星际争霸RPG2泽鲁斯RPG存档怎么修改等级?

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《星际争霸2》战役特殊兵种资料图文一览
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第1页:陆战队员
《星际争霸2》的战役三部曲中有很多常规对战中没有的兵种,有的可以操作,有的不能操作,那么下面小编就为大家带来《星际争霸2》战役特殊兵种资料图文一览,希望对各位玩家有所帮助。
陆战队员-战地豪猪
战猪从头像上来看比普通的陆战队b格高了不少,原本的球形头盔变成了更贴身的Y型面罩头盔。而在虫群之心里,尤摩扬使用新型cmc的陆战队员在战役里是战猪的模型,动画里却还是传统的cmc头盔样式略有改动,不知道blz在这个地方是偷懒了还是如何。新式cmc头盔可能是直接在面罩上显示信息而非传统的投影。战猪的头盔和维京的头盔有相似之处,这可能说明战猪的拥有更好的伺服系统。不过这个头盔似乎没有加强面罩。看这两站普通cmc的头像,在黄色面罩上方还有未落下的黑色加强面罩,风暴英雄cg里雷诺用这个来防止核弹强光对眼睛的伤害。
再来看游戏中的模型,战猪的改动还有肩部组件变大(更多的子弹储备),自带更强的肩部护盾,高斯步枪也使用了容量更大的弹夹,枪体变化较大。整个cmc包括高斯步枪在护甲上都有所加强。背部的散热装置还是传统样式,与尤摩扬cmc有所不同。
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第2页:火蝠
火蝠与地狱犬在头像上倒上看不出结构差异。不过地狱犬的颜色偏黑。我曾经觉得这是因为地狱犬的cmc由其他材质做成。然而看磨损部分底色,二者没有区别,所以可能地狱火只是采用了更cooooool的涂装。
模型图上来看,地狱火是加装了更大的燃料罐,同时火焰喷射器由双管变成三管。护甲似乎只有手臂与肩部有所加强。
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第3页:掠夺者
重锤安保的头盔与普通掠夺者差异较大。耳部的圆形组件或许是用来减少噪音对耳朵伤害的。头部突出的部分内部里面可能有更多减震泡沫来保证安全。Cmc的荧光更亮,而且由红色变成黄色,可能是内部电路系统的改进或者是功率更大的结果。
雇佣兵的背部发电机与手臂都有改动。主要目的应该在于提高马力、加大弹药储量、减小后坐力。更强的电机或许可以让自动填装系统更快填充弹药。手臂的钳状结构意义不明,莫非是要用于近战?
图片最右边是火车大劫案那关的精英帝国掠夺者。模型上只有颜色的改动。部分细节差异可能是由于颜色变化而产生的视觉误差,我仔细观察了编辑器里的动态模型,没有区别。至于更多的帝国精英单位,我会在以后的部分再具体介绍。(主要是虫心克哈部分的部队)
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第4页:歌利亚机器人
歌利亚机器人
二者的驾驶室都差不多,不过斯巴达连队比光头哥多了个泳镜。这玩意没啥卵用吧.....
模型的差异还真不是一星半点。斯巴达连队的歌利亚采用的是ued的结构,导弹发射器比克普鲁版本大很多。克普鲁版本的驾驶室占了主体结构的很大一部分,而斯巴达连队的驾驶室则是由主体前伸,前面的仓壳大小差异很大,直接决定了视野大小。二者的机械足也有区别,似乎普通版的足部间距更大腿更短。普通版的线膛炮与导弹发射器都位于机械臂上,而斯巴达连队的线膛炮与主体相连,导弹发射器单独处于手臂位置,丁丁炮好像没了。
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第5页:维京战机
头像几乎完全一样,配色不同而已。雇佣兵是不是给自己的设备都配备了自定义颜色功能....总之绿色似乎有逼格就对了。小说里提到过开维京经常垂直起降对腰不好,所以驾驶舱里的座椅护垫很厚。维京的驾驶员单独配有头盔,伺服系统可通过这个来展现机体状态。
战机模式下差异不大,海尔天使似乎是多了一对方向操纵舵面(或者是垂直安定面)以及面前的鸭翼。鱼雷数量也没有变化。机甲模式下海尔天使明显大了一圈,更多的钢板提供更有效的防御,而加特林机枪下面多出来了.....刺刀?当然也可能是用于紧急维修的备用钢板。
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第6页:攻城坦克
驾驶员由糙汉变成了大叔,别的没有区别。内部的光照系统似乎有所区别,毁灭者亮度更低,所以驾驶面板可能是背光的。攻城坦克座舱内部温度很高,所以有空调散热,但老兵们更愿意拆除空调来提高整体性能。毁灭者的座舱氛围到看不出多热的感觉,或许是对结构进行了优化?
介绍里提到毁灭者的加农炮是自制的。毁灭者有四个炮管。外面多了一圈护甲。主履带的装甲上增添了类似足部的结构,使得展开的坦克更加稳定。
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第7页:女妖战机
幽暗之翼和普通女妖相比.....驾驶员觉得两胸之间夹一个管子太羞耻所以用面罩把脸盖上了。
幽暗之翼增添了更大的侧翼与尾翼,前端也增添了护甲。雇佣兵的涡轮转速似乎比普通女妖慢一些,可以更好的减少噪音来达到匿踪的目的。飞弹发射器倒是没啥变化的地方。幽暗之翼是擅自离队的女妖加入雇佣兵组织改造的,所以整个机体与原版区别不大。
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第8页:战列巡洋舰
战列巡洋舰
杰克森的复仇号换过数十个舰长,这个冒绿光的苦大仇深老爷子就是现任的舰长了,没有资历章不过衣服逼格满满。看来雇佣兵们都不喜欢在驾驶舱里开灯,不知道杰克森的复仇号上有没有酒吧啥的供这位老爷子乐一乐。
杰克森的复仇号在联邦早期就有,或许是巨兽级的。侧翼的结构与普通战巡(大概是牛头人级)差异很大,不过这个炮管仔细看的话没啥区别。头部相比于普通战巡增加了很多东西,但也可以看出是在传统的结构上悬挂的。
偷奥丁那关还能看见火神号,其实模型就是更大号的杰克森复仇号。
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第9页:大力神运输机
大力神运输机
大力神运输机是由雷诺的游骑兵改造的海克力斯级运输机,下图中三个大一圈的是战役中的殖民运输船,或许就是标准的运输机了。大力神可以高速收纳与投放单位,而且可以在被击落时将内部单位投射至地面。一共有五个推进器所以体型巨大但速度还可以。飞船前端没有推进器,垂直升起时或许由最前方的推进器调整方向来维持平衡。
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第10页:掠食者
掠食者也并非斯台特曼原创。2052年尖啸骷髅试图用它来杀死两名战猪,在杀死一名战猪后,掠食者被另一人击杀。掠食者的四足结构可以说是人类机械足的巅峰作品了作为异虫科技解锁的产物,或许掠食者参考了虫族的身体结构。嘴和前足的钛合金爪直接造成物理伤害。斯台特曼对掠食者最大的改进是电力冲击力场,可以对步兵单位造成大量aoe伤害。而由于灵活轻便的身体结构,掠食者的防御效果不理想,在战场上十分脆弱。只要枪的射程够,不穿cmc的人类单兵也可以干掉它。
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第11页:帝国火车
帝国在塔桑尼斯用这玩意运货。一开始我觉得帝国怎么还用这么土的玩意,不过仔细想想的话,这个玩意比空中运输安全,因为可以派遣地面部队有效防护。而且这个火车是磁悬浮的,放在今天来看是相当高端的火车了。临时加装的推进器可能是空中单位上直接拆下来捆到火车上的,雷诺的部队截这个车难度并不小。
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第12页:人类民用车辆
人类民用车辆
星际中人类并非完全依赖核动力,大部分普通车辆都是用内燃机驱动的,所以车辆会冒黑烟――瓦斯或许经过加工就是咱们现在常见的化石燃料。恶火的设计在民间也广泛运用。一些民用车辆是悬浮的,其实秃鹫就是典型的悬浮车辆。但是图片中的悬浮跑车后面还非得加俩大排气管,看起来这车排量真不低,或许星际里的人类已经不在意环境污染了吧。反正核弹炸过一遍的星球也能住人嘛。图片最右边的是运兵车,看起来和现在的车辆差异不大,里面估计是放没穿cmc的士兵的。油罐车上有个大油罐,不知道里面装的东西是瓦斯提炼而来的还是传统的化石燃料。
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第13页:作业车
这个在sc2的alpha版本中是替代科学船的单位,也就是如今铁鸦的原型。后面的两个纳米焊接器是用来建造一些简单建筑的,比如自动炮台。而在正式的剧情中这个东西出现在了亡人港。或许它的作用在于进行探测或建造一些设施。它也可能继承了原有设定,广泛分布在边缘世界的殖民地。这个东西在以前的介绍中与scv是表亲,但建造设备更加先进。
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第14页:吉姆?雷诺
雷诺在自由之翼中出现三次,分别是第一关,隐藏关和野兽之腹。由于技能各不相同所以分别有三个单位。野兽之腹那关拿了一把反器材狙击枪。另外两关都是用了高斯步枪。可以看出来暴雪为了防止任务过于简单所以没有让雷诺在玩家控制下使用小左轮。雷诺的模型完全是由普通陆战队改变贴图而来,没啥特色的地方。输出高于普通枪兵或许是因为作战经验丰富而非使用了特殊高斯步枪。
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第15页:芬利?泰凯斯
芬利?泰凯斯
有两个模型,分别用于抢雷神那关和野兽之腹。大小差异是为了配合剧情中的视觉效果。武器是加特林机枪,面罩半开始终叼着雪茄。泰凯斯的cmc应该也是标准型号,外观上和普通陆战队没什么区别。而加特林机枪并非陆战队员标配武器,官方只是说明这个加特林必须是穿着cmc的人才能使用(后坐力过强)。
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第16页:斯旺
斯旺的cmc应该是由掠夺者的重型cmc改进而来的。斯旺的机械左手被换成了更大的机械手臂,这个手臂或许有类似scv或者游牧者的奈米焊接器,用来搭建烈火贝蒂炮台。我觉得烈火贝蒂在战役中被斯旺直接扔出来只是游戏性的表现,可以单兵携带的炮台要求结构更加简单而且可以拆分便于携带,应该不像铁鸦的炮台一样可以直接扔出来就能用。烈火贝蒂的外观和自动炮台类似,后面多了俩黄色的燃料罐,可能就是斯旺后面背着的两个。
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第17页:斯台特曼
从模型上看,斯台特曼或许并没有着装cmc,而是穿了一个类似幽灵的贴身套装,后面背了一个背包。普通医疗兵的护盾与纳米治疗机械都由机械臂控制。研究异虫的结构可能让他能造出更好用的机械臂。斯台特曼的治疗效率也远大于一般医疗兵,可能是因为执行艰巨任务让他有理由使用成本高昂难以普及而效率更高的医疗装备。
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第18页:奥丁
奥丁的模型似乎是源于星际2alpha版本中的雷神。当时的雷神被设定为只能建造一个的英雄类单位。而在开发后期出于平衡性考虑而缩水到了现在的样子。可以说奥丁棱角分明的外形继承了sc2开发早期人类的风格。奥丁与雷神的关系由于暴雪在设定上的疏漏而有些复杂.....在抢奥丁那关可以看到建造中的雷神样机甲不止一个,所以在奥丁前应该已经有了雷神机甲的存在,官方小说也能说明这点。而所谓的“斯旺造出了雷神”可以解释为雷诺游骑兵的雷神是由奥丁逆向开发而来,不同于帝国雷神的版本,这也是吧里的哪个前辈推测的。
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第19页:海伯利昂号
海伯利昂号
之前我说海伯利昂的外形与普通战巡完全一样,但我今天对比了一下发现并非如此。海伯利昂一直处于大和炮的活跃状态,前方炮口裸露在外。这或许和型号有关。海伯利昂号属于旧版型号,大和炮是后期安装的。至于二者体型上的巨大差异,我觉得可以用游戏性解释。
这就是自由之翼的战巡全家福了。海伯利昂号后面那个是火神号,和奥丁放在一起,似乎也是帝国秘密研发的武器。最右边的出现在失落的维京里,大概没有啥参考价值。
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第20页:托什与诺瓦
托什与诺瓦
这俩人和同行们相比最大的特色在于都不爱戴头盔。诺瓦的服装是女式幽灵作战服,这件衣服从星际争霸 幽灵开始就确定了外形没有啥变化。诺瓦用的似乎是c20,而普通幽灵用了c10。
幽魂的外衣相比之下更加厚实,直观上看防御效果更好但是实际血量却比幽灵少。幽魂在游戏中对重型单位效果更好,或许帝国造出这群不要命的暴徒就是为了让幽灵有其他方向优势的分支。
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第21页:干扰塔与控制塔
干扰塔与控制塔
这俩玩意是雷诺游骑兵的黑科技类装备了。其实两者工作原理有类似的地方,都是通过模拟虫巢信号来对异虫进行干扰。干扰塔是在一定范围内大量散播杂乱信号来影响异虫活动,游戏中的体现就是减速。而控制塔则是专一影响某个异虫个体,达到完全控制的作用。如果资金充裕的帝国军有这种技术,或许在大规模战场上会占据更大优势。毕竟雷诺的控制塔只能控制一只虫子,如果有更好的技术支持或许会演变成尤里一样的大杀器。
其实我觉得纳鲁可能偷偷造出来这玩意了,否则很难抓住那么多虫子来做实验。雷兽啊残暴虫啊能抓住关起来,爆虫也能泡在罐子里,一般方法是很难捕获的。顺便说一句,老蒙的黑科技里估计有不少猫腻,纳鲁搞出这些神神道道的东西给老蒙玩,反正不是弄死凯丽甘就是老蒙自己玩脱,对纳鲁都有好处。
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第22页:科技反应炉
科技反应炉
人类建筑的福音。从外形上看,大概就是强行把科技实验室与反应炉合并到一起了。人类建筑或许是本身就有两套建造车间,而平时的能源供给只够一个车间工作,外接反应炉可以为第二套车间供能。科技反应炉的连接管线还从由普通的金属环外壳覆盖变成了由类似橡胶的材料覆盖。
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第23页:特别行动运输机
特别行动运输机
雷诺御用运输机在星际2里的存在感还真不低。Sc2中的医疗运输机是老蒙下令由普通运输机重新设计而来的。所以雷诺在本身不具备这种设备,在自由之翼剧情后期才解锁。而这个黑色的特别行动运输机应该是由普通运输机改进而来的,在前端增加了两个推进器。雷诺甚至土豪到给自己的运输机安装了曲速引擎,不过在外观上看不出来。
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第24页:激光钻机
人类最强远程输出就是这个了!一炮灭巨像不是吹出来的,摩比斯基金会就是有钱。可惜战斗力不强,好不容易把钻机架设好部队就被灭了。这个东西应该是由人类工用的设备改进而来的,做工没有军队设备精细。操作平台露天,操作人员没有什么保护,大概平时是用在没有什么危险的地方的。
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第25页:末日炮塔与哨岗机枪
末日炮塔与哨岗机枪
两者的原理大致相同,都是可以潜地的自动防御装置。在底座的四角的锚状结构似乎是用于固定位置的。哨岗机枪的外形更加有科技范,反正帝国经费充足,在关键实验室配备的东西也要高端一点。火焰喷射器中间的部分不知道是干什么用的,外面的钢板上有孔洞,可以便于空气流入。
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第26页:生态馆
战役中常见的人类建筑,从左到右从上到下分别为生态馆,生态馆(建造中),生态馆指挥中心,生态馆指挥中心(飞行)。实施上这个东西应该并非是咱们平时所说的博物馆类的生态馆,而应该是培养一些生物样本所用的建筑。生态馆主要出现于韩森的任务中,韩森可能就在这些设施中进行研究。而下面的两个生态馆指挥中心或许也是由指挥中心改造而来的拥有特殊功能的建筑。
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第27页:核弹发射井
核弹发射井
在sc2的alpha时期,这个建筑的意义在于为鬼兵制造核弹,在很多截图里都有露面,而且可以大量制造。在战役中出现于诺瓦的任务。旁边那个大号的在编辑器里叫“主监狱”,看来是暴雪偷懒的产物了。
自由之翼中的人类特殊单位基本上说完了,还有一个隐藏关的大机器人没说,我会把它放到虫群之心特殊单位里和虫心第一关的机器人们进行对比说明。
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第28页:石像狂热者
石像狂热者
我玩战役头一次看见这丫的时候就知道拿到神器会发生什么了,然后果不其然,这个盗墓电影气息满满的丝毫不符合星灵逼格的东西真的活了过来然后用激光眼扫我。整个模型就是狂热者改成了石头一样的配色,模型放大,再把巨像的特技加过来。说真的我完全不理解为什么星灵会有这玩意,石像完全看不出星灵风格的机械结构,或者说星灵以前完全没有出现过这样的两足机器人。
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第29页:狂热者囚徒
狂热者囚徒
金色的铠甲被拆下来换成了黑色的衣服,腿也是什么防护都没有,不过幽能刃保留了......我想保留幽能刃或许是游戏性的体现了,实际上这些被释放的囚徒是赤手空拳来肉搏的。
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第30页:保护者
保护者作为的幽能束比一般的狂战士要大要粗,是不是说明幽能器官也是锻炼越多越发达?三个保护者模型的区别在肩甲的部分。全身的护甲比较简略,毕竟不是用来冲锋陷阵的。
头像是高阶圣堂的头像改了颜色,显得更神秘了一些。模型上也可以看出来头部装饰完全一样。
再看塔萨达,同样是神经束相当大,其实模型和保护者差不多,头部与肩甲进行了改动。
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第31页:泽拉图
泽拉图是右手持剑,而且幽能刃的颜色更亮。护甲的颜色成了土豪金色,其实在cg里是生锈的铜的感觉.....头上的异虫骨形状和普通的不太一样,或许是猎杀了更少见的异虫品系。
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第32页:凤凰
乌伦的凤凰翅膀变宽而向内并拢,下面伸出的东西我觉得是加强版惯性驱动器,来稳定投射出的空间力场的形状。或许也是用来加强离子加农炮用的。
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第33页:虚空辉光舰
虚空辉光舰
莫汉达的虚空舰在流体力场投射器上有了刀刃一样的东西。相位水晶是红色的,这可能与驾驶者使用的幽能有关?虽然这个叫虚空辉光舰,但是没有明确指出其使用的是虚空幽能,普通的蓝光是卡拉幽能的标志,而莫汉达则使用虚空幽能,或许这使得虚空舰变成了红光。
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第34页:航母
之前落下了两个神族英雄。席伦蒂斯的航母主要区别在于头部,实际上整个前端结构都是不一样的,普通航母从上面看的话是两片结构组成的,而席伦蒂斯的航母则是很多片组合而成,所以前端看起来很乱。两侧的推进器上也增添了一大块护甲。重力弹射器的蓝色荧光变成了代表队伍颜色的荧光。
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第35页:母舰
大号的两个是净化号和塔达利姆的母舰,小号的是亚坦尼斯母舰与对战中的母舰。其外形都是一样的。净化号配备的小型移动版碎星炮,在虚空之遗中也会登场。可以看出部分母舰具有特殊功能,而普及使用的母舰只保留的基本功能。星灵的武器没有像人类一样分为“xx级”,不知道有没有自己的区分方式
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第36页:跳虫
跳虫的两种变种。分裂虫后背上增加了背鳍,后退上有新的甲壳。虽然这个结构比普通跳虫还要复杂但孵化的就是比普通跳虫快而且一次三只。腾跃虫则是翅膀变得很大,用于跨越地形的飞行。两者的爪子似乎都比普通跳虫大一些,可是只有腾跃虫有攻击加成。原始跳虫和普通跳虫差异较大,看起来更像传统爬行类动物,或许只是定位与跳虫相同而被叫做了跳虫。
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第37页:蟑螂
紫色的喷吐粘液变种模型没有变化,只是后背与刀刃上出现了发出紫光的组织。而产生寄生虫的变种不但背刺变大发光,腿部也变粗有了更可靠的足部,这或许与其吸收的异尾蝎有关。小蟑螂外形与普通蟑螂相同而体形变小。原始蟑螂有了更丛林风格的颜色,刀刃和头部上面的甲壳变大,后背上的刺似乎变少了。
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第38页:刺蛇
下面的大号刺蛇是原始刺蛇与猎人杀手,外形没有变化。原始刺蛇也是丛林风格颜色。看上面绿色变种的头冠有很大差异,头冠变宽而有了更多的骨板间隙。我觉得变成穿刺者后产生刺的结构或许与刺蛇的喷刺结构有关。而紫色变种则是多了头冠两侧的膜结构,上面的骨骼可能也与地刺关
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第39页:潜伏者与穿刺者
潜伏者与穿刺者
模型差异在于上面的刺大小,大刺的是穿刺者。关于地刺的工作方式吧里的元老有多种说法,在这里不赘述了
再看这个,叫穿刺者集群,和一代的防御地堡类似。它的工作原理更简单,嘴部出现的触手插入地下再冒出。至于所谓“集群”,或许只是说明它的基因与地刺有很多同源的地方而并非指里面有好几只地刺。
巢穴,变成穿刺者巢穴后可以看出是原本上面的刺向下覆盖而生出了新的甲壳,这个甲壳和潜伏者的壳很想,这一点参考雷兽巢穴与雷兽外形的关系,虫族的这种现象或许说明了建筑解锁基因时模拟了其解锁兵种的结构而产生了类似性状
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第40页:异龙
几种异龙最大的区别在于尾部。异龙喷射刃虫进行攻击是在泽鲁斯外获得的变异,所以原生异龙是靠喷刺进行攻击,紫色变种的尾部主体与原生异龙一样,不过多出了红色的刺,和飞蛇的尾部类似。而绿色变种则更夸张一点。从精模的图来看的话其尾部并非只有一个刺,而是有类似于喷射酸液或者刃虫的结构。普通异龙与原生异龙背部基本相同,紫色变种则是有了更多更大的刺。绿色变种背上多了囊泡,有点巢虫领主后背的感觉。再看翅膀,原生异龙和紫色变种是膜状翅,而绿色变种则更残破一样,像是在骨架上附着粘液凝固出来的样子。
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第41页:虫群宿主
飞行蝗虫的模型就是保护女王那关出来的蝗虫,后来成了绿色变种孵化的蝗虫。绿色变种的外形和普通宿主没啥区别,只是部分骨刺变成了绿色。而紫色变种的部分孵化用窝状器官里长出了倒刺,这些倒刺或许可以用于在地下挖掘。
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第42页:爆虫
三种爆虫在外形上没区别,绿色变种身后有了绿色的酸性烟雾,而紫色变种完全是颜色变化。分裂虫在爆炸后生成的小虫看起来是很基础的异虫结构,与寄生虫之类的有相似之处。而小爆虫在源企划中可以变成更小的爆虫,现在取消了这个设定,而设定中却说明其爆炸后产生的酸液具备有限的感知能力
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第43页:雷兽
两个变种的具有更大的刀刃。绿色变种背甲和躯体上的刺都变成了喷射毒气的洞穴。紫色托拉斯库雷兽和达格斯巢群的那几只比还是有区别的。凯莉根的托拉斯库有一定的冷却时间,在此期间被杀就无法复活。达格斯的版本或许和达格斯本身存在幽能链接的关系,可以由脑虫供能而无视冷却时间。托拉斯库死后形成的茧或许本身就是存在与雷兽体内的一个组织,在雷兽死亡后或许是利用尸体的养分迅速发育为新的雷兽,或者是将尸体的残片迅速整合为原有的雷兽。原生雷兽与原生跳虫类似,或许只是一个定位类似而无直接的基因关系的品系。
两种被桎梏的雷兽。第一个出现在自由之翼隐藏关,第二个出现在虫群之心。第二种看上去更高端一些,然而在进化任务中雷兽还是能挣脱掉。自由之翼中被桎梏的雷兽死亡后会出现寄生虫,不知道这个属于实验还是雷兽身上本身就有寄生虫。
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第44页:虫后
这个是尼雅德拉的进化历程,从幼年期到究极体。除了体型变化,虫后头冠上的刺越来越大,而且渗出幽能荧光。或许这些角状结构和神经束也有相似之处,用于对异虫的控制。角状结构越大控制力就越强。后背上的骨翼与尾部的产卵器也越来越大。骨翼对应攻击能力,而产卵器对应繁殖能力。普通对战中的后虫对应右上的模型,扎加拉对应左下的模型。而查尔地下坑道的虫后并非独立单位,而是技能经过修改的普通虫后。其巨大体型可能只是在rpg类关卡中对应视觉效果。
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第45页:畸变体
扎加拉说这玩意是它弄出来的,或许是在感染人类时出现意外的变异的产生了这种超奇葩的被感染人类,而被虫母们保留了下来。阿巴瑟也吐槽这个玩意基因粗劣。但是这个东西――血真他妈厚啊,在野兽之腹那关除了雷兽王兽虫母以外只有这个东西不能被雷诺的穿刺弹一枪毙命了。畸变体的结构真的很一般,腿完全是“可以走路”的程度。如果经阿巴瑟之手改造的话这个玩意或许会变得更好。
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第46页:莽兽
在不少任务中都有出现,战斗效果相当可观,不过更多时候是被人类抓起来做研究。这个玩意的结构和雷兽有些许相似之处。我想这个东西可能是阿巴瑟为了弥补雷兽的对空缺陷而制造的实验兵种,因为还在测试所以外形没有优化到其他异虫精美的程度。阿巴瑟或许把这个东西投放到了几个战场进行实验,而有几只却被纳鲁抓了起来――它所蕴含的异虫基因可能有异虫最完美高级的基因,而且并不像投入实战的雷兽那样经过多重加密,所以抓起来好好研究。
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第47页:王兽、幼雷兽
王兽、幼雷兽
大型雷兽与小型雷兽。王兽可能是研发中的巨型单位,被阿巴瑟放到了地下实验。之所以不投入实战是因为成本过高而实际意义或许没那么大。而亚蒙财大气粗所以造了几只出来玩。幼雷兽可能是纳鲁解析雷兽的基因产生的,阿巴瑟对雷兽的基因多重加密以致人类一直没有破解,纳鲁破解出来也是缩水的小型雷兽。
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第48页:异化作战体
异化作战体
平民变成的异化作战体有几个模型,我找出来了三个。基本上造型都很粗劣,速度缓慢而以数量弥补缺陷。韩森变异后的模型看起来比这个厉害不少,速度也快很多。异化作战体是由感染者与噬病毒产生的,而韩森的变异似乎是自己在实验中完脱感染了自己,感染源有区别所以效果不同。从模型上看,人类被感染时并非是完全由自己的身体变异,而是被覆盖了一些来自异虫的组织。
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第49页:原生异虫
原生跳虫,暴掠龙,原生雷兽
这些玩意的基本模型还都是一样的,只是甲壳,背部和头部的区别。虽然这个很可能是暴雪偷懒的结果,可是硬要解释的话可以说是这种身体结构最有利于在泽鲁斯生存所以大部分原生异虫都长成了这样。背部的背鳍,骨甲之类与恐龙类似。恐龙的背脊,比如突脊龙,是用于体温调节的。泽鲁斯的雨林与岩浆并存,不知道原生异虫是不是变温动物。有人觉得突脊龙的背鳍和求偶也有关,但是原生异虫貌似不需要交配所以排除这个可能。暴掠龙会喷酸液,不知道虚空里蟑螂的变种和它有没有关系。它们的手上都有很长的镰刀,我到是觉得这个结构不是很实用。这种虫子脑袋都不大,所以巴拉克很傻。
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第50页:钢背兽
这个玩意应该也是原生异虫,不过不隶属任何氏族而是作为一种野生动物单独出没。原生异虫的氏族应该是类似于黑帮一样的存在,加入的异虫可以跟着混,而不加入也可以过过野生的日子。钢背兽看起来比较安全,浑身是刺而脑袋上也有很结实的甲壳,普通的小型异虫对其没什么威胁,这或许也是钢背兽过野生生活而不被骚扰的原因。我觉得凯莉根其实喂给古王什么东西都行,不过大号钢背兽肉足够多,适合喂给古王。所以原本安生过日子的钢背兽被虫群和巴拉克氏族两边围攻了。
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第51页:原始主巢
这种东西可以产生原生异虫或许是和其背部的囊泡有关。这些东西可能就是虫卵了。这个东西应该并非原生虫族生产的唯一方式,斯利凡可以直接产生小虫子就说明了这点。原始主巢或许是用来短时间大量繁育异虫的工具。原始异虫有自由意识只是说其并非像虫群一样天生渴望杀戮,而低级的原始异虫其智能程度或许和咱们现在看到的狮子老虎差不多,没有智慧这么一说。而脑子足够发达的族群首领只要吃精华就能长生不老(其实所谓的精华或许就是指吃饭),所以如果你是一个底层原生异虫,或许你永远混不到出头之日。
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第52页:刺脊虫
很机智的一种虫子。身体伪装成了泽鲁斯植物的样子。攻击机制和脊针爬虫类似,不过刺脊虫更像是一个有眼睛有脑袋是独立生物个体。
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第53页:原始幼虫
这个单位的模型是飞起来的,或许和动画里的效果有关。其实这个东西和幼虫的游戏模型完全不同,而是幼虫头像里的模型。可以看出来这个东西并不符合虫群对于幼虫的要求,没有体节没有坚固外壳。这个应该就是最初那种寄生在脑内的异虫,所以很多皮肤裸露在外没有保护。
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第54页:凯雷斯
原始异虫中或许只有领主级别的虫子才有imba的基因,所以有imba的模型。但是这个模型也被毒裂兽用了――爆虫进化任务中那个死了以后变俩的虫子。凯雷斯的造型可以说十分威猛,厚重的甲壳可以让它直接进行冲撞攻击,砸到岩壁上还能震下来虫卵。而这个糙汉虫子的远程攻击却意外细腻,是喷出很多小针,大概是参考了豪猪什么的。
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第55页:亚格卓拉
亚格卓拉在巴拉克死后收拾了其余部,还试图干扰凯丽甘孵化。不过被干掉了。其实亚格卓拉也有四个手臂,不过一只前臂的刀锋没了。而设定图中则完全没有前面的手臂。卡莱斯的地下部分不明,不过能在岩浆中行动自如也是蛮厉害的。古王说亚格卓拉喷的是酸液,但怎么看都像岩浆......其实这玩意很有刺蛇的感觉,胳膊也类似刺蛇的镰刀,上面沾着的肉显得很寒酸,和设定的差异较大了。
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第56页:斯利凡
和宿主的模型差不多,不过菇状结构离身体更远而且相对身体更宽。酸液攻击能弄出一滩酸来很烦人....肚子里全是卵,全是卵,死了以后也是,密集恐惧症福利。
掘地虫,前端和蝗虫一样儿后面是毒囊。这个东西不会立即爆炸,这或许于其爆炸的方式有关。爆虫是迅速引发体内化学反应来爆炸,而这个虫子,首先是孵化时间太短所以内部化学物质数量不如爆虫多,还有是这个虫子或许是通过迅速分泌化学物质同时收缩加压来引发爆炸的,所以需要一段时间来准备。
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第57页:祖尔温
祖尔温的模型受很大设计上的限制――因为头部太威猛,所以难以设计与其相称的身体。游戏中祖尔温始终没有完整出现过,和凯莉根打也只是用触手。或许庞大的体型是它进化为泽鲁斯王者的原因,也是它败于凯莉根的原因。用凯莉根的理论说,这玩意缺乏远见,以为长得大就厉害了。注意它的翅膀,设定里说里面储存了能量,设计来源于剑龙。所以我之前介绍巴拉克和原生雷兽啥的哪里或许需要修改了,暴掠龙的背鳍和原生雷兽的骨板可能也有储存能量的作用。
在原设定中,祖尔温只是众多古王中的一员,但游戏中没有体现。或许凯莉根去的地方只是泽鲁斯最热闹的一片区域,也就是围绕原始分裂池的一片地方。众多大佬都在附近安营扎寨。祖尔温会喷电,这并不代表它具备幽能,因为电鳗也没有幽能(至于它到底有没有幽能游戏里有没有提及我记不清了,知道的吧友补充一下)。
关于原始异虫天天念叨的精华,和阿巴瑟所谓的原质,或许就是指基因――好的,决定优势形状的基因。而非更玄乎的东西。原始异虫的进化方式说复杂也复杂说简单也简单。你可以理解为它们可以分析食物的基因再将其整合到自己的基因组里就对了。至于这么高端的工作是怎么完成的反正暴雪说了算。古王或许就是个大虫子,整合了不少好基因,但是基因再好不舍取利用也白搭,所以祖尔温过于巨大而缓慢。它或许也就是看中了现在的领主们有更小而灵活的体型,所以希望利用凯莉根一网打尽所以优良基因,然后死了。
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第58页:旧虫后
模型叫虫后(经典),新版虫后是以其为原型改造的,可以看出来腿部得到了保留,而旧虫后由卫巢兰蛛变异而来,这种生物具有强大的产卵能力,产卵能力在旧版虫后身上被取消,只是能释放寄生虫。而新版虫后似乎是恢复了这一能力。
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第59页:守卫
左边是虫群版,右边是原始版。虽然由异龙变异而来,但外观上并不像吞噬者那样与异龙相似。或许是将守卫的基因整合进了异龙基因。守卫的甲壳厚重,原始版背部有甲壳而虫群版可以看见皮质下的囊泡,囊泡或许和飞行有关,也可能是分泌储存酸液(一说生物电浆)。
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第60页:爆蚊巢穴
孵化出来的东西和普通爆蚊的模型有所不同,难以解释原因,或许是因为这个孵化的爆蚊并不完全成熟。可以看出来爆蚊巢穴处于类似潜地的状态,本身也是个大虫子,有腿和触手。三条与外部相连的管道似乎和汲取营养有关,当菌毯与其相连时可以从中获得养分激活身体。至于为啥帝国没有先发制人消灭这个东西,可能它的厚重甲壳与其有关,也可能是因为它处于埋伏且假死状态没有被发现。
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第61页:噬毒体 孢子加农炮
噬毒体 孢子加农炮
下面的部分负责生产并将分泌物储存在囊泡内,可能是酸液也可能是含有感染物质的液体。上面的部分可以将内容物喷出。噬毒体是将其广泛喷洒到建筑物上,而孢子加农炮在改变了头部方向的同时应该也加强了加压喷吐的功能,可以进行远距离攻击。但是其攻击范围并不明确,或许只是攻击了进入大气层内的舰艇而非攻击轨道上的。人类有加农炮,星灵在虚空序章中也出现了对轨道攻击武器。相比之下孢子加农炮或许攻击范围有限,但是其优势在于建造快速而且数量巨大。
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第62页:德哈卡
德哈卡最初显示为“奇怪的生物”,其外形的确很怪异,与其他原始异虫相比模型很独立,说白了就是指这货是暴雪亲儿子有独立模型。德哈卡的单体战斗力一般,不足以和其他原始领袖正面肛,但是可以向扎加拉挑衅了。所以德哈卡干脆和凯莉根混了,说不好听点是见风使舵,说好听点是有远见。德哈卡巧妙的利用原始异虫掠夺原质的能力为自己制造了不错的身体,但和阿巴瑟相比还是差了一个档次。毕竟阿巴瑟负责的是整个虫群的进化。德哈卡可以迅速为自己孵化小型分身,这也意味着其身体结构并不复杂,可以轻松复制自己。德哈卡有自己的族群,而且数量并不小,但是面对强大的原始领袖们,德哈卡只是“如同流水”。在泽鲁斯以这种方式生存其实很不容易了,这说明德哈卡很聪明。
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第63页:武装机器人
武装机器人
左边的两个出现于虫群之心第一关,右边的出自自由之翼的隐藏关。底盘与主体相同,区别在于机械手臂所挂载的武器。机器人究竟是靠远程遥控还是ai自动操作还不清楚。机器手臂是可选设备,自由之翼中可以选择搭载武器。帝国军没有配备这种武器,或许是因为这是尤摩扬科技,隐藏关里那个是帝国偶然搞到一个拿出啦玩玩的。这种东西究竟好不好用很难说,如果用无人设备取代坦克等重型武器,或许远程控制的延迟或者黑客攻击就是致命伤
帝国在虫群之心里配备的运输船。雷诺的大力神运输船是在原有运输船基础上增加了新的功能,外形没有变化。而帝国运输船是否配备了雷诺那边的科技就不知道了。帝国运输船有了更厚的装甲,左右两侧的舱门变成了机枪,这或许说明这是临时改装的。按照自由之翼官方的选择,雷诺炸毁了地下虫道,所以将军还得面对飞龙等异虫,在飞行运输船上安装武器还是有必要的。
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第64页:斯图科夫
斯图科夫被称作仅次于凯莉根的异虫英雄,然而从造型上看没什么特色,只是一只手臂变成了异虫的样子。然而根据阿巴瑟对斯图科夫的极高评价,或许其身体内部或者说被大衣盖住的地方被做了更多手脚。斯图科夫率领感染人部队,而其心智并不对虫群开放。在破坏幽能瓦解器时斯图科夫并没有行动,这或许说明斯图科夫与他的感染人们使用了一套独立的虫群心灵链接。
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第65页:凯丽甘
人类形态的凯丽甘穿着特殊的服装,不知道其是不是新版幽灵特工的衣服。变成女王后头发明显变多了,模型基本上还是自由之翼里的模型,只是翅膀有所变化,由原本很大很长的翅膀变成了小一号的。这可能是由于凯丽甘在虫群之心中是一个由玩家控制的英雄核心单位而非自由之翼中无敌的地方英雄,所以要求模型更紧凑而舍弃了原本威猛的感觉。不过溢出的幽能光线更多了。脚也有变化,可以明显看到脚趾头了,高跟鞋好像没了。
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第66页:虫道毁灭者
虫道毁灭者
左边叫虫道毁灭者,右边叫灰烬虫。灰烬虫出现于进化任务中,而这个虫道毁灭者还真没印象。或许这个就是虫心企划中所谓的有更多功能的坑道虫了。其实就是亚格卓拉没了胳膊。原始三大首领模型都不是独立的啊。。。
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第67页:爆虫巢穴
就是一大坨,里面有孵化好的爆虫,可以由凯丽甘释放。这也许说明了异虫储存备用虫子的方式――弄一个茧或者池子什么的让大家进去睡觉。来人了就孵出来。
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第68页:虫卵
其实虫卵的模型还真不少,绿色的球形卵一般是孵化用的,棕色小型卵是进化任务里的。红色的那个是英雄的。带刺的是幼雷兽和潜伏者的。带俩胳膊的那个叫虫群作战体的茧,具体出处不明。
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第69页:菌塔
又是一个意义不明的建筑,或许只是一个装饰用的东西。但是看它下面的刺,有种坑道虫的感觉,或许也是被删的特殊坑道虫?
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第70页:腐肉虫巢穴
腐肉虫巢穴
这个是虫群风格的建筑没错吧,但是阿巴瑟说腐肉虫是当地野生生物,这究竟是说腐肉虫不属于异虫还是说腐肉虫是野生异虫呢。。。模型看似潜伏者巢穴却又不同。难得良心的独立模型出现在了这个地方。我还是觉得腐肉虫是一种野生异虫,否则不会出现这种活体巢穴。
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第71页:哺育虫
这个东西从外形上来看就是虫群的基础生物了,后背上有个大囊泡。出现在海文星的噬毒体边上还有查尔的坑道里。这个东西或许与加速虫子的孵化有关,背上的囊泡可能会用来分泌,储存,收藏营养物质,再灌输给虫卵,以加速其孵化。
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第72页:内陆猎手
关于蒙斯克的精英部队,部分模型是和雇佣兵一样的,那些就不再说了。先看这个,造型最浮夸的精英单位内陆猎手。前轮由俩变成了一个,这个并不奇怪,恶火的结构在人类平民间广泛使用,其中就有这种独轮结构的。而车的两侧加装了燃料罐,火焰喷射器由孤零零的一根管变成了炮台一样的东西,喷火器也有俩了。虽然主体的大小不变但是轮子大了一号。恶火对于低级虫类的伤害还是比较可观的,应对虫海战术有效率,所以进行大规模改装也不奇怪
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第73页:黑色战锤
模型是自由之翼数字典藏包里的特殊雷神。这个战锤还只卖40000块钱。手臂和背后的炮有改进,仔细看背后的炮的话,其实是炮管加长了,稳定性更好一点。身体侧面大量加装了钢板,有点维京的感觉了。这主要是为了防止刺蛇,飞龙之类的远程单位射出的东西进入到要害部位。驾驶舱的面罩由黄色变成了黑色,也是为了保障关键部位的安全。
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第74页:塞塔战场急救队
塞塔战场急救队
这个模型其实作为佣兵在编辑器里也出现了,但是自由之翼游戏中并非玩家可选的单位。肩部护甲加强,后背上多出了两个机械治疗手臂,参考一下斯台特曼的机械手臂,这些组件可能作为肢体的延伸而可以被灵活控制进行治疗。但是这些机械臂怎么看也没有胳膊触及的范围大。唉,一想起这套cmc里关的不一定是个妹子我就不想疗伤了。
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第75页:死神之首
后面又多了俩喷射器,而且枪变大了。增加的两个喷射器可以帮助稳定飞行方向,本身死神就是高危兵种,不是把自己摔死就是喷射器不稳定燃料罐炸了啥的。大号枪嘛,我一直觉得死神的炸药也是挂在手枪上的,可以轻易扔出去。在死神的设定中提到过现役死神使用的是弱化而更稳定的电磁手枪,或许这个大号枪是另一个改良版本。
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第76页:德拉肯激光炮
德拉肯激光炮
这个和大激光钻机都叫德拉肯,或许是暴雪的一个人名彩蛋或者是说德拉肯是一个武器公司,负责制造这种巨型武器。这种大型对轨道武器从星际1就有,外观看起来有点浮夸,但在剧情里战绩还不错。
你看,改一个配色就成了防空火炮,居然把空降克哈的虫族打的一愣一愣的,最后被酸炮干掉。好像这关之前伊莎提到过帝国的轨道防御系统也叫德拉肯。这个大炮的底部是足状的支架,说明它不是完全建立在土地上而是同大多人类战略建筑一样是可以与地面分离的。内部应该有反应堆来供给能量。上面的一个东西好像是驾驶舱,我觉得更可能是一个高精度的摄像头兼瞄准镜,由人远程控制武器。
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第77页:指挥中心炮塔
指挥中心炮塔
出现在老兵谢幕那关的指挥中心门口,帝国部署的无人防御性建筑。想想帝国在这方面的技术已经做的不错了,小型自动炮台做成大号的很有前途,比传统的碉堡要强一些。炮塔依靠下面的底盘来左右旋转,上面的圆盘负责上下调整角度。能源供给或许是靠地下的管线输送电力。这里扯一句关于掠夺者的事,掠夺者的电机向外伸出两条管线到手臂上,是负责给自动填装系统功能的。这种自动填装或许也在自动炮塔中广泛使用。但是看不出来这玩意把弹药储存在哪里。
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第78页:克哈王宫炮塔
克哈王宫炮塔
这回这个炮塔是有人的了。中间的驾驶舱看起来有点像歌利亚的,或许这个炮塔就是由歌利亚的架构改进而来的。两边的机械臂上有红色激光来进行瞄准,炮的口径大的吓人。从后面的炮弹来看也知道这个东西火力不凡。老蒙果然还是把好东西就给了自己。如果这种武器和将军在查尔的炮台换一换,一炮一个畸变体或许不是梦想。如果在这个下面安上机械足让它和歌利亚一样到处跑的话......等着喊爸爸吧
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第79页:沃菲尔德堡垒
沃菲尔德堡垒
将军在查尔上建造的指挥中心。可以看出来这个东西是与地面相连的传统建筑,不能飞不能跑。可移动的人类建筑具有更好的机动性来让部队拥有更多战术,而这种固定建筑则说明人类部队已经在战场上建立了长久地位。在女王回来前,沃菲尔德的确在查尔打的风生水起,扎加拉被灭掉只是时间问题,因为虫族没有了空军,只要蛇女级战巡飞过骸骨壕沟大量集结,虫子地面部队必败无疑。可惜女王及时归来,有远见所以赢了。
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第80页:聚变发射井
聚变发射井
沃菲尔德堡垒旁边的另外一个建筑,老兵谢幕那关的大量核弹轰炸就是靠它进行的。模型中应该是一个正在建造的核弹,头部正在进行组装。之所以不像以前见过的核弹发射井那样,无非是因为查尔上的建筑搭建时间都不长而且能省则省,所以这个发射井没有外壳,核弹直接暴露在外。
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第81页:蓝翔兄弟
推土机与挖掘机,本身是人类工用机械却出现在了查尔战场上,负责清理异虫尸体。我觉得这些机械最早是用来修整地形来便于人类建造营地用的。后来虫子尸体太多了所以让它们去清理尸体。看看结构,这俩东西帅的一逼,完全脱离了自由之翼里面工用机械的土鳖气息。二者在普通工用机械的基础上进行了护甲加强,来适应查尔的战场环境。推土机给我一种博茨大战里机器人的感觉....
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第82页:戈尔贡
我知道你们都在等这个……但是戈尔贡官方给出的数据已经不少了,我再扯也没啥用。而且本帖的目的是对一些官方没有给出说明的编辑器单位进行推测向的解释,所以在这种单位上我也不好多说啥。
总之先看尾部,和杰克逊的复仇号有相似之处,把炮管外侧的侧翼改成了纵向护甲。中间尽量加宽加长,然后安上密密麻麻的炮负责对地攻击。而头部舍弃了锤状头部,只是在两侧加装武器来保持类似的形状。最前面的大和炮没了,有一个延伸出来的视窗(或者是几层楼高的几层视窗)。正下面多出来一个炮管,或许原本的大和炮是被这个取代的。
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第83页:被感染的
感染者精神控制的效果经过多次演变。这几个模型是战役中感染的效果,感染后头像会变死板,语音也有变化。可以看到感染的效果是一个东西糊到了驾驶舱上,有牙和触手。而驾驶的位置由并非完全由其控制,头像里原本的驾驶员仍然存在而且还会说话。所以我认为感染虫吐出的绿色组织是用来固定在驾驶室位置并将驾驶室入口击碎的。之后小型精神寄生虫类进入并钻进驾驶员后脑。
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第84页:毒气炮台
虫心第一关出现,和感染危机一关清除感染人的黄色毒气并不相同。平时躲在地下,启用时伸出三个喷射口。中间的玻璃罐子里可以看出来是液体,所以喷射的可能是小液滴组成的毒雾,或者是液体蒸发以后得到的有毒蒸汽。
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第85页:帝国驻地
感染危机一关出现的建筑,被噬病毒感染而生产出大量被感染人类。建筑上的管子是排气口,但这种里面有很多人的房子或许也不是工用的,所以排气口很可能是空调系统的管道。这种建筑的玻璃可能是完全密封的,完全依赖空调排气。建筑下部有管道,大概是用来供给水电。
又一种生态馆。之前说生态馆的时候有吧友提出或许是用来在荒芜星球上暂时作为可居住生态系统使用的殖民建筑,还是很有道理的。而这个生态馆模型和以前的大致相同,都是半球体玻璃罩。可是变成了向外大量喷射气体的建筑。这个类型的东西――孢子玩家不会陌生吧?可能是用来改善星球大气环境的。
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第86页:关押室
三种被叫做关押室的东西。左边的里面躺了个混元体。右边的俩是什么都可以关的。混元体的关押室结构要更复杂,有大量管线,阀门,接口和显示器。把混元体关起来需要让它进入休眠状态,所以需要更精密的机械。而关注跳虫啥的,只要结实就行了。
两种关押室,白色的是尤摩扬,黑色的是帝国。配色不同风格也完全不同。尤摩扬走的是高精尖科技风,帝国为代表的人类主流部队则是钢铁硬派风。
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第87页:奥丁建造架
奥丁建造架
组装奥丁的架子。在那关还有不少类似的架子。上面可以滑动的机械臂上都有类似于scv的焊接器。原本在企划中雷神就是要由scv当做建筑来制造的,或许一个不同于普通建筑的建造架也是计划中的一项。可惜这个设定使得人类可以在敌人脸上或者家旁边造雷神,自由度太高,所以取消了。
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第88页:灵能粉碎器
灵能粉碎器
反正关于幽能的东西,暴雪一贯是只要cool就好了。这个帝国大杀器也不例外。老蒙本以为这个东西可以完灭虫子,结果杀出个德哈卡把这个给做了。底座上连接的大量管线说明了其能源供给来自外部。核心部分具体成分不明,可以看做是纯幽能。而其外部的金属壳结构主要是为了使核心构成球体的稳定装置。运作时能量由下方灌注,然后在球上下两个壳的缝隙间溢出,向整个地图扩散。游戏中这个机器是位于高空平台上的,所以实际上整个幽能圈是球体而非战役中显示的半球体,继续扩大对地面部队也有威胁。
这个是德哈卡摧毁的动力链接装置,启动时上面的一个长长的金属片立起来,然后出现左边的幽能效果。我觉得这个东西绝对不是单纯的发电机这么简单,单单只是发电的话不会让虫子捡个大便宜。(以下完全为推测内容)关键在于启动后金色的幽能效果,其作用或许是生成幽能而供给给瓦解器。瓦解器主要是作为将幽能调整为可以瓦解异虫的形式而广泛发射出去的。而几个分散开的动力链接装置则负责产生幽能,并将其传输给瓦解器。
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第89页:宣传飞艇
一个比较瘦小的主体旁边挂了俩大气囊来在空中悬浮,主要是进行广告等宣传工作,是民用飞行器。至于其中一个飞艇的气囊发蓝光,我觉得那是灯光效果而非气体是蓝色的。其内容物大概就是氦气啥的,太空深处的啥奇异气体物质还真不一定比氦气轻。这个上面还有许多天线,或许也有信号收发功能吧。
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第90页:战狼爸爸
初号机由scv改造而来的战斗机器人,出现于查尔与克哈。这个东西最初由暴雪公布的时候,我就觉得,丑啊,就这个还想取代雷神。在战役中出现的战狼换了金属涂装,比刚公布时漂亮了,你们感受一下最早的战狼。
全身都是阵营颜色很丑对吧。
为啥爸爸是仅次于雷神的人类机甲呢?主要得益于其结构。scv可以说是人类工程学上的高精尖产物了,作为小型机甲具有很好的灵活性来适应危险环境进行采矿工作,小说里甚至能直接艹小狗。而大脚就是输在了机动性上面。战狼完美的将强大火力与机动性结合为一体,然后被削了。
对了,我以前看见过一张战狼在克哈的画,哪位还存着呢?
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第91页:穿梭机
星灵在卡迪尔星上的飞行器,发射了多架都被凯丽甘打下来了。这个东西应该是在低空飞行的在卡迪尔星上的星灵部队并非大军而是科研勘探队,所以战斗力不强,至于白球啥的可以当游戏性解释了。老蒙火车被打劫的时候好歹还给火车进行了临时的改造,而这个有三个推进器的飞船到最后也没多快。星灵一味增添兵力来护卫穿梭机,到最后把自己的母舰也搭进去了。穿梭机看似有很厚的装甲,但有一个致命的缺点,就是星灵喜欢的这种金属板拼接结构有很多缝隙,容易钻进孢子炮塔的酸液。而航母等飞行器至少在体型和飞行高度上削弱了这个问题的影响。穿梭机的一些部件是浮空的而不与别的相连,只要酸液喷到了维持这种浮空状态的器件上机体就会瓦解。
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第92页:停泊湾
穿梭机就是从这里出来的。几个立起来的金属臂或许有对穿梭机进行检修和充能的作用。穿梭机的出现方式有两种可能,第一种是直接在停泊湾上建造,第二种是现成的穿梭机拉到上面进行充能来为太空航行做准备。总之只要毁了停泊湾就飞不出穿梭机了。不过在这关想毁掉所以停泊湾也不容易,星灵火力还是很猛的。停泊湾中间的图案残缺不全,是为了制造卡迪尔星上被雪覆盖的效果。
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第93页:时空隧道
未激活和已经激活。
时空航道的主体部分都在地下,周边的八个设备绕成圆圈来维持传送门的稳定。有金属管道将其相连。之所以没有直接端掉这个时空航道就是因为这玩意太大了,而且在地下,以凯丽甘现有的兵力无法摧毁地下设施。
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第94页:休眠舱
并不是单纯的一个大罐子这么简单。中间存着一团绿色的东西,在不停的运动,截图出来是蓝色的属于截图瞬间的光照效果问题。星灵的生物技术虽然比不上异虫,但也不简单。这个东西里存着的或许就是在这个星球上发现的生物样本经过处理后获得的组织,细胞或者胚胎,而绿色的一团是可能是星灵的生物机械,来维持样本活性。被虫族遇到后算是省了大事,直接抢走用去了。
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第95页:星灵储藏器
星灵储藏器
位于休眠舱附近的东西,作用应该和上述的类似不过储存的东西比较少,不过便于运输。可以理解为运输过来,还没有放进休眠舱的货物。
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第96页:移动卫星
整个设备放到地面上以后会分离成两部分,主体由机械足支起并变成投影仪,上面的卫星就负责在空中转呀转采集数据。实际上小卫星飞的或许是很高的,主要是可以采集未知环境的地形数据。
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第97页:关押室
分大小两种,通过幽能形成屏障来关押活体动物样本,不过其屏障不强,虫子一碰就碎了。也可以理解为维持屏障的机械比较脆弱。
还有这样的关押室,作为装饰出现而非建筑。就是单纯的大罐子,装了岩石,矿物,植物,动物啥的。可以缩进地下。也可以理解为下面一层是实验室,拉倒下面就可以进行研究了。
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第98页:熊齿兽
这个也算是星际争霸里实验室著名生物了。最右边的是可以被凯丽甘提取精华的酋长,最大只的是被虫后寄生的巨型熊齿兽。哺乳动物涨了一身刺,比较凶猛。星灵绑架这个东西大概也是想让它在星灵准备重建的生态系统中有点用。这种大型凶猛动物在克普鲁可能已经不多了,因为虫子们能用就用了。
我发现很多在饰物中的东西也是很有意思的,不过不好以最佳效果导出,所以这个贴更完会再扯扯饰物里有趣的东西。这个贴也快完了,太空关的几个飞船最后说。
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第99页:灵能尖塔
下面围了三个圣堂武士来进行操作,或者说是对圣堂武士的灵能进行放大而发出信号。这个通讯塔可以直接向夏库拉斯发射信号。虽然星灵可以通过卡拉进行交流,但似乎也有距离限制,这个尖塔或许是强化了与卡拉的联系而让远方的黄金舰队可以感知到自己。或者这个通讯塔类似人类的常规通讯设备,将信号发射到夏库拉斯的星灵设备里再转化为视频音频进行联络。
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第100页:逃生舱
中间横着的一个东西是一个分界线,以下是从飞船进入逃生舱的通道,而以上则是逃生舱本体。逃生舱是一个椭球状的东西,应该也有动力装置。想想雷诺的小型运输机都带有曲速引擎,这个逃生舱应该也具备远距离太空航行功能。曲速,传送和时空航路是星际中不同的远距离航行方式,传送依靠的是水晶的共振,而卡迪尔的发射塔被毁,无法与远方联络,也就是说得不到对面的传送许可,所以传送是做不到了。而时空航路被毁,且无法由飞行器单独进行。所以逃生舱可能是有自己的曲速引擎。但是刀锋女王里也提到过,曲速航行有危险,需要进行长期规划后才可以进行,所以星灵们也没有将其作为主要航行手段。
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第101页:排气口
星灵的排气口比克哈皇宫的大门都漂亮!从后面的一截管子可以看出来星灵的管道喜欢用金属环连接组成,人类一般是用橡胶一样的黑色软管。星灵的美术风格就是浮夸,一个门上有很多奇怪的装饰。如果星灵使用的金色合金都是一样的话,还不如把门做简单点然后把省下来的金属做成狂热者的铠甲。中间蓝色的圈圈可以联想一下死亡空间里门中间的圈,是一个可以免手动的开关。
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第102页:莫诺里斯
也就是所谓的黑暗水晶塔,出现在西格玛象限抢神器那关,围绕神器出现了四个。这个东西在原企划中是更贵功能更多的水晶塔。其若干种支援能力中已知的是提供隐形力场。
这个方尖碑在原企划中是和黑暗水晶塔地位等同的一个建筑,除了水晶塔原有的功能以外还有护盾升级,加速护盾恢复,加速能量恢复,加速采矿等功能。当然这些功能并非同时具有而是在不同测试版本中技能不同。
这里说一下,关于这俩建筑的翻译有点不明,有的网站管那个绿色的叫巨型水晶塔,方尖碑叫黑暗水晶塔。
行啦,我猜虚空里有一个升级就是让你从这俩玩意里二选一。
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第103页:折越引擎
折越引擎,安在逃跑的飞船上的东西。关于星际中曲速和折越的概念我还是有点分不清,在这里我觉得这个是和曲速引擎一个道理的。虽说贸然进行曲速航行很危险,但是根据星灵的技术,画上十几分钟自动分析航路就开始曲速航行还是差不多的。而尼雅德拉就是在分析航路并进行充能的时候把引擎给炸了。
写到这里我还在纠结星灵逃跑的问题。时空航路和主宰的传送门应该是差不多的概念。而至于折越究竟是算传送还是曲速我想不明白了。其实我觉得暴雪在设计这几关的时候也没怎么想这个问题,反正星灵一个也没跑了就对了。
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第104页:研究物们
这个是自由之翼里要捡的研究物。几块虫子的组织模型一样,大小不同而已。但剧情里这可以是吞噬者组织样本,也可以是虫蛹啥的。蝎子的骨头和虫心里的灰模也有区别,骨头的模型里没有密密麻麻的脚,可以理解为长期风吹日晒的骨架有残缺。星灵圣物模型有三个,实际作用不明。
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第105页:混元体
直到虚空之遗序章,混元体的模型还只有这俩。两种都是两足直立结构,身后飘散着触手,或者神经束。能奴役保存者乃至腐化卡拉可能都与混元体也有神经束有关。异虫样的混元体物理输出高,但是没有看见过这种样子的混元体说过话。星灵样的混元体有各种技能,其中玛尔表现出了不亚于星灵的智慧。虚空序章中提到一些圣堂武士被捉去强行改造为混元体,而典藏包头像中也有一个疑似塔达利姆大领主混元体化的形象。可能混元体化后能否保留原本星灵的意志取决于改造者的手段。
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第106页:圣物箱
出现在进化任务中。说起来星灵的生物还真多,自由之翼里雷诺抢,虫群之心里凯丽甘拆。这种生物到底有啥用也没有明确提出过。我怀疑圣物可能是大容量u盘一样的东西。参考一下刺客信条里的金苹果,阿泰尔用了一辈子掌握里金苹果里的皮毛知识,但金苹果也保得的阿泰尔长寿,还能召唤金色刺客。星灵把一些技术保存在了圣物当中,而斯台特曼也是穷尽人类理解所能才造出了一些东西。剩下的都给了摩比斯基金会,也就是说送给纳鲁了。
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第107页:灵能广播站
灵能广播站
一个水晶塔一样的东西,作用却是控制大门。我觉得硬要扯的话它的作用是依靠水晶来智能控制附近的设备与建筑。把它毁了以后大门上的护盾就消失了。在地图里它和大门还有蓝色的线条链接,可能就是埋设的地下线路了。
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第108页:瓦伦里安的太空站
瓦伦里安的太空站
自带曲速引擎,可以瞬间到达海伯利昂清楚的区域。有工厂的作用可以刷出小飞机来。整体是一个尖朝下的锥体,旁边有几个叶片,或许是用来维持形态或者进行曲速航行用的。太空站由于有建造功能所以会配备自身的重力场。而太空站看起来没有窗户,或许作为工厂里面没有搭载多少人。注意看一下空间站叶片上有一个狼头,表明了这个是蒙斯克阵营的空间站。
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第109页:佣兵空间站
佣兵空间站
这个的体型要大上一圈,仍然是锥体的形状,但由于这个体型比较大所以中间像柱体。外接圆环的空间站在很多科幻作品中都有出现,比如死亡空间之类的。或许这样样子更有利于位置相对稳定的姿势吧。这个太空站总的来说还是一个战略上的太空站而非太空殖民地,中间凸起的部分应该是指挥部,而分散出来的四段圆环可能是停泊湾啥的,和主体间有金属管道相连。
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第110页:天条之塔
依旧是带叶片的圆锥结构,顶部的炮塔上有六个炮孔来应对各种方向的攻击。叶片下面有支架支撑,或许是可以收起并拢到圆锥上的。中间的雷达可以确定敌舰的位置,最下面的金属杆也可能有信号收发的作用。
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第111页:太空星港
在sc2企划阶段有过一个星港的升级选项,可以变成边飞行边生产飞机的战斗星港。而这个太空星港或许就是由战斗星港延伸而来的太空建造工厂。上面和星港一样的圆盖可以让建造好的飞机飞出。而作为太空单位下面也有舵一样的东西来构成锥形结构。旁边的侧翼与圆柱可以伸缩活动,同时排出白色烟雾,意义不明。
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第112页:麦格天雷
类似的东西在死亡空间中也有出现。暴雪对于太空环境的展现很可能借鉴了死亡空间的元素,有粗犷的机器而非质量效应中那种更高端的飞船。这个天雷属于破片雷,带钉刺的外壳由独立的几部分拼接而成。外观上看不出有推进器但是可以向目标移动,没准是有个超强力的磁铁啥的。红色条状的东西可以用来表示目前的状态。放大模型看的话天雷的缝隙里面是啥也没有的,是一个中空球壳,所以用来爆炸的部分应该就在红色指示条的下面。
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第113页:战术机
形状比较质朴的小飞机,挂载的武器应该是机枪或者小口径炮。蝴蝶状的翅膀在太空中意义好像不大,说明其并非单用于太空战场,比较是由战巡舰搭载的,在有重力环境下也有作战的可能。涂装与亮灯都是阵营颜色,太空关中很多单位在翅膀的尖端或者天线的尖端都有阵营颜色的亮灯,可以让别人看到自己的位置来避免在黑暗的太空中撞到。
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第114页:女武神
和sc1中的女武神差异很大,武器和战术机一样,不过有两个推进器。前面的鸭翼应该是在大气环境下才有用的,所以无论这个结构多不科学或许都能在星球表面飞行。但是并非说明可以直接以图里的状态进入重力场飞行,而是像女妖一样得经过模块改建才行。
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第115页:狮鹫
后面的舵面是矢量喷口,通过控制推力方向来操控飞机。看这个结构反正在重力环境下飞不起来了。看起来是携带了四枚导弹,虽然听起来感觉有点少但是作为成群结队的小型单位在太空站中让四枚导弹全击中目标这波就不亏了。
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第116页:海盗主力舰
海盗主力舰
搭载了电磁力场生成装置,可以让敌舰暂时瘫痪。后侧面有蜂巢状的导弹发射器。在内部结构里有很多粗管线。虽然管线尽量被隐藏起来了但是背上的两大根管子还是扎眼。这种海盗搞出来的船在结构上虽然实战能力强但比不上正规军工舰船的完美无瑕,所以会出现暴露管线的问题。这些管道很可能是单独的输电线路,连接到了头部两侧的东西里――可能就是电磁力场生成装置。
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第117页:休伯利安号
休伯利安号
不知道为啥以前的截图是错的,这个才是休伯利安号。在侧翼上多了一对推进器,而且出现了谜之圆状结构。侧面的钢板加厚加大了。空对空武器好像由加农炮变成了激光武器。普通战巡的阵营颜色完全由涂装表现,自带荧光是暗黄色的。而休伯利安号的涂装和荧光完全是阵营颜色。旁边的俩圆圈我觉得可能是加强版折越引擎,用于应对游骑兵不得不随时折越逃避追击的处境。
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第118页:异虫空投囊
异虫空投囊
本身是一个带触手的萝卜状物体,表面有很大的囊泡来吸收冲击力。炸开后可以看到里面也有骨骼用于支撑。里面还有虫卵,虫卵外面的外皮还可以再吸收一次冲击。总之里面的异虫还是比较安全的,只要空头囊不会被打到。
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第119页:蟹蛛 孢子刺鳐
蟹蛛 孢子刺鳐
泽鲁斯的底层异虫了。其他族群反正也不搭理这种生物。蟹蛛的螯可以用来挖洞,至于猎食嘛不好说,可能是腐食动物。尖尾刺鳐通过蹼在空中飘浮,原生虫后的原品种和它或许有些关系。延伸出的长长的触须垂下来,可以感知四面八方的环境。两种生物都有丛林保护色,来提高生存几率。
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第120页:采矿机器人
采矿机器人
看不出来哪里像机器人了,看样子应该是个激光钻机,以拖车的形式来运输。在矿井里负责钻开一些scv的机械钻头钻不开的东西。
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第121页:导弹
沃菲尔德的导弹塔。和咱们现在的火箭发射塔结构差不多。甚至有可以脱离的推进器。这么夸张的结构以及可以当成洲际导弹用了,可是看查尔最后一关的形式,战场并非很大,老将军干嘛不直接让飞机把弹头扔过去.....
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第122页:吊臂
比现在的吊臂粗壮不少。大概也是由圆柱或圆盘结构来进行旋转,没有钩子而是一个圆盘,应该是电磁铁之类的东西来吸取金属重物。
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第123页:废弃的星灵飞船
废弃的星灵飞船
一个是虚空一个是凤凰,颜色由星灵金属的金黄色变成了灰色。这个或许和生锈有关,或者是单纯的落了灰。凤凰没有激活的能量编织翼变为了黑色,所有反应阵营颜色与幽能颜色的地方都样了。可能长期没有能量供给会使这些结构变质。
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第124页:混合体试验管/关押房
混合体试验管/关押房
椭球状的东西是放小型异虫的,由几个机械臂吊在空中。由于不见上面的椭球壳有啥特殊效果,或许就是单纯的钢化玻璃来防止内容物逃跑。机械臂也可以直接将以容器为单位的异虫送进实验室。里面或许还会释放一些麻醉气体来降低虫子的活性。剩下俩就叫混合体试验管了,一个是用玻璃罩一个是用金属罩。混元体在里面是有倾角的仰卧姿势。旁边的管线接口是用来给静置混元体的机器供能的,一不小心混元体就跑了。
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第125页:火山熔炉
建在火山口上的东西,大概就是把传送带上的东西直接扔到火山口里烧了,后面的排气口负责排出产生的气体。沃菲尔德用这个清理骸骨壕沟里虫子的尸体。对此我只想说扎加拉你个傻逼糟践多少虫子。
这就是壕沟里的虫子尸骨堆,你看有王虫跳虫刺蛇雷兽,还有好多东西糊到一起不知道是嘛,这就是扎加拉送的兵。
这里插一个彩蛋性质的饰品模型,我忘了是哪里出现的了,名字叫人类屠夫,有刺蛇天灵盖,狗腿子,刺蛇尾巴,狗翅膀,那个长针我也不知道是嘛。这时候我就想起了风暴里屠夫那句话,“肉,新鲜的肉”
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第126页:黄蜂
应该是维修建筑用的自动机器人。两个推进器负责保持浮空状态,四个机械手臂上应该都有焊接器来用于维修工作。这个模型里是在修理焊接板,作为饰品出现而非独立单位。有点让人联想到c&c里漂浮在车场边上的自动维修机器人。不过sc里的scv或许成本更低所以没有普及用自动机器人修理机械单位。
太空关出现的自动维修机器人。推进器和黄蜂一样,主体更小,机械臂变成了一个钳子变大。为了在游戏中吸引玩家注意所以搭配了绿色荧光。用完就没或许是游戏性,也可能是因为维修时使用了内容材料所以一次维修完成后就没有备用的零件了。
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第127页:监狱船
这一看有点像石村号,但仔细看上面的并非石村号的肋骨状结构而是营房一样的东西。从游戏里看应该是一艘很大的船。后面的两个柱状结构或许就是曲速引擎了,这个船高频率进行曲速航行所以对能源系统和曲速引擎有很高要求。倒是生活区反正是关的最作死的犯人所以住宿环境就随便吧。
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第128页:陆战队营房
陆战队营房
真正意义上的“兵营”,应该是由四根肋状结构撑起的整体。星际里的建筑材料多以金属为主,这个和克普鲁星区丰富的矿产资源有关。scv以及人类的自动建造机器也都是适用于金属建筑而非现在的砖石水泥建筑。营房大概可以供八到十个陆战队员居住(由门的大小观察得知),应该也包含了卫生间之类的基础生活设施。没有窗户,上面有俩排气口,应该是空调系统的。
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第129页:瓦斯储藏罐
瓦斯储藏罐
不知道和《萨尔那加之影》里的瓦斯仓库有没有关系。上面的一个大球应该就是储存瓦斯用的了。球的外壳应该不是金属,而是有机材料,来这种气罐里瓦斯都是高压储存的,材料强度决定了瓦斯的储存量。下面的传送带上绿色气罐一罐一罐的往外送,不知道是将球里的瓦斯装进罐子里还是把罐子里的气送进球里再把罐子吐出来。
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第130页:幽金储藏堆
幽金储藏堆
幽金还不是晶矿,而是会对生物体产生影响的特殊矿物,和幽魂有关系。这个机器其实挺简单粗暴的,就是把幽金送到滚轮里面然后碾碎再送出来。幽魂好像是会使用泡了幽金的水。粉碎的幽金更有利于储存运输,也方便了下一步的应用。至于幽金的具体功效,我是看一个帖子里@水の音律 说的,前辈要不要再详细的介绍一下。
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第131页:水电站
星际里人类的核电已经相当普及了,水电站这种东西未免有点跌份。这个水电站应该是有两大两小四个涡轮,由水流过以后进行发电,原理和现在的水电站一样。看这个体型应该是一个民用的小型发电设施,和现在的三峡大坝比完全不是一个级别。
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第132页:死亡的原始宗兽
死亡的原始宗兽
看样子应该是个异虫单位,而且看名字是泽鲁斯上的原生族群。不过我好像没见过活的这个东西,可能是废案了。外形相当浮夸,整体是一个大型蜥蜴,而又长出了长长的尖刺,触手,甚至还有一对翅膀(我觉得飞不起来)。这个东西大概就是一个异虫化的西方龙形象,放在魔兽里还不错,放在星际里并不带感。
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第133页:机器人们
最左边的就叫自动机器人,中间的是清扫机器人,最右的是浮空的观测机器人。机器人都只配备了一个机械眼,内置的系统应该是大同小异的。浮空的机器人作用类似于可以飞的摄像头,我觉得其浮空原理应该更类似于秃鹫战车而非直接喷火。顺便一说虫心里凯丽甘玩的球,我一开始觉得是个监控机器人,但后来发现是用幽能控制的一个拼装玩具,需要同时用幽能控制多个部分来拼成一个球,可以锻炼幽能。
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第134页:投影仪
下面的结构很普通,和人类的全息投影设备类似。这个东西让我联想起了超凡蜘蛛侠里康纳斯做模拟基因实验用的设备。或许这个全系投影仪也并非投影那么简单,投影仪的动画是一个动态过程。或许混合体的基因编辑最初也是依靠这种虚拟的基因模拟器来进行的。
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第135页:查尔花朵
所谓的花,看起来很有异虫风格,应该不是查尔的原生生物。至于异虫能不能改造植物,我觉得既然目前人类的基因工程就已经可以组合动物与植物的基因了,那么虫子应该也行。况且这个花或许并非被感染的植物,而是长相类似花朵的异虫建筑。
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第136页:冻住的坑道虫
冻住的坑道虫
应该是在钻出地表的瞬间被冻了起来,口部的粘液也都成了冰。异虫体表的粘液与空气中的水分都可以变成冰,由于水冻结后会膨胀,所以人类等生物的细胞会被撑破。而异虫却可以解冻后继续存活。至于阿巴瑟改造后不怕冰冻的虫子,我想这个与皮肤隔热的改造有关,而非改变体液成分使其难以冻结。
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第137页:建造中的地狱犬
建造中的地狱犬
建造架的感觉和奥丁的差不多,都是大型黄色机械手臂进行工作。在一些关卡的背景中还可以看到正在建造的大和。所以说星港制造大型单位有很大程度上是为了游戏性,星港可能只会建造维京,女妖,运输机,怨灵等小型飞行器。而科学球,大和等大型飞行器需要大规模军工厂制造。不过我觉得从模型细节上,sc2做的不如cnc,好歹cnc的车间里跑出来一辆长毛象坦克看不出太大违和感。
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第138页:损毁的矿骡
损毁的矿骡
坏掉的模型是为展开的矿骡,与其说是坏了不如说是废弃了。表面的涂层颜色变暗,金属锈蚀,可以看出矿骡作为非军事机器其材质远不如军工单位。其他废弃的人类建筑很少有锈蚀的像这个一样严重的,
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第139页:亡人港粉碎机
亡人港粉碎机
把废弃的金属材料扔进去,就会被滚轮压成碎片再压成金属快快从传送带另一头送出来的。看起来这里面的两个金属滚轮用的都是不得了的材料,上面的一圈刀片可以帮忙把废品捣碎。不过为了让这种机器运作也得消耗不少能源,旁边冒着黑烟说明使用了燃料,可能是直接由内燃机驱动而非电动的,不然能量损失的就太多了。
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第140页:泽鲁斯植物
泽鲁斯植物
看起来奇形怪状,参杂了原始植物与菌类的特质。泽鲁斯上的植物应该是未经感染的普通植物,因为即使当原始异虫获得了基因改造的能力,植物的形状对它们来说意义也不大。可能一部分原始异虫还会把植物当做主要食物,因为吃植物没风险也有的是。一些植物模型里还能看到触手啥的,可能是吃剩下的尸体。
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第141页:泽鲁斯危险植物
泽鲁斯危险植物
我觉得是类似于针刺虫一样伪装为植物外形的原始异虫。这货比针刺虫还简单粗暴,练动都不动直接等着别人送上门来。不过这种生物在泽鲁斯只是最底层的杂鱼,估计连原始跳虫都看不上这个。所以对于底层原始异虫而言,它们有另一套自己的生存方式,不同于高等原始异虫为了精华与领地到处厮杀,底层生物只要像地球生物一样可以生存繁衍就好了
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第142页:离子光炮
与虫族的孢子加农炮和人类的加农炮对应,这个就是神族的对高空乃至对轨道武器了。由于这个东西的存在,圣堂武士的部队难以靠近神庙,需要泽拉图来渗入。整个炮台很有塔达利姆的风格,延伸出来的两根尖刺上又有肋骨状的小刺来构成类似管状的结构。其目的应该是为了把能量稳定为光束的形状射出。炮台很有岩石的质感,不同于艾尔神族金光灿灿的风格。而且无论使用什么阵营,这个炮台都是红色的,说明其使用的是虚空幽能或者混元体的堕落幽能。
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第143页:虚空之影
上面两个是混元体的虚空之影,模型比普通的大一圈而且身体上有黑色带红色波纹的部分。虚空之影可以理解为亚蒙用幽能创造的暂时性存在的生物。或许类似于archer的投影的感觉。虚空之影的血量并不如原型单位,这个也可以理解为大量的投影降低了其质量。
这个是最奇怪的一个单位,虚空之影狂热者,其模型不同于以前所有的狂热者模型。艾尔神族狂热者,囚徒狂热者以及塔达利姆狂热者的造型和他都不一样。这个狂热者装备更加简陋,只有简陋的铠甲以及一侧的肩甲,但至少穿的比当年的大主教好了。
虚空之影红球,其模型就是红球加虚空之影的红黑模糊效果了。模型其实也就是白球再加上几根朝后的刺。其实几次和塔达利姆打下来大家已经被红球绿球红球啥的弄晕了。我觉得两个星灵合成以后究竟是什么球主要还是取决于合成时两个星灵使用的幽能,塔达利姆神族的幽能是因为接触造物主之息发生的异变,所以合成球的颜色与模型就算和红球一样,也不是正宗的暗堂合成的红球。
虚空之影追猎者,仍然是普通模型进行改造。塔达利姆哪来的追猎者......追猎者的能力归功于虚空幽能,而在几次塔达利姆的战斗中,追猎者与虚空辉光舰都有很大的戏份,所以我觉得不是游戏性的问题了,而是塔达利姆被影响后的幽能更接近于虚空幽能,所以塔达利姆可以仿造这些暗堂发明的战争机器。
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第144页:大领主
大领主的样子更接近于ht,或者说这个模型应该就是ht改的。不过很好的贴合了小说中身披铁甲的描述。这几天吧友们吐槽的马桶圈在大领主这里也相当壮观,比大主教不知高到哪里去了。这个铠甲的手臂上并没有看到产生幽能刃的装置,可能是大主教为了仪式时方便给拆下来了吧......
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第145页:黑暗探机
探机的具体造型并不明确,cg和模型差异比较大。塔达利姆的探机顶部外壳更宽更长,设定中有提到探机的外壳有把太阳能转化为自身能源的作用,或许这一改造也可以吸收更多的太阳能。而黑暗探机侧面伸出了更多的侧翼,一定程度上优化了其行动能力。
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第146页:黑暗狂热者
黑暗狂热者
背部、肩部的弧形护甲与关节上的护甲都安装了黑色的刺,有点朋克的感觉,但实际作用应该不大。后脑部也有一片延伸出来的护甲,更像是装饰性的东西。塔达利姆因为内部争斗的习惯而大多尚武嗜杀,用尖刺装饰护甲可以给敌人视觉上的冲击。但塔达利姆部队的作战效果应该比不上相同规模的艾尔神族或者涅拉辛姆部队,因为其合作精神以及应对外族的作战策略有所不足。
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第147页:追猎者
模型大致一样,身体左侧(追猎自己面朝方向的左侧)有一个护盾,没啥突出特点。
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第148页:观测者
这张图片里二者的区别是因为截图的时候两者动作不同。实际上模型除了颜色完全一样。
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第149页:凤凰
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第150页:航母
侧面增加了两大根刺当做护甲,上面也有一大片护甲遮盖。之前看席伦蒂斯的母舰的时候我就说过普通的母舰内部结构暴露在外。这里的塔达利姆用护甲盖住了缝隙。而侧边的尖刺则应该是稳定飞行姿态用的。相比原版,黑暗航母的重力弹射器则比较简陋,只是两个黑色的半环。
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第151页:狂热者
分别是狂热者,旋风狂热者,百夫长以及警戒者,中间的是警戒者的尸体。旋风狂热者作为星灵最鼎盛时期的战士,装备比风格比现在浮夸很多。旋风斧应该属于礼仪用武器了,礼仪用戟嘛.......在刺客信条大革命里的礼仪用戟就属于长柄武器里面最贵的了。
百夫长应该是黑暗圣堂武士中的水货了,肩甲的形状和普通狂热者不同。参考炸夏库拉斯的cg里大主教的装甲,或许这些装甲上的组件和使用幽能有关,百夫长让敌军眩晕就是靠虚空幽能的。而臂甲上的钩刺嘛,在近战里一定是有用的,但是这样的钩刺一定程度上让装甲更加庞大而不灵活了。
警戒者相比之下比较实际,铠甲厚重而没有太多装饰用的东西。脑袋比星灵要大,用来搭载复杂的电子大脑。每个胳膊上有两个幽能刃,反正净化者是机器人所以搭载多少装备都可以。
四个脑袋,基本上是一个模型改造出来了。之前也有人提到过狂热者戴上面具更加保险,我想在切了卡拉以后,眼罩上可以通过投影战场信息来辅助狂热者团队作战。而百夫长作为习惯独立作战的战士,就不需要这种辅助了,而虫骨装饰与遮面布则是保留了暗堂的传统。警戒者逼格偏高,但是吧看不出啥实际的作用,看起来很结实就是了。
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第152页:追猎者
追猎者,龙骑,以及废案中的鼓舞者。从肢体上可以看出来龙骑的确比追猎结实很多,底盘底稳定性好,也可以发射更强力的光弹。而鼓舞者的造型则类似于曾经的追猎者废案,两边都是对称的。其他的地方区别不大,颜色的改变影响了风格。
之前有人提出过追猎者的脑袋是机械的,因为位置很别扭。但是看虚空里载入图片的追猎者,应该就是真的脑袋。哎里面的人好惨啊.......鼓舞者应该是净化者结合暗堂的产物,并非净化者原有的特产。真正的机械脑袋很好的还原了暗堂头盔与遮面布的造型,尖尖的形状也很适合追猎者的风格。而追猎者里的暗堂只是把脑袋露出了前半部分,而鼓舞者的机械脑袋则是完全处在外面的,这样或许视角更舒服吧.....哎暗堂好惨啊......
再来张这种图。龙骑的头顶其实是一个盖子,打开以后就是炮台。关在里面的半残星灵应该也是很别扭的姿势吧......躺着吗?
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第153页:黑暗圣堂武士
黑暗圣堂武士
艾尔星灵也有一部分学习了黑暗圣堂武士之道,成为了复仇者。模型上和普通隐刀差不多,毕竟两者是类似的训练体系教出来的,装备也是一套流水线产的。区别在于暗堂掌握了类似于泽拉图与沃拉尊的瞬移技能,并灵活运用。而复仇者则是依靠长期的作战经验掌握了保命的办法,能在危急时刻脱身逃跑。
塔达利姆那边的隐刀则是负责处决者的工作,把不听话的人统统干掉。装备依旧是塔达利姆那种好多刺的风格。
头像完全一样嘛,就是改颜色而已,显得复仇者特别突兀。不过复仇者作为艾尔星灵,居然会用虫骨来装饰自己,这的确体现出传统观念在发生变化了。或许复仇者已经完全脱离出圣堂武士阶层,成了另一种特立独行的战士。
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第154页:哨兵
从战地手册来看,哨兵的能量球里还有一个圆环在转。净化者派系和艾尔派系整体结构类似,只是净化者把一些零碎的组件改成了大片的金属。净化者派系的头部更大了一点,可能是因为加装了时空加速装置的缘故。顺便说一下我觉得这个加速装置应该就是缩小版的主基地星空加速。
塔达利姆派系的确配得上说明里“肆意改造”这个词。头部与背部结构差别很大,由原本的肋骨式结构改成了多个圆弧叠加,在背部也有了覆盖能量球的部分。
净化者派系的两个模式两边的侧翼展开后能量球暴露在外,侧翼负责将能量场稳定,这样就可以在前线进行折越了。
净化者派系的眼部与另外两者不同,没有旁边的四个小眼。而浩劫哨兵眼睛更大,设定里说这是因为浩劫舍弃了护盾产生装置而加强了瞄准系统。
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第155页:不朽者
这张看不清炮管的区别,上老图吧还是
暗堂派系的炮管更细,护甲更小。在游戏里是艾尔派系的防御力更强,这个可以理解。而暗堂的核心部分并非直立的,而是横着放置。可能是因为暗堂被改造成追猎者都得趴在里面,所以不朽顺便也就改成了这种结构。而塔达利姆那边炮管更短而且外面有更厚的护甲,有人指出这是为了防止炸膛,或许这个与塔达利姆不朽发射能量散弹有关?
对比一下龙骑和不朽吧。一些玩家最早用编辑器重置sc1是就是把不朽的上半身去了改成龙骑。现在看来龙骑的结构比不朽漂亮许多,腿部细节更加丰富。而不朽的主要控制系统都在上面,所以底盘就不用太复杂了。
玩家自制的龙骑的图片,这个已经有改进了,比纯不朽底盘好看
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第156页:高阶圣堂武士
高阶圣堂武士
电兵在虚空里算是大大的露了回脸,自带远程普攻,放电不伤友军,还能集体回盾。而晋升者相比之下技能更狠,对操作的需求也上升了,所以我咋用。。。两者的铠甲结构是差不多的,晋升者多了一个头盔,手臂上也有明显的幽能溢出。晋升者是塔达利姆飞升序列中处于高阶次的星灵,其单体战斗能力应该比作为团队辅助的高阶圣堂武士要狠。晋升者身上也没有披风等装饰的布料,取而代之的饰品是尖刺,可见塔达利姆对战斗的狂热。
虽然模型上晋升者有头盔但是头像完全没有变化嘛!肩部的护甲在模型上的变化也没有体现出来。又是一个偷懒的头像。
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第157页:凤凰和海盗船
凤凰和海盗船
凤凰,海盗船和幻影战机,神族对空轻甲单位。凤凰与幻影战机同根同源,模型上看来就是改了个颜色。而设定里幻影战机搭载了相位转移装置,只有机器人可以驾驭。海盗船的模型做的还是很精细的,如果靠近看的话会发现海盗船并非一个扁平的船,驾驶舱是一个轮状的结构,两边伸出机翼,和一代的造型也有区别。可以看出来凤凰是艾尔星灵没有过多参考海盗船而独立开发出的一种空中单位,但是吧......“淘汰机型”海盗船的技能反倒更好用啊....
有些人可能会问啊。。。为啥幻影战机非得有机器人坐在里面呢就不能完全做成无人机嘛....设定里幻影战机本身对于驾驶员是致命的,而机器人完全可以应付得了。所以应该是在流水线上造出了以普通凤凰改装的幻影战机,再坐进去一个净化者,这样对生产流水线的改造不会太大,也可以随时调整。仔细看幻影战机头像,其实是一个净化者派系的狂热者戴了头盔。海盗船嘛。。。这个头还是泽拉图,不过面罩比sc1里阳光了很多,变成了艾尔星灵的金黄色。可以看出来夏库拉斯一毁,暗堂们的一些设备也需要让艾尔星灵来造了。
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第158页:虚空舰
昨天把模型搞错了......最左边的是夏库拉斯派系的虚空舰,可以通过攻击加射程的。模型和大预言里的英雄级别虚空舰是一样的。夏库拉斯虚空舰的流体力场投射器比原先的更厚实了,

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