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帝国时代1:罗马复兴 各国家优劣简介【精简版】 楼楼除去了一大堆评价 就取最通俗易懂的 让玩家一目了然_罗马复兴吧_百度贴吧
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帝国时代1:罗马复兴 各国家优
帝国时代1:罗马复兴 各国家优劣简介【精简版】 楼楼除去了一大堆评价 就取最通俗易懂的 让玩家一目了然!
埃及(Egyptian)开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3总评:埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。工具时代没有任何优势。一般国家
希腊(Greek)方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%总评:希腊是个不太好用的民族,除非能在20分以内封墙到铁,否则打工具基本上是唯一的选择。偏弱国家
巴比伦(Babylonian)开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 僧侣回复速度+30%总评:是非常适合防守的民族,但是也点不突出,铁器时代较弱。一般国家
亚述(Assyrian)弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%总评:适合速攻,前期骚扰,铁器时代的科技水平较低但是发展很迅速。攻击能力强,偏强国家
克里特(Minoan)农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%。总评:青铜时代的霸主,没有黄金的克里特就废了。工具时代没有任何优势前中期进攻强。偏强国家。
西台(Hittite)弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4总评:青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,后期科技齐全。强大国家
腓尼基(Phoenician)伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%总评:伐木效率快,前期科技齐全,中后期工具时代兵种属于弱势。偏强国家
苏美(Sumerian)村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻击速度+50%总评:是攻击力强大的民族。本来是经济发展快速的民族,但是由于编田的BUG,农田产量优势失去了意义。但各方面很优秀。强大国家
波斯(Persian)狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨战舰攻击速度+50% 战象部队移动速度+50%总评:由于狩猎优势,早期发展迅速。科技极差,发展较慢。对黄金要求高,攻强防弱。偏弱国家
商朝(Shang)村民价格-30% 城墙HP+100%总评:在一般情况下,升级速度能超过其他任何民族。后期的战斗力较弱。发展十分迅速,资源雄厚。偏强国家
大和(Yamato)村民移动速度+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%总评:拥有许多最高级的兵种,却多数不实用。欠缺强力的攻城器械。早期优势明显,越拖后越弱势。后期十分吃力。鸡肋国家
朝鲜(Choson)塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团战士HP+50%总评:防守同样很强,但中后期科技差。攻击力极差,缺乏高等级的兵种。鸡肋国家
迦太基(Carthaginian)运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。总评:没有任何经济优势,海战局限性小,缺乏良好的防守体系,十分不好用。后期几乎没有任何优势。鸡肋国家
马其顿(Macedonian)方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4总评:兵种和科技落后,不能提升轮子,是唯一无法建造神庙和训练牧师的民族,并且没有骑兵统帅科技。铁器时代与工具时代无太多优势。一般国家
巴尔米拉\希伯来(Palmyran)进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。总评:适合多人对战资源供给国,骑兵部队很强大,拥有顶级箭塔。但是科技较差,农民太过昂贵,性价比不高。一般国家
罗马(Roman)建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。总评:建筑大国,花费减半的塔楼是一个很明显的优点,但塔楼只能升级一次。铁器时代高级兵种齐全,步兵强力。攻守兼备。强大国家
已完结 供大家参考!
马其顿的被牧师招降次数+4,这个一直不明白,游戏里怎么计算的
迦太基还可以
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帝国时代1罗马复兴
微软推出的《帝国时代》(《Age Of Empires》)是他们在游戏软件领域的一个重要成就。游戏具有高度娱乐性,其纷繁浩杂的兵种、武器以及模拟各个历史时代出现的人类技术使人眼花缭乱。游戏中的一个文明要取得升级的资格,条件是微软规定的(希望只发生在游戏中)。
帝国时代1罗马复兴操作指南
帝国时代1罗马复兴准备工作
以下是选单人模式后进入的画面上各选项所代表的含意,对一些含意不太直接的&Game Setting&选项做一个简单介绍:
确定游戏的时间,地图越大,完成一个游戏所需的
时间越长,如果玩家想尽快体会一下崛起于乱世的成就感,你可以选一个&tiny&的地图,这里麻雀虽小,但五脏俱全。
设置地图的类型,如岛型,内陆型,半岛型等,这对玩家以后决定侧重发展哪些兵种有决定意义。
Victory Condition
决定玩家的胜利条件是什么。如果玩家是一个,最好把胜利模式定成CONQUEST,这样玩家就不用理睬敌人是否霸占了圣物了。
Full Tech Tree
选中它以后,玩家就可以抛掉讨厌的种族差异,研制所有的武器,升级所有可以升级的部队。不过采用各民族事先规定的属性进行对战也是很有趣的。
帝国时代1罗马复兴基本操作
把准备工作搞定以后,玩家就可以开始了,假设玩家刚才对游戏的预制设定没有做任何修改的话,那他这时应该有3个村夫和一个石器时代的TOWN CENTER。玩家的任务就是利用这些人力和预先得到的有限资源发展成一个繁荣强大的古代文明。游戏中如何善用人力物力,是,不一而足,不过有必要抓紧时间发展自己,搞乱敌人,以下就此介绍一些行之有效的技巧。
1。定制行动路线。先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标由键在你想经过的地方点击,在最后一个标志点再用鼠标右键点一下后就可以了。这会使玩家节省宝贵的时间。
2。快速建筑。在选定建筑前,先按住SHIFT键,然后选定建筑,这样可以使村民在多个不同地点自动建起同样的建筑,采用这个办法,玩家很快就会修起自己的万里长城来。
3。采用外交手段。游戏中设有上供的选择,在游戏上方的DIPLOMACY菜单中选择你打算上供的资源(最小单位是100),玩家可以通过上供的办法在羽翼未丰的时候贿赂敌人阻止潜在的进攻,还可以挑拨他们互相残杀,当然也可以促进玩家的盟友发展。
4。猛修城墙,AOE里的城墙之厚,按COMPUTER GAMING WORLD编辑的说法,应该算是一个BUG,特别是在,升级后的城墙的HP高达800点。除了修建城墙外,玩家还可以在其后建上防御哨。
以上是一些各个时代皆适用的技巧,但要想在AOE的世界中生存下来,玩家还必需对各个时代的错综复杂的升级技术倒背如流才行。下面就此做一些归纳。
微软给玩家设定的是必须有一个TOWEN CENTER,以及建有两个当前时代的“技术建筑”,这些建筑除了能使玩家进入新时代以外,它们还有一个重要作用,就是研制高级兵种甚至建筑(例如城墙和防御塔)所需的技术。
帝国时代1罗马复兴分时代介绍
除了茅屋外,玩家可选的建筑全是技术建筑,其中的STROAGE PIT在工具时代可以研制一系列技术而其中有用的技术只有两种,分别是TOOL WORKING和LEATHER ARMOR INFANTRY,因为这两种技术最终将发展成能够产生最高级骑兵和最高级骑射手所需的冶炼和技术。不过在工具时代这样的原始年代,研制制皮防护技术对应付即将到来的混战没有任何实际用处,因为它的作用是使玩家增加兵营的两点防护力,以及加强在青铜器时代才会出现的方阵兵的防护力。玩家可以把它留到铜器时代再研究。另一个技术建筑是兵营,它是建立其他一系列军事建筑的前提。建立粮仓的好处则是显而易见的,除了能发挥它本身的作用外,应付敌人进攻最有效的武器--城墙和防御塔还得在这里研制。另外它还是产生另一个重要的技术建筑--市场的先决条件。港口是非常重要的建筑,有时修几个都觉得不够用。
技术建筑分别是射手营,马棚,及市场。其中市场是建设下一个时代中重要得技术建筑 ---市政厅和神庙的先决条件。而且这里可以研制一些眼下急需的技术,如砍木头,采石,而且这两种技术是研制最高级的类武器的必要条件所以要把它赶快建起来。相形之下升级斧头兵后攻击力只有5,生命值更只有50,移动速度中等。马棚是生产侦查兵的场所,也是制造下个时代中极为重要的建筑--(ACADEMY)的先决条件,不过它这时只能生产攻击力很弱的侦查兵,而且造价昂贵,造一个侦查兵的肉(100),可以造两个拿斧子的步兵,但比步兵经打(步兵HP50,侦查兵HP60),但攻击力比步兵差2个点。另一个重要兵种是,不过这个时期的弓箭手(木弓,40肉20木)的生命值只有35,攻击力也不强,只有3,但射程远,有5,可以用来守城墙。这个时期首要研究的对象就是城墙和炮台,如前所述,赶快研制防卫技术是当务之急,采用按住SHIFT键再修建筑的办法,很快就会修起万里长城来,另一个必做的事情是到STORAGE PIT里研究TOOL WORKING技术,这会使玩家的步兵(同时使骑兵的攻击力和步兵一样)在即将到来的乱砍乱杀中不致吃亏,从而控制住局面(理论上如此,具体怎么样还要看玩家是否手快) ,另外还可以使玩家在下一个时代中研制进一步的攻击力提高办法。在技术建筑修好以后,就可以等着升级。至于如何尽快地升级,则要根据具体情况,因地制宜的制订。根据AOE设计人员的自己的经验,在和机器对战的时候,玩家不可能升级很快,他必需学会适应生产很多兵力去充当炮灰。资源很可能长期消耗在这上面,这就需要玩家的后勤跟得上才行,有时玩家辛辛苦苦积累起来准备升级用的资源被迫投入到应付敌人进攻上面去。至于海港,如果玩家周围是海洋面积占优势的话,那升级战船对陆军有时可以提供强大的。
青铜器时代
如果进入了青铜器时代,那么玩家可以选择的技术建筑有五个
这个时期最要小心的陷阱是升级BOWMAN(),升级(140肉80木)后的改消耗木材为黄金的弓箭手(IMPROVED BOWMAN)(金弓,40肉20金)的属性生命值40,攻击力4,射程6,对没有防护力,而更进一步升级的话,攻击力只提高一个点,生命值则之加五个点,等于没加。而且不升级他们并不影响下一个时代产生新的骑射手兵种,而同一时期的骑兵生命值高达150,攻击力则有8,而且微软设定用他们攻击步兵时攻击力加五个点,移动速度快,建议选他们。这个时期还有一些非常有特色的兵种,马车弓箭手和可供选择,微软对它有个有趣的设定就是它对的法力有很强的抵抗力,基本上是不可转变的,而他对祭司展开攻击时,攻击力是平时的三倍,而且他移动速度快,射程远,慢慢吞吞的祭司很难逃过他的进攻。不过要生产这个兵种,玩家必需先到市场里去研究轮子技术。除了马车克祭司之外,骑兵的克星是军事学院(Academy)里培养的方阵兵。他的属性是:生命值120,对中的防护力为5,攻击力达17。不过他的移动速度比斧头兵系列还要慢。他的近战防护力可以去STORAGEPIT里研制了步兵防护技术(Leather armor infantry系列)后得以提高,而能使他移动速度加快的技术得等到才出现。游戏最有特色的兵种--祭司,在这个时代也出现了。他们能在一阵咿咿呀呀之后把对时候的人变成他的。这是基本符合史实的,人类历史上曾产生过无数的种族,他们当中有相当一部分都创造过灿烂的,不过能够一直生存下去的就不多了,这其中原因很多,宗教在里面起了很重要的作用,一个民族如果他本身文化的力量很弱的话,宗教就会对她的发展起反作用,例如公元前600年波斯军队进攻的时候,迷信的巴比伦人非但没有抵抗,反而把他们的国王献上。因为他们认为波斯人更受神的宠爱,甚至领导得也更好。
玩家如果要制造祭司的话,得先盖起一座神庙。这里同时还能研制一些与有关的技术。另外一个有特色的兵种--系列这个时期也出现了。它有弹棉花的声音。它的杀伤力很大,按微软的设定,象投石车和战船系列这样的可以负责自动清除某个地段的敌方设施和人员,方法是选择单位后,点屏幕下方的盾牌按钮,然后在玩家希望攻击的地段点一下就行了。有时投石车会不听指挥到处追杀别人,如果敌人的话,它会很快毁灭。为了避免这种情况,玩家可以把它挪到一个最佳防御位置,然后按 “STANDD GROUND”键就可以使它只攻击进入它视线的敌人。
综上所述,青铜器时代的一些重要举措有:
1。继续升级防御工事,如果有大海的话,升级战船也是必需的。
2。到市场里去钻研轮子技术,同时赶快大量生产骑兵以抵挡来犯之敌。
3。盖军事学院和作坊,待轮子搞出来以后,可以制造一些马车弓箭手以对付祭司。
同时大量制造长矛兵以对付到处乱窜的骑兵。在投石车作坊完工后也可以把一些投石车派往前线去加固防守,减轻炮台的压力。这里需要说明的是,在AOE里虽然地形的3D设计不如全歼那样突出,但同样是有射击效果的差异的,如果玩家在高地向低处射击的话,每四次打击中就有一次打击力是平地的三倍。如果玩家能在青铜时代生存下来的话,下一步将面临的是铁器时代。
进入铁器时代后,将出现一些真正的超级兵种,如象兵,发射火球的等。同时高级兵种所需的技术分布也很散乱。
如果玩家想快速解决战斗,那么推荐最快速度升到青铜时代,出骑兵来奠定胜局,
优点:这种兵种速度快,攻击力强,防御力也较强,屠杀农民来摧毁对方经济的理想兵种,更重要的是它在青铜时间就可以生产,远胜于其它势力兵种。经济被摧毁的敌人,一定抵挡不住潮水般的骑兵部队。
缺点:生产骑兵需要大量黄金和食物,资源的负担较大。而且在升级到青铜时期的过程容易受到打击。
注意事项:1.在升级过程中需要生产适量的部队保护自己。
2.注意资源的储蓄。
3.注意升级骑兵的相关科技。
如果玩家对阵多个敌人时,你可以选择——弩炮车。
优点:弩炮车拥有超强的攻击力,较快的攻击速度,射程较远,面对蜂拥而至的敌人,可以表现出铁桶般的防御实力。打兵打建筑通杀,比箭塔射程还远。
缺点:生命力太低,移动速度慢,不可以单独行动,移动速度较快的骑射手会对其造成较大的影响。面对其克星——,可以说是没有招架之力,特别是重型投石车。
注意事项:1.生产一定数量的骑兵保护战车,最好是双马战车,实惠的炮灰,对付投石车一流。
2.升级为黄金弩炮车,这样可以提升生命力,增强其作战能力。(需要升级最高的伐木术)
3.升级政府中的齿轮,火药和火箭,增强战车势力。
帝国时代1罗马复兴兵种简介
帝国时代1罗马复兴最高级骑射手
(Heavy horse archer) CHAIN MAIL,STORAGE PIT里 的步兵防护技术发展而来
制造原料:金子,食物
生命值90 最高103
帝国时代1罗马复兴最高级弩炮车
(helepolis)
CRAFTSMANSHIP,市场(market) 里的伐木技术发展而来
制造原料:木头,金子
攻击力:40
生命值:55
最小射程:3
最大射程:10
发射频率:1次/1.5秒
比起不升级的弓箭车发射频 率提高一倍,其他不变
帝国时代1罗马复兴最高级剑客
宗教狂热(fanaticism)神庙
制造原料:食物金子
攻击力:13
生命值:160
移动速度:中等
在高级兵种中最便宜,但综合实力最弱。
帝国时代1罗马复兴最高级大象兵
(Elephant warrior)
制造原料:金子,食物
移动速度:慢
最适合攻城,最怕祭司,杀伤周围的兵
帝国时代1罗马复兴最高级投石车
(Heavy catapult)
SIEGECRAFT,市场(market)里的采石技术发展而来
制造原料:金子,木材
攻击力:60
生命值:150
最大射程:13
最小射程:2
发射频率:1次/5秒
大面积杀伤力范围比升级前生命值增加一倍,
射程加1,杀伤面积变大,其它不变
帝国时代1罗马复兴最高级骑兵
(Cataphract)
冶金术(Metallurgy),由Storage Pit中的tool working技术发展而来
制造原料:食物,金属
战斗力:12
对时,攻击力加5个点
生命值:180
近战防护力:3
移动速度:快
生命值和攻击力均在高级兵种中属上流,且移动速度快
帝国时代1罗马复兴最高级方阵兵
(Centurion)
上流社会技术(Aristoc),市镇中心(Government center),这种技术还能使该兵种系列的移动速度加快25%
制造原料:金属,食物
战斗力:30
生命值:160
近战防护力:8
移动速度:慢
攻击力等各项主要指标比升级前都有提高,其中攻击力提高有10点
帝国时代1罗马复兴最高级炮台
(Balllista Tower)
弹道学(Ballistics),(Government Center)
制造原料:石料
生命值:200 最高:240
攻击力:20 最高:20+1
发射频率:1次/3秒
比未升级前攻击力大幅提高,但发射频率放慢一倍
帝国时代1罗马复兴最高级战船
工程学(Engineering),(Government center)
制造原料:木料,金属
生命值:200
攻击力:35
射程:10 最高:10+2
移动速度:快
发射频率:1次/5秒
中等杀伤面积
帝国时代1罗马复兴其它
马弓兵 :天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,是天生的弓兵杀手。缺点是血太少,遇上,弩炮就完了。
轻,重和黑骑:对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和 有弹道术的弩炮就完蛋了。在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的。
骆驼兵:对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少。
:最好用也是最难用的兵种。升级它需要大量的金子。新的技术殉教术使它被打死时能占去敌人的一个人口。
战船:船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上。在河口用船守住是不错的。攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。比Catapult Trieme的生命值增加80个点,射程加1,杀伤面积增大,其他不变
帝国时代1罗马复兴民族介绍
帝国时代1罗马复兴埃及
开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3拥有最强的牧师和战车部队,但是牧师在实战中很少能起到作用。战车部队在铁器可以升级为生命182点的镰刀战车,是铁器相持不下时的绝对主力,但是攻城器械是弱项。不能升级盾牌和。总体来说埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。青铜时代是埃及大展的时代,无论是战车射手还是战车都是同类部队中最强悍的。采金快,部队生命值高,所以埃及有机会比其他民族早一些进入铁器。铁器时代的主力是镰刀战车,也可以配合一些战车射手对付弩车,还可以出一些参与战斗。
镰刀战车:食物40、木材60。攻击16、防御8、生命182。
车弓兵:食物40、木材70。攻击5、防御6、射程10、生命106。
帝国时代1罗马复兴希腊
方阵兵部队移动速度+30% 移动速度+50%方阵兵百夫长和重骑兵的混编军团或最高级和连弩的组合都是很强的。由于只有一种,在青铜时期的防守是十分脆弱的,在拥有黄金投石车及弩车,黄金百夫长和顶级箭塔,具备很高的攻防能力。总体来说希腊是个不太好用的民族,除非能在20分以内封墙到铁,否则打工具基本上是唯一的选择。工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。建议使用投石兵作为主力兵种,因为希腊的采石和防御这2项科技都是完整的,正好用来对付希腊最惧怕的射手。多采石头在家里用箭塔防守,弥补希腊脆弱的防守。青铜时代的主力是方阵兵和骑兵,如果敌人是大量的战车射手,可以辅以投石兵参与进攻。如果没有希望青铜时代解决战斗,就努力发展,早点升级到铁器时代。铁器时代的主力是黄金加弩车,要注意控制黄金,没有黄金的希腊是垃圾。
帝国时代1罗马复兴巴比伦
开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%塔楼和城墙的优势明显,是非常适合防守的民族。拥有黄金和顶级箭塔,镰刀战车不能升级最高级防御力,所以铁器时代较弱。总体来说是个很平衡的民族,但是特点也不突出。在哪一个时代都不是王者,也不是垃圾,是个中游民族。工具时代:由于采石能力快30%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。青铜时代兵种比较齐全,但是都没有特色。通常用射手作为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。铁器时代可以用黄金投石车配合黑骑士进攻。镰刀战车不能升级最高级防御力,在大规模镰刀战车的会战中,处于下风。
帝国时代1罗马复兴亚述
弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%发展速度很快的民族,由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻,铁器时代的科技水平较低,拥有顶级箭塔、黄金及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,在沦为一般民族。工具时代没有投石兵,但是亚述仍然是工具强国。由于发展速度快,亚述应该是最快进入工具时代的几个民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力发展,不要用弓箭手和投石兵正面作战,除非你占绝对优势。亚述弓箭手杀农民实在是恐怖,而农民走的快,一看到敌人的投石兵就迅速撤退,使亚述的经济不会没落。遇到侦察骑兵快攻,有侦察骑兵的天敌——弓箭手可以防守。由于发展速度快,亚述是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代兵种齐全,但是通常用攻击速度+33%的射手作为主力。经济发展迅速,但是建议不要太早进入铁器时代。因为进入铁器对亚述没有太大的好处,由于没有统帅、炼金术和第三级伐木这3项科技,铁器时代的亚述战车射手和没有丝毫分别,所以不如把升级的资源换成更多的战车射手,争取在青铜时代结束战争。由于科技水平较低,虽然拥有顶级箭塔、黄金及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,不能升级最高级防御力,没有镰刀战车,在铁器时代沦为一般民族。
帝国时代1罗马复兴克里特
农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%拥有最厉害的强弓手,青铜时代的霸主。在拥有黄金投石车及弩车,在中后期显示优势的民族,攻守平衡。在多人对战中经常能起到决定性的作用。克里特无疑是青铜及铁器时代的强国,但是要注意控制黄金,没有黄金的克里特也是垃圾。工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。青铜时代早期是克里特最脆弱的时候,因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。同时需要提升的科技较多,如果熬过了青铜前期,克里特基本上就是青铜时代的霸主。成队的强弓手在基本上是所向披靡的。只有、西台、闪族有可能与之抗衡。克里特在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少,而且不需要木头。所以基地里出来的农民可以就地种田,很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一。另外,如果敌人离自己基地较近,克里特也可以用骑兵作为主力兵种。铁器时代的克里特科技齐全,提升了炼金术和第三级伐木这2项科技以后,克里特的强弓手射程为12,攻击力为6,很恐怖。克里特还拥有科技齐全的黄金及弩车,是铁器时代的绝对强国。
帝国时代1罗马复兴西台
弓箭部队攻击力+1 部队HP+100% 战舰攻击距离+4拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、、百夫长,是拥有顶级部队最多的国家。青铜及的强国,攻守平衡。工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是西台攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。铁器时代的西台科技齐全,拥有HP300的黄金,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。
镰刀战车:攻击16、防御8、生命137
车弓兵:攻击6、防御6、射程10、生命80
帝国时代1罗马复兴腓尼基
伐木能力+30% 攻击速度+65% 部队价格-25%伐木速度快,发展迅速。前期兵种和科技较齐全,拥有黄金战象、镰刀战车,但是不能升级最高级防御力。没有高等级的攻城器械,不适合攻坚战。很象是商的翻版,只是早期的发展略有不同。由于伐木能力+30%,所以可以减少伐木的人数,增加采食物人数,因此升级到工具时代应该比大多数民族早。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于经济上的优势,应该比大多数民族更早进入。青铜时代兵种和科技比较齐全,但是都没有特色。通常用射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。由于伐木速度快,可以选择制造大量的配合战车射手进攻;或者多开分基地,迅速发展进入铁器。由于科技水平较低,虽然拥有黄金及镰刀战车,但是不能升级最高级防御力,在部队混战时处于下风。没有高等级的攻城器械,在铁器时代沦为一般民族。
帝国时代1罗马复兴苏美
村民HP+60% 农田产量+100% 部队攻击速度+50%生命值40的农民在和工具时代拥有更多的逃生机会,拥有许多强力兵种如仅次于希梯的投石车、黄金、镰刀战车,是攻击力强大的民族。本来是经济发展快速的民族,但是由于编田的BUG,农田产量优势失去了意义。在石器时代和工具时代,生命值40的农民遇到狮子或敌人的工具兵种,可以拥有更多的逃生机会。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。没有骑兵,主力兵种是射手,投石车部队攻击速度+50%(经我测试,移动速度也比其他民族快),是少数可以在青铜时代对抗、米诺的民族。铁器时代拥有攻击速度+50%的黄金投石车、黄金、镰刀战车,是铁器时代的强国之一。
帝国时代1罗马复兴波斯
狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨攻击速度+50% 部队移动速度+50%由于狩猎优势,早期发展迅速。拥有强大的战象部队,科技极差,发展较慢,在中后期攻击力较强,没有车轮科技和方阵兵部队,不能升级最高级伐木技术、和铸币科技,对黄金要求很高,是典型的攻强守弱的国家。在早期,波斯是个要看资源的国家。由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯的升级比商还快。工具时代兵种齐全且,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。如果猎物比较多,建议选择侦察骑兵快攻。由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯是最快升级到青铜时代的几个国家之一。(我个人曾经用波斯11分10秒到铜)青铜时代不能提升轮子,使波斯的发展缓慢。主力兵种通常是骆驼,防守用强弓手。拥有移动速度+50%的,在铁器时代是整个战局的主力。虽然只有大型,但是已经足以对付战象的克星——黑骑士和弩车。
帝国时代1罗马复兴商朝
村民价格-30% 城墙HP+100%村民价格低,发展速度惊人,在一般情况下,升级速度能超过其他任何民族。后期的战斗力较弱,没有铁器时代的政府科技。商无疑是罗马中最强的民族,但是商的优势不仅在于升级优势,还在于在之前商拥有最全的科技及兵种。使对手无法判断商的战略战术,而商却能找到对付各种民族的办法。村民价格低,在一般情况下,能最早进入工具时代。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民价格优势,商是的最好选择。由于经济上的优势,一般情况下,能最早进入青铜时代。兵种和科技齐全,通常用射手做为主力。但是在多人对战中,商多半会遇到对手的工具攻击,所以也可以使用12分半以前升级到青铜的战术,升级过程中派5人左右采金,升级以后立刻出骑兵对付敌人的工具兵种(通常多是投石兵)。商的发展速度迅速,通常情况下能最快升级到铁器时代。的主力兵种是镰刀战车,拥有黄金弩车却没有弹道,在铁器时代沦为一般民族。
帝国时代1罗马复兴大和
村民移动速度+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%能轻易的组织起骑兵军团,拥有许多最高级的兵种,却多数不实用。欠缺强力的攻城器械,早期由于发展的优势显示出较强的战斗力,在后期的攻防都较其他民族逊色。同帝国一里的风光无限相比,在罗马中的优势大大的被削弱了。由于发展速度快,大和应该是最快进入工具时代的几个民族之一。由于骑兵部队价格便宜25%,所以工具时代大和侦察骑兵快攻是经典的战术。但是大和并非只能用侦察骑兵快攻,其他各种工具快攻大和也都可以运用。由于发展速度快,大和是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代的主力兵种是便宜25%的骑兵。但是由于骆驼的出现,骑兵的优势被很大的抑制了。遇到大批骆驼不要硬拼,可以改出长枪兵。强弓手配合也是大和可以考虑的组合。在铁器早期便宜25%的黑骑士还是有很大优势的,但是铁器中后期,大批的大型投石车、弩车及镰刀战车使黑骑士无用武之地。在铁器中后期大和沦为最弱的民族之一。
帝国时代1罗马复兴朝鲜
塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团战士HP+50%塔楼的优势,使之成为防守很强的民族,科技较差,在后期较弱,缺乏高等级的兵种,攻击能力最差的民族,需要强劲的塔楼来弥补这一点。拥有生命力 240的黄金,但是不能升级最高级盾牌。朝鲜没有任何经济优势,由于科技的落后,在更是无可用之兵。铁器时代的顶级塔楼惧怕所有射程能达到 13的大型。黄金短剑兵升级需要大量的资源和时间,并且有太多的兵种可以与之对抗——、弩车、、百夫长、镰刀战车。所以朝鲜是罗马里最垃圾的民族。工具时代兵种齐全,由于塔楼攻击距离+2,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。青铜时代是朝鲜最差的时代,没有射手和骆驼,步兵系移动速度太慢,靶场内只能升级到短箭手,骑兵不能提升统帅。建议少打仗,早升级到铁器时代。拥有射程为12的顶级塔楼、黄金弩车和生命力240的黄金,但是有太多的兵种可以朝鲜的优势,所以朝鲜在铁器时代也只是一般民族。
帝国时代1罗马复兴迦太基
运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和部队HP+25%。方阵兵和战象部队十分强大,但是不能研究铁器时代的攻防科技。没有任何经济优势,缺乏良好的防守体系,是罗马里的另一个垃圾民族。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于防守很差,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。青铜时代的主力兵种通常是骑兵或骆驼,如果敌人没有射手或大批强弓手,也可以用HP+25%。的方阵兵做为主力。如果基地没有箭塔,可以弓手防守。铁器时代拥有HP+25%的方阵兵和部队及黄金弩车,但是由于落后的科技,使迦太基的方阵兵和战象部队在同类部队会战时,并未占到什么便宜。
帝国时代1罗马复兴马其顿
方阵兵部队盾牌+2,所有兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。的方阵兵对抗的能力极为出色,攻城器械制造价格减半,弥补了缺少高等级和箭弩的不足。兵种和科技落后,不能提升轮子,是唯一无法建造神庙和训练牧师的民族,并且没有骑兵统帅科技,没有高等级的攻城器械、、长剑兵、和射手。马其顿是典型的攻强守弱的国家,在工具时代和都有兵种优势,但是由于科技落后,铁器实力一般。由于马其顿所有近战兵种及农民视野+2,因此,马其顿找资源很容易,用马其顿升级应该比慢速民族稍快,并且资源累计情况略好。工具时代兵种齐全,建议使用斧子兵或侦察骑兵作为主力兵种。由于斧子兵视野远,决不会让农民逃脱。而对方要打工具,还没动手,可能就被发现,早早逃跑了,这是马其顿很有用的优势。进入青铜时代,要依对手离自己的距离选择战术。如果对手离自己比较近,主力兵种就选择骑兵,因为马其顿兵种视野加2的特性,不用带侦察骑兵一样可以找到敌人的农民,而且保管他跑不掉。(提了轮子的亚述与农民除外)如果对手离自己较远,主力兵种就用加强弓手。因为马其顿的投石车和弩车的费用减半,也就是说只要90木、40食物就可以拥有一辆投石车,只比轮弓兵多花费20木,因此马其顿可以轻易造出几十辆投石车加上一些强弓手保护,真的是很厉害。这种组合在青铜前期是比较难熬的,因为需要升级的项目比较多,而且不能提升轮子。如果敌人在升级出强弓手之前到你家,你可就惨了。如果对手的国家以骑兵为主,那就暂缓发展投石车,主力换弓手加长。的长枪兵也有特点,他有2点的防御,再提升1级穿透性防御的话,每次轮弓兵只能射到1 点,太可怕了。因此马其顿在青铜时期是最强的民族之一。在,马其顿可以用不怕牧师招降的黄金冲锋陷阵,基地里用便宜的只要50木,40金的弩车防守。只是马其顿的和弩车都不能升级,在铁器时代只能算是个一般的民族。
帝国时代1罗马复兴巴尔米拉\希伯来
进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,移动速度+25%。由于进贡不需要税金、能在交易中获得两倍的黄金(这一点在hillcountry地形上没有用武之地),很适合作为多人对战中的资源供给国。骑兵部队很强大,拥有顶级箭塔、镰刀战车和重甲,但是缺乏铁器时代的武器科技。村民费用过高,尽管这些村民非常能干,具有天生的盔甲和较快的工作速度,人数上的劣势使得他们在前期非常脆弱。由于昂贵的村民费用以及快20%的工作速度使巴尔米拉早期的发展和其他民族不同。巴尔米拉需要尽早探到至少3处资源。否则很可能在5分左右第一片草莓就被采光,农民们就原地发呆了。巴尔米拉的村民具有一点的防御,但是并不能抵抗狮子的袭击,因为狮子的攻击属于的。用巴尔米拉打工具不要训练超过16个的农民,建议用12—14个农民升级。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、侦察骑兵的时候,能换得多一点点的逃生时间。但是,巴尔米拉的农民实在太昂贵了,早期如果被工具袭击,可能会导致毁灭性的后果。由于农民工作速度快20%,用20人左右升级到青铜一般在13分——14分之间。但是由于人数的劣势,升级后的资源并不充裕。巴尔米拉青铜时代兵种比较齐全,常用的主力兵种是移动速度+25%的或者射手。铁器时代拥有顶级箭塔、镰刀战车和黄金,但是由于缺乏铁器时代的科技,在同类部队的会战中,处于下风。在铁器时代攻击力一般。
帝国时代1罗马复兴罗马
建筑价格-15%(除塔楼、城墙、),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。罗马人能比其他民族更早地开始建造各种建筑物,花费减半的塔楼是一个很明显的优点,用同样的资源,你可以建造两倍于敌人的塔楼,使得你的阵地牢不可破,但是罗马的塔楼只能升级一次,这使得他们建造价格上的优势不能持。罗马的步兵非常强大,他们可以训练所有的步兵和方阵兵战士。罗马缺乏强力的和骑兵部队,他们只能使用最初级的骑兵和仅升级一次的长弓手。罗马人同样拥有所有的攻城器械。是铁器的强国之一。由于建筑价格便宜15%,罗马升级到工具的速度比一般民族略快一点。工具时代兵种齐全,工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于建造价格便宜50%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用大量箭塔防守。青铜时代的罗马没有什么可用之兵,通常的主力兵种是骑兵。如果,基地有箭塔防守,在不丧失军事优势的前提下,应尽快升级到铁器。铁器时代的罗马拥有镰刀战车、黄金及弩车,虽然缺少炼金术,使罗马的黄金投石车及弩车的攻击力比其他民族的黄金投石车及弩车少1,但是并不太影响他们的作用。用快速的镰刀战车骚扰对方生产,用黄金投石车加弩车层层推进,是铁器时代的强力组合。
帝国时代1罗马复兴秘技
游戏中按下Enter键后,输入下列密码:
woodstock = 木头1000   pepperoni pizza = 食物1000   coinage = 金子1000   quarry = 石头1000   steroids = 快速建筑   reveal map = 显示所有地图   no fog = 地图迷雾效果关闭   medusa =梅杜莎  grantlinkspence = 动物变得很强  pow = 奶嘴杀手  photon man = 核武骑兵   stormbilly = 终结者   convert this! = 圣者  e=mc2 trooper = 超级装甲兵   bigdaddy = 一辆火箭黑色跑车  big momma = 一辆火箭白色跑车   dark rain = 狙击手  hoyohoyo= 僧侣变强  black rider = 黑骑士  big bertha = 重型投石车  icbm = 弩车增加攻击距离  flying dutchmen = 投石船可在路上行走  killx = 杀死编号(#=1-8)的敌人   diediedie = 杀死所有对手  home run = 胜利
帝国时代1罗马复兴各民族名称
Egyptian - 埃及
Greek - 希腊
Babylonian -
Assyrian - 亚述
Minoan - 米诺//
Hittite - 西台/希泰/赫梯
Phoenician -
Sumerian - /苏美尔/闪族
Persian - 波斯
Shang - 商/中国
Yamato - /日本
Choson - 朝鲜
Roman - 罗马
Carthaginian -
Palmyran - 巴尔米拉/(“希伯莱”疑为翻译错误)
Macedonian -
帝国时代1罗马复兴新手指南
帝国时代1罗马复兴第一关
创造7个村民。 这一关有1个村民和1个城中心、食物30。造1个村民必须具备食物50。此地有成群羚羊,用鼠标左键点击村民,选中后用鼠标点击羚羊,村民就可以进行狩猎工作。当粮食到50时,用鼠标左键点击城中心,就可以生产1个村民。新的村民可去狩猎,如此往复,在有4个村民时,需要造住房。住房需木材30。1间住房可住8人,这样又可继续生产村民,直到生产出7 个为止。
帝国时代1罗马复兴第二关
建设存储深坑、谷仓、港口。 开始有3个村民。在右侧水边,有3株小果树,派村民去采集,以增加粮食。到左边树林里伐木。以后造出的村民都派去伐木,因为任务要求的3项建筑只需要木材。那3颗果树采集完后,从附近的浅滩涉水到对岸,又见大片果树林。随着采集的进行,伐木的人越来越多,木材产量大大增加,建筑任务也就很快完成了。
帝国时代1罗马复兴第三关
找到5个地界标志,发现利比亚部落。 城中心右下方有3棵果树,将村民派去采集树果,然后创造2个村民,也派去采集。这关只能造住房、谷仓、储物坑。不过,因为任务只是“发现”,因此只需要造住房,以便创造出更多的村民去探险。以后发现伤人的狮子和鳄鱼,这是新的食物来源。派村民在地图上四处游走,去找寻一种飘动的蓝色旗幡,这就是传说中探险家留下的地界。向右边探索时,出现利比亚骑兵向村民袭击。可用村民将他引至建筑物附近。牵制住利比亚骑兵后,其它村民重新上路,就可完成任务。
帝国时代1罗马复兴第四关
进化到工具时代。 所在的半岛上没有可采集的果树,可往城中心的左下方走,杀掉大象,得到食物。搬回象肉,再造出几个村民,开始伐树。木材到100,建造港口。用鼠标左键点击港口可造船。先造出渔船,开到水域中有鱼儿和鲸跳动的地方进行捕鱼、捕鲸,并运回港口作为新的粮食来源。这个半岛总共有2只象和2只狮子,可将全部村民派去捕象猎狮。食物到达500,又修建了2个除港口外的建筑物后,点击城中心,进化到工具时代。
帝国时代1罗马复兴第五关
破坏敌种族。此关没有城中心,也没有村民,只有7个战士。将画面右上方外交(Diplomacy)菜单中将与Thutmose部落的中立(Neuter)关系改为敌对(Enemy)。实际上不做此项改变也能过关,但最好改一改。让部队向右走,消灭遇到的一群敌人后就可过关。
帝国时代1罗马复兴第六关
控制尼罗河流域,发展农业,粮食储蓄到800,并消灭利比亚人。 此关已在工具时代。粮仓旁有3棵果树。让3个村民去采集,把3个士兵调到粮仓北面,保卫粮仓和村民,敌人很快就会从北方来偷袭。将普通士兵升级为斧头兵,调往粮仓北部增援。将北方那批来犯者消灭后,果树也差不多采集完了,可派村民伐木。派斧头兵向左涉水过河,先摧毁利比亚人兵营,断绝其兵源,然后再摧毁其除城中心、港口以外的建筑。在地图左侧找到一个表明尼罗河源头的遗迹。 修建市场(Market)和农场(Farm)了。农场最好紧挨着市中心和粮仓,可省去运粮时间,加快粮食生产,有了粮食和木材,又可修建箭术场(Archery Range)和马房(Stable),生产弓兵和骑兵。本关可进化到青铜时代(粮食800)和铁器时代(食物1000、黄金800)。进化到铁器时代需要的黄金,可造港口,再造商船,与利比亚人贸易。贸易时应选择用木材换黄金,这样利比亚人就不会有充足的粮食生产人口,进化到铁器时代后,然后摧毁全部利比亚人建筑。本关不进化到铁器时代,也能过关,但得分较低。
帝国时代1罗马复兴配置需求
Windows 95/98/Me/XP
Pentium 133以上
DirectX6.1 以上
.游戏魂.[引用日期]
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