魔块术,宇宙牧和大哥牧哪个强,宇宙术这三个哪个最好

炉石传说:四千胜场信仰宇宙术心得,喜欢古尔丹的朋友千万别错过炉石传说:四千胜场信仰宇宙术心得,喜欢古尔丹的朋友千万别错过炉石小姨妈百家号来源:旅法师营地
作者:王昭君教你如何构造,玩好宇宙术。最近一段时间,我发现关于“宇宙系列“的帖子猛的一下出现了很多,同样地,也出现了一些误解,以及很多人没有谈论到的点,我想挑出来讲一下。我不会在这里提别人观点出来说别人不好,我只想把我自己所想的,以及我的个人心得说出来。1,浅谈宇宙术2,宇宙术的构建,以及对某些卡的评价3,宇宙术的打法因为我太痴迷于术士了,放弃了其他八大职业,只留下术士职业。反复测试术士的我,不知不觉凑齐了所有传说可以发现,我没有任何一张其他职业的传说,我放弃了其他职业一,浅谈宇宙术宇宙术在雷诺出来之前就有个雏形了,那时候只是娱乐卡组,雷诺出来后才慢慢成为可以上分的卡组。因为是围绕着雷诺组的卡组,美国是把这种卡组叫“Reno Warlock”也就是雷诺术(几年前的说法,现在应该也没变)一开始的玩法就是苟到后期,输出全靠大王。如果去看以前的宇宙术,除了火车王otk那种,基本没有输出。dk出现后慢慢的变成了一人一波谁解不掉谁输的情况。宇宙术是一个很难的卡组,并不是像毒瘤那样一天两天就能够玩好的。我认为他的难度可能仅次于智战(公认最烧脑的卡组)其次,你可能需要自己去测试最适合你的宇宙术。适合你自己的才是最舒服的。曾经有过很多个朋友跟我拿宇宙术卡组,结果就是,别人玩我这套只能在水深火热的15级,而我确拿它轻松保底。当我拿我的卡组上了传说也是很多人觉得不可思议。有可能是自己对卡组的不适应造成的。所以,适合你自己也是蛮重要的。我自己的卡组:AAEBAf0GHooBkwH3BPIF2wa2B8wIuQ2BDo4Owg/1D60QwxbPFoUX4KwC2LsC2bwC3bwC/b8C3sQC38QC58sCl9MC6OcC2+kCxfMCp/cCnPgCAAA=AAEBAcn1Ah6KAZMB9wTyBdsGtgfMCLkNgQ6ODsIP9Q+tEMMWzxaFF+CsAti7Atm8Av2/At7EAt/EAufLApfTAujnAtvpAsPqAsXzAqf3Apz4AgAA没有带任何一张针对的卡组二,宇宙术的构建,以及对某些卡的评价我个人不喜欢带针对卡,比如恶鬼,软这些卡。1,【不需要过牌卡】你的技能就是最好的过牌,带狗头人没有必要。宇宙法在加基森版本巴不得两张“灵魂值几个钱”多那一张疲劳,现在的宇宙术也是可以带银行家的,为的就是对抗疲劳。虽然现在无限的职业越来越多,但那张疲劳真的很重要,至少能让你晚点疲劳,给予你更多机会,还能让你假装能带同名卡。这点我在后面再详细的说。这只是一个思路,如果是火车王otk体系,还是可以带的。2,【针对和强度成反比】很多人喜欢带满针对,当然我并不是说他不好,只是需要一个度。假设你带了软,结果对面是德,那么你失去了一张卡,即使是你可以针对的职业,很有可能针对卡沉底,因为你是宇宙,每种卡只能带一张,沉底几率并不小,而你的非针对卡在沉底的时候仍然可以使用,毕竟一个是看时机进行针对,另一个是随时使用。举个例子,比如你把你的女王换成软,那么你可能会遇到没有武器的职业,或者有武器,沉底了,错过了软的最佳时机,这就很难受。而女王即使沉底了他依然能发挥自己的作用。3,【联动卡越少越好】并不是说不要联动,而是尽可能少,想想看,火车王斩杀的otk只需要四张key牌,而且只需要减一费,为什么容易卡手。因为他们需要联动,时机,并且你每种只能带一张,这使你大多数情况下手牌减3(不算大帝)只要你带了联动卡,你必定有一种心理,我能斩杀,我能配合,放弃其他机会为了联动,得不偿失。我曾经想过铜须,女妖,银行家。三张卡实现无限(不选羽鸦的原因是三张卡都可以分开使用)在两百把天梯里我成功次数甚至不超过5次,我带无限的原因自然是为了能够对抗弑君,无限战。结果是,除了一把运气好赢了弑君,其他全输。4,【减少随机性】吸血鬼爆弑君、dk,瞬间劝退,这种快感是很多卡不能给予你的。那么看看下面这个例子你英雄技能抽到的牌费用为0三王看起来很傻,但一张卡好不好用并不是理论上怎么样,要看实际。所以我曾经测试他的强度带过一段时间,我的测试结果是,赚的情况无限逼近三分之一。那么我们再看看吸血鬼,赚的几率就更小了,如果你力求稳定,要上分,肯定不要靠随机来取胜,大多数情况你就是少张卡,还不如多带个稳定的卡。如果你想要娱乐效果,也是可以带的(这点我也会在后面补充)5,【恶魔的携带】实际上766(渊狱惩击者)对于宇宙术来说是优质随从,只亏一费就可以使用一个四费的地狱烈焰,大多数情况并不是让你拉出来而是打出来多个aoe的。优质恶魔多一个总是好的。五王(唤魔者克鲁尔)与武器是可以同时带上的,五王并不是每次都能让你拉,拉出来一定就很厉害,无论拉的有多少个,再者,这也是一个优质恶魔,最差也是让空灵,武器拉出来一个79,总比手里没恶魔好。也要避免手里一堆恶魔但是五王沉底,所以可以带个武器。(如果武器沉底可以靠空灵,以及 dk,恩佐斯复活空灵)545恐惧恶魔我一直不喜欢带他,但我并不否认他厉害。同样的,请不要太次点的恶魔,避免dk召唤出来。恶魔有7个左右就可以了。甚至你可以只带四个(五王,二王,紫胖,大哥)这样的话dk必定复活你要的那七个(紫胖生3个蓝胖)这只是一个思路。6,【构造的选择】或许你有过很多想法,把一些很强的卡进入宇宙术,但实际效果缺不怎么样。其实在构造的时候你需要多带的是单卡强的卡,舍去那些看起来美好的卡。比如三王子(成为一个随从的3-3复制),又需要联动又需要舍去三费。有时候会能让我们吃点甜头,在长远上看,他并没有什么用,当时我只在魔块术泛滥的时候带过,也只有对抗魔块术的时候有点用。恐惧魔王我觉得他身材有点差,效果基本是战吼。具体我并没有过多的测试,这里由经常带的人来评价。大帝对于现在的宇宙术来说,减一费没什么用,绝大数卡你减费和没减差不多,真的可以舍弃。7,【测试】实验可以推翻理论,理论永远不能推翻实验。不能理论上去看某张卡有没有用,需要实际去测试,以及是否适合自己。比如上面上的三王,没有人去带或者极少人去带,并不能清楚的判断实际厉不厉害。我在天梯速度偏慢的时候把他带上,不常出现的卡反而能让对面无法揣测。实际他也并不弱,只是使用上很难。这里我不想讲,对于一个又难使用,目前又毫无价值的卡(除了偶数术)我觉得没有必要去详细说如何去使用。如果你有什么喜欢的卡,或者想要的尝试,大可试试。每当我喜欢上某张卡都会带上来玩天梯,测试一百盘下来的结果,再给他打分。三,宇宙术的打法下面是宇宙术的打法,这是我把我四千把所获得的经验,可能这些需要一定的时间去练习。1,入手宇宙术,只需要学会怎么使用技能就够了,这个就需要很长时间的磨练。什么?英雄技能难道不是点一下,费一点鼠标耐久就可以了吗?不,没有那么简单。A【手牌上限与疲劳】记住术士的手牌上限是8张,避免下回合不想出牌却硬要出牌,比如对面看我满牌出个末日,或者我7个随从满了,对面冰环,这种被迫出牌真的不好受。这点理解是比较容易的。B【温水煮青蛙】过牌越多越好?并不是。需要考虑疲劳。抽牌一时爽,疲劳mmp。尽可能的让对手先疲劳,控制你比他多1,2张疲劳,基本胜利都在你这边了。但这并不是说不要过牌,抽牌跟不上意味着解不掉场面,还没疲劳就凉了,还谈什么疲劳。每当我手里有能解对面大部分情况场面的时候,我会宁愿空过也不抽牌。这就是为什么我选择带银行家而不带女妖,顺带一说,这是我对这两张卡进行过很多次测试所选择的。C【大局观】比如对抗快攻,则是尽量的不过牌,那么说吧,两血一牌,不痛不痒,要是没过到我要的卡,我还得抽,4血,6血,真的还觉得这点血没什么了么?我会宁愿空过也不进行过牌,不相信那张随机的卡,而我多的两点血是我看得见的。具体情况抽不抽需要经验去判断,比如对面会不会有神恩术。或者后期的对决,多考虑,我手里有没有可以打的牌,如果没有,我其实可以考虑是不是不过牌。不然就会变成手里抓着一手打牌还得浪费aoe保准不爆牌。或者我手里可以三费铜须,四费卡扎,我不过牌腾手牌似乎更好?有时候看到术士后手,二费过牌,三费,四费铜须卡扎一波,就得扔牌,甚至自己打个aoe。2,最大程度利用你的资源A【怂的对手】偷偷告诉你,后期卡组普遍怂,特别是术士。我很喜欢在对面有狗头人,而我有李奶奶的时候选择走脸,并且跟在观战的好友说:“看着,他肯定自己解。”在很多时候可以权衡,我能不能贪,就像我举的例子,对面如果用其他卡解我,比如暗色炸弹解,我甚至赚了。在其他时候你可以想着我要不要贪(我非常想把后期卡组玩家怂这点说出来,虽然这样可能让我以后没办法那么玩了。)B【对抗前期卡组】打快攻最要注意的就是aoe的使用,比如骑士的铺场并不是每一波都要解的干干净净,即使知道对面有buff,也要控制场面,你防一辈子的buff,结局很可能演变成是他终于等到我没有aoe,所有的buff都打出来,我完全没办法解了。因为他的buff都没机会出。第二个误区:对面场面解不干净我不用aoe,如果有这个心理,那么只会让对面一直打你,而你却在等能解干净。对抗前期的时候你差不多就用aoe吧,假设对面是萨满,场面有三个3血,一个4血,你还是打地狱烈焰吧。下回合的风怒,海巨人你更难受了。C【卡扎的使用】卡扎只有五费和十费?实际上,一费的性价比是最高的,因为没有“变羊“这个选项,拿到你想要的效果概率更高。以及术士在疲劳状体下完全不想打一个十费药水而放弃英雄技能,这时候就会觉得五费的更好用。如果你是打骑士,前期需要的是一费的aoe,中期如果他没有打出buff,你要小心了,这时候需要五费。萨满,必定点五费。牧师,不知道是什么牧师一律看作大哥牧,六费以前点五费变羊,后面就十费群羊了。D【末日的使用技巧】末日使用的一般定义,我下回合有牌出,目前场面可以控制。对面是快攻,并不是要二费末日,可以试着再等一等,至少也是一个7血假奶。不要莫名其妙的使用末日,比如我这回合用末日,下回合空过,很没有意义。除非场面不能控制了,或者预判对手要出xx卡了,否则不要那么玩。非常简单一个使用技巧就是让对面女王拉你的末日,这样就是一个扭曲。E【斩杀并不是一定要攒】你要时刻注意你能不能斩杀你的对手,很多人常犯一个错误:我有直伤我要攒到斩杀才用。最后可能会出现,我能斩杀,费用不够,或者出现意外没办法用。如果你可以下回合斩杀你的对手,你手里有较大的直伤,比如打八药水,并且对面不是很能奶回去的,你可以试着先用一张点一下对面。注意,如果你敢直伤点对面脸,对面条件性的会感到恐惧(如果对面生命超过25就不会了)从而解场,这就是后期卡组的怂,可以巧妙的利用这一点。表情也是可以恐吓对手的,一直不发表情,突然来一个“打得不错”是很吓人的,同样可以使用,心理战。这两种情况有时候还会导致对方错斩。3,并不是你想象的那样。A【不要相信随机性】就跟我上面所说的不要相信抽的那一张随机卡一个道理。一张不知道有没有用的卡真的不如我实实在在看的到的两滴血。带吸血鬼为了那一点随机这种巨贪卡组,我还不如带个林恩,还能弥补空过的那些回合。吸血鬼这卡有很大的争议,既然你那么想爽那么一次,带上也可以,只是要记住因为这张卡可能拉低卡组的强度。比起忽高忽低的胜率,我更喜欢稳定点。我有个朋友带上了铜须,女妖,银行家配合吸血鬼,结果是自己捏一手牌经常不打出来,爆牌又经常爆不到什么,即使爆到了dk,恩佐斯,他亏的这些节奏我就算不要dk我都能一样打死他。B【揣测你对手的卡牌】如果对手是快攻,只要我生命小于等于15,真的应该想想我死亡的可能,比如火车王冷血?比如我打这个嘲讽随从似乎会被沉默,所以我是不是该考虑回血更实际。或者对面居然打出那么奇怪的卡,会不会是otk?不要等死的时候才在想:早知道我就这样打了,早知道我就不那么做了。想象一下对手能拿出什么,当他的手牌离开他的手时我就可以揣测那张是什么(并不是每次,关键时候就可以了,比如你的场面很多的时候,或者双方空场。)这是非常下意识的念出那是什么。比如对面法师,我场上有很多随从,但都是五血以上的,自然就会觉得是5费的aoe(展示牌库,造成等同费用的伤害)不应该是呼啦,这样的想法。C【刀尖上的跳舞】如果你在劣势,心态崩了,只要对手没有斩杀,请不要放弃。每500把就会有一把不可思议的胜利。宇宙术就是类似刀尖上跳舞的卡组,上一秒你要输了,下一秒你又叫杀对手。这是少有的,给你快感极强的。比如压死弑君贼,莫名劝退无限战。D【获胜点】对于不同的职业,需要清楚我的赢面是什么。比如术士,我大部分是以疲劳获胜,如果是德,我需要快速的得到脏鼠,如果有条件,我还需要铜须。这时候就不需要考虑合理抽牌,变成能抽则抽。面对爆牌的卡组,比如弑君贼,缺德。不要惧怕爆牌,你需要变身为快攻来打,只对着对面脸打,只解必解卡,比如爆牌鱼。E【起始手牌】保留手牌方面,雷诺必留,无论对方是什么。如果你的对手是快攻,并且你的牌都是大牌,那么你可以考虑留一张五费卡(有更低就更好了)因为不能相信随机性,换一手大牌结果来更大的这种情况是非常多的。所以如果你的手牌都是大牌,可以适当选择留一张最小的。面对后期卡组你需要的是留联动卡,因为并不怕前期不打牌,你留联动卡能让你更好的配合。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。炉石小姨妈百家号最近更新:简介:点波关注,炉石小姨妈带你上传说!作者最新文章相关文章炉石传说:浑然一体宇宙牧!玩快攻真的没意思,后期卡组才是真爱炉石传说:浑然一体宇宙牧!玩快攻真的没意思,后期卡组才是真爱炉石小姨妈百家号来源:旅法师营地
作者:蓝雾绯雨#5703不要叫我女装大佬,那只是一个冰冷的复仇者欲杀之而后快时掩饰无尽恨意的最后一层伪装……大家好,我是蓝雾绯雨#5703,一名公测开始加入旅馆的老鸟,随着炉石一路走来看过各种风景,月月低保不喜冲分,现在遁入狂野主玩各种牧师,平时会与炉边好友们分享探讨些思路,这次尝试将其成文,与营地老哥们一起交流。心路历程探险家版本,宇宙系列横空出世,单一卡牌的机制,效果强大的雷诺给予了卡组第二次生命,让它有足够的时间应对快攻,也使得它有能力向着任意方向自由的发展。清场手段众多,控制向的术牧法三家自然最适合这个机制,宇宙法有着最优质的AOE和苟活能力,还有大量的直伤,可以牢牢的控制住场面或是击杀对手;宇宙牧有着相较最结实的站场,能够稳稳站住场面,而宇宙术有着优良的技能优势,火车王力代无面的灵活斩杀,还有加拉克苏斯大王的强力无解的后期能力。所以宇宙三家是一条宇宙术克制宇宙牧克制宇宙法克制宇宙术的循环。宇宙牧纵使前期能占到很多便宜,在宇宙术变身后也只能一步步被蚕食,被宰割,这源于宇宙牧没有斩杀能力,只能依靠消耗取胜。加基森版本,宇宙卡组迎来了卡扎库斯教主,成立了暗金教,教主的威名让宇宙卡组的灵活性和解场能力又上了一个档次,群体变羊终结了恩佐斯一波的后期统治。拉兹也作为宇宙牧的小头领登场了,虽然不像其他两个职业的头领效果酷炫,它朴实无华的减费也让我很满足(虽然那个时候已经有人指出了0费技能的隐患)。以青玉德为首的玉莲教开始挤压控制卡组的生存空间。暗金教内斗也未曾停息,宇宙牧已经成为一套十分标准的控制卡组,以高质量随从配合优质AOE达成控制,最终依靠恩佐斯制胜。由于依托于随从,所以它是控制卡组里显得最为主动,对此我喜爱不已。虽然没有宇宙术那么闪耀,但它一直稳居T2水准。冰封王座版本,死亡骑士的加入大幅增强了各职业的后期能力,也为宇宙牧带来了珍贵的斩杀能力,我满怀激动的将暗影收割者加入套牌,却发现打不过我的同好,由于有了58便有了解场和斩杀,有了一切,他们纷纷把控制组件换成了过牌组件,放弃慢速控制,本应丰富灵活的28张卡位此刻都沦为了58的附庸,它们的存在只是为了尽早的凑齐58或是坚持到凑齐58,宇宙牧成为了王者,却也不再是我熟悉的那个宇宙牧,它沦为了没有灵魂的走A牧,像一台麻木的杀人机器。这一刻我感受到了绝望,&可是古尔丹,力量的代价是什么呢……&,于是我再也不忍触碰这套卡组。退环境前夕的10.2平衡补丁,拉兹得以削弱,人们纷纷唏嘘这套完美卡组曾达到的无与伦比的高度,见证了一代王者的辉煌与陨落,而我的心情则是激动、喜悦、释怀,宇宙牧终于摆脱了极限过牌竞速斩杀的魔咒,得到了解脱,归于平凡……卡组介绍在削弱后大部分人第一时间分解拉兹的同时,我迅速重新投入了对宇宙牧的研究,DK的强大能力打破了暗金教内部的原有平衡,宇宙术的优质的亡语恶魔体系加上DK、恩佐斯两波强势返场能力替代了原先宇宙牧亡语铺场的定位,宇宙法靠着寒冰屏障加上冰霜女巫的后期无解的消耗能力替代了原先的宇宙术的加拉克苏斯大王,而获得58空场技能斩杀的宇宙牧替代了宇宙法的空场法术斩杀,所以宇宙三家的轮盘向反方向旋转,成为一条宇宙法克制宇宙牧克制宇宙术克制宇宙法的循环。纵然有了斩杀,但宇宙牧再也不能回到走A牧时代的强度,在与其他卡牌配合的放大效应下,1费的技能提供的斩杀线远远低于0费,完全服务于斩杀的构筑强度非常有限,而直到现在,很多玩家还是没有走出之前的惯性思维,延用旧的体系,江湖上称之为&爬A牧&。既然旧的王权已经覆灭,我们没有必要再为其抱残守缺,看看我们曾有的,现有的,我们会找到更好的出路。宇宙牧势必还是要回归随从与AOE配合的控制路线,即使没有宇宙术的铺场思路那么便捷和强大,但这条路我们已经走了很久,在安戈洛时期这种思路的宇宙牧也是能够位于T2中游,现在加上冰封王座带给我们的OTK能力,总体强度势必上升,只是这种强度能否自由的在如今的版本中遨游呢?一开始,我尝试组合了牧师优质亡语与优质龙生物体系,期望达成一种前期依靠龙体系站场,后期依靠亡语体系返场的思路,然而这种思路的卡位非常紧张,亡语和龙的数量需要很好的控制,达到一个平衡点,可同时又不能减少其他部分的组件,最终这套卡组得以勉强运行。然而狂野环境下,龙体系的身材也并不能带来质变的优势,纯种龙体系宇宙牧强度非常有限,只带优质龙牌,在不同名卡牌一张的限制下龙的数量又过少,极易卡手,也使得亡语体系的数量不足,难以发挥,整套卡组操作起来较为僵硬。AAEBAa0GHooBnwO5BpAHuQ2SD54Q1hH3E8MWhRfHF6GsAuCsAoK1AqG3AoO7Are7Arq7Ati7Auq/Avq/AsPBAtHBAt/EAujQApDTAsvmAsPqAp/rAgAA女巫森林的到来带来了一波崭新的卡牌,我拾荒般的盯着每一张新卡,希望有能够加入自己套餐的,终于,这张我自己曾经对着卡组收藏幻想过的亡语随从,梦幻般的出现了。亡语,嘲讽,回复,身材标准,如此完美还能要求什么呢苹果树完美契合并补强了牧师的亡语体系,使得恩佐斯具备了回复能力,却又不像黑曜石雕像那么难以驾驭,如此一来,我可以大胆的尝试任务亡语体系了。在历经十个左右的版本的调整后到达了这个样子。AAEBAZ/HAh6KAZ8D7QWQB9MK1gqSD/wPnhD3E8MWhRe3F8cX4KwCg7sC2LsC+r8C0cEClsQC38QC8M8C6NACkNMCqeICtuICw+oCn+sCxfMCgvcCAAA=11.1.1补丁前巨人术猖獗一时,各种快攻骑士和魔块术频繁出没,群体驱散是再适合不过的环境卡。削弱后至今,环境也变得不同,我们又进行了一些针对性的改动,加入绵羊和鞭笞对抗铺场型快攻。具有大量的卡位灵活调整也是宇宙卡组的优点之一,虽然一套宇宙卡组不是万能的,但几套宇宙卡组加起来可以应对任何的环境。卡组结构控制型牧师的清场与回复手段大同小异,都是靠单一法术的大型解场为主,我在对局分析中会进行说明,在此我不再赘述,重点说明下这套牌的三个内核体系。斩杀体系很多玩家没有放弃宇宙牧,一直在坚持探索,营地之前也有过几次对于宇宙牧的探讨,有依旧带很多法术组件和过牌配合大帝维纶斩杀的思路,也有带少量法术配合暗影子嗣斩杀的思路,但是我觉得都不是很满意,因为组件越多成功率越低,抗破坏性也越差,同时如心灵震爆、神圣惩击之类的法术,单卡效果太差,很容易卡手。暗影收割者的特殊机制让我们可以不依赖于法术直伤,只需要增加刷新频率。于是我注意到了幸运币,它提供的一点费用可以和技能消耗完美抵消,单卡免费提供一次刷新频率,这不正是宇宙牧所需要的吗?拯救狂野宇宙牧的斩杀于是我们得到了一个极简的斩杀模型:A+暗影子嗣A+鲜活梦魇/幻象制造者A+幸运币A=2+6+10+10=28点空场斩杀! 并不低于其他组件下的伤害。A+暗影子嗣A+鲜活梦魇/幻象制造者A+幸运币A*2=2+6+10+10+10=38点空场斩杀! 这个斩杀足够对应除了的甲飞天的德鲁伊和挂冰箱的法师外几乎所有的卡组了。如果由于自身血量限制需要打出28-38之间或者更低的的伤害,可以通过调整幸运币的释放顺序,有兴趣的童鞋可以自己思考下,在此时此刻每枚幸运币都化身成了一发炎爆或者一发火球,硬币更多伤害的上限则更高。而我们需要的准备呢,58之后,20点-28点生命值,3-4张key牌,并且不需要大帝减费,同时我们是作为一个控制卡组在和对手拉扯的过程中慢慢收集齐,斩杀组件并没有削弱我们的控场能力!不错的润滑剂镀金的石像鬼本来获得幸运币机制和盗贼更为密切,而牧师居然获得了一张322幸运币随从,它的低费低血量对于牧师和墓穴匪贼对于盗贼的意义又不尽相同。牧师强力AOE法术是牧师打控制的资本,而一个幸运币可以让这些567费的大型法术提前一回合登场,巨人术版本我依靠这张宝贵的幸运币甚至可以处理掉巨人术4费硬币的娜迦巨人一波,有时候牧师的解场就仅仅迟一回合,有了石像鬼这些将不再成为遗憾。配合暮光召唤和恩佐斯以及卡扎库斯的药水能够为我们提供更多的幸运币。穴居人强盗这也是一张身材合格的卡牌,同时具有站场和小型封魔的效果,在对抗德鲁伊、复活牧、法术猎之类的卡组可以赚取不止一枚幸运币,帮助卡组平滑度过中期。由于被动效果,我们需要考虑到被对手反向爆牌的可能性,虽然送幸运币我们是开心的,本来它就是组件之一,重要的是需要考虑其他组件的到位情况,避免被爆掉核心牌。说出来你可能不信,我被幸运币砸死了……幸运币幸运币在这个卡组中能够如同索瑞森大帝一样起到以下三个作用:保证中后期手牌倾泻的效率,防止爆牌,幸运币本身也是一个可以根据手牌情况舍弃的物品;中后期有足够的费用一回合打出法术加随从,完成清场并返场;服务于OTK;鲜活梦魇女巫森林提供的鲜活梦魇比幻象制造者减少了前期站场和配合铜须的优点,但作为法术可以被暗影视界发现,不会被脏鼠拉出,在脏鼠使用率更高的环境下是优于幻象制造者的。鲜活梦魇/幻象制造者也可以在对抗快攻时用来做任务,或是复制苹果树或者女王等高质量随从,为恩佐斯增加筹码。厚度体系造物唤醒者牧师任务对我们有几个必要性。1.我们的斩杀能力来源于暗影子嗣,除了Key牌之外还有一个血量的限制条件,通常为了实现28-38点伤害的OTK,需要我们自身20-28的血量,没有牧师任务的话我们只能依靠卡扎库斯的叠甲抬高自身血线,实现难度更大,而牧师任务的40点生命上限正好可以被我们充分利用。2.通常牧师接下对方一波15-20的场攻(这在对抗偶数萨和骑士的对局中很常见),30点血量会所剩无几,下回合可能被空场斩杀,于是我们被动陷入了一个解场/回血只能二选一的僵局,回血解不掉场下回合照旧被踢残,解场却有可能直接暴毙,而40血就多了些缓冲,让我们安心的先解场再回血。3.两口大奶更加稳定,实现OTK的前一回合往往需要我们先使得自身回满才便于操作。加上苹果树加复活,还可以配置治疗药水,由于有小熊猫女妖的存在,我们可以轻易做到100+的奶量,实现真正意义上奶飞天,同时解放了卡扎库斯的部分压力,药水优先控场铺场而不是加甲。加上各种回手和复活,亡语数量充足的我们即使没有起手留下任务,也可以在对局中慢慢做完。酒仙&女妖&铜须女妖和铜须早已是控制卡组增厚的最便捷的手段,新版本提供的恶毒的银行家也同样活跃在宇宙术和宇宙法里,然而对于宇宙牧来说,年轻的酒仙比恶毒的银行家更加合适,因为宇宙牧没有宇宙术强大的过牌以及鸦羽的配合,也不像宇宙法需要打疲劳。女妖与小熊猫的及时回手可以与两张回满血的随从,卡扎库斯,恩佐斯形成配合,能保证下回合的稳定生效,这几张牌既然是宇宙卡组的核心,整个卡组都为了它们进行特殊构筑足以体现它们的巨额回报,那么为了多次使用它们带上这些配合牌自然也是值得的。另一个重要的作用是对抗组合技卡组中,与脏鼠的配合,由于这些组件我们可以使用3、4次脏鼠,让对面的关键随从无处遁形,只要脏鼠在手对局基本拿下。即使想要配合牌没有到来,我们也可以选择配合低费亡语牌做任务,不容易卡手。亡语体系苹果树已经提到过,它是恩佐斯回合防御性的保障,卡组中唯一的优质身材亡语。自爆绵羊在上一篇控制龙牧中有所提及,契合当前环境,但它会削弱恩佐斯一波的威慑力,所以在是否携带以及是否打出等方面需要留意。砰砰博士作为曾经的王者,可以加快任务进度,小范围解场,配合硬币6费跳出的话也有一定的场面压制力。血法&石像鬼&阿尔福斯亡语体系是少数可以让牧师平滑过牌的体系之一,血法/战利品不断地复活可以使得卡组顺利续航,提供衍生物的亡语也通过这种方式增加卡组厚度。但这两种牌需要的数量是有上限的,一旦携带或者复活的数量超过了阈值很容易造成不触发效果或者爆牌,所以才有些慢速对局中我们要考虑坟场相关随从的数量,有些对局中不需要的亡语可以留在手中。阿尔福斯能为我们提供充足的死亡骑士牌,如果拿到死亡之握或者霜之哀伤在某些对局能直接决定胜负,相比于偷对方的牌的亡语随从,能获得更高收益也更加稳定。三个体系相辅相成,分不可分,自然而然的构成了这套宇宙牧。对局分析这里会额外提及一下部分中慢速对局,因为对于宇宙牧来说,对抗快攻的对局在某种程度上体现于我们的卡组对其的针对性,以及我们自身的牌序,而与慢速对局中的很多思考和决策才是游戏的乐趣所在。面对狂野当前双形态制霸的盗贼,我们需要做两手准备,起手不留任务,找卡扎库斯、末日、暗影视界、脏鼠,留下痛、灵魂鞭笞、自爆绵羊、血法师,有末日可以留下雷诺,后手可以留下雷诺、极恶之咒,有雷诺可以留下任务、群体驱散、圣光炸弹。对阵奇数贼:73开灵魂鞭笞、自爆绵羊、末日可以很好化解奇数贼的第一波海盗攻势。群体驱散可以沉默掉南海船长、荆棘帮暴徒、贴冷血的银色骑手和菌菇术士的Buff,卡扎库斯优先拿5费药水,优先选择群体打4、单体打5,手牌中至少需要有一个处理大怪的手段。由于奇数贼的抢血和控场斩杀都很凶,DK不到万不得已不要使用,以免在本来优势的局面下被奇数贼依靠武器和冲锋每回合一点点耗死。对阵爆牌弑君贼:37开一生之敌爆牌弑君贼,依旧是大劣势对局,但是我可以毫不客气的说这套宇宙牧是最容易战胜爆牌弑君贼的宇宙牧。一方面在于我们极易达成的接近满血的斩杀,另一方面在于可以多次使用的脏鼠,前期找到脏鼠后,最好在对面使用吉尔尼斯拉出爆牌鱼和金闪闪,可以极大的打乱爆牌贼的节奏,能够适量延缓盗贼的启动,为我们凑齐key牌提供更多的回合数。空打极恶之咒也可以延缓对方的过牌。暗影视界如果没找到鲜活梦魇请选择灵魂鞭笞和牧师任务,时刻注意手牌量的控制,一旦拉兹、DK或者暗影子嗣被爆我们可以选择认输,哈里森琼斯可以在Key差一两张时吃掉对面的弑君缓解压力,险中求胜,只要Key到位我们可以在疲劳前斩杀对手。起手不留任务,找卡扎库斯、暗影视界、脏鼠,留下痛、群体驱散、血法师,有血法师可以留下暮光召唤,有卡扎库斯、脏鼠可以留下铜须、小熊猫、女妖,后手可以留下穴居人强盗。对阵换家德:64开
对阵青玉德:28开(加入恶鬼46开)脏鼠是对抗组合技德制胜关键,并且我们可以多次使用,拉出国王和AV娜可以基本拿下对局,最后等到两个铁木魔像都已入场,在对方终极感染后拉到Key牌的概率会大一些。由于脏鼠如此重要,我也在做通过加入女巫森林吹笛人来提高脏鼠上手率的尝试。卡扎库斯优先印制5费法术,优先选择过牌,并且可以配合回手多次使用。穴居人强盗可以作为压场,赚取很多的幸运币,让我们弥补费用劣势,优化我们的曲线,打出更多配合,留作斩杀。空打极恶之咒可以延缓对方的过牌。青玉德的叠甲手段异常丰富,有了玉石和DK后进攻性也很强,我们的生物质量本身不高。需要加入游荡恶鬼针对,恶鬼之后,宇宙牧依赖充足的血量和解场,能够处理干净剩下的青玉魔像的。由于我们具有极高的斩杀,对抗全系列术士都是小优,起手留任务,找卡扎库斯、暗影视界、群体驱散、埋葬、脏鼠,有血法师可以留下暮光召唤,有卡扎库斯、脏鼠可以留下铜须、小熊猫、女妖,后手可以留下心灵尖啸、穴居人强盗、拉兹。对阵宇宙术、魔块术、快乐术:64开卡扎库斯最好配合组件使用,中期第一张药水优先印制5费,优先变羊、过牌,之后的药水可以选择10费变羊配合88、复活三个,对抗快乐术还可以选取5费两个恶魔。群体驱散能处理宇宙术、魔块术4费的空灵召唤者。暗影视界优先找群体驱散、埋葬或心灵尖啸,取决于手里现有的解牌,我们需要留下一个心灵尖啸解决宇宙术唤魔者一波和魔块术拉出来末日守卫的铺场,埋葬可以优先处理末日守卫、马尔加尼斯或者939过墙。目前与术士的对局重点在于双方脏鼠、淡水鳄的发挥,加快过牌早日完成OTK。以奥秘随从法/奥秘打脸冰为主,起手不留任务,找卡扎库斯、雷诺、痛、哈里森琼斯、极恶之咒,有雷诺可以留下任务、镀金的石像鬼、群体驱散。对阵奥秘法:64开(配置强效治疗药水73开)低费随从和法术还是可以比较灵活的对抗奥秘,幸运币和任务可以用来破法术反制。随从是奥秘法的伤害来源,痛解掉法力浮龙和巫师学徒,极恶之咒能够清理掉除了暗金教水晶侍女外所有生物,以灭和圣光炸弹对抗暗金教水晶侍女。处理掉场面,能否存活便取决于我们自身奶量了,雷诺是对抗奥秘法的利器,没有被及时解掉让我们成功回手的话,两次雷诺对面的伤害已经不够了,即使硬撑下去我们还可以把任务做完,血法也可以配合灵魂鞭笞适当回复,伤害不够的宇宙法往往会被橙武疲劳致死。对阵宇宙法:46开对抗宇宙法的重点取决于对方抽到DK的时间点,DK是宇宙法转守为攻的信号,但双方血量、解牌、资源都很充足,冰箱能无视我们的斩杀,所以是以疲劳为目标的对局,注意用我方DK的技能反补随从避免产生太多的水元素,由于埋葬的存在我们能拖一两次疲劳,但心灵尖啸最好只洗回一个随从,在疲劳阶段寻求斩杀制胜吧。以海盗战作为默认形态。起手不留任务,找卡扎库斯、末日、暗影视界,留下痛、灵魂鞭笞、自爆绵羊、血法师、极恶之咒,有末日可以留下雷诺,后手可以留下任务、雷诺,有雷诺可以留下群体驱散、圣光炸弹、哈里森琼斯。对阵海盗战:73开灵魂鞭笞、自爆绵羊、末日可以很好化解奇数贼的第一波海盗攻势。痛可以解掉前期的所有威胁,极恶之咒处理3血的库卡隆、破法者等。手牌中至少需要有一个处理大怪的手段,魔能机甲中期是相对最需要注意的随从。对阵无限战:55开(加高质量生物82开)通过卡扎库斯配合组件多次印制10费药水,88巨人、复活3个、+6血、3恶魔,尽量避免使用绵羊和血法,多次复活苹果树为优,留些随从预防脏鼠,伺机斩杀。多次脏鼠可以破坏对面的功能性随从(爆牌鱼)也可以削弱对方的厚度。如果需要针对,请将低质量亡语换成高质量亡语,或者带上麦迪文,依靠硬币熊猫女妖来将恩佐斯、麦迪文多次回手,可以直接让无限战断解,能够成为大优对局。以复活牧为主,起手留任务,找卡扎库斯、暗影视界,留埋葬和心灵尖啸、拉兹、血法师,有血法师可以留下暮光召唤,先手可以留下穴居人强盗,选留雷诺,有卡扎库斯、雷诺可以留下铜须、小熊猫、女妖。对阵复活牧:64开只要对面第一波没有拉出亚煞极和拉格纳罗斯,我们的压力会小很多。卡扎库斯配合组件多次使用,优先印制5费变羊、过牌,后期单解充裕可以选择一个10费变羊。穴居人强盗可以5费准时压场,复活牧5费幸运币加暗影精华可以让我们赚取两个幸运币;需要注意被对方的极恶之咒污染牌库,所以需要在合适的时间使用拉兹和卡扎库斯,雷诺失效我们可以依靠希望守护者回血。依靠埋葬和心灵尖啸处理掉威胁下最大的亚煞极和拉格纳罗斯,解掉其他随从,我们有足够的血量和对手进行拉扯,尽早收集到斩杀让我们获得胜利。对阵纯控制牧、脏牧:73开
(鼬鼠牧:46开……)卡扎库斯配合组件多次使用,优先印制5费过牌,这类牧师对我们基本没有场面威胁,而我们的超高斩杀可以覆盖30-40血,对于我们来说只是一个待宰的羔羊。需要注意被对方的极恶之咒污染牌库,所以需要在合适的时间使用拉兹和卡扎库斯,雷诺失效我们可以依靠希望守护者回血。骑士在战斗号角被削弱后以奇数骑形态为主,起手不留任务,找卡扎库斯、末日、暗影视界、灵魂鞭笞、自爆绵羊、极恶之咒,留下痛、血法师,有末日可以留下雷诺,后手可以留下雷诺,有雷诺可留下任务。对阵奇数骑:73开记得在后手4费,先手3费打出一波清场。卡扎库斯优先印制1费药水全体打二,(这里有个小tips:1费药水拿到AOE的概率是高于5费药水的,只需要2血AOE的话请选择1费药水)。低费的灵魂鞭笞、自爆绵羊能够让我们返场,AOE在血量健康的情况下可以节省使用,我们至多允许奇数骑Buff到两个可以当回合行动的报告兵;无需过于畏惧神恩术,与自然数骑不同,奇数骑缺乏把手牌及时转化为场面的返场能力,只要我们手里有AOE。消耗光对方手牌并站稳场后,奇数骑只能愉快的打出GG。对阵蘑菇蛋骑:73开由于战斗号角的削弱,主要的胜负手只在于超管,灵魂鞭笞配合自爆绵羊打出的可以清理干净圣盾随从和鬼灵爬行者;心灵奸啸可以完美化解7费攻势,并且让对方鬼抽报告兵,在战斗号角打出后使用最佳;卡扎库斯卡优先印制1费药水全体打二,能如果有机会够多次使用的话足够解干净快攻骑的所有生物。需要适度控制下手牌数量防一下神恩术。默认偶数萨,起手不留任务,找卡扎库斯、末日、暗影视界、自爆绵羊、痛,留下灵魂鞭笞、血法师、极恶之咒,有末日可以留下雷诺,后手可以留下雷诺,有雷诺可留下任务。对阵偶数萨:73开偶数萨是我们的主要粮食,痛可以兑换掉第一个图腾魔像,打退偶数萨的下马威;灭是为了处理4费准时的477的无面投火者和图腾师,解掉投火者的话可以让偶数萨5费节奏中断,让我们舒服的返一波场;卡扎库斯优先印制5费药水,群体打4单体打5可以完美解掉偶数萨大怪加图腾的组合,如果急需清理图腾可以印制1费药水寻找单体打3;圣光炸弹除了艾雅黑掌外的所有大怪都能够处理干净;心灵尖啸更是核武器,投下一两枚洗入一些图腾便可以使得缺乏过牌对手,牌库变的残缺不堪;中小型AOE会让对面的图腾难以为继,图腾师海巨人不能舒服的入场。优势后尽量不要给对面留大怪,注意偶数萨憋在手里的法术斩杀以及风怒,保持自身15点以上的健康血量,所以灵魂鞭笞不要太贪,及时用来补刀回血。对阵战吼萨:73开战吼萨的铺垫周期比我们要长的多,而且即使完成Combo也不一定能制胜,在此之前都只是一套苟活卡组,我们要做的就是保持在场面压力的同时比它更快凑齐斩杀。卡扎库斯配合组件多次使用,优先印制5费过牌。起手的痛、极恶之咒可以处理法力之潮图腾、萨隆苦囚,暗影视界用来找。后期可以给对面留下一两个图腾,让沙德沃克有概率不能被回手。起手不留任务,找末日、卡扎库斯、雷诺、极恶之咒、暗影视界、灭,留下强效治疗药水,后手可以留下任务、圣光炸弹,有圣光炸弹可以留下镀金的石像鬼。对阵法术猎:64开5费药水、极恶之咒能完美解掉四狼一波,灭可以处理掉亚煞极,或者配合幸运币用圣光炸弹处理;前期解牌如果尚未摸到,可以在先手3费、后手2费压一个末日卡住对面的巴内斯;对抗纯法术型的法术猎可以通过心灵尖啸洗回的生物来破坏来我身边。总结从青玉护符,亡者之牌,大主教,弑君等的出现,可以看出暴雪不鼓励上古时期脏牧防战的纯消耗憋尿对局,以上述卡组作为deadline,强迫控制卡组要控上线也要控下线,比快攻及中速节奏型卡组慢,又要比这种无限资源的快,还要有一定的斩杀/终结能力,直白一点即是,宇宙牧在对抗铺场就是解场卡组,对抗OTK或者疲劳战又变成进攻卡组,对抗消耗又变成OTK卡组,这种灵活性以及带来的复杂性,实不辜负于宇宙之名,也深深吸引着我。如果说控制龙牧是我的基友套牌,伴随了我成为老鸟,宇宙牧则是我的挚爱套牌,为它的每一张牌,每一次抉择而着迷。希望我这套宇宙牧能够为和我一样还没有放弃宇宙牧的人带来些许灵感,抛砖引玉,研究出更为强大的宇宙牧构筑,我们共同期待着。后记:本来想完成我的牧师三部曲之三【狂野研讨·三】相得益彰复活牧 的,不过就在我撰写第一篇之时,已经有营地老哥将其发了出来,和我的构筑已经基本相差无几,营地之前已有很多相关探讨,老哥们审美疲劳,对于这套无脑天胡卡组的反响也不是很好,我之前也对于其作了很多研究,现将卡组展示出来,也算一个系列的完结吧~谢谢大家!这张六月的玛里苟斯卡背很契合蓝纶牧的色调AAEBAZ/HAg4J9gK0A6UJ0wrWCpIP1hGoqwKhrAKFuALo0AKQ0wKC9wIIoQT6Ebe7AtHBAuXMArTOAvDPAuPpAgA=AAEBAZ/HAg4J0wrXCtYRtxeoqwKhrAKFuAK3uwLmzALCzgLo0AKQ0wKC9wIIoQSSD/oR0cEC5cwCtM4C8M8C4+kCAA==PS:炉石狂野的休闲模式也很有意思,由于人数过少,经常能两到五局都匹配同一名对手,而经验丰富的玩家会选择换上另一套优势卡组Counter对手,所以我会根据环境中的现有卡组,思考一下自己常用卡组,分析下现有两三套卡组的优势打击面和盲点,并且还可以对于对手要换上的卡组进行一个先读预判,找回了当年玩口袋妖怪网络对战的感觉,大家也可以来感受下~本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。炉石小姨妈百家号最近更新:简介:点波关注,炉石小姨妈带你上传说!作者最新文章相关文章

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