dnf同打造下的妖刀和dnf圣耀与妖刀太,吃奶率哪个高?

DNF改版之后妖刀删除了无视防御属性,是不是废了?DNF改版之后妖刀删除了无视防御属性,是不是废了?飞翔下载百家号DNF昨天24号有了一次大的更新,起源版本后最大的一次更新,11小时的维护就可以看出。此次更新最大的改动之一,史诗改版。飞翔下载小编想说妖刀没了无视防御还能用么?妖刀村正改版之后的妖刀把原来20%的减防改成了22%的三攻加成,总体来说削弱了一些,没有原来的那么强势,三攻的加成容易和其他的装备稀释(清泉,混沌等),另外35的额外增加量提升简单粗暴,总体来说还是一个比较不错的武器,只是没有原来的那么好了!这次改动中,妖刀村正的变化非常大。最直观的感受就是删除了20%的无视防御,相应的改成了22%的三攻加成(物理、魔法和独立)。这两项属性在数值上看,视乎没有多大区别,但实际上却别还是很大的。史诗改版鬼剑士武器中,这些武器得到改动,逸龙剑,冰柱成为人生赢家,那么题主所说的妖刀村正呢?妖刀村正改版之前改版前:攻击时,无视敌人百分之20的防御力。攻击时额外增加百分之35的黄字追加。对于石油狗,瞎子,鬼泣来说是圣耀下第一武器,可以用到圣耀出世。当前版本20%无视防御力删除,新增加了22%的三攻加成,数值上看还是增强了,但是却要考虑妖刀使用的位置来衡量增强还是削弱。此次改动对妖刀有着较大的影响。先说无视防御这条。大家都知道如鬼泣这种职业是有减防技能的,也有减防的光环套,因此装备妖刀之后,在打卢克时会有一定的稀释,因此卢克有34%的减防上限,从这点上来看,这次改版好像没有动到妖刀的“筋骨”,但纵观整个改版的内容来看,首先减防的光环套在叠加,在加上装备更新中,很多的减防装备都更改了属性,例如布甲B套的护肩。无形上等于跟妖刀有冲突的装备减少了,侧面就提高了减防的效率,况且你不可能刷任何图都跟人组队,单人安图恩时,伤害就会减少。但也不说是22%的三攻一无是处,至少很吃奶,版面提升很大,总之有人欢喜有人愁吧,凉到不至于,毕竟90级武器就那么几把,你也找不出太多的选择了。另外还有一点可以忽略不计的改动,降低了1%双爆,这真看不懂了。使用位置在单刷副本时,无视防御力虽然只有百分之20,但是没有稀释作用,是实打实的百分之20提升。改版后虽然数据为百分之22的三攻提升,可是存在稀释,所以单刷是削弱的在卢克副本中,由于卢克老爷子存在减防上限,光怪陆离护肩,天帝的杀意波动。对妖刀减防存在冲突,所以表现不佳,改版后,减防冲突不再存在,所以算是一种增强。妖刀改版后无视敌人20%防御被移除,新增加三攻+22%,这属性的一增一减可谓是有人欢喜有人忧。卢克有减防上限,带上妖刀自己或者队友有减防技能或者装备的话就会冲突了。这点比较无奈呢。换成三攻后更加吃奶了。改版后对于单刷是很不友好的,因为无视敌人20%防御力变相的增加了很多的伤害。不能一棒子打死人,对吧,妖刀的需求最后主要是还是看你自己的啦。还有一项改动双暴减少1%这个倒是无关痛痒的。如果没有荒谷,妖刀照样是毕业武器这点无需质疑,完全可以带到荒谷出现。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。飞翔下载百家号最近更新:简介:飞翔下载专注游戏资讯,游戏攻略和游戏下载作者最新文章相关文章后使用快捷导航没有帐号?
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万年深渊坑,反正就出了把妖刀&&大家别被误导 妖刀被稀释 本人在修炼场自己测试了 7 H( p5 ]5 [7 ?&&U" c* V0 f6 ~$ `
- k, B3 U9 A' h' \+ D
本人独立2828,进图3450 打怪出血4723& & 2&&妖刀加22%独立等于622&&622/2.2=282 .7 也就是说10%的独立等于282独立1 t6 t1 t0 A9 V$ e+ _' @, o- e
然后打怪出血 要保持一直出血 出血是2觉加的独立 保持不变&&4723独立 拿下妖刀 再带上去
独立从3871变成71=852 妖刀加了852独立&&852/2.2=387.27 也就是说妖刀加的独立 每10%的独立等于387.27 9 m" x8 Z( @! O) \
结论就是 不管你其他独立加到一起是多少&&比如 你进图1万独立 妖刀就要加22% 1.22万独立 不管2觉加36.几 妖刀加的独立值都会增加
0 X9 V9 k/ a& G* T( J&&}4 @/ B
大家去找独立伤害表 就会发现你伤害其实真没稀释多少&&. ~+ R5 X- T0 l- o1 @
! j5 @! j/ \9 |# ^- m
&你完全就不懂稀释,首先稀释是同种装备属性,(就比如剑宗的人剑58爆伤和恍惚的20爆伤不会影响),然后是同种,比如你已经有了(重点是已经!!!)清泉15独立,那么再带妖刀的22独立就是37独立,而不是1.15*1.22懂 &
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大家请把图上伤害提升率相加就知道了,妖刀还是差不多加了22%的伤害
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差不多吧,我用妖刀和荒古开魔能差不太多,妖刀低一点,但是没圣耀魔能好麻烦所以一直带妖刀
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复制来的有意思?你测试过?
:好吧,我4把妖刀可以丢12了(*?????*)?&
&有意思啊,我测试了 验证了妖刀果然如图上一样提升 别人已经证明是真的 我按图算 发现的确一致&
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也想重做小学生
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稀释指的是难道不是相同属性的叠加吗,这跟你进不进图出不出血有个锤子关系
&稀释你都不懂 还问个毛线&
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Powered byDNF:只需要这样打造,艾肯狂战也能轻松进卢克!DNF:只需要这样打造,艾肯狂战也能轻松进卢克!电竞小白兔百家号艾肯装备多为地下城与勇士中一种比较特殊的传说装备,因为获取难度,相对史诗套装比较简单,并且还拥有和八十五史诗套装,接近的伤害,也是深受很多玩家的喜爱。但是很多玩家都苦恼,为什么自己艾肯6伤害还是非常低?今天小编就给大家推荐一下艾肯装备的选择,以及艾肯装备的搭配。首先是艾肯单件装备的选择,这里以狂战士为例子,因为狂战士是固伤职业,所以艾肯装备单件的属性,首选的是属性强化和独立攻击,具体的选择还是要看武器的搭配,如果武器是世界的支点,那么选属强的提升率是最高的,如果武器是妖刀或者其他武器,那么可以选择单属强和单攻击,这样选择最大的好处就是单刷和,组队都有不俗的表现,其次就是双独立的选择,但是双独立虽然单刷很强,但是都对吃奶率非常低,所以小编这里并不是很推荐。然后是套装属性的选择,这里小编推荐是13的附加伤害,15的独立攻击,15的力量,最后选择属性强化,因为点数的不足,所以属强只能选择11点,这也是公认的最完美的艾肯套装属性,装备部位的选择,小编这里是推荐防具五件,加上首饰或者特殊装备的任意一件,因为强散首饰的提升比强散防具的提升要大,首饰的最佳选择还是恍惚套和特殊装备的三神器,如果没有的话就只能选择,无尽贪食系列。最重要的就是武器的选择,上面也提到了,如果武器是世界的支点,就需要选择双属强,如果没有武器小编这里是推荐做一个逸龙剑抉择,但24号的史诗改版之后,逸龙剑抉择一跃,成为圣耀武器之下最强的鬼剑士武器。然后就是装备细节的打造,上下移的腹膜,小编非常推荐巨斧洛克,只需要很少的金币就可以提升45的力量和45的智力,而对于首饰的附魔,如果武器不是使用的世界的支点,还是推荐走火属性强化,毕竟16火强的卡片非常便宜,但是就目前来看,想要长远打造还是选择光属性强化,因为地下城新的团队副本超时空之战就要和大家见面了,里面的怪物全是恶魔,所以光属性抗性肯定会比较低。所以说艾肯装备只要细节打造完美,伤害甚至比一般的85套装和90a套还要更高一些。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。电竞小白兔百家号最近更新:简介:你想要知道的游戏资讯这里都有作者最新文章相关文章1添加评论分享收藏感谢收起【图片】伤害组成,基础属性,减防与吃奶率分析汇总【申精】【dnf剑魂吧】_百度贴吧
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伤害组成,基础属性,减防与吃奶率分析汇总【申精】
发此贴的目的:一是对之前写过的一些贴的汇总,二是对之前帖子中一些错误的纠正,三是添加了一些新的东西。插楼我会嘿嘿嘿另外某宝某山某P某玩等平台你们转载帖子可以,问题是我有错误的地方在楼中的纠正没转走,结果挨骂的是我,也误导了更多的人。
一、伤害组成方式目前版本百分比职业伤害计算公式:鉴于某些小学数学定律:【加法交换律】,【乘法交换律】,【乘法结合律】,以下公式中每个属性【计算顺序不固定】,并不存在什么【优先提升物攻力量属强,黄白暴加成】才会高的这种谬论。比如有人说黄暴高了白字才会高,所以优先提升黄暴,再考虑白字。实际上这只是因为白字为加算会被稀释而已,与提升顺序无关。【伤害构成】=【非无视部分】+【无视部分】【非无视加成部分】:伤害=装备物攻*(1+面板力量/250)*[1+武器精通系数+(光兵系数-1)+百分比物攻总和]*(1+相对属强/222)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*[1-怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200)]*暴击加成*破招加成【无视加成部分】:伤害=无视*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数)*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*暴击加成*破招加成*无视减伤系数未来的版本百分比职业伤害计算公式:【非无视加成部分】:伤害=装备物攻*(1+面板力量/250)*(1+武器精通系数)*(1+百分比物攻总和)*(1+相对属强/222)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*[1-怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200)]*暴击加成*破招加成【无视加成部分】:伤害=无视*(1+武器精通系数)*(1+百分比物攻总和)*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数]*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+宠物技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*暴击加成*破招加成*无视减伤系数【名词解释】:【装备物攻】=武器、防具、首饰、称号、宠物、附魔、收集箱、无色契约、药、奶爸BUFF等等等等所有物攻相加总和。【面板力量】=进图力量(包括力量药,装备触发效果,奶爸BUFF加成)【无视】=强化武器附加的无视,地灵附加的无视等。【武器精通系数】=武器精通的百分比【光兵系数】=女气功光之兵刃的显示百分比【百分比物攻总和】:比如球手的40%物攻,子午的30%物攻,魂链的20%物攻,深海上下的16%物攻等等等等百分比三攻属性相加总和【相对属强】=面板属强-怪物属抗(怪物属抗可以为负)【黄字】:装备最高黄字额外黄字总和:所有额外黄字相加总和暴伤:装备最高暴伤额外暴伤总和:所有额外暴伤相加总和白字:普通白字和受属强加成后的白字相加总和,若破招则白字效果提升25%所有攻击力总和:所有攻击力相加总和技能攻击力总积:所有技能攻击力相乘总积伤害药系数:比如斗神之吼系数为12%急影手系数:比如切武器后10%宠物技能系数:比如年宠10%BUFF倍率:如破极系数、斩钢系数、二觉被动系数(注意部分技能二觉被动加成属于特效攻击加成系数不唯一)技能百分比:技能显示百分比怪物防御:怪物防御攻击方等级:玩家人物等级暴击加成:暴击率满时,暴击提升50%伤害破招加成:破招时提升25%伤害由此可得下表:(已自动计算白字破招与属强白字转化)这个是目前版本的伤害计算模拟表,大家可以自行获取:另外,白字双破:伤害显示方式=黄字部分+白字部分,例如基础伤害为黄字部分1000W,白字部分200W,则总伤害为W=1200W破招时总伤害增加25%,即破招后伤害为(W)*1.25=1500W但是由于白字不仅受到黄字破招的加成,自己本身也受到+25%的破招加成,所以相当于受到了2次破招加成,即总伤害=+200W*1.25*1.25=1562.5W,原本20%的白字实际上相当于20%*1.25=25%白字,多了5%白字收益为125%/120%-1=4.2%与0-1=4.2%结果相符。所以类似空城这种增加18%白字的装备,破招时相当于是增加18%*1.25=22.5%的白字骨戒:骨戒提升方式比较特殊,不属于百分物攻类,具体测试我会在之后补上。
二、何为基础属性:1.总看见有人说:基础伤害最重要,基础低了,伤害怎么都不会高比如某些人认为物攻力量的提升优先级要高于黄白暴,因为物攻力量高了面板才会高,面板越高黄白暴加成才会高。然而实际上,物攻和力量却是提升优先级最低的两个属性,原因就是因为组队时队友的BUFF。比如年宠附魔优先级大部分情况是:14属强>30物攻>40力量。此类优先级的考虑顺序其实归根结底,其实是由属性提升种类的局限性决定的。即力量尽量只通过增幅提升,物攻尽量只通过附魔提升。-有其他选择的时候视提升率优先提升其他属性-实在没有其他提升选择了再考虑力量物攻-带有多个属性的装备需要特殊考虑。2.再比如有人又说某些玩家技能伤害1000W,即使伤害翻倍,也不过是2000W,多了1000W而已;而有些玩家技能5E,伤害翻倍会变成10E,多了5E。先不说1000W时伤害翻倍与5E时伤害翻倍的难度差距有多少我们来看下面这个图:假如一个技能CD为1秒,单次伤害为1000W~1E时,杀死105级弗曼所用时间可以看出,伤害为1000W时需要2分50秒,伤害为2000W时需要1分25秒,节省了将近1分半的时间伤害为1E时只需要17秒,但是再提升伤害时,杀死所需秒数差距也越来越小。即使你的伤害很低,你提升的每个属性依然起着很关键的作用,你并不是因为最后一个馒头才吃饱的。伤害都是一点一点堆起来的,提升也是需要顺序来优化的,当然你钱和时间无限就当我没说。
三、怪物防御与减防属性分析减防计算:减防后防御=(怪物防御-装备固定减防)*(1-技能减防总和)*(1-装备百分比减防*精英系数)总积*(1-百分比无视防御)减防伤害收益=(1-减防后减伤率)/(1-减防前减伤率)减伤率=怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200),部分怪物存在减伤率最低限制,此类怪物存在于安徒恩与卢克这种高级副本中,即防御减少到某一个数值后无法再减少。目前已知目前版本卢克4人减防上限为23%,8人卢克减防上限为34%,即超过这个限制数值的减防效果无效。名词解释:装备固定减防:千蛛,游龙,球手的固定数字减防。技能减防总和:例如斩铁25%+紫阵30%=55%装备百分比减防:比如阿波菲斯之眼10%精英系数:领主为0.5,绿名为0.75,普通怪物为1百分比无视防御:比如妖刀的20%(此类减防只对攻击方单人有效,可以理解为攻击时忽视对方的20%防御,类似LOL中【最后的轻语】)
四、吃奶率分析DNF中大部分属性加成【计算规则】为:【相同属性】为加算,【不同属性】为乘算。当然有个别特殊属性规则不同:【技能攻击力】与【技能攻击力】为乘算无视不受其他一些属性互相加成,例如【无视防御】,不受【双攻】,【属强】,【武器精通】,魂链类【百分比物攻】,【减防】等属性加成(但是以后版本无视会受武器精通,光兵,百分比物攻属性加成)人物基础属性暴击加成的【基础暴伤】,【装备暴伤】,【技能暴伤】为乘算【斗神药水】,【宠物技能】,【极影手】为加算等等而DNF中除了减防属性,其他的加算属性都符合【属性收益率递减定律】即:属性比较为【链式比较】时(即每种属性提升率计算基数取值时,都取上一个属性加成后的结果为基数),加算属性【提升率】相对于属性文本描述【提升率】会相对递减。大家最常看见的就是【白字收益率递减】和【属强收益率递减】,然而事实上除了减防和技能攻击力,其他属性都会出现收益率递减。比如:力量与力量为加算,所以收益率会被稀释物攻与物攻为加算,所以收益率会被稀释大家通常所说的奶,即【圣骑士】职业,外号奶爸。(其他BUFF职业提升率目前都有了新名字:吃鬼率,吃花率。。。)【吃奶率】其实就是属性加成的【加算】与【乘算】的比较,剑魂属于【物理百分比】职业,受益属性为【物攻】&【力量】,【吃奶率高】其实指的就是【属性递减率较低】,对于剑魂来说就是【力量与物攻的收益率较高】,所以除了力量与物攻,在讨论吃奶率时,其他大部分属性均为吃奶率为100%。(例如【属强】,【技能攻击力】,【减防收益】,【武器精通收益】,【技能等级提升】【所有攻击力】等)物攻与力量因为加算,所以吃奶的收益会打折扣,但是并【不代表力量与物攻完全不吃奶】,而是吃奶率低,其中【物攻吃奶率大于力量吃奶率】或者个别完全不吃奶的属性,吃奶率为0%的最低值。(例如【无视防御】等)一般讨论装备属性的时候,要考虑这个装备附加属性在【实际刷图】时的提升,而不是只看面板来决定输出高低,所以要考虑吃奶率。那么一个奶爸究竟能给我们【提升多少属性】?下面列举一个奶爸的属性表作为参考:(原谅我仍然用了86版本的属性距离。。。)【2800体】,【42级荣誉】,【换装6+3无猪血】,【换装17级一觉】。(非绝对精确,数据来源于colg)可以看出,一觉太阳爆发期间,力量加成很高,而物攻加成相对较低。假设两个白手,分别为【进图3000力】与【进图4000力】物攻属性表:由此可得吃奶收益表:可以看出,有奶和没奶,两个白手伤害的差距。随着奶越来越大,由于力量带来的面板差距可以被缩小很多,还有就是上面也提到了一点,奶爸奶的成分中,力量含量较高,物攻含量较低,导致物攻的吃奶率大于力量的吃奶率。很多人对于物攻不吃奶的理解是错误的,实际上物攻的吃奶率也很高。取以下不同属性为主的三个装备来对比吃奶率:所以对于【高增幅】,【高基础力量】的装备来说,单刷很强,组队有奶时优势会减少很多。
五、关于加算的其他分析其实乘算计算的收益率会因为计算顺序产生不同结果的,顺序其实是由装备的可替换性决定的。比如空城18%,贪食项链25%,白字称号10%,年宠15%总白字=18%+25%+10%+15%=68%,这是你的实际收益。但是在进行装备选择比较时,由于加算与乘算的计算方式不同,导致如果想要做到伤害最大化,需要做到整体上的最优搭配:假如基础伤害为1000W:年宠的15%白字几乎没有代替,所以优先计算,可视为收益率=15%,=1150W白字称号10%白字由于搭配容易,所以可视为第二考虑优先级,此时的收益率=()/()-1=8.7%至于无尽项链与空城,完全是看你有没有其他属性的可替代的装备来计算收益率。正常思维逻辑是:右槽的选择自由度比项链选择自由度高,所以项链第三优先级计算,右槽第四优先级计算,收益率结果分别为20%与12%。当然如果装备中有套装属性,由于套装的不可拆分性,优先计算套装属性收益率。所有加算属性同理,视不同情况,采用不同的计算方式。
对第五点的补充:伤害的乘法计算与加法计算,是两个计算收益提升的不同计算方式比如伤害由1000W提升到了1500W,你可以理解为伤害提升了500W,也可以理解为伤害提升了50%。技能百分比35000%与45000%,你可以理解为相差10000%,也可以理解为后者比前者百分比高28.6%。本人比较喜欢乘法计算,原因是加法计算的数字容易造成了一些理解上的误解:比如里鬼等级+1会对光剑里鬼伤害提升多少?如果是加法计算,则是12.5%,如果是乘法计算,里鬼等级从13级提升到14级,伤害提升其实只有6%不到,原因就是加算的收益率递减。然而这两种计算的实际结果,都是把一刀500W提升到了530W,你也可以理解为里鬼等级+1后,伤害提升了30W,或者是提升了6%。是不是提升30W,会因为不同玩家单刀伤害不同而改变,而6%永远是6%。
六、对之前帖子的一些错误纠正1.关于吃奶率的帖子,技能攻击力我写成了加算,实际为乘算。2.关于伤害构成的帖子,骨戒不属于百分比物攻类。
七、暂时写这么多楼下可以插了
楼主刚才那个帖子是你小号发的嘛?问你问题也没回答
有深海上衣还有个和深海上衣一样属性的肩膀要带上吗吗?自己不会测试修炼厂伤害都差不多差距在几十万
天域 当用冰柱时候 首饰是全属强10 右槽在39全属 和55冰强 选择哪个 还有 天域现在 拿冰柱走单属怎么样
现在全属卡18贵得很
前排占位,喵喵喵
马克 还在穿深海,现在有三件铁马在考虑散打
好长啊,挺不错的。
点亮12星座印记,
我是升级贪食左槽还是贪食戒指好?贪食戒指我有,放仓库了。现在全属强170左右,右边还没打全属强
好的谢谢楼主,还有就是我的无尽项链是不是比不上大魂链啊?
可怕,留名
楼主知道1觉2觉能换装么
我鲅鱼套40白字,冰雪18,空城18,称号10,宠物7宠物装备7,这样实际有多少的提升?感觉伤害好一般……
妖刀是不是不点斩铁
不错的科普贴。建议小白好好看好好学,不要老问哪个哪个提升大了
天真,以为说那么相信我们普通玩家就看的懂么。
说到最后,选择那些百分比增加的装备就是为了组队,但是放在国服环境,真正靠谱的奶爸又有多少,百花跟鬼泣的辅助能力下个版本三改完也是对半砍,然后增加这些职业的自身输出能力,终究未来的版本还是要看自己的基础,对于那些国服大部分附魔跟不弄收集箱还有红字的玩家,那些固定三功 反而会更好用
现版本身影手伤害药和宠物技能就已经加成无视了?
不带右艹180
带空城好还是属强好
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