DOOM逆水寒游戏配置系列配置谁可以全发啊?

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& 毁灭战士
《毁灭战士》硬盘版
游戏名称:毁灭战士
英文名称:DOOM
游戏类型:第一人称射击
游戏开发:Id Sofware.
游戏发行:Id Sofware.
游戏平台:PC
启动游戏Launcher,设置游戏参数,分辨率可在Advanced-Screen Resolution中设置,完成后点New Game开始游戏
【游戏简介】
  你是一个第一流的的海军陆战队战士,训练有素,作战勇猛。三年前你因反抗上司向平民开枪的命令而受审。你的上司绑着石膏去了珍珠港,而你则被送到了火星&&联合空间公司(UAC)的总部所在。UAC是星际大公司,在火星及火卫一、火卫二上建有放射废弃物处理厂。你的日常工作枯燥而乏味。
  过去四年中UAC最大的供应商&&军方,一直利用火卫一、火卫二的设施进行各种秘密试验,包括异次元的空间旅行。至今他们已经可以在火卫一和火卫二间建立空间门,将东西从一处传往另一处。但近来空间门变得异常不稳定。进入空间门的军方&自愿者&要么就此无影无踪,要么就变得精神错乱,先是粗言秽语,行为暴力,最后就全身爆裂而死。试验人员不得不整天忙着将尸体拼凑起来送回地球。最新的军方报告却声称研究只是遇到一些小挫折,一切尽在掌握中。
  几个小时前,火星接到火卫一传来时断时续的信息。&我们请求立刻支援,一些鬼东西正从空间门中出来,电脑系统也完全失控!&其余部分都完全是语无伦次了。很快,火卫二整个就从天上消失了。以后,再也无法和任何一个卫星联系上了。
你和你的作战小队,五千万英里内唯一一支战斗部队,被火速派往火卫一。你的任务是守卫基地周界,而其余的队员进入基地。以后的几个小时中,你的通讯仪里不断传来各种声音:枪响、作战指令、惨叫、骨折,最后,一片寂静。你的战友们似乎已全部阵亡。
  事情看来不妙,你无法独自一人离开这个星球。此外,所有的重武器都被队友带走,唯独剩下一支手枪。如果你能找到一把等离子枪,哪怕是一把散弹枪,也能乾掉几个敌人啊。屠杀你战友的,无论是什么东西,都该在它脑门上留下几个弹孔。你戴上钢盔,离开了着陆区。希望空间站里什么地方能找到把好点的武器。
  走进基地大门,你听见远方走廊里传来一阵动物般的嚎叫声。它们已经发现了你,没有回头路了&&
【游戏截图】
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置暂未公布暂未公布暂未公布5MB以上WinXP/2003/Vista/7CPU显卡内存硬盘系统最低配置暂未公布暂未公布暂未公布5MB以上WinXP/2003/Vista/7
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毁灭战士4游戏详细评测 doom4好玩吗作者:不详  来源:
9:29:20   (0)
毁灭战士4是本月出来的FPS大作,这个月除了神海外没有什么大作出炉,因此不少玩家可能会选择这款作品来购买,那么该作品究竟好玩吗?来这里看看评测吧。在测评DOOM之前,不得不提2011年的FPS神作RAGE(狂暴)。虽然RAGE的开发一波三折,但错过了一个时代的ID
Software表现出的技术实力却依然睥睨同行。一个单机FPS有着12G的大小(在11年这已经很大了),却做出了30G大小游戏都望尘莫及的画面和手感。后期略缩水的地图以及仓促的结局依稀能看到赶工的痕迹,不过在诸侯林立的2011年(那年有三大RPG黑魂1老滚5巫师2,使命8
VS男朋友3,蝙蝠侠
阿克汉姆城,传送门2,孤岛危机2,刺客信条兄弟会+启示录,子弹风暴,杀出重围3,神鬼寓言3),RAGE依然靠着手感游戏性和画面上把吹上天的同类型游戏按在地上摩擦。RAGE作为ID在“次世代”沉寂多年后的第一款作品体现出了不可思议的成熟,敌人拥有极高的AI,射击与近战的动作打击感,赛车的惯性,武器以及改装小道具的操作都行云流水毫无生疏感。如果配置更亲民、加入更多联网要素还能把被砍的后半部分完成,也许RAGE能在11年得到不亚于老滚5的名声――可惜世上没有如果。我也希望辐射4没那么赶工、MGSV吧5个ACT做完、阿克汉姆骑士的优化不是一群阿三、古墓丽影不要为了政治正确把劳拉变成铁血史泰龙。在最顶级游戏的较量中只有摒弃一切侥幸才能取得加冕为王的机会,RAGE不是第一个有短板“准冠军”,也不是最后一个。有了开发RAGE的经验,我本以为ID
Software在开发DOOM新作的时候会走一条更“精致”的路线――毕竟当年的DOOM本身的一大特色就是关卡内大量的隐藏收集要素,血腥和优雅并不冲突。在看到第一关拿到手枪后如同HALO中一样抚摸爱枪的动作后我本以为我的猜测是正确的――然后主角就徒手捏死了眼前的恶魔。掀翻了给任务的提示板,抓起一把霰弹枪冲进满是恶魔的山谷,一路手撕恶魔来到了火星基地,过程太过血腥以至于我都忘了欣赏火星苍茫的风景。在游戏过程中,我一直在想如果要用一个词给DOOM定义应该是什么,暴力美学?血腥?硬核?复古?重金属?最后的结论是“野蛮”。与现代文明格格不入的豪迈与执着。ID
Software不仅没有改变DOOM原本的游戏风格,还把它加强了,当年DOOM开创的游戏风格不知有多少游戏自称继承了它的一切并且加上了自己创新。而如今DOOM就像一个火辣辣的耳光扇在了这些后辈脸上,类DOOM游戏?创新?有创新的DOOM类游戏是这样的!没有自动回血,没有掩体,没有换弹,甚至没有瞄准(游戏中的瞄准是升级选项,而且其目的也不是为了瞄准敌人而是为了改变火力模式),玩家是纸,敌人也是纸,狭路相逢怂者输。敢于亮剑残血可以轻易反败为胜,畏手畏脚满血一样会被花式吊打。各种资源都可以通过杀敌获取,而且资源越少掉落就越多。游戏中根本没有躲在掩体后这个概念,玩家最后都变得像狂战士一样,越是命悬一线就越是凶猛。擦着划过耳边的子弹贴着敌人的脸输出,靠捏碎恶魔的颅骨来得到血和子弹,缓解了濒死的危机之后再向另一个敌人冲锋,直到被敌人碾成渣或者把敌人碾成渣。大部分的苦战中,玩家用尽九牛二虎之力干掉了一个强敌,却发现立刻就刷出了两三个同类的怪并且身边还带着不少难缠的小弟。在高难度下这种情况一开始会给玩家极大的绝望感,但当玩家融入了游戏之后,面对如潮水般涌来的敌人也只会如同主角一般露出狞笑――来啊来啊,来送死啊!DOOM给予了玩家们一种全新的体验――游戏中的玩家会变成嗜血的战士,但战斗的快感不会淹没理智。对付任何敌人都要判断走位、伤害与资源分配,因为弱者之后还有强者,强者背后还有一群强者,不怕死不代表主动送死。在刀尖上起舞为我们带来了极高的成就感,这种快感远超无脑虐杀敌人――上一次让我有这种体验的游戏名叫黑暗之魂。“What Can not Kill You Makes You Stronger.”画面:9.5+精美的画面,精致的细节,宏大的场景ID
Software不是CG大厂,DOOM里根本没有CG这种概念,除去满屏的血浆,你会发现这款游戏的画面异常精美,随处可见能截图当桌面的美景。荒凉的火星,废弃的基地,狰狞的地狱,充斥着暴力美学的同时还有成吨的细节。+血肉横飞淋漓尽致的表现每一种怪都有2-4种处决方式,这让玩家在处决敌人时不会感到重复无聊,由于游戏本身的主题,即使除去处决的部分。DOOM依旧是一款血肉横飞的游戏,在战斗外由于恶魔的感染以及邪教的仪式,少儿不宜的场景也随处可见。主角有时候某些不近人情的处理方式还让人联想到当年拔下人头当手电的战神。-略显单一的色调火星+地狱,游戏的色彩整体以暖色为主,冷色调往往只存在于任务道具以及路标中,虽然游戏的画面毫不含糊,但在DOOM的前作1和2中不同色彩有着不错的表现,这种单一色调不是DOOM的一贯风格,而且也不是没有改变的余地。战斗:9.5+紧张刺激的战斗,独到的打击感正如上文所说,游戏中的战斗和如今的主流FPS相比显得有些另类,事实上即使是和前几代DOOM相比本作也有大量独特之处。然而另类不代表难以上手,大部分玩家对于千篇一律的FPS上手极快遇到DOOM的确会会懵逼,但从上手到熟练所需要的时间不会超过一个新人熟悉一款简单FPS游戏所需要的时间。壮烈击杀(简称处决)是本作的一大卖点,这并非是一味追求血腥暴力的噱头。在高难度下处决是最有效率的击杀方式。处决杀敌会掉落更多的资源,而且处决动作本身也可以用于特殊位移,活用处决可以让玩家在成吨的恶魔中七进七出,灵活地游走在战场各处。+全无尿点的节奏整个游戏前半段没有一场BOSS战,但压迫感却完全不输后半段,当玩家解决掉一个看起来是BOSS的大胖后,马上就会看到二胖三胖带着四大金刚向你走来。DOOM中的各类精英敌人都是群殴主义者,在高难度下经常会遇到场上每一只怪都有秒杀玩家能力的局面。正因如此在万军之中杀到天昏地暗活到最后能带来的成就感也足以与黑暗之魂媲美。+多样化的武器以及升级游戏中武器数量众多,每两把武器共享一种子弹,而且每一把武器都有两条独特的升级路线,即使是最初就能拿到的霰弹枪也要到游戏中期才能完成一条路线的全部升级。就目前我所尝试过的几种不同风格的路线来看,每一条武器路线都事非常有意义的,同一把武器可以在战斗中切换模组,搭配不同的武器切换可以有数十种战斗风格(注意是风格不是战术)。除了武器外,执政官护甲和亚金电池升级也对于游戏有着举足轻重的意义,由于本文是测评而非攻略,怎样升级最优还是留给各位自行探索交流。+要素丰富的地图,趣味十足又不失难度的挑战从最初的DOOM开始,DOOM就以地图中的各种隐藏细节闻名,成吨的收集要素绝对可以满足收集癖和处女座的需求。立体但又不混乱的地图中隐藏着大量“秘密”可以探索,还有许多能大幅度提高玩家战力的挑战藏在每幅地图之中,完成挑战后解锁的符文效果有时候会让你感觉进入了另一个游戏。-敌人AI过低,BOSS尤甚抛开移动血瓶丧尸不谈,大部分怪在正常难度下都有3-4击打死玩家的能力,随着难度提升敌人也越来越皮糙肉厚。但难度上纯粹是数值的提升,敌人的AI一直很低,在RAGE中令人惊艳的敌方AI在DOOM中没有保留下来,不过拿“恶魔智商普遍比较低”来解释也不是不可接受。BOSS战虽然魄力十足,但是BOSS的智力简直低的令人发指,BOSS战中存在着破解BOSS大招的bug,让本来难得丧心病狂的战斗瞬间变成了回合制。音乐:8+与游戏主题相符的配乐,热血沸腾游戏中没有所谓一想起就让老玩家泪流满面的配乐,DOOM的音乐和它的战斗一样硬派,某些曲子如果配上真人演唱会效果更佳,但这一方案为了战斗效果而被放弃了。与激烈的战斗配乐搭配的只剩下枯燥无味的怪物叫声,这是ID
Software在鼓励玩家门用手中的武器作为麦克风,配合壮烈击杀咆哮出灵魂的歌声。+出彩的音质无论是骨骼碎裂还是子弹横飞,DOOM的配乐中充斥着质感,金属、爆炸与血肉杂糅的效果毫不含糊,把我们带入了这个只剩下杀戮的蛮荒之地。-风格过于单一,尤其是流程中怪兽的声音几乎所有怪都是从前代照搬来的,怪的声音也照旧有气无力,只听声音很难分辨还剩下的敌人是甚么类型,有些怪干脆就用的是同一种声音。不仅单调,而且难听――身为地狱的恶魔,这帮废物大多连嘶吼咆哮都不会。剧情:8+强行说圆了火星上为啥有恶魔和邪教+部分怪物的弱点隐藏在剧情的细节之中+只留给老年人的情怀与秘籍-其实根本没人在乎游戏中有控制台,控制台还被当成了成就名来用,开启控制台会无法解锁成就。DOOM完全没打算让某些其实没玩过或者只是视频通关的“老玩家”有吹嘘的机会,情怀向的彩蛋都是留给玩过而且熟练的玩家的。考虑到DOOM当初的受众群体不少都是垂垂老矣,这份赤诚足以感动我们。综合:9一款伟大的FPS游戏,没有“XX又一次证明了自己的XXXX”,ID Software不需要向任何人证明自己,DOOM也不需要。
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大小:338.2M /
语言:日文拳皇系列的文字冒险游戏,PS上的原创作品。游戏的主人公就是历代KOF系列的主角“草雉京”,游戏的情节是到世界各地去寻找同伴。作为冒险类型,游戏剧情主要以对话的方式推进, 随着对话的进行,可以提高对方的好感度,并能使其成为同伴,该游戏战斗模式不是搓招了,而是类似于RPG式的指令入,招式对应在PSP的键位上,操作非常方便,移动、蓄气、发超杀更具有战略上的考虑。KOF系列唯一另类作品,拳皇迷们不要错过。大小:86.4M /
语言:日文真正让拳皇系列火起来的一代,与KOF94相比较,KOF95最大的改变既是取消了以国家作为单位,而改为以人物为单位的选取方式,并且追加了一种人物自由组合的设定,登场人物也有所改变,原KOF94的美国队三位角色不再登场,而新加入了几名角色。大小:95.3M /
语言:日文96在系统上的变化是非常大的,导致很多从95过来的朋友非常不适应,不过不得不说游戏本身提升还是非常大的,这里给喜欢的朋友带来PS3可玩的版本下载。大小:211.4M /
语言:日文应该是国内玩家最熟悉的一代KOF,本作的流程度令人吃惊,不过平衡性教98来说差很多,这里放出PS3可玩的版本,喜欢的朋友不要错过哦。大小:3.51G /
语言:英文铁拳制作参与制作的宝可梦格斗游戏,其中登场的宝可梦肯定会给你眼前一亮的感觉,感兴趣的朋友一定不要错过哦。&>&&>&&>&&>&正文
  ID software的动作游戏DOOM(毁灭公爵)一直以来都被认为是3D第一人称射击类的经典作品。现在该作品早已登录PSP,只是移植并非官方行为,而是由喜爱DOOM的玩家自行移植完成。
下载&运行:(以下操作平台为PSPM33)
  将压缩包解压,拷贝其中的DOOM文件夹到PSP记忆棒中的“PSP/GAME”目录下。打开PSP,现在应该能在游戏-记忆棒中找到该游戏,运行即可。
  进入游戏之后,按○直接进入DOOM,负责按×进行相关设定,可设定的内容包括CPU速度设定、视频设定、声音设定、按键设定等等。
  注意:本游戏中×为确定键,○为取消键。
附上DOOM系列的游戏介绍:
  ID software的产品从 DOOM1到DOOM3 ,到即将出来的DOOM4 一直都走在3D显示技术前端.
  DOOM的操作继承了ID以往作品一贯的特点,即使是第一次接触这类游戏的用户也能够比较容易上手,反映迅速,操作流畅是ID产品的一贯优良品质。游戏AI的设定令人满意。武器系统很好地继承了DOOM系列原有的种类, BFG、火箭筒、电锯等等,不同武器的特点及战术均有很大的不同,这是使得不论单人游戏还是多人联机,都能发挥出最大的乐趣。
  另外,DOOM中最值得称道的就是它那逼真的多重光影效果,凭借着出色的3D引擎,DOOM中的光影效果几乎达到了与现实无异的程度,那种真实的感觉是其它游戏所无法比拟的。与此同时,DOOM还具有以NormalMapy技术制作的超精细3D人物模组、复杂的物理分子运算、人物骨骼关节、精细的高解析材质、凹凸贴图效果……,这所有的一切都是为了一个目的——带给玩家最完美的享受和最震撼的感受。该系列已在2006年推出DOOM改编电影,并且受到游戏迷们好评。
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打枪游戏常青树 《毁灭战士》系列发展史
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  在E3 2014游戏展上,B社公布的诸多游戏大作中就包括了经典FPS系列《毁灭战士(Doom)》的最新作。该系列从1993年第一部作品发售至今,已有二十多年的历史了,下面就让我们通过外媒Game Informer的“Did You Know Gaming”栏目,一起来了解下这个系列的发展史以及它背后的一些小故事。其中当然少不了那一年乱入游戏的身穿风衣、手握霰弹枪的比尔?盖茨,一起来欣赏下吧!
  来源:游迅网编辑:大天使
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