幕府将军2AI加强MOD怎么修改让AI开出包围网

幕府将军2怎么才能统一日本?
var sogou_ad_id=731549;
var sogou_ad_height=160;
var sogou_ad_width=690;《全面战争:幕府将军2》关于电脑ai_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
老实说幕府的AI感觉比前几带还要强许多就战略上来说我第一次遇到电脑 派2队满兵第一队大量的足轻弓手感觉是用来消耗我战力精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第二队主力武士阶级的队伍用廉价的弓兵点火箭真是看准了我没骑兵= =打完第一场进战战力至少被削弱30%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第二场都是利用森林尽可能的把步兵隐藏起来只有2枪兵站弓兵2翼打另两支枪兵也埋伏在两翼打骑兵但有时很空旷还是要打正规的冲突战在包围网时远方的敌人真的是最恐怖的都是出相克兵种如我枪兵多他出一堆刀兵+弓兵如果将领5星以上都会派2队来轮我且第一阵一定是大量足轻弓手第2阵是相克的武士阶级精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com然后电脑爆兵的爆的很过分我被包围网时16个城维持3只主力就差不多了然后7个城的长宗居然可以爆7队打到不爽中国下路直接放弃直接杀去他老家快攻不守城给叛军总比让他一直生兵好后来用这战略后方一直产长枪足轻前方一直推九州开始产第4队主力收复叛军城用打到京都先浅井3队在来佐竹3队在来伊达3队打完武田又来3队后来没兵结果变联合军攻城且我发现伊达家勇士居然可以带3只是怎样= =好在京都每回合可以回3x的兵不然应该守不住后来四国跟上路杀到才解除每回合都要快存的命运且怪异的是我15城变朝敌17城时包围网成立2回合后所有势力全跟我敌对我觉得很扯因为佐竹是18城...在上洛成功之前除了军队被车轮战连事务官也被车一堆目付跑来我家几乎把我事务官都打回老家有时还直接死亡感觉我事务官有点像是过去被打的后来到京都之前我盖了一堆修道院而每次京都附近打完基本上就没啥刺激的战斗了我一开始没升火箭的科技到京都才知道要升因为我的武士队有一次莫名的输给长宗我部弓足轻精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我一开始都是弓步组合直到电脑出培洛玉坄掷兵用长枪足轻杀爆我武士阶级的岛津刀武士先前我不知道守城战步兵多好用直到我攻城爬墙被电脑步兵冲锋海战相同战力一开始我也打不赢后来才知道我没放威吓精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com攻城武器守城多好用也是我打叛军时遇到4投石的疯狂轰炸那场我许多步兵也被ai火枪队打爆后来攻城我发现步兵爬墙后弓手的箭会少很多这时破门然后用长枪足轻进门后面培洛玉投掷兵去炸就轻松很多精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com后来的战场枪武士固定要4只以上两队守侧翼两队突袭以下是我常用的森林战部阵(将)是交战时将军坐阵位置枪火刀刀刀火枪培或忍-------- 以上一定得埋伏(将)枪弓弓弓弓弓枪骑  将  骑火枪不一定要放前面有时会摆成(电脑脑弓手多的时候用步兵直接撞弓手)枪刀刀刀刀刀枪培或忍-----------以上埋伏火(将)火枪弓弓弓弓弓枪将这阵型蛮好用的就算攻击时敌人躲在森林步兵浅行到差不多距离故意叫后方一只兵跑起来前方步兵阵列就能发动奇袭后方弓手上前射火枪绕两翼有骑兵来没被发现时后面长枪开特技追 火枪开早驱打如果有骑兵原则上是放在将军左右正规战布防(武士阶级)枪弓火弓火弓火弓火弓枪(弓火不设防开避战左右枪步先挡中间步兵挡主力)步 步步步步步 步枪   将   枪有培洛玉先放在将军左右的枪兵旁边等交战后找缝系丢炸弹精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com------------对大量步骑兵用枪火步火步火步火枪(设防不避战把火枪换成纯弓也适用因为板子会挡人)弓步弓步弓步弓步弓枪将枪步兵战斗时最长控的是枪兵除了挡骑兵因为他的特技也可以发动侧翼突击主要是要他的机动力而前线如果有多的枪兵没事做我都会叫他冲弓兵其他兵种视情况火枪开避战时如果前方有步兵挡就跑到侧翼专打弓手幕府初期发展军事发展最好是先出武士队几队混搭足轻跟纯足轻的AI打就变超轻松守城战小城弓兵多为优大城步兵多为优守小城如果敌人弓手非常多步兵找弓手比较少的一边杀出去清光城内只要留对方步兵的1/2就好甚至可以只留3队将军在步兵往主力弓手区冲时要去重整士气且最好分成2团一团沿墙冲挡爬墙反杀回来的敌步兵其他枪兵就注意骑兵动态刀兵照常冲弓兵阵如果不分成两团被步骑兵挡在弓兵中间贴不到弓兵也只是被射假的野太刀一贴到有技能的话马上开技能弓手会溃散的超快精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1打2以上小城要有火枪1打3沟火是好物但敌人一过河就可以熄火毕竟AI都是一队一队来[浏览量:179057|&时间: 8:34:06&|大中小]《幕府将军2:全面战争》让你回到日本战国时代扮演割据一方的诸侯实现一统日本的事业,而你的部队是极具武士道特色的日本武士,每一个部队都有他们各自的特性使你在战争中需要关注到单位的细节,冷兵器时代的城墙也成为防御体系的重要工事,《幕府将军2:全面战争》是一款富有日本战争特色在广大战略游戏玩家中颇受好评的游戏续作,快去体验吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【游戏封面】游戏名称:幕府将军2全面战争英文名称:Shogun 2 Total War制作公司:Creative Assembly发行公司:Sega Entertainment游戏类型:即时战略游戏专题站:http://www.ali213.net/zt/s2tw/游戏讨论(全面战争游戏专区):http://game.ali213.net/forum-240-1.html游侠新报网:http://0day.ali213.net/更多游戏请访问:http://bt.ali213.net
相关攻略推荐【图片】【穴太筑城法】幕府将军2修改教程贴【幕府将军2全面战争吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:43,717贴子:
【穴太筑城法】幕府将军2修改教程贴
声明:本贴处于随时编辑状态,有最新收集的,允许公开转载的教程我都会在本贴贴出,不允许插楼,插楼删,只允许楼中楼回贴,谢谢合作。
游戏存档修改以win7为例,找到游戏的存档:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Shogun2\save_games人物(事务官和将领)等级、经验、属性点数修改用esfeditor打开游戏存档,依据树状图找到如图的位置(character_array -0 到character_array -21 都可以修改 )这里有很多个CHARACTER_ARRAY,找下一阶的CHARACTER 中,第三个值为「General」的。目前我还没有很简单的方法判断哪个entry 是哪个将军,不过看经验值、技能可以猜一下。 (和尚与忍者,的也在里面)将军及事务官的由上至下次序与游戏中的相同值(属性点数):第一个值(等级):第二个值(经验):第三个可分配的属性点数很简单,数字是几就有几点(也可以用这个来判断这个条目是哪个将军。将军的等级和经验是需要一起更新的。其中等级的值一星是零;二星是一;三星是二,依此类推。经验值则是累加的,所以如果数值在20 之内的话是一星,超过20 会变二星,以下类推。势力金钱修改
特殊兵种修改,外交修改1.特殊兵种招募修改(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。我们要用到DB里的两个文件。data.pack┓┗db━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑权限列表┗building_units_allowed
┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表┗units_to_exclusive_faction_permissions找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables
说明:1.特殊兵种单位。2.势力。3.是否所属势力例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把Faction IDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。我们还要修改另外一个文件。找到building_units_allowed_tables-打开后如下图说明:1.需要的建筑。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。2.可以造的单位。3.单位的等级4.应该是每个单位都有一个代码我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改
不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。这样一来,就是要升到4级的马术道场才可以造了。不改建筑也可以,但那个unknow的单位代码好像一定要找一个替换。改好后,将units_to_exclusive_faction_permissions和building_units_allowed导出做成MOD(可以把几个tables的子文件合成一个MOD,前提是一定要在那DB路径下)外交修改用PFM打开patch5.pack文件,找到Patch5.pack┗db┣━diplomacy_attitudes_tables┗diplomacy_attitudes打开如图另外,在DB里一些常用的数据,可以自己尝试去修改,方法都是一样的。建筑building_levels_tables科技technologies_tables经济building_effects_junction_tables武器projectiles_tables一些特殊单位的颜色 uniform_to_faction_colours_tables兵种列表(如一些费用,回合招兵等都在这里)units_tables
pfm修改整理01 PFM程序,双击exe打开02 双击之后显示这个界面,直接确定03 程序主界面,首先点击file—open04 打开你游戏目录下的DATA文件夹,patch14文件,记得提前备份05 点开之后的样子,点击下面的小加号就可以展开项目06 依次展开patch14.pack—db 07 修改属性的界面08 兵种属性的修改09 兵种属性的修改10 兵种属性的修改
11 属性的修改12 属性的修改13 属性的修改14 兵种的其他属性15 兵种的其他属性16 势力可以招募的兵种修改,一般的通用兵种不需要特意修改,特色兵种有对应的修改效果,比如长宗我部的弓兵,就是取消了普通弓兵,然后添加了特有弓兵17 兵种的特殊能力修改18 陆军经验等级对应的属性提升19 兵种特殊能力修改20 兵种招募所需科技修改
21 兵种升级所需经验修改22 科技效果数据修改23 科技研究回合数修改24 税率等级修改25 税率影响修改26 远程武器修改27 远程武器修改28 特性和家族特性修改29 特性和家族特性修改30 外交关系修改
31 外交事件舆论修改32 人物技能修改33 包围网 家族荣誉 大名荣誉等修改34 建筑升级设置修改35 兵种招募所需建筑修改36 建筑所需条件修改37 建筑所需科技修改38 建筑等级与驻军修改39 建筑效果修改40 事务官技能修改
41 事务官技能修改42 战场士气影响修改43 战场关键建筑相关修改
武家之殇的补充修改44 这个位置是鱼雷弹药量只有是10其他都是0所以很好找,记得双管的所以弹药量乘以2,前面的那一列是陆战支援强度45 这个位置是陆战支援的相关设置,按照对应的强度每艘范围内的船提供相应的属性46 这是陆战支援的最高上限设置,只有修改这个,才能实际上提高攻击强度对应的说明:artillery_support_arrival_window_base 基础炮击持续时间artillery_support_arrival_window_max 最长炮击持续时间(时间越长,炮弹越稀,慢慢打过来),下面的MAX和MIN类推,我就说基础的了artillery_support_cooldown_base 基础炮击冷却时间artillery_support_damage_base 基础炮击伤害artillery_support_impact_time_base 基础炮击准备时间(技能咏唱时间)artillery_support_radius_base 基础炮击着弹点范围(越小,炮弹越集中,越大炮弹越分散)artillery_support_shells_base 基础炮弹数量(打多少发)artillery_support_uses_base 基础炮击支援使用次数舰船炮击强度的修改参照这个就行,前面的artillery_改成bos_naval_就是对应的属性
基于preferences.script.txt文件的一些修改打开:Windows XP下 C:\Documents and Settings\Application Data\The Creative Assembly\Shogun2\scripts的preferences.script.txt Windows Vista/win7/win8下 C:\Users\*你的系统用户名*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Shogun2\scripts的preferences.script.txt上帝视角修改找到default_camera_type 0; # default_battle_camera , default battle camera: 0-totalwar 1-rts 2-debug #改成default_camera_type 2; # default_battle_camera , default battle camera: 0-totalwar 1-rts 2-debug #然后将preferences.script.txt设置为只读。 VH难度以上可以无限拉升以及降低视角,可以任意观察到任何地方。部队人数修改在preferences.script.txt中查找campaign_unit_multiplier把后面的数字改成你想要的部队规模倍数,建议不要超过5,不然人太多会很卡。查找naval_fleet_multiplier是修改船只的规模,不管改多小最少都有六只船,改再大也不会超过20艘,所以在游戏设置里改就可以。然后将preferences.script.txt设置为只读。 战场镜头去抖动修改在preferences.script.txt中查找battle_camera_shake_enabled true改成battle_camera_shake_enabled false然后将preferences.script.txt设置为只读。
兵种颜色自定义修改1、用PFM打开patch4,导出\db\uniform_to_faction_colours_tables\uniform_to_faction_colours到桌面,或者你自己定义的文件夹:2、新建MOD文件,路径依然选择桌面,然后导入刚才导出的的文件;3、找到自己要修改的兵种的名字,进行颜色修改;4、改好之后用Delete删掉不需要的数据;5、保存并修改颜色文件名称避免和游戏内其他兵种颜色数据冲突。关于RGB三通道的数字所构成的颜色请自行参考游戏化身设置或相关图像软件
学习了。请问楼主有没有修改AI暴兵、征募等的教程啊?
楼主屌爆了
将星最有爱了
反正比那个什么伟人姐强多了
will only save MOD and non-CA MOVIE files with current setting 改完后,点SAVE 出来这个
请问武家之殇军服颜色怎么修改
防御工事怎么去除地形限制?就多一点草,一颗树苗,就这都不让摆
和楼主同问
随从属性怎么改?另外选随从时能不能把二选一改成三选一四选一,单改出现概率依然非常麻烦,真心求教ps 将星无敌
请问将星,比如有的PACK文件的兵种限招一队或者两队,如何才能破除这个限制?
楼主您这有原版的 MOD 制作教程吗 不是战役制作的
esf editor 怎么用啊,Open Save game出来这个
写得太好了!!!!一个都灭看懂
MP是哪国? 例如Art Fire Projecting Mangonels
Art Fire Projecting Mangonels Hojo
北条Art Fire Projecting Mangonels MP
目前最详细的修改教程贴吧?太有收藏价值了
我有一个传教士和煽动出来的叛军重叠了,能修改传教士的位置吗?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴取消包围网mod【幕府将军2全面战争吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:43,717贴子:
取消包围网mod
收货 但占领京都依然会触发包围网。我没法改角本。
取消包围网.pack大小:439B下载:345次转存:44次
在哪呢。我来啦
大大。那我用足利家呢。永远触发不了吗
哎哟不错这个好
我不是挖坟弱弱的问下 这个文件下载了 放在哪里?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 幕府将军2AI加强MOD 的文章

 

随机推荐