复古1.76的传奇游戏飞扬神途官方手游1.76复古的老区雷霆套50级战士大概多少钱啊?

1.76复古类传奇飞扬神途——给佛系玩家的战士PK技巧|战士|烈火|道士_新浪网
1.76复古类传奇飞扬神途——给佛系玩家的战士PK技巧
1.76复古类传奇飞扬神途——给佛系玩家的战士PK技巧
欢迎来到“参差敬佩天高娇”,让我们一起来了解游戏新情况前几天有个玩家私信我,让我给他些战士的PK 技巧,我直接给了论坛网址让他去飞扬神途论坛里面去找了.......现在想想,可能比较敷衍,那么今天就来分享一篇在飞扬神途论坛里的,战士PK技巧。(这游戏三端互通,手机也能玩端游,但是相对来讲,手机玩战士比电脑上好拉刺杀)恭祝大家,战无不胜 。手游版登录界面首先大家都了解,战士的定位就是pk,飞扬神途里战士pk很讲究走位和技术战士PK三要素速度要PK,自己网络一定要好,最低要保证自己不会因为卡而死。无他,唯手熟尔~装备:靠自己个人人是否舍得技术技术决定一切,祖玛套一样照样可以灭了赤月套攻杀:一个被多数人忽略的技能,还有很多人不知道怎么使用,其实对与高攻战士来说,攻杀就相当与一个小烈火,特别是配合刺杀使用,效果非常好。如果你是点着对方名字攻击,攻杀就是随机释放,有时3刀出一次有时4刀出一次,还有时可以连出,但是如果你不点名字,打方向的话,攻杀是可以控制释放的,打方向,就是不要点住对方名字攻击,按Shift然后鼠标点对方身后的空地,甩刺杀,甩3次然后点他名字攻击必出攻杀,所以想要成为战士PK高手,必须苦练打方向。半月:这个技能我不推荐,说实话我玩这么多年战士这个技能真没怎么用过,原因就是杀伤力太低还耗蓝,我出门不怎么带蓝。刺杀:打方向,没什么可说的,就是打方向,必须打方向,外挂里的隔位刺杀只能对付菜鸟,按Shift不动然后追着人砍的战士永远是菜战,想要成为技术战必须打方向!烈火:想要秒人必须熟练使用双烈火,现在好像简单多了,外挂里有双烈火,建议自己多练练双火,7秒的冷却时间,控制好了你就不在怕道士!野蛮:最难练的就属野蛮了,巧妙的用好野蛮,伺机把对手推到死角,这是我一直追求的,奈何级低46级推不了多少人,至今对野蛮的使用不能游刃有余。野蛮最重要的就是可以迅速改变自己的位置,野蛮后立即按右键往你想要去的方向跑。基本打法:走路出刀:走一步出一刀,这种打法开加速者惯用,控制不好会掉线,得多练习加速。跑步出刀,跑一步出一刀。跑步+野蛮出刀,就是跑步+野蛮后出刀 或 野蛮后直接跑出刀,野蛮+跑 是可以连起来的。走步+野蛮出刀,同上,把跑步变为走路就可以了基本跑位:走步拉刺杀,围着敌人边走边出刺杀,主要目的是卡位,卡位了迅速刺杀。跑位拉刺杀,目标为中心,米字型,都是刺杀位,就跑这个米字型,打方向,配合好双烈火,技术战就是这么练成的。在啰嗦一遍,想成为技术战,必须打方向,依靠外挂的刺杀效率太低,遇到技术法直接完爆你。跑步变走步这是高手必备,练好了跑步变走步才能运用好刺杀与烈火、刺杀与攻杀的结合。假如你在敌人在正下方,你退后一步可以出刺杀,右跑2步可以出刺杀,左上↖走一步就可以出烈火,当然实战中目标也是不停移动的,这就要靠你的精准判断了,推断他下一步往哪里走,你往哪里走能出刺杀,能出烈火,黏住他,能黏住他,不断使用上述方法,你就是技术战了。PK技巧:对付战士的烈火首先你要判断对手出火的习惯,可以走到他身边不出刀然后马上围绕他走步,这样他要是双火的话会出一刀空火,然后紧接着又出一刀火,在确定他没火的时候你要伺机近身出火,躲烈火很重要,就运用走步到他身边马上绕开的方法,如果不知道对手是否蓄好烈火,一定要打方向甩刺杀对付他,别忘记了攻杀,现在的技术战一般都会双烈火,如果你在单挑中运用好攻杀,那就稳操胜券了。对付战士的刺杀如果是仅仅靠外挂的隔位刺杀和你打,偷笑吧,上面我说过了跑步变走步,你跑他会紧跟着你,这时候你要变跑步为走步注意不要直线跑,在你往回斜走步的时候他和你是近身的,因为他仅靠外挂的隔位刺杀所以这时候他会退后一步出刺杀,这就是你出火的时机,然后打方向和他玩刺杀,要不了几个回合,他就要飞的。如果遇到是和你一样打方向的战士,唉,本是同根生,相煎何太急!~看谁手熟了。对付道士能杀得了道士的战士,我就不废话了,都是高手。对刚玩战士的朋友我简单说几句,尽量别和道士玩,没什么意思,非要和道士动手的情况下,就用打方向出刺杀,这个比较难,因为没几个道士会傻的站那里,道士PK中基本都是在跑,靠狗狗吹你,耗干你红,遇到这样的道士,我一般都是和他一样不停的跑,围着他使劲跑,尽量甩开狗,然后伺机刺杀双烈火。对付法师法师遭遇战士打猎,99%的法师会选择跑到墙角放火和你缠斗,经验不丰富的战士几个回合就会被KO了,你停他电你冰你你只能在火外围不停跑动,注意野蛮在火墙中是不掉血的,伺机打方向甩刺杀,运用好跑步走步的变换卡位,如果你能连续2个打方向甩刺杀打到他,那这个法师基本就还几十点血了,这时候他会停止一切攻击跑动,你要做的就是判断他往哪跑,卡他的位出火,说起来容易,做起来难,多多练习就懂了。理论说起来容易,实战是千变万化的,多多PK,自己就能总结出来,希望大家多多分享自己的PK经验另外飞扬神途新区的战士装备,有一些是带有隐藏属性,可以增加战士各种技能的伤害,这个就需要各位自己去探索了手游版登录界面本文原创,图片与文章无关均来自网络,坚持维护互联网净网行动,支持构建文明网络从我做起
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咖啡咖啡咖灰
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可能是比较好玩,毕竟这才是王道,无忧踳奇较而同期进行的全民竞技玩法更丰富有趣,挑战性十足,等级竞技、翅膀竞技、龙珠竞技、如意竞技和装备竞技,全方面考量玩家的游戏能力。
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首先,让我给大家简单介绍一下我们游戏的特色。一、对每一处细节精心打磨,给玩家还原一个100%原汁原味的老游戏。在开发之前,我们事先整理了3000多篇2001年至2005年时玩家写的游戏攻略。每篇老攻略的只言片语之中都记载了很多当年的游戏信息,通过对这几千份文档的精心梳理,一幅完整的复古画面展现在了我们开发人员的面前。我们坚信,要做到真正的原汁原味,必须在细节还原这方面做到极致。这是其中1200份的文档信息:因为《飞扬神途》是自主研发的游戏,所以我们几乎对游戏里的每一个细节都可以进行修改。比如:两个法师同时电一个怪物可以定住怪物,雷系魔法对不死系怪物有伤害加成,火焰沃玛、粪虫等近1/3的怪物应该是魔法攻击,BOSS8*8大爆时,极品装备的落点一般在第3-第4层等等。举一个例子,我们祖玛寺庙的开发过程是这样的:1、首先根据和祖玛寺庙有关的216份老攻略整理出“祖玛寺庙每层都有什么怪物、怪物的属性是多少、极品怪物的比例是多少、爆率如何、BOSS的刷新时间和爆率、祖玛里的小秘籍(比如1400血大锤刷点)”等基础信息,制作出初版。2、对一些“老攻略”里没有记录的细节进行还原:比如每层地图小退后会回到的地图,每层地图是否能用随机,祖玛阁里NPC卖的商品的种类,祖玛阁里每个小房间里怪物的数量等等。(这是最难的一步:祖玛阁里大多数房间为2只楔蛾、1个角蝇、1个卫士、1个雕像和1个弓箭手,也有个别房间是2个卫士1个雕像,还有1个房间只有1个大锤,为了整理出这些资料,我一共跑了40多趟祖玛阁)3、然后我们需要去传奇官方找到一个“怪物属性”和当年版本最为接近的区进行数值细调。我们前后共测试了百区、65区、160区和传奇序章,最终选择了160区作为测试模板。这个区的祖玛比百区还更“复古”,除了在祖玛7层神殿大厅里加了个莫名其妙的变态BOSS外,当年老攻略里记录的每一个怪物特征基本都原封未动。数值测试的内容大概有:祖玛怪物的种类、血量、攻击速度、移动速度、防御、魔防、反隐身与否、怪物的等级、爆率等等。1000血大锤是物理攻击,我在测试的时候就使用了一个 45级物防为0-0的裸体道士 站在了大锤面前。记录下大锤180秒内攻击的总次数,就可以算出大锤的攻击速度。记录下每次攻击的数值,就可以算出1000血大锤攻击的上限和下限。楔蛾这样的怪是魔法攻击,我在测试的时候使用的是 魔防为0的战士号。至于怪物的魔防和物防,我们则使用了 运9套 进行测试。(1000血大锤攻击上下限的测试记录)4、最后是最重要的一点:准确还原祖玛七里每种怪物的分布。因为祖玛七里无法使用随机卷,而且里面的怪物种类繁多(有反隐+麻痹的、堵路的、移动速度快的、攻击极高的、远程攻击的),所以跑祖玛的精髓就在于祖玛七。我们在测试时,首先跑遍了祖玛七的每一个角落,记录下每块区域里怪物的数量和比例。然后又使用了一个道士号对每一只祖玛怪物进行攻击,测试出 极品祖玛小怪所占的比例。这是测试时拍的一张照片,因为怪物一直都在动,没法准确统计出极品怪物的数量,因此就使用了拍照的方式进行统计。这样,一张几乎100%还原老传奇的祖玛寺庙就最终完成了。我们其他的地图也都是通过这样的方式进行认真制作的。二、对上面的基础版本进行合理的改良与更新,让游戏更适合现在的玩家、更有可玩性。上文中提到,我们已经制作了一个原汁原味的复古版本,复古版本在当下确实很受大众的欢迎。但是,对于大多数的上班族和散人玩家来说,纯复古版本往往意味着“升级太累人”、“游戏乐趣太少”。因此,很多复古服虽然在开区之际人气火爆,但是在开区两、三个月后,人气的流失率却高的离谱。因此,我们对基础版本做出了大幅度的改良。改良1:上班族玩复古版本,真的只能是一种煎熬吗?我们在游戏开发的过程中,会重点抓住玩家喜爱复古版本两个主要因素—— “公平”与 “简单”,而不会完全的墨守成规。对于大多数上班族玩家讨厌的因素:比如“升级困难”和“游戏枯燥” ,我们会进行深度的优化。升级轻松一点、玩法更多一点,能让大多数的上班族玩家玩的轻松、玩出乐趣 是我们游戏改良时首要原则。改良2:散人玩家注定只能被行会和家族欺负吗?IS、YY等语音工具的流行大大地增强了行会的战斗力和凝聚力。因此,在现在的复古版本里,玩家如果不加入一个大型的行会,那么他基本上可以和所有的BOSS说88了。做好散人玩家和团队型玩家之间的平衡,让散人玩家也能体会游戏的乐趣而不是去哪都被人欺负,是我们在游戏改良时的第二个原则。改良3:道士后期就注定是鸡肋?法师就注定被人秒吗?在大多数传奇类游戏的后期,只有战士的烈火有较大的概率杀死其他玩家。法、道在和大战士PK时,每次攻击只能疲软地打掉战士5%左右的HP,在这个一键小退泛滥的年代,只要战士不想死,法、道基本没有可能杀死战士。当年传奇的魅力就在于三职业平衡,喜欢法师和道士的玩家也不在少数,谁愿意自己辛苦玩了很久的号只能在攻沙或者特定地图里才能发挥一点作用呢?因此,我们找到了老传奇在后期数值设计上的明显缺陷,对三职业的后期进行了重新设计。在《飞扬神途》的世界里,大法师、大道士也将会是一种恐怖的存在。
二、对上面的基础版本进行合理的改良与更新,让游戏更适合现在的玩家、更有可玩性。上文中提到,我们已经制作了一个原汁原味的复古版本,复古版本在当下确实很受大众的欢迎。但是,对于大多数的上班族和散人玩家来说,纯复古版本往往意味着“升级太累人”、“游戏乐趣太少”。因此,很多复古服虽然在开区之际人气火爆,但是在开区两、三个月后,人气的流失率却高的离谱。因此,我们对基础版本做出了大幅度的改良。改良1:上班族玩复古版本,真的只能是一种煎熬吗?我们在游戏开发的过程中,会重点抓住玩家喜爱复古版本两个主要因素—— “公平”与 “简单”,而不会完全的墨守成规。对于大多数上班族玩家讨厌的因素:比如“升级困难”和“游戏枯燥” ,我们会进行深度的优化。升级轻松一点、玩法更多一点,能让大多数的上班族玩家玩的轻松、玩出乐趣 是我们游戏改良时首要原则。改良2:散人玩家注定只能被行会和家族欺负吗?IS、YY等语音工具的流行大大地增强了行会的战斗力和凝聚力。因此,在现在的复古版本里,玩家如果不加入一个大型的行会,那么他基本上可以和所有的BOSS说88了。做好散人玩家和团队型玩家之间的平衡,让散人玩家也能体会游戏的乐趣而不是去哪都被人欺负,是我们在游戏改良时的第二个原则。改良3:道士后期就注定是鸡肋?法师就注定被人秒吗?在大多数传奇类游戏的后期,只有战士的烈火有较大的概率杀死其他玩家。法、道在和大战士PK时,每次攻击只能疲软地打掉战士5%左右的HP,在这个一键小退泛滥的年代,只要战士不想死,法、道基本没有可能杀死战士。当年传奇的魅力就在于三职业平衡,喜欢法师和道士的玩家也不在少数,谁愿意自己辛苦玩了很久的号只能在攻沙或者特定地图里才能发挥一点作用呢?因此,我们找到了老传奇在后期数值设计上的明显缺陷,对三职业的后期进行了重新设计。在《飞扬神途》的世界里,大法师、大道士也将会是一种恐怖的存在。改良4:在攒齐了祖玛套之后,难道只能有赤月套一种选择吗?为什么说176是传奇的巅峰呢?想想早期的战士,有人追求攻击装、也有人钟情防御装、有人喜欢狂风攻速套、也有人喜欢虹魔吸血套。道士可以堆魔御和魔法躲避恶心法师、也可以弄个躲避套玩弄战士….甚至有的道士会根据需要将魔血装、魔御装、魔法躲避项链、道术装搭配起来使用。当年传奇的装备系统是多么的让人着迷!但是176之后呢?玩家有了圣战套之后,只会去追求雷霆套,有了雷霆套之后,只会去追求战神套。这样一级级的简单递增,玩家毫无选择装备的空间,也丧失了研究装备的乐趣。《飞扬神途》在确保游戏平衡性的前提下,新增了一些装备,玩家可以根据自己的实际需要进行选择和搭配。下地图时,引怪的战士可以堆堆自己的HP和防御,将自己打造成一个超级血牛。攻城时,冲皇宫的敢死队可以穿个魔御套,避免一进去就被法团秒杀……改良5:你还记得那些让你震撼的经典任务吗?老传奇玩家基本都不喜欢现在网游里的那些“脑残”任务:点一下,然后自动跑路过去杀两只鸡。再点一下,又跑10分钟去送一封信。与这些无脑的“现代”任务相比,传奇的屠夫任务、命运之刃任务就显得格外的经典。在《飞扬神途》中,我们首先会原封不动地还原老传奇所有的经典任务,并且在此基础上系统地增加一些新任务。新增的任务会和当年的老任务风格一致,不会圈钱、也不会枯燥和无脑。更重要的是,我们的任务系统只是为了让玩家在不想升级时,永远有好玩的事情可以做,而不会像现在网游那样主次不分,把做任务当成游戏的核心玩法。改良6:你有多久没有体验过探索地图时的兴奋了?你还记得第一次进入“尸王殿”时激动的心情吗?你还记得当年在赤月峡谷找路时的惊心动魄吗?第一次进入“地狱烈焰”时,你是否感觉万分惊奇,这里竟然别有洞天!对游戏里每一张地图已经了如指掌的你,是否再也无法体会那种探索神秘新地图时的乐趣?在制作完176所有的经典地图后,我们还新增了若干张隐藏地图和几套新地图。对于“国王陵墓”、“祖玛图书馆”这样的废地图,我们进行了二次开发,让他们的存在变的更有意义。教主之家等地图里无法进入的“门”和“洞口”,也将会通往神秘的远方。《飞扬神途》会是一个你熟悉的世界,但是将会有无数的地方值得勇士们去探索!改良7:完整的隐藏属性系统隐藏属性的存在拉开了小极品和名牌装备的距离,也使得名牌装备显得更为珍稀。但是无论在官方游戏中还是在私服中,对于隐藏属性的讨论一直模棱两可。在《飞扬神途》中,我可以明确地告诉大家,游戏里的名牌装备和普通装备绝对不会只有一两点属性的差距!某些名牌首饰是否能增加火墙、雷电威力?某些顶级武器是否能加强半月威力?…… 一切还需玩家自行探索!其他几十处改良设计就不再一一列举,以后我们会在论坛慢慢公布。评价网游的好坏,游戏本身的质量是一方面,游戏运营也是一个非常重要的环节。下面,我们谈谈运营方面问题。三、游戏运营1、专业的客服团队热忱为您服务相比大公司,我们的客服团队会亲切的多,回答玩家的问题不会只是机械化的复制粘贴;每一个玩家遇到的问题,我们都会当做非常重要的事情去处理,绝对不会推辞;您对我们游戏提出的任何建议,我们都不会敷衍地告诉您“已经提交给有关部门了”,而是会让策划给您明确的答复;我们客服的工作时间是9:00-24:00,夜间也有值班电话,基本可以保证全天都有人为您服务。2、对待外挂的处理方式首先,我们会尽量在技术层面对外挂进行封杀。但是不能回避的现实是,在国内网游行业,外挂始终是一个毒瘤,难以彻底铲除。因此,我们除了打击外挂制作者,还会严肃处理外挂使用者: 任何人在《飞扬神途》中使用了外挂,不论等级高低、不论充值多少、不论玩了多久、不论是否是行会老大,我们都会进行封号处理!目前已经查封上千名外挂角色为了能更好地执行该方案,我们除了企业QQ举报外,还会对外开放很多举报方式,比如手机举报和电话举报等。您只要在游戏中发现了外挂使用者,就可以立即打电话进行举报。我们保证在接到电话后的5分钟内登录游戏进行跟踪检查。一旦发现有人使用外挂,立即永久封号!3、游戏更新一款游戏想要长期保持生命力,必须要进行适当的更新。《飞扬神途》的更新会牢牢把握三个原则:① 不以圈钱为目的进行更新,更新的任何东西都应该是免费的、大家都能体验到的;② 不能频繁地进行更新,而要在一个区里的装备达到饱和之后才进行更新;③ 不能改变老传奇的游戏风格,增加太多的任务,变成市面上的“任务游戏”,或者增加英雄、内功等系统,让游戏变得十分复杂。
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