi…
强推异域镇魂曲——这是目前为止最好的RPG,没有之一。&br&&br&游戏的英文名叫Tormen——折磨&br&&br&以下两张是主角人设。只要不去对抗神,主角几乎就是不死之身。所以游戏里也不必担心死亡。死亡不是你的敌人,永恒才是。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d146f65a051ffd89f037d_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&441& class=&content_image& width=&352&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/37a0c93cdb0e26f4be949_b.jpg& data-rawwidth=&275& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&275&&&/figure&&br&主角的梦境——这不是恐怖游戏。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/615f8e34ae92f58aee012c1bdddb70d3_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/615f8e34ae92f58aee012c1bdddb70d3_r.jpg&&&/figure&丧失一切记忆,在停尸间诈尸。自己为什么会诈尸?为什么会在这里?自己是谁?自己做了些什么?没有人叫你做什么任务,但是主角要去寻找关注自己的真相。是凭借暴力,还是诡诈,还是智慧,还是魅力去解开谜题都由你选择。是作恶,还是行善,都由你选择。游戏就这样开始了。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/77d30b10c15c_b.jpg& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&369&&&/figure&&br&一个爱你,却被你陷害致死的女人,的鬼魂。&you, what brings you here,my love”,让我的心都碎了。我在整个游戏里就是企图能够偿还曾经的罪孽……我答应她,我会回来的。 &br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f709c639fb5ccc3d46cacd480e04fdbc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f709c639fb5ccc3d46cacd480e04fdbc_r.jpg&&&/figure&&br&一个会飞的骷髅头。他像是在帮你,又像是在骗你,他到底是什么。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/338f271a1d530da17f292e8aa2b8b6d5_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&441& class=&content_image& width=&352&&&/figure&&br&你(不怀好意地)救了他,他成了你的奴隶。只要有足够强的意志力,他手里的剑甚至可以毁灭多元宇宙。无论你如何嘲讽他,侮辱他,还是安慰他,他永远是你的剑。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/405be382b3dfebe2836aaf6c20ce884f_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&441& class=&content_image& width=&352&&&/figure&&br&即使肉体已经死去,但对于正义的执念却附着在这盔甲上……&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4afaf22f04f28fb1fafcb84f9f1b9d80_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4afaf22f04f28fb1fafcb84f9f1b9d80_r.jpg&&&/figure&&br&……&br&&br&这是一个史诗级游戏。前无古人后无来者。我的硬盘里,永远不会删除的游戏就只有这一个。 虽然我现在也玩着快餐游戏,但十年后,这些游戏都消失了,唯独异域镇魂曲永远在我硬盘里。&br&&br&但是游戏在一片叫好不叫座之中嗝屁了,公司亏本倒闭了……&br&&br&真想看到复刻版啊。 有复刻版的话我一定掏钱买一份。&br&&br&没玩过异域镇魂曲的,不要说你喜欢RPG。
强推异域镇魂曲——这是目前为止最好的RPG,没有之一。 游戏的英文名叫Tormen——折磨 以下两张是主角人设。只要不去对抗神,主角几乎就是不死之身。所以游戏里也不必担心死亡。死亡不是你的敌人,永恒才是。 主角的梦境——这不是恐怖游戏。 丧失一切记忆…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/be7bf1630acffcc5fa7d8d8_b.jpg& data-rawwidth=&1351& data-rawheight=&699& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1351& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/be7bf1630acffcc5fa7d8d8_r.jpg&&&/figure&&br&推荐一款非常冷门、场面宏大的单机3D解谜游戏:NaissanceE(中文名创世e),游戏中只有你一个人在形状怪异的不明建筑物群中摸索前进,没有任何NPC。总之游戏是很有神秘感的,以超现实主义风格让你置身异境,据某些玩家反映,游戏过程中不仅仅会感到孤独,还可能有其他不适反应,需要有心理准备。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cac339dc88068adf30089e8_b.jpg& data-rawwidth=&1358& data-rawheight=&701& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1358& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cac339dc88068adf30089e8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bcb83a951ca070fdd0fe22d_b.jpg& data-rawwidth=&1359& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1359& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bcb83a951ca070fdd0fe22d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bafbb33453c_b.jpg& data-rawwidth=&1359& data-rawheight=&701& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1359& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bafbb33453c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/aa8d993b13a68e3be1ccdc96d7f02a21_b.jpg& data-rawwidth=&1358& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1358& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/aa8d993b13a68e3be1ccdc96d7f02a21_r.jpg&&&/figure&&br&游戏作者说开发如此小众化的游戏是受到了漫画《BLAME!》的启发(好像还有《心慌方》),游戏中的某些场景和BLAME!中有着惊人相似。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/178cab8abe6eeff653553_b.jpg& data-rawwidth=&1687& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1687& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/178cab8abe6eeff653553_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a5b12cc34fb8fa9c704d_b.jpg& data-rawwidth=&1359& data-rawheight=&701& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1359& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a5b12cc34fb8fa9c704d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/83732f5eaa95bba6b1b6da_b.jpg& data-rawwidth=&1710& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/83732f5eaa95bba6b1b6da_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c1ee11dc9e0ff60380e2_b.jpg& data-rawwidth=&1358& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1358& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c1ee11dc9e0ff60380e2_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1a3db8b829c31e8adad7bc18_b.jpg& data-rawwidth=&1720& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1a3db8b829c31e8adad7bc18_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/7ffc2ec55e2caf8027a01c_b.jpg& data-rawwidth=&1359& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1359& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/7ffc2ec55e2caf8027a01c_r.jpg&&&/figure&&br&再上几张游戏截图&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b95595dde75b83baad041ce9_b.jpg& data-rawwidth=&1358& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1358& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b95595dde75b83baad041ce9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a731f844bca7fe396ace_b.jpg& data-rawwidth=&1361& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1361& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a731f844bca7fe396ace_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f3d4b232f4_b.jpg& data-rawwidth=&1349& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1349& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f3d4b232f4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/162fe64d1ced18f41f801_b.jpg& data-rawwidth=&1354& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1354& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/162fe64d1ced18f41f801_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f949c85cebb63f_b.jpg& data-rawwidth=&1359& data-rawheight=&701& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1359& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/f949c85cebb63f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e73c0bf194f90f8e32cb2cdd_b.jpg& data-rawwidth=&1349& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1349& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e73c0bf194f90f8e32cb2cdd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8f697a39f22bbce01a3d_b.jpg& data-rawwidth=&1356& data-rawheight=&699& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1356& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8f697a39f22bbce01a3d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fa1cd2a839c9db81ff14_b.jpg& data-rawwidth=&1357& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1357& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fa1cd2a839c9db81ff14_r.jpg&&&/figure&
推荐一款非常冷门、场面宏大的单机3D解谜游戏:NaissanceE(中文名创世e),游戏中只有你一个人在形状怪异的不明建筑物群中摸索前进,没有任何NPC。总之游戏是很有神秘感的,以超现实主义风格让你置身异境,据某些玩家反映,游戏过程中不仅仅会感到孤独,还…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b1c014ded7f90712fbba_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b1c014ded7f90712fbba_r.jpg&&&/figure&我先说一下总体的定位:一如既往的暴雪风格,但又是第一次讲故事讲完了的态度。&br&剧情有八分,结局只有四分。&br&但是四分的结局平庸,但不平凡。&br&以上。&br&&br&在谈论星际争霸2虚空之遗的剧情之前,必须和之前的暴雪作品做一个比较,因为暴雪的战役剧情,一直以来都有着浓重的公司风格,传承至今。&br&拿我比较熟悉,也是大家比较熟悉的剧情来说,那不外乎星际争霸1,暗黑破坏神2,魔兽争霸3,暗黑破坏神3,以及自由之翼与虫群之心。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3be398c07ed212a0eee5d8_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3be398c07ed212a0eee5d8_r.jpg&&&/figure&&br&就星际争霸1来说,它讲述的是一个黑暗而绝望中透着些许光明的故事,充满着谎言与背叛,一切的温情下都是冰冷的利益。&br&所以从虫族开始入侵到吉姆雷诺与凯瑞甘相识,加入克哈之子为止,这还是一个相当主旋律的科幻故事,异族入侵,为了保护人类而奋起作战。&br&但是到凯瑞甘被作为诱饵引诱虫族毁灭桑坦尼斯,随后被抛弃并遭到主宰掳获的时候,整个故事的基调便顺理成章地改变了。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a3ab3ca15aad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a3ab3ca15aad_r.jpg&&&/figure&&br&这是不是很相似?与魔兽争霸3的故事情节。&br&阿尔萨斯从一个整个洛丹伦都在低语他的名字的众望所归的王子,被仇恨与愤怒蒙蔽双眼,一步一步走上了堕落的道路。&br&被一个实力远远高于普通认知的古老存在所看中,然后引诱并改变其心智,作为自己势力的新一代领袖。&br&并且这个古老存在身后还有一个它根本无力抗拒任其宰割的幕后黑手。&br&所以星际争霸1和魔兽争霸3,由于游戏编剧的原因,最终剧情走向是相似的。&br&主宰——阿克蒙德为了获得力量/利益,被以自爆的方式非对称的杀死,然后留下的巨大势力被主角所继承,最终结局都是开放而绝望的。&br&凯瑞甘立在万物的尸骸上宣布她是这片星空唯一的刀锋女皇,阿尔萨斯戴上了巫妖王的面具,孤独地坐在了冰封王座上。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ae4004534baafb4bf95924_b.jpg& data-rawwidth=&1572& data-rawheight=&1052& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1572& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ae4004534baafb4bf95924_r.jpg&&&/figure&&br&就我个人而言,从剧情角度我更喜欢的是星际争霸的剧情,充满了不可知的谜团,神秘的杜兰中校,在秘密关卡中一闪而逝的神虫混合体,以及刀锋女皇一点点从不可能境地挣扎出来足够统治整个星系的压迫力。&br&让整个结局充满着未知与蛊惑的魅力。&br&而对于魔兽争霸3的结局,则更多有一种盖棺定论的感觉。&br&燃烧军团的入侵被扼杀在萌芽之中,残存的人族与兽人结成松散的联盟,孤独而骄傲的伊利丹落败于冰封王座下,阿尔萨斯戴上了巫妖王的头盔。&br&就艺术表现力上来说,我也更倾向于星际争霸占优,一个被欺骗背叛的幽灵特工,在被虫群改造之后成了唯二拥有自由意志的刀锋女王,并且参与了远征艾尔的毁灭之旅。&br&在主宰意外被杀之后,以一己之力将人神虫三族玩弄于鼓掌之中,无论是权谋还是实力,都是当之无愧的第一人。&br&而这一切都是在她在刀尖上跳舞得来的。&br&虫群的脑虫不喜欢她,所以她只有一小部分虫群的掌控权,新的主宰在孕育,一旦完成她将重新成为傀儡。&br&蒙斯克视她为可悲的怪物,每时每刻欲杀她而后快,对于神族而言,原本就曾欺骗过他们并且参与毁灭艾尔的敌人,没有谁会给予她更多的怜悯。&br&然而在这之后,一支来自地球的远征舰队悄无声息地出现。&br&他们只有三个目的。&br&1.征服所有不服从UED统治的人类殖民地,逮捕新建特兰帝国皇帝阿克图拉斯·孟斯克。&br&2.通过使用精神力和强大的药剂捕获新主宰,进而控制住所有的虫族族群。&br&3.使用被控制的虫族族群消灭掉星区中所有的星灵势力。&br&所以蒙斯克首都被攻破,舰队损失过半,被迫流亡。&br&所以虫族主宰被抓获,整个虫族成为他们手下的猎犬。&br&所以神族舰队损失惨重,被迫龟缩求援。&br&但是作为结局,凯瑞甘感染了黑暗圣堂主母,从而操纵了整个神族随她与UED作战,逼得泽拉图杀掉自己的女族长流亡星空,整个神族军队损失过半,无敌舰队变成了黄金舰队。&br&虫族新主宰被杀,凯瑞甘重新制造虫后帮她管理虫群,整个虫族归于她的麾下。&br&至于人族,她面对将自己变为怪物的蒙斯克,坦然将他独自放回克哈,是的,独自,因为她已经屠杀殆尽了泰伦帝国的远征部队,而这,只是想让他在余生中在恐怖中度过,这是比死亡更恐怖的惩罚。&br&对于吉姆雷诺,她反而是唯一善待的人,放任他带着自己的游骑兵离开,哪怕对方发誓要追遍天涯海角将她杀死。&br&对了,还有一切的罪魁祸首,UED。&br&他们的结局很简单。&br&凯瑞甘的命令也很简单——灭绝,不让一个回到地球联邦去。&br&从这角度而言,星际争霸是我前面说过的,一个黑暗绝望的科幻故事,它唯一透露出的光明,便是最终得以身免的吉姆雷诺,其余人整个余生都将笼罩在他们亲手制造出的刀锋女王的恐怖之中。&br&这样的内核,对于科幻故事而言,无疑更加具有诱惑力。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c8bcf9f99bf18053ccb4ecd_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c8bcf9f99bf18053ccb4ecd_r.jpg&&&/figure&&br&相比之下,魔兽争霸的剧情走向远远不如星际争霸,但是有一样,魔兽争霸远远超过星际争霸的表现力度。&br&那便是完整而宏大偏偏又细腻无比的世界观,以及其中个性鲜明人性丰满的角色们。&br&所以说,魔兽争霸可以孕育出一个奇迹般地魔兽世界,而星际争霸,最终只能难产出一个叫做泰坦的失败品。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5eafdfed2a234a929bd3f7_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/5eafdfed2a234a929bd3f7_r.jpg&&&/figure&&br&除此之外,暗黑破坏神则是另一个极端。&br&暗黑破坏神2简单来说,它的剧情其实就是没有剧情,你根本不用了解之间究竟发生了什么,你只要砍倒你所见的一切敌人就是了。&br&在暗黑破坏神2的游戏设计中,剧情已经砍到不能再砍了,最直观的体现就是——暗黑二独有的你基本上可以不去领任何任务,便可以开启所有任务的设计,或者说空好几个任务直接干掉关底BOSS都是可以达成的。&br&所以对于暗黑二而言,剧情并不是他的弱项,可是通过弱化剧情体验而加强游戏体验,反而增进了游戏本身的成功——所以他是独有的通关才是刚刚开始型的RPG游戏,沙盒类游戏的鼻祖之一。&br&他所拥有的细腻庞大的装备系统,宝石,符石镶嵌,这一切都不是一个剧情所能掩盖的东西。&br&至于暗黑破坏神3,则是一个努力想要讲出故事,但是最后气急败坏撕碎了稿纸,随手写上结局的故事。&br&对于这个,懂的都懂。&br&我辛辛苦苦通了剧情,看着暴

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