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今年 E3 上最受我关注的独立游戏莫过于 Playdead 公布的《INSIDE》,如果你没有听说过这款游戏也没关系,毕竟它目前仅在 Steam 和 XBOX One 上首发,覆盖平台还没那么广。不过,你可能会熟悉这家独立工作室的首部作品,它叫做《Limbo(地狱边境)》,现在,你可以从 PS Vita、PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One 以及 iOS、Android、Windows 多个平台上玩到它。
作为一部 2D 卷轴类的解谜游戏,2010 年发售的《Limbo》在画风、音乐、玩法上可以说是独立游戏中少有的精品。而这一次的《INSIDE》,则在这些优秀的基础上又进一步迎来了升华。包括 IGN 在内的多家游戏媒体打出满分的评价,就足矣感受得到这款作品的魅力之大。
游戏圈流行一句话:“高分信媒体,低分信自己。” 我一直觉得玩游戏不能只看评分的好坏,风格是否对胃口,游戏是否有趣,终究还是要亲自上阵试一试。原本我是想等 Steam 促销的时候再买《INSIDE》,毕竟手里还有不少游戏没通关。但是前几天在一位已经通关的同事安利之下,我实在忍不住了,内心已经产生出了跃跃欲试的想法,便在周六购入了这款游戏。相比起动辄数百元的主机游戏而言,仅 68 元的售价确实是门槛极低的。
《INSIDE》的游戏容量不大,也就 1GB 出头,花了没多久我就下载完了这款游戏。进入游戏后,一言不合就先把分辨率调至 4K 分辨率!值得一提的是《INSIDE》原生支持 4K 分辨率,并且完美适配手柄,因此在电视上玩并使用 XBOX One 的手柄无疑是完美的组合,震动反馈绝赞!
开始游戏没多久后,我就明显感受到《Limbo》的那种熟悉的感觉。不过,虽然 Playdead 出品,但是两者的画风却是截然不同。和黑白色调的《Limbo》相比,前者给我的印象并没有那么的深刻,而《INSIDE》的画风却很快就吸引了我的眼球,不仅仅是充满惊艳那么简单,如果要用一句话来评价《INSIDE》的画面,我想我会这么回答:
这款游戏的每一帧画面,几乎都可以截下来当成壁纸
从游戏风格来看,《INSIDE》虽然是 2D 平面类的作品,但是 Playdead 却通过利用背景的层次感成功营造出了立体空间感,因此严格意义来讲这是一部 2.5D 的游戏。整个游戏的光影效果让人印象深刻,显得相当逼真,而这种逼真并不是 3D 游戏中开启 “体积光” 后的那种如同现实场景般的逼真,而是作为 “一幅画” 的感觉。
而这 “一幅又一幅的画” 都是如此的纯净,这也让我们在游戏的过程中能够更加专注到游戏的玩法上。对了,我想我之所以会对《INSIDE》的画面风格如此印象深刻,大概和我在 4K 大屏幕上玩有很大的关系,如果你也刚好有超清设备,一定要尝试一下开启到最高分辨率。
最吸引人的玩法上,《INSIDE》依然和《Limbo》一样以解谜为主。不过有着较大区别的是,你会在《INSIDE》 的世界里享受到不同类型的游戏玩法,并感受到不同的游戏氛围。让我最为佩服的一点是,这一切的过渡却又显得如此的自然而然,没有丝毫的刻意。例如你会在某一个场景,体验到如同任天堂《节奏天国》般的玩法,跟随着节拍推进剧情。例如,你会利用到水下交通工具,探索海底的世界,解开阻挡在我们前方的谜题。
在难度上,《INSIDE》让我卡关的次数极少,大部分谜题都是一看就懂,大概是因为游戏阅历的原因吧。总之,我强烈不推荐看任何的攻略,解谜游戏本身的乐趣在于动脑,看了攻略无疑将失去一大半乐趣。就像我最爱的《塞尔达传说》系列一样,我从来不看任何迷宫攻略。
谈及氛围,如果说《Limbo》有着那么点恐怖阴森的感觉,那么这一次的《INSIDE》则会让人感受到紧张、刺激、恐怖、有趣、压抑等等游戏心情。这是一款很 “可怕” 的游戏,我想表达的 “可怕” 不是说它让人毛骨悚然,而是 Playdead 创造了这么一款伟大的作品,让我觉得深感佩服。因为我真的极少在同一款游戏里通过这些那些看似不起眼的细节,感受到不同的游戏心情,仅仅只是这一点,就足矣给它打上满分的评价。
游戏的剧情我并不想聊太多,网络上早已有不少关于结局的分析以及这款游戏所想表达的含义。无论它是关乎社会现象的映射,还是想从游戏层面去试图让我们意识到游戏与现实中的玩家之间的关系,我想每一位玩《INSIDE》的人,都会有不同的看法吧。
就像所谓的坏结局,不一定每一个人都会认为这就是最糟糕的结局。所谓的好结局,也不一定就是真正圆满的结局。在《INSIDE》的两个结局里,我并没有感受到好和坏,只能说它们的共同之处是都很虐心。尤其是相比起隐藏结局,正常结局确实让人感到更加压抑。
《INSIDE》唯一的缺点是流程太短,加上解谜类游戏先天可重复性几乎为零的问题,使得这部作品最终也只能在收集要素和达成各种成就上来进一步延长游戏时间。
花 68 元,享受 3 个小时的《INSIDE》之旅,成本正如同你去电影院观看一场电影一样。只是区别在于,《INSIDE》能够带给你的满足感,绝非是观看一场电影所能够与之媲美的。它能够给你带来的是一次身临其境,沉浸在一个紧凑却让人完全不舍得停下来的虚拟世界。
而当你结束了这一场旅程时,或许你会和我一样有着意犹未尽的失落,这种失落在于,我不希望结束它。同时,或许你还会再一次强烈的感受到所谓真正伟大的游戏,确实都是如同艺术品般让人忍不住会引发内心的感慨:“多一点这样的游戏,总是美好的。”
最后,以《INSIDE》宣传片结束这次的文章吧。
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inside游戏讲的是什么,下面就分享inside游戏剧情大揭秘,喜欢玩inside游戏攻略的玩家们赶紧来看看吧inside游戏剧情详解初见《INSIDE》,不同于《LIMBO》中用黑白灰营造出的地狱边缘,它就像发生在现实的世界中一样,有房屋、有车辆、有色彩一切都显得那么真实。可随着游玩的深入,你就会发现本作充满了太多的违和感,戴着面具的守卫、破败的城市、犹如行尸走肉般的人们,这些令人细思极恐的细节都为《INSIDE》披上了一层诡异、神秘的面纱。为了表现出这种整体氛围,Playdead运用了多种具有不同色彩倾向的灰色,将它们统一在一个暗色的主调中,这样的游戏画面在极具风格化的同时也具备了一股阴郁的气息。同时,本作也没有采用完全写实的画面刻画方法,比如人物五官的省略,场景细节的减少,都会让人感到亦真亦幻 ,仿佛整个游戏就是一场不太美好的梦,和《INSIDE》中所描绘的反乌托邦世界十分贴合。此外,游戏的bgm也是可圈可点。通常只有环境音和呼吸声的状态,就像爆发前的寂静,不免会感到紧张和压抑。而在关键时刻到来时背景音乐的“惊鸿一瞥”,再配合上本作充满美感和惊喜的镜头运用,更是会让人的情绪达到顶点,不得不赞叹本作对于节奏把控的优秀。总的来说,虽然《INSIDE》只是一款2D横版游戏,但它有着无可挑剔的表现力,能给人们带来直戳心底的冲击。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在游玩方面,《INSIDE》同样有着优秀的表现。人物的动作设计流畅自然,操作的按键也十分的少,整体没有上手的难度。在类型上,本作是一款解谜游戏,谜题大致可以分为堆物穿越以及即时躲避两大类。堆物穿越要玩家依靠场景中的元素通过合理搭建来穿越障碍继续前进,而即时躲避就是靠一些小机关以及玩家的操控来解决困难。得益于《INSIDE》中相对写实的场景刻画,本作可用来解谜的元素得到了明显的增多,尽管解谜的目的还是只有上述的两种,但方法却千变万化,不会让人感觉套路性太强,趣味十足。而且越往后玩,你越会觉得本作反而更像一款冒险类游戏,因为游戏的谜题并没有一丝的刻意感,所有的解谜其实都是为了继续的前行,再加上出色的环境营造,这些都会让你将重点从对于解谜过程的关注转移到对未知的探索上。有句话说得好:“好的解谜就是让你感觉不到谜题的存在”,《INSIDE》就成功的做到了这一点。此外,在难度方面,本作整体相较于之前的《LIMBO》有了些许下降,虽然它还是能分分钟告诉你一千种死法都有哪些,但我在游玩时并没有遇到很长时间的卡关,所有谜题多试几次几乎都能顺利解决,这样的设定在保证了解谜乐趣性的同时增加了流程的连贯度,也算是合情合理吧。说完了游戏的玩法,接下来就轮到剧情的部分了,在形式上,尽管《INSIDE》中有了更多实际性的画面表达,但整体来说还是和《LIMBO》一样将游戏的立意表现得非常隐晦,本作中全篇既没有任何对话也没有任何点题性的动画cg,有的只是一些来让你感受这个世界的零碎镜头。本作故事的大体框架是一个小男孩来到了一个实验室,这里有一个黑暗的计划在等着他。随着游戏的推进,本作的场景会慢慢朝着带点科幻甚至魔幻的方向发展,展现出的人和事也充满了荒诞和象征意。为了避免剧透,我也只能描述到这了,总的来说本作的剧情会有你意想不到的转折,高潮迭起。至于很多细节还有中心思想方面的问题,因为剧情展现的方式,《INSIDE》并没有明确的表达出来,需要玩家自己去理解,这也体现了本作的高明之处,有深度有内涵,玩过后让人思绪万千,久久不能平静。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com说起“情感体验”,我们最先想到的应该是影视作品,通过观看电影电视,人们可以在角色和剧情中获得情感认同,从而得到心理上的满足。而我们把它放在《INSIDE》上也是一样的,关于本作的剧情,探究的玩家可以提出很多问题,比如小男孩为什么要来到这里,他是谁,这个世界怎么了,但其实这些问题相对游戏体验性来说并不是那么的重要,在游戏中最重要的应该是面对不同情况时玩家情感的变化。凭借出色的游戏素质,本作可以在适当的时候诱导玩家产生不同的情感,有时他们可能会感到压抑,有时会紧张,有时会惊叹,有时会惋惜,这些情感体验十分真实,人们可以在本作中找到本身缺失的情感诉求,同时也可以透过游戏中的这些极端表达来重拾现实生活中的某种感情。《INSIDE》本身就是一个恶梦,它的出现没头没脑,梦里也不断的带来恐惧和绝望,但梦醒时分,一切回到现实,你更多的却是收获了愉快和释然。当今社会,随着游戏产业的不断发展,电子游戏继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、电影、电视之后终于获得了第九艺术的美誉。从《INSIDE》身上我们能够看到浓烈的艺术特性,而且这种特性或者说这种体验感是有别于其它门类的。所以,《INSIDE》无疑是第九艺术中最能体现其艺术性的作品之一。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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《INSIDE官方版》是一款根据同名PC游戏移植的冒险类手游,游戏有的制作组制作,游戏风格的和地狱边境非常类似,在PC端取得了非常好的口碑和不错的成绩,玩家将扮演小男孩在场景中冒险,通过游戏的场景和彩蛋揭开真相,很多剧情需要玩家自己理解,喜欢的小伙伴不要错过哦!故事背景本作是由曾开发《地狱边境》的Playdead工作室出品的新作,压抑阴暗的风格也是一脉相承,甚至连游戏的主角也同样是一个小男孩,为了寻找答案,男孩只有不停奔跑。与《地狱边境》一样,本作是一款横板平台跳跃与解谜游戏,同时通过3D的背景层加入了一定的潜入要素。和《地狱边境》身处地狱与人间交界的压抑环境有些不同的是,《INSIDE》设定在了一个乌托邦式的科技社会,人类被机械和它们的爪牙奴役,而主角同样是一个其貌不扬的男孩,他要在这个不友善的世界里生存下去。游戏特色《INSIDE》继承了《地狱边境》的设定、玩法与气质。它的叙事或是系统都秉承着极简主义,除了标题画面和选项菜单之外,整个游戏中没有一个文字,所有的故事,所有的谜题和所有的死亡,都通过男孩与这个黑暗世界之间的交互、表情和动作展现出来。3D化让近景的男孩与远景的世界和敌人有了互动,男孩奔跑、跌倒、表达情绪乃至死亡的动作变得自然流畅而真实,而游戏的美术设计有资格被称为艺术品。男孩的旅程会经历无数风格迥异的场景,黑暗的森林、荒废的农场、破败的城市……在艺术感独特的黑白配色和恰到好处的光照衬托下,《INSIDE》的每个场景都在相似的色彩风格下,不仅展示着自己独特的风貌,同时也扮演着故事叙述者的身份。而在画面之外,游戏的音效进一步把整个世界空旷、黑暗和压抑的气氛渲染得无比真实,玩的时候,一定要戴上耳机。《INSIDE》的谜题相比《地狱边境》变得更简单,但这并不意味着这是一款轻松愉快的游戏,你仍然会一次又一次的看到男孩残忍的死去,或是因为对谜题的不知所措,或是走入了不该前往的领域。《深入》的世界是极为残酷的,男孩只能一路向前奔跑,他没有犯错的余地。《INSIDE》整体难度的降低也并不意味着游戏的“傻瓜化”,《深入》谜题的设计依旧精良,物理、逻辑,甚至心理无所不包, 男孩要躲避人类、恶犬乃至机械的追杀,你甚至会遇到一系列让你想起《地狱边境》中令无数昆虫恐惧者汗毛倒竖的那段流程的挑战。耐心、观察和智慧仍然是解开这些谜题的关键,而难度的降低,并没有减损豁然开朗那一刻的成就感。隐藏结局大量剧透,慎入。在解开全部14个隐藏要素之后,才能启动游戏的隐藏结局。游戏的所有成就都与隐藏要素有关,全部收集即可达成全成就。机关的操作顺序为: 左 左 左 上 上 右 左 右 右 右 上 上 上 右。隐藏结局不能反复观看,激活过一次该结局之后所有的隐藏要素将会重置,全部重新收集才能再次进入。
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