玩王者荣耀怎么看对手段位跟对手玩同一个英雄,没他玩得好,就开始嘲讽我,我整局没发一句话 你们怎么看

王者荣耀:除了能私人订制造型外还能嘲讽对手了?官方这波操作很6-学路网-学习路上 有我相伴
王者荣耀:除了能私人订制造型外还能嘲讽对手了?官方这波操作很6
来源:QQ快报 &责任编辑:小易 &
王者荣耀从上线以来就一直深受玩家的喜爱,更是被玩家称作“国民手游”,为了回报玩家的喜爱,官方也是不断地在推出新皮肤以及新玩法新功能,让玩家时刻都能有新鲜感,这不前不久官方又放大招了,正式宣布星计划即将上线。星计划自放出消息以来就一直受到了很多玩家的关注,星计划一共包含了两种功能,一个星元皮肤,这个功能有意思的地方在于玩家可以自由调整英雄的头部,身体,武器等部位对的英雄进行改造,制作一个属于自己的特定造型,也就是私人DIY订制。另外一个则是局内个性动嘴,官方给每个角色都增加了局内动作,具体有多少种还不得而知,不过以后玩家就能用这些动作无聊的时候在峡谷里跳舞了。这是扁鹊私人订制之后的效果图,可以看到玩家可以自己调整扁鹊的发型,服装以及武器,选择自己喜欢的样子,但是根据图来看可能这些道具并不会直接送给玩家,估计是要在活动内获得或者花钱买吧。除了扁鹊之外,花木兰的青春决赛季限定皮肤也会成为首款星元皮肤加入星计划,玩家可以自由调整花木兰的头部,服装款式以及武器的款式,后者的配件甚至比原版的决赛季更加的丰富,官方的这波操作是不是很6呢。除了关注英雄的炫彩皮肤形象之外,玩家更加关注的是改变了英雄英雄之后,在实战中英雄的特效会不会也随之改变,答案是肯定的,比如将花木兰的武器换成另外一款的时候,花木兰轻剑模式下的棒球棍也会被替换成三叉戟,重剑状态下的特效也改成了暗红色,换套衣服就像新买了个皮肤一样有没有。总而言之,官方开发炫彩皮肤这个功能真的很用心了,给了玩家十足的新鲜感,而我们接下来一起看另一款功能,也就是局内个性动作,这个功能就类似于决定求生里的局内动作,玩家可以在实战中进行跳舞等各式各样的动作,与其他玩家进行一个互动。官方只公开了程咬金的四款舞蹈动作,分别为开心庆祝、捣蒜舞、扭臀舞和秀肌肉,这些动作在表演的时候敌方英雄也是能看到的,到时候肯定会有一群玩家躲在塔下跳舞挑衅对手,想想都很调皮,游戏乐趣也确实增加了。无论是官方推出的星元皮肤还是局内动作,我们都能看到天美的策划大大的确是在用心做游戏,而且想法也非常有创意,对于我们玩家而已,喜欢一个游戏不仅仅是因为它的可玩性,更多的是看中这个游戏的高质量,如果官方在保证高质量的同时还能不断地给玩家制造新鲜感,那么玩家肯定会非常乐意一直支持这款游戏,不得不说,官方的这波操作必须点个赞。小伙伴们,王者荣耀这次推出的新功能你们喜欢吗?欢迎在评论区留言告诉小编。
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- Copyright & 2018 www.xue63.com All Rights Reserved王者荣耀:韩信1V3太嚣张,气得对手抱团围剿!_王者荣耀【一锅端】_腾讯视频8月23日【正式服】“星计划”版本更新公告:司马懿上线、皮肤自定义正式登场
亲爱的召唤师:我们计划在日00:30-9:30对于正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!【更新时间】抢先服:日23:30-8月23日9:30停机更新(8月22日23:00点禁止PVP进入)正式服:日00:30-9:30停机更新(8月23日00:00点禁止PVP进入)(开服时间会因工作进度推迟或者提前)【更新方式】停机更新为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)【更新范围】正式服/抢先服由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!【温馨提示】本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!【更新内容】版本相关一、新英雄司马懿上线我们希望塑造一位能给敌人带来强烈压迫感的,如同魔王一般的角色不同于爆炸伤害那种 “我需要远离”的感受在参考了很多能够给我们带来“压迫感”的影视、文学、游戏作品后我们认为,魔王会给人带来的是那种自然的,笼罩着人们无法脱离的威压就像使用VR进行恐怖游戏的体验一样而这种无处不在的威压正是我们的设计核心基于这个设定,我们为司马懿创造了独有的感知特性让他能够听到那些聒噪的敌人,找到他们藏匿的位置同时,我们赋予了他从任何角度任何位置都能精准切入战场,如死神降临一般的突进能力使得敌人们只有在泉水中才能短暂消除对魔王的恐惧司马懿就是这样的魔王当他出现在战场,整个峡谷都会笼罩在一股强烈的压力之中,喘不过气他是如此的令人绝望,就像一个恶鬼,以至于敌人每一次的挣扎都会让他越来越强大,甚至,他可以听到敌人的每一声呼喊,从天而降,赐予解脱“跑吧,虫子”“现在,该听我说了”被动技能——静默之语司马懿能够获得一定范围内施法者的视野且该范围内敌方释放技能会为司马懿回复能量;司马懿基础拥有一定的能量,并会随英雄等级提升上限;同时每次击败或者助攻也能够提升能量上限,最高可提升至200点;释放技能会激活幽影之牙并提升一定的移速,同时会将普攻替换为巨大的镰刀攻击造成法术伤害,持续4秒,镰刀每击额外造成法术伤害,替换为镰刀后的首次攻击可位移到目标身后且额外增加伤害;&&&&一技能——幽影之咬司马懿释放无法被选中的灵体,过程中本体免疫控制,对穿过的敌人造成法术伤害,效果结束后本体将会移动至灵体的位置,并对路径上的敌人造成法术伤害和减速效果二技能——荒芜之域司马懿释放灵力,压制周围的区域造成法术伤害与沉默,如果司马懿2秒后还在被压制的区域中则会获得一定的能量;被动:司马懿吸收部分的法术伤害,在一定时间内持续转化为生命值三技能——死神降临司马懿化身死神,在短暂的蓄力后向指定地点冲击,造成法术伤害,并且会对冲击路径触碰的敌人造成一定的伤害二、“星计划”启动一直以来,我们都在积极接受召唤师们的反馈,为大家提供更优质的视觉体验,我们发现:随着*河蟹*和技术美术的不断进步和革新,部分“老”英雄/皮肤在模型、特效上的品质已经渐落下风;另外,我们也经常收到召唤师们对于皮肤风格的意见和建议,很多时候单独的一套皮肤风格是远远不够满足所有召唤师需求的,召唤师们对不同的美术风格喜好程度都不同,有着不少个性化诉求。因此,为了打造更好的游戏美术品质,满足召唤师们的个性化追求,提供更丰富的游戏玩法,增加游戏乐趣性,我们推出了一个关于英雄/皮肤模型品质及展示功能升级的计划-“星计划”。星计划将开放以下四个部分的内容:(一)英雄/皮肤品质全面升级我们不断革新*河蟹*和技术美术,对“老”英雄/皮肤进行了全面的美术品质升级,优化了英雄模型、展示动画及局内技能,“老”英雄/皮肤的颜值得到大幅提升!
嬴政英雄及皮肤会率先完成升级,以全新的面貌登录!1、嬴政英雄和皮肤的全面翻新嬴政的经典形象、优雅恋人、暗夜贵公子、摇滚巨星一共4个形象都在本次进行了翻新:人物的模型进行了重塑,局内的技能特效也做了大幅度的优化:嬴政英雄形象:嬴政是王者峡谷最早登场的一批英雄,为凸显出他的王者霸气,我们对他的模型进行了全面优化:暗夜贵公子:作为老派吸血鬼刘邦的眼中钉,年轻的吸血鬼公子嬴政,精美的暗纹,更加飘逸的发型,背后的飘带也更加符合形象的设计和造型,更加哥特感受的礼服凸显气质。设计师不仅对身形做了调整,也为他增加了全新的展示动画和技能特效~摇滚巨星:rock &
peace!真正的摇滚巨星让人热血沸腾!这款皮肤同样新增了火热的展示动画和全新的技能特效~优雅恋人:作为很多人梦寐以求的皮肤之一,提升了本来已经很英俊的模型品质,并且对局内的技能特效做了优化;2、貂蝉传说皮肤-仲夏夜之梦在展示界面增加了全屏背景;(二)皮肤神秘玩法升级为了满足召唤师们的个性化需求,神秘的“星计划”为王者大陆带来了全新的“星元皮肤”,真正实现皮肤的个性化、多样化搭配,从中找到属于自己的闪光点。开启“星计划“的皮肤会升级为“星元皮肤”。升级后可分为3~4个部分(例如头部、身体、武器、配饰),每个部分均有若干种样式可以单独替换,搭配出自己满意的样式,让自己的皮肤变得与众不同!并且,还有一些特别有趣的武器部件,装备后,英雄的技能特效会和原皮肤不同,呈现出更有意思的效果哦~首期加入“星计划”的皮肤有:扁鹊-化身博士、花木兰-青春决赛季、貂蝉-金色仲夏夜玩法入口:从大厅“英雄”入口点击任意一个英雄(如花木兰),进入英雄管理界面,点击“定制”-“星元皮肤”每个玩家可以保存两套自定义的搭配方案哦!将搭配好的方案带到局内:在选将界面,玩家可以选择原皮肤或者自己搭配的任意一套带进局内,即可体验与他人不一样的局内体验了!(契约之战和训练营暂不支持在选将界面切换搭配方案)星元皮肤获取方式1. 通过限时活动等方式获得(详见活动公告)2. 通过点券购买,可从商城-星元-全部商品进入购买3.
通过许愿屋抽取(商城-星元-许愿屋进入),许愿屋每天0点和12点刷新,刷新后可免费抽取宝箱一次,还可额外付费抽3次(每次10积分)。累计抽宝箱30次可以兑换星币、星元单品等奖励4. 通过蓝星币、紫星币兑换。蓝星币主要通过活动、许愿屋等方式获得,紫星币主要通过活跃度宝箱、许愿屋累计兑换以及魔法球等方式获得(详见魔法球)(三)局内个性动作“星计划”不仅为皮肤系统升级了新玩法,还赋予了局内展示新功能——“个性动作”,从此以后,各位召唤师可以在对局内通过各种有趣的舞蹈或动作,跟其他召唤师交流啦!同时,我们还为个性动作增加了有趣的特效和音效喔!首期上架个性动作的英雄:程咬金、小乔、孙悟空孙尚香等更多的英雄正在兴高采烈地排队学习动作!动作获取:版本更新后,通过限时活动免费获取程咬金和小乔的动作。其余的动作可以在动作管理界面通过金币或点券获取喔(入口详见下文)!玩法入口:从大厅“英雄”入口点击任意一个英雄(如程咬金),进入英雄管理界面,点击“定制”-“动作”每个英雄可以携带最多6个动作到对局中。若携带满了可以手动取消使用,为其他动作腾出空间。点击屏幕中间的次元之门,即可方便预览局内的动作效果喔!每个动作首次预览将消耗一定的流量。对局中通过点击右侧信息-动作,选择对应的动作即可使用。(移动中、战斗中的时候不可使用动作喔!)使用动作时,移动、释放技能、受到敌方技能影响被眩晕、击飞、强制位移等将打断当前动作,只是受到普通攻击时是不会打断动作的哦!(程咬金反正对面打不趴,尽情嘲讽吧)友情提示:使用动作嘲讽对面时,可能导致对手心态爆炸,请慎(duo)重(duo)使用。合理使用动作,共建美好对局环境~( ̄▽ ̄)/(四)局内表现管理升级“星计划”也少不了局内表现。为了英雄的个性化搭配更加丰富,“备战”功能里的“局内表现”(荣耀播报、回城徽章、击败特效)同样整合到英雄管理界面的“定制”中,同时可支持给每个英雄独立搭配不同的局内表现效果!!个性化一步到位~!!玩法入口:从大厅“英雄”入口点击任意一个英雄,进入英雄管理界面,点击“定制”-“局内表现”原先好多表现效果不懂局内是什么样子?没关系,这回我们选择右侧表现,即可在左侧次元之门里直接预览局内效果了!!如果懒癌犯了不想挨个搭配,选中的表现可以通过点击【全英雄使用】将选中的表现快捷搭配给所有英雄喔!!(五)全新分享功能上线“星计划”给花木兰、扁鹊、貂蝉带来了全新的装饰。想分享给小伙伴秀一下?没问题!我们同步升级了这三款星元皮肤的分享功能!点击“星元皮肤”界面左下角的【分享】按钮,即可隐藏UI、居中镜头,唤起全新的分享界面!进入分享界面,会自动播放英雄的入场动画。可以随时旋转到喜欢的角度暂停拍照喔!快去分享给小伙伴们吧!三、英雄平衡调整1. 钟馗钟馗的前期作战能力相对偏弱,在一定程度上制约了在对局中的出场此次调整希望钟馗的存在能使队友感到更安心基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒2. 元歌一直以来我们都比较纠结元歌的职业定位一方面,作为技巧型的刺客,元歌拥有相对较多的控制另一方面,作为主动型的刺客,元歌的位移频率又显得过高了,使得相比起其他同类英雄逃生和纠缠能力过强这种纠结使得我们在对元歌的强度,无论是数值强度还是体感强度的判断中都出现了一定的偏差加之顶尖玩家们对元歌的熟练运用已经超过了设计师的预期,使得我们不得不重新审视元歌在游戏中的位置在经过了大量的访谈与调研后,我们决定通过技能冷却的方式调整元歌的强度我们降低了顶尖元歌使用者在保持足够进攻压迫的同时也能游刃有余规避危险的可能性,提高元歌的选择成本也在最大限度地保留了当傀儡束缚命中后元歌的连招收益希望此次的调整能够让元歌回到相对平衡的位置人形态1技能:CD:固定12秒 → 固定15秒人形态2技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒人形态3技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒人形态大招:CD:12/11/10 秒 → 16/15/14秒傀儡被销毁后1技能禁用时间:10秒 → 20秒修复傀儡移动超出控制范围收回后未触发技能CD的BUG3. 狂铁我们希望狂铁的战斗策略,在“积攒→消耗能量”的基础上还能够再丰富一些。同时也希望在能量溢出的情况下,“产生损失”的不良心理感受弱一点。因此我们重新规划了充能的收益梯度,武器一旦充能就会强化普攻,确保及时的正反馈体验。而对于技能使用的决策,可以更单纯的考虑战场时机。同时我们也对前后期平衡,开团能力做了微调,使其处于合理范围被动:新增效果:能量≥30时,每次普攻造成额外伤害且回复生命被动:额外伤害:40(+3*英雄等级)被动:回复生命:20(+1*英雄等级)(+0.15Ad)1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad) → 30(+6/Lv)(+0.16Ad)1技能强化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad) → 60(+12/Lv)(+0.32Ad)2技能:强化普攻范围:350×500 → 350×4004. 孙策作为一名坦克主定位的英雄,孙策的身板有些弱了,并且护甲叠层的玩法也没有较好的体现。因此我们希望从叠层护甲提升他的生存能力,使他在强度和体验预期上处于合理范围被动:每层护甲:16(+1*英雄等级) → 20(+2*英雄等级)5. 芈月此次调整希望芈月能够同时作为中路或者边路出场当前版本中的芈月,无论是边路还是中路,都缺乏基本的前期对抗能力,清理兵线的速度也难以满足节奏的需求我们的调整能够让芈月在前中期就具有一定的作战能力有更多的机会在兵线上获得优势,并将这些优势保持牵制对手的边路英雄我们会持续关注芈月在对局中的表现优化技能描述,补充暗影仆从对小兵的伤害描述被动暗影仆从:对小兵额外造成120(+6*英雄等级) (+0.21Ap)点伤害修复暗影仆从消失动画不匹配的BUG2技能:新增被动芈月获得普攻强化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)3技能:取消该技能被动芈月获得普攻强化效果6. 韩信打野位置上,刺客的落后已经很久了韩信作为刺客英雄的标志,我们希望通过对韩信的调整找到刺客和战士英雄回归野区的方法此次的调整通过技能分配,将韩信出到更多AD装备时有更多的伤害成长,提升威胁性同时,结合本身额外AD分配的改动,我们提升了韩信大招的实用性,减少进场后瞬间蒸发的不良体验希望韩信能回到大家的视野中来1技能:伤害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+20/Lv)(+0.85额外Ad)1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒3技能:伤害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 250(+50/Lv)(+0.85额外Ad)3技能:增加效果:释放过程获得30%免伤7. 梦奇在一场战斗的后期,随着战斗节奏的加快,梦奇的质量总有些捉襟见肘。我们不希望梦奇随着等级提升,技能的使用门槛却越来越高。因此,我们降低了1技能在后期的质量消耗1技能:质量消耗:固定40点 → 40/38/36/34/32/30 点8. 不知火舞我们通过被动的刷新机制提供了不知火舞使用被动清理兵线的可能在此基础上,我们征询了一些不知火舞长期的使用者,并提供了可能看起来非常有趣的*河蟹*能力我们期待不知火舞能够在对局中充分展现她的机动性优势优化被动翻滚可穿越阻挡被动刷新条件:脱战刷新 → 每隔5秒刷新2技能:减速时长:1秒 → 0.5秒9. 庄周我们适当地提升了庄周的伤害希望他能为团队做出更大的贡献1技能:伤害:375(+75/Lv)(+0.69Ap) → 400(+80/Lv)(+0.72Ap)10. 曹操曹操作为普攻型战士,在实际的作战过程中,不仅要想尽办法靠近敌人,还需要在短时间内打出高额伤害。而在混乱的团战之中,曹操经常会受到控制而延误战机,所以我们尝试给予他更多的反制机会(提供一次解控效果)。另外我们还注意到因为CD的限制,曹操的攻速buff非常容易中断,这对普攻型战士而言是难以接受的,我们将略微上调buff的持续时间被动技能:持续时间:3秒 → 5秒3技能:增加效果:开启时移除自身控制效果&11. 钟无艳一直以来,钟无艳羸弱的承伤能力使得她更多只能帮助队友而无法独当一面作为一个经典的战士英雄,我们希望钟无艳也能够作为独立的边路展现她良好的对抗能力为此,她的基础身板和伤害吸收能力得到了一定的提升,同时降低了一些控制能力使得她的对手有更多的脱离机会在许多的测试中,她甚至能够与一些1V1能力较强的近战一争高下我们期待钟无艳在边路对抗中的表现基础生命值:*英雄等级) → *英雄等级)基础攻击力:164(+11*英雄等级) → 175(+12.8*英雄等级)被动技能:石化时间:1秒 → 0.75秒3技能:护盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.45Ad)12. 项羽作为坦克项羽的输出有些超过职业的标准在获得优势时甚至能够像战士那样直接冲到敌方的后排并将它们的脆皮击杀这在一定程度上挤占了其他英雄的生存空间此次调整我们适当削弱了项羽的基础伤害,使得项羽更加依赖获取等级和经济来建立优势我们希望看到那些精英的项羽使用者依然在这个英雄上有很好的表现2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 130(+24/Lv)(+0.8Ad)3技能:伤害:540(+270/Lv)(+0.96Ad) → 500(+250/Lv)(+1.0Ad)13. 太乙真人上一次的调整对于太乙真人的强度影响有些过大了,我们此次适当回调1技能的控制时间,希望他在辅助位置上仍然保持足够的竞争力1技能:蓄满晕眩时长:1秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒修复太乙真人1技能蓄满晕眩时长异常的BUG四、边境突围调整(一)性能优化1. 加载时间优化:
针对部分机型在loading阶段加载时间过长导致无法正常进入游戏的问题,此次大幅度缩短了加载时间,保证部分机型能够正常完成loading并进入游戏。2. 帧率稳定性优化:提升了场景中部分大城镇和物件地形比较复杂的区域的帧率稳定性。(二)细节优化1. 仓库容量从6格提升到12格,同时装备也将能够放入仓库中,但放入仓库中的装备属性效果不会生效,只有放入装备栏的装备才能生效。2.
&组队模式下的濒死救助功能新增“背走”队友功能,能够快速将倒地濒死的队友带离战场,并可随时“放下”濒死的队友后再进行救助。被背走的队友只能跟随队友移动,不能使用技能攻击。3. 新增自动拾取功能:当装备栏未满,且附近有适合自己职业的装备时将自动拾取,当附近有掉落的神符书籍或者金币时,也将自动拾取。4. 优化匹配机制:现在将能够匹配到与自己实力更相近的队友以及敌人。5. 结算面板和历史战绩新增评级系统:将根据玩家在本局自己/队伍的整体表现进行评级。6. 新增边境突围专属段位奖励:可在S12赛季结束后,满足特定段位的玩家可领取程咬金或貂蝉专属个性动作。7. 所有英雄的神符书籍buff数值新增上限:当英雄的相应数值到达上限后,将无法拾取或者购买对应的神符书籍buff。8. 调整开局和游戏过程中队友减员后,幸存队友的勇者祝福实现机制,新的机制将按照英雄的等级进行数值叠加。9. 降低前中期的爆炸区的子弹频率,移除火焰山地形的伤害效果,但依然保留减速的效果。10. 娱乐模式中新增边境突围模式的入口,模式大厅中新增了突围段位的展示按钮11. 边境突围对战资料内容新增支持显示玩家段位和第一名比例等信息12. 边境突围商店内新增页签可以查看模式特有装备的信息和掉落途径(不能购买,只是信息展示)13. 一键售卖功能优化,在仓库已满的情况下,新增支持售卖道具(例如药品、掉落的技能等)14. &在边境突围模式中重新开放蔡文姬,蔡文姬在边境突围模式的沙尘暴中对自己和队友的治疗效果衰减60%。15. 边境突围模式中的所有恢复类道具,不受任何治疗增益效果的影响,例如不死鸟之眼、边境法则buff16. 地图中拾取的额外技能对野怪整体伤害降低50%(三)Bug修复1. 修复了观战中观战队友的战力颜色显示异常的Bug2. 修复了出发选点时落在河道中则无法移动的Bug五、王者生涯调整1. 生涯探索难度降低2. 生涯界面视觉优化3. 新增深渊大乱斗战场探索4. 局内称号界面新增模式筛选功能,优化UI表现,并开放五军对决和火焰山大战的顶级称号获取5. 调整小秘书打开界面展示逻辑,现在每次打开小秘书时,会优先定位到有奖励可以领取的界面PS:因探索目标在现有基础上降低了难度数值,更新后偶现探索目标领取异常的问题,在积累任意数量该探索目标即可自行恢复正常哦六、官方锦标赛调整(一) & 增加锦标赛小队排行榜:微赛事荣誉值是衡量玩家所在小队在微赛事中活跃度与成绩的标准;荣誉值获取方式:召唤师们可以通过参与微赛事获得赛事积分,并为小队贡献与赛事积分等量的“赛事荣誉值”。召唤师在锦标赛(王者峡谷)中所取得的名次不同,获得的赛事积分不同,贡献的赛事荣誉值也不同,假设月赛冠军奖励为50积分,则参与月赛的每位成员为小队贡献50荣誉值。此外,通过完成赛事相关任务,也可以获得一定的“赛事荣誉值”;需要注意的是,仅限在王者峡谷或王者峡谷-征召地图中进行的比赛,会产出赛事荣誉值;而休闲赛(使用大乱斗地图进行游戏)仅产出赛事积分,不产出赛事荣誉值。荣誉值排行榜根据小队队长所在区服进行排名,每个赛季结束后,根据所在区服(如iOS微信1区、安卓手Q20区等)排名进行结算,以小队结算时间点的成员为准;荣誉值结算时,根据小队排名,小队所有成员均会收到排名对应的奖励,奖励将在新赛季开始后通过邮件发放;荣誉值结算后,小队的荣誉值将会清零,每个赛季所有小队均从同一起跑线开始竞争排名与奖励;赛事积分与角色绑定,赛事荣誉值与小队绑定,玩家更换小队后,原小队的赛事荣誉值不继承;(二) & 增加赛季奖励:赛事荣誉值每个赛季结束时进行结算,每个区服(如iOS微信1区、安卓手Q20区等)前999名、前5000名的小队,所有队员将分别获得:青春决赛季-黄金MVP球棒,微赛事专属头像框;赛季结算奖励将在新赛季开始时,通过邮件发送给所有小队成员;赛季结算后,所有小队的赛事荣誉值将进行清零。(三) & 优化赛事结算与分享:优化赛事过程中的晋级与淘汰表现;优化赛事结束后的结算表现,包括小队数据结算和个人数据结算;在赛事结束后,还可以查看我在本次赛事中的数据,系统还会通过召唤师在本次赛事中的表现,分析出与召唤师相似的KPL职业选手。增加赛事结束后的结算分享,包括小队结算分享和个人结算分享。(四) 优化对阵图中回溯对局的功能:在对阵图中,现在可以查看同组所有对手和对局;在对阵图中,现在点击任一对局,可以查看该对局的详细数据。(五) 其他优化:取消锦标赛开赛前禁止PVE与PVP的设定。七、综合调整(一)新增一句话攻略推送系统小妲己撰写和收集了超过1000条小提示,并根据玩家的实际情况和游戏场景,在不同的地方推送给大家,希望能够对大家的王者之路有所帮助。例如,最近经常玩赵云的召唤师,就会经常收到小妲己推送的关于赵云的实用攻略;在局内被敌方的孙悟空击败后,小妲己就会在死亡回放界面悄悄告诉召唤师应该如何克制他,等等。目前我们会在以下不同的场景推送小提示,包括:大厅界面小秘书气、loading界面提示,局内英雄信息界面、死亡回放界面,对局结算界面。除了小妲己自己写的小提示之外,还有相当一部分攻略是我们向职业选手、明星主播、高端玩家收集的,这些攻略内容会有他们的冠名,如果你也是精通某个英雄的高端玩家,欢迎在各个渠道向我们投稿哦。(二)新增装备简述我们为所有效果较复杂的装备都增加了简单的描述,帮助玩家更轻松地了解这件装备的效果。(三)聊天频道及相关系统优化1. 聊天消息保存和删除聊天消息保存在新的版本中,我们添加了聊天消息保存功能,好友频道,战队频道,小队频道的聊天消息将会保存最近的50条,消息的保存方式为本地保存聊天消息删除我们添加了聊天消息删除按钮,可以点击删除频道所有聊天消息2. 聊天频道添加语音转文字功能1. 我们在聊天频道添加了语音转文字功能,在下图左下角,替换了原来发送语音消息的按钮位置2. 同时,发送语音消息的按钮位置移动到了下图的中下方,现在该功能仅能发送语音消息,所以我们也去掉了设置界面中“发送语音消息”一项设置3. 小队聊天频道优化我们在小队聊天频道添加了小队成员列表4. 聊天键盘优化(IOS)聊天的键盘体验问题一直以来都是玩家体验上的痛点,这次我们优化了局外聊天键盘的输入和发送体验。新的版本中,局外呼出聊天键盘同时会抬起输入界面,更好的查看朋友的消息,同时进行输入。完成输入后,也可以直接点击键盘的发送按钮发送消息。5. 组队房间添加语音转文字功能为了在组队房间中能更便捷的与好友进行交流,我们添加了语音转文字功能。6. 局内快捷消息优化我们新增了以下快捷消息交流语音我们增加了快捷语音消息的数量,从原来的8条扩充到16条,玩家在局外可进行设置,局内拉动列表向下滑动发送(四)截屏分享功能为方便各位召唤师将游戏内的精彩内容分享给好友,我们新增了截屏分享的功能(注:进入组队至对局结算后,返回大厅前的流程中不触发),在生效的页面中使用设备自身的截屏功能,会弹出如下的界面,可快速分享给好友,同时我们也增加了该功能的设置开关,大家快快体验吧~(五)体验卡背包展示优化我们在背包的各个切页的首页加入了体验卡的时间以及是否可兑换为钻石的表现,同时增加了体验卡的排序规则(按英雄首字母),让用户更加便捷的找到目标体验卡八、其他细节优化1. & & &3v3地图优化防偷塔机制2. & & &调整每日任务的排序,分享类任务将置顶放置3. & & &进入排位赛时,如网络状况比较糟糕会进行提示4. & & &增加赏金赛退出功能5. & & &系统邮件优化红点提示6. & & &好友申请可以点击头像查看玩家信息7. & & &关闭普通匹配的征召模式入口8. & & &优化了局内实时语音,开启麦克风时,游戏背景音降低的比例:游戏背景音降低至10% → 游戏背景音降低至30%九、BUG修复1. & & &优化了孙尚香技能特效位置,使其显示位置更加准确2. & & &修复了牛魔使用1技能后触发的强化攻击无法触发法术吸血的Bug3. & & &修复了苏烈被动触发后的怒吼无法触发法术吸血的Bug
4. & & &修复了持有一级打野刀的英雄击杀米莱狄召唤物会异常叠加层数的Bug来源:
这些回帖亮了
我想知道,明天碎片商店更新吗
引用 @ 发表的:完全不走心的更新,打扰了这怎么就不走心了?
引用 @ 发表的:因为我提前看了碎片商店充值活动的更新信息现在充值活动这么多多久都没官网更新了,这也能喷。牛逼
8.23更新英雄调整汇总(韩信嘿嘿嘿)三、英雄平衡调整1. 钟馗钟馗的前期作战能力相对偏弱,在一定程度上制约了在对局中的出场此次调整希望钟馗的存在能使队友感到更安心 基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒 2. 元歌一直以来我们都比较纠结元歌的职业定位一方面,作为技巧型的刺客,元歌拥有相对较多的控制另一方面,作为主动型的刺客,元歌的位移频率又显得过高了,使得相比起其他同类英雄逃生和纠缠能力过强这种纠结使得我们在对元歌的强度,无论是数值强度还是体感强度的判断中都出现了一定的偏差加之顶尖玩家们对元歌的熟练运用已经超过了设计师的预期,使得我们不得不重新审视元歌在游戏中的位置在经过了大量的访谈与调研后,我们决定通过技能冷却的方式调整元歌的强度我们降低了顶尖元歌使用者在保持足够进攻压迫的同时也能游刃有余规避危险的可能性,提高元歌的选择成本也在最大限度地保留了当傀儡束缚命中后元歌的连招收益希望此次的调整能够让元歌回到相对平衡的位置 人形态1技能:CD:固定12秒 → 固定15秒人形态2技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒人形态3技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒人形态大招:CD:12/11/10 秒 → 16/15/14秒傀儡被销毁后1技能禁用时间:10秒 → 20秒修复傀儡移动超出控制范围收回后未触发技能CD的BUG 3. 狂铁我们希望狂铁的战斗策略,在“积攒→消耗能量”的基础上还能够再丰富一些。同时也希望在能量溢出的情况下,“产生损失”的不良心理感受弱一点。因此我们重新规划了充能的收益梯度,武器一旦充能就会强化普攻,确保及时的正反馈体验。而对于技能使用的决策,可以更单纯的考虑战场时机。同时我们也对前后期平衡,开团能力做了微调,使其处于合理范围 被动:新增效果:能量≥30时,每次普攻造成额外伤害且回复生命被动:额外伤害:40(+3*英雄等级)被动:回复生命:20(+1*英雄等级)(+0.15Ad)1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad) → 30(+6/Lv)(+0.16Ad)1技能强化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad) → 60(+12/Lv)(+0.32Ad)2技能:强化普攻范围:350×500 → 350×400 4. 孙策作为一名坦克主定位的英雄,孙策的身板有些弱了,并且护甲叠层的玩法也没有较好的体现。因此我们希望从叠层护甲提升他的生存能力,使他在强度和体验预期上处于合理范围 被动:每层护甲:16(+1*英雄等级) → 20(+2*英雄等级) 5. 芈月此次调整希望芈月能够同时作为中路或者边路出场当前版本中的芈月,无论是边路还是中路,都缺乏基本的前期对抗能力,清理兵线的速度也难以满足节奏的需求我们的调整能够让芈月在前中期就具有一定的作战能力有更多的机会在兵线上获得优势,并将这些优势保持牵制对手的边路英雄我们会持续关注芈月在对局中的表现 优化技能描述,补充暗影仆从对小兵的伤害描述被动暗影仆从:对小兵额外造成120(+6*英雄等级) (+0.21Ap)点伤害修复暗影仆从消失动画不匹配的BUG2技能:新增被动芈月获得普攻强化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)3技能:取消该技能被动芈月获得普攻强化效果 6. 韩信打野位置上,刺客的落后已经很久了韩信作为刺客英雄的标志,我们希望通过对韩信的调整找到刺客和战士英雄回归野区的方法此次的调整通过技能分配,将韩信出到更多AD装备时有更多的伤害成长,提升威胁性同时,结合本身额外AD分配的改动,我们提升了韩信大招的实用性,减少进场后瞬间蒸发的不良体验希望韩信能回到大家的视野中来 1技能:伤害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+20/Lv)(+0.85额外Ad)1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒3技能:伤害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 250(+50/Lv)(+0.85额外Ad)3技能:增加效果:释放过程获得30%免伤 7. 梦奇在一场战斗的后期,随着战斗节奏的加快,梦奇的质量总有些捉襟见肘。我们不希望梦奇随着等级提升,技能的使用门槛却越来越高。因此,我们降低了1技能在后期的质量消耗 1技能:质量消耗:固定40点 → 40/38/36/34/32/30 点 8. 不知火舞我们通过被动的刷新机制提供了不知火舞使用被动清理兵线的可能在此基础上,我们征询了一些不知火舞长期的使用者,并提供了可能看起来非常有趣的*河蟹*能力我们期待不知火舞能够在对局中充分展现她的机动性优势 优化被动翻滚可穿越阻挡被动刷新条件:脱战刷新 → 每隔5秒刷新2技能:减速时长:1秒 → 0.5秒 9. 庄周我们适当地提升了庄周的伤害希望他能为团队做出更大的贡献 1技能:伤害:375(+75/Lv)(+0.69Ap) → 400(+80/Lv)(+0.72Ap)10. 曹操曹操作为普攻型战士,在实际的作战过程中,不仅要想尽办法靠近敌人,还需要在短时间内打出高额伤害。而在混乱的团战之中,曹操经常会受到控制而延误战机,所以我们尝试给予他更多的反制机会(提供一次解控效果)。另外我们还注意到因为CD的限制,曹操的攻速buff非常容易中断,这对普攻型战士而言是难以接受的,我们将略微上调buff的持续时间 被动技能:持续时间:3秒 → 5秒3技能:增加效果:开启时移除自身控制效果 11. 钟无艳一直以来,钟无艳羸弱的承伤能力使得她更多只能帮助队友而无法独当一面作为一个经典的战士英雄,我们希望钟无艳也能够作为独立的边路展现她良好的对抗能力为此,她的基础身板和伤害吸收能力得到了一定的提升,同时降低了一些控制能力使得她的对手有更多的脱离机会在许多的测试中,她甚至能够与一些1V1能力较强的近战一争高下我们期待钟无艳在边路对抗中的表现 基础生命值:*英雄等级) → *英雄等级)基础攻击力:164(+11*英雄等级) → 175(+12.8*英雄等级)被动技能:石化时间:1秒 → 0.75秒3技能:护盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.45Ad) 12. 项羽作为坦克项羽的输出有些超过职业的标准在获得优势时甚至能够像战士那样直接冲到敌方的后排并将它们的脆皮击杀这在一定程度上挤占了其他英雄的生存空间此次调整我们适当削弱了项羽的基础伤害,使得项羽更加依赖获取等级和经济来建立优势我们希望看到那些精英的项羽使用者依然在这个英雄上有很好的表现 2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 130(+24/Lv)(+0.8Ad)3技能:伤害:540(+270/Lv)(+0.96Ad) → 500(+250/Lv)(+1.0Ad) 13. 太乙真人上一次的调整对于太乙真人的强度影响有些过大了,我们此次适当回调1技能的控制时间,希望他在辅助位置上仍然保持足够的竞争力 1技能:蓄满晕眩时长:1秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒修复太乙真人1技能蓄满晕眩时长异常的BUG查看更多英雄攻略:
韩信加强,,
完全不走心的更新,打扰了
我想知道,明天碎片商店更新吗
活动一个没提,明天碎片商店更新啥啊!考虑要不要换其他的
韩信加强,,
恭喜你,获得上首页的奖励
明天的活动呢?一个都没提?
8.23更新英雄调整汇总(韩信嘿嘿嘿)三、英雄平衡调整1. 钟馗钟馗的前期作战能力相对偏弱,在一定程度上制约了在对局中的出场此次调整希望钟馗的存在能使队友感到更安心 基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒 2. 元歌一直以来我们都比较纠结元歌的职业定位一方面,作为技巧型的刺客,元歌拥有相对较多的控制另一方面,作为主动型的刺客,元歌的位移频率又显得过高了,使得相比起其他同类英雄逃生和纠缠能力过强这种纠结使得我们在对元歌的强度,无论是数值强度还是体感强度的判断中都出现了一定的偏差加之顶尖玩家们对元歌的熟练运用已经超过了设计师的预期,使得我们不得不重新审视元歌在游戏中的位置在经过了大量的访谈与调研后,我们决定通过技能冷却的方式调整元歌的强度我们降低了顶尖元歌使用者在保持足够进攻压迫的同时也能游刃有余规避危险的可能性,提高元歌的选择成本也在最大限度地保留了当傀儡束缚命中后元歌的连招收益希望此次的调整能够让元歌回到相对平衡的位置 人形态1技能:CD:固定12秒 → 固定15秒人形态2技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒人形态3技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒人形态大招:CD:12/11/10 秒 → 16/15/14秒傀儡被销毁后1技能禁用时间:10秒 → 20秒修复傀儡移动超出控制范围收回后未触发技能CD的BUG 3. 狂铁我们希望狂铁的战斗策略,在“积攒→消耗能量”的基础上还能够再丰富一些。同时也希望在能量溢出的情况下,“产生损失”的不良心理感受弱一点。因此我们重新规划了充能的收益梯度,武器一旦充能就会强化普攻,确保及时的正反馈体验。而对于技能使用的决策,可以更单纯的考虑战场时机。同时我们也对前后期平衡,开团能力做了微调,使其处于合理范围 被动:新增效果:能量≥30时,每次普攻造成额外伤害且回复生命被动:额外伤害:40(+3*英雄等级)被动:回复生命:20(+1*英雄等级)(+0.15Ad)1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad) → 30(+6/Lv)(+0.16Ad)1技能强化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad) → 60(+12/Lv)(+0.32Ad)2技能:强化普攻范围:350×500 → 350×400 4. 孙策作为一名坦克主定位的英雄,孙策的身板有些弱了,并且护甲叠层的玩法也没有较好的体现。因此我们希望从叠层护甲提升他的生存能力,使他在强度和体验预期上处于合理范围 被动:每层护甲:16(+1*英雄等级) → 20(+2*英雄等级) 5. 芈月此次调整希望芈月能够同时作为中路或者边路出场当前版本中的芈月,无论是边路还是中路,都缺乏基本的前期对抗能力,清理兵线的速度也难以满足节奏的需求我们的调整能够让芈月在前中期就具有一定的作战能力有更多的机会在兵线上获得优势,并将这些优势保持牵制对手的边路英雄我们会持续关注芈月在对局中的表现 优化技能描述,补充暗影仆从对小兵的伤害描述被动暗影仆从:对小兵额外造成120(+6*英雄等级) (+0.21Ap)点伤害修复暗影仆从消失动画不匹配的BUG2技能:新增被动芈月获得普攻强化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)3技能:取消该技能被动芈月获得普攻强化效果 6. 韩信打野位置上,刺客的落后已经很久了韩信作为刺客英雄的标志,我们希望通过对韩信的调整找到刺客和战士英雄回归野区的方法此次的调整通过技能分配,将韩信出到更多AD装备时有更多的伤害成长,提升威胁性同时,结合本身额外AD分配的改动,我们提升了韩信大招的实用性,减少进场后瞬间蒸发的不良体验希望韩信能回到大家的视野中来 1技能:伤害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+20/Lv)(+0.85额外Ad)1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒3技能:伤害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 250(+50/Lv)(+0.85额外Ad)3技能:增加效果:释放过程获得30%免伤 7. 梦奇在一场战斗的后期,随着战斗节奏的加快,梦奇的质量总有些捉襟见肘。我们不希望梦奇随着等级提升,技能的使用门槛却越来越高。因此,我们降低了1技能在后期的质量消耗 1技能:质量消耗:固定40点 → 40/38/36/34/32/30 点 8. 不知火舞我们通过被动的刷新机制提供了不知火舞使用被动清理兵线的可能在此基础上,我们征询了一些不知火舞长期的使用者,并提供了可能看起来非常有趣的*河蟹*能力我们期待不知火舞能够在对局中充分展现她的机动性优势 优化被动翻滚可穿越阻挡被动刷新条件:脱战刷新 → 每隔5秒刷新2技能:减速时长:1秒 → 0.5秒 9. 庄周我们适当地提升了庄周的伤害希望他能为团队做出更大的贡献 1技能:伤害:375(+75/Lv)(+0.69Ap) → 400(+80/Lv)(+0.72Ap)10. 曹操曹操作为普攻型战士,在实际的作战过程中,不仅要想尽办法靠近敌人,还需要在短时间内打出高额伤害。而在混乱的团战之中,曹操经常会受到控制而延误战机,所以我们尝试给予他更多的反制机会(提供一次解控效果)。另外我们还注意到因为CD的限制,曹操的攻速buff非常容易中断,这对普攻型战士而言是难以接受的,我们将略微上调buff的持续时间 被动技能:持续时间:3秒 → 5秒3技能:增加效果:开启时移除自身控制效果 11. 钟无艳一直以来,钟无艳羸弱的承伤能力使得她更多只能帮助队友而无法独当一面作为一个经典的战士英雄,我们希望钟无艳也能够作为独立的边路展现她良好的对抗能力为此,她的基础身板和伤害吸收能力得到了一定的提升,同时降低了一些控制能力使得她的对手有更多的脱离机会在许多的测试中,她甚至能够与一些1V1能力较强的近战一争高下我们期待钟无艳在边路对抗中的表现 基础生命值:*英雄等级) → *英雄等级)基础攻击力:164(+11*英雄等级) → 175(+12.8*英雄等级)被动技能:石化时间:1秒 → 0.75秒3技能:护盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.45Ad) 12. 项羽作为坦克项羽的输出有些超过职业的标准在获得优势时甚至能够像战士那样直接冲到敌方的后排并将它们的脆皮击杀这在一定程度上挤占了其他英雄的生存空间此次调整我们适当削弱了项羽的基础伤害,使得项羽更加依赖获取等级和经济来建立优势我们希望看到那些精英的项羽使用者依然在这个英雄上有很好的表现 2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 130(+24/Lv)(+0.8Ad)3技能:伤害:540(+270/Lv)(+0.96Ad) → 500(+250/Lv)(+1.0Ad) 13. 太乙真人上一次的调整对于太乙真人的强度影响有些过大了,我们此次适当回调1技能的控制时间,希望他在辅助位置上仍然保持足够的竞争力 1技能:蓄满晕眩时长:1秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒修复太乙真人1技能蓄满晕眩时长异常的BUG查看更多英雄攻略:
[新版本公告]8月23日“星计划”更新公告!亲爱的召唤师:我们计划在日00:30-9:30对于正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦![更新时间]抢先服:日23:30-8月23日9:30停机更新(8月22日23:00点禁止PVP进入)正式服:日00:30-9:30停机更新(8月23日00:00点禁止PVP进入)(开服时间会因工作进度推迟或者提前)[更新方式]停机更新为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)[更新范围]正式服/抢先服由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦![温馨提示]本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦![更新内容]版本相关一、新英雄司马懿上线我们希望塑造一位能给敌人带来强烈压迫感的,如同魔王一般的角色不同于爆炸伤害那种 “我需要远离”的感受在参考了很多能够给我们带来“压迫感”的影视、文学、游戏作品后我们认为,魔王会给人带来的是那种自然的,笼罩着人们无法脱离的威压就像使用VR进行恐怖游戏的体验一样而这种无处不在的威压正是我们的设计核心基于这个设定,我们为司马懿创造了独有的感知特性让他能够听到那些聒噪的敌人,找到他们藏匿的位置同时,我们赋予了他从任何角度任何位置都能精准切入战场,如死神降临一般的突进能力使得敌人们只有在泉水中才能短暂消除对魔王的恐惧司马懿就是这样的魔王当他出现在战场,整个峡谷都会笼罩在一股强烈的压力之中,喘不过气他是如此的令人绝望,就像一个恶鬼,以至于敌人每一次的挣扎都会让他越来越强大,甚至,他可以听到敌人的每一声呼喊,从天而降,赐予解脱“跑吧,虫子”“现在,该听我说了”被动技能——静默之语司马懿能够获得一定范围内施法者的视野且该范围内敌方释放技能会为司马懿回复能量;司马懿基础拥有一定的能量,并会随英雄等级提升上限;同时每次击败或者助攻也能够提升能量上限,最高可提升至200点;释放技能会激活幽影之牙并提升一定的移速,同时会将普攻替换为巨大的镰刀攻击造成法术伤害,持续4秒,镰刀每击额外造成法术伤害,替换为镰刀后的首次攻击可位移到目标身后且额外增加伤害;一技能——幽影之咬司马懿释放无法被选中的灵体,过程中本体免疫控制,对穿过的敌人造成法术伤害,效果结束后本体将会移动至灵体的位置,并对路径上的敌人造成法术伤害和减速效果二技能——荒芜之域司马懿释放灵力,压制周围的区域造成法术伤害与沉默,如果司马懿2秒后还在被压制的区域中则会获得一定的能量;被动:司马懿吸收部分的法术伤害,在一定时间内持续转化为生命值三技能——死神降临司马懿化身死神,在短暂的蓄力后向指定地点冲击,造成法术伤害,并且会对冲击路径触碰的敌人造成一定的伤害二、“星计划”启动一直以来,我们都在积极接受召唤师们的反馈,为大家提供更优质的视觉体验,我们发现:随着*河蟹*和技术美术的不断进步和革新,部分“老”英雄/皮肤部在模型、特效上的品质已经渐落下风;另外,我们也经常收到召唤师们对于皮肤风格的意见和建议,很多时候单独的一套皮肤风格是远远不够满足所有召唤师需求的,召唤师们对不同的美术风格喜好程度都不同,有着不少个性化诉求。因此,为了打造更好的游戏美术品质,满足召唤师们的个性化追求,提供更丰富的游戏玩法,增加游戏乐趣性,我们推出了一个关于英雄/皮肤模型品质及展示功能升级的计划-“星计划”。星计划将开放以下四个部分的内容:(一)英雄/皮肤品质全面升级我们不断革新*河蟹*和技术美术,对“老”英雄/皮肤进行了全面的美术品质升级,优化了英雄模型、展示动画及局内技能,“老”英雄/皮肤的颜值得到大幅提升! 嬴政英雄及皮肤会率先完成升级,以全新的面貌登录!1、嬴政英雄和皮肤的全面翻新嬴政的经典形象、优雅恋人、暗夜贵公子、摇滚巨星一共4个形象都在本次进行了翻新:人物的模型进行了重塑,局内的技能特效也做了大幅度的优化:嬴政英雄形象:嬴政是王者峡谷最早登场的一批英雄,为凸显出他的王者霸气,我们对他的模型进行了全面优化:暗夜贵公子:作为老派吸血鬼刘邦的眼中钉,年轻的吸血鬼公子嬴政,精美的暗纹,跟家飘逸的发型,背后的飘带也更加符合形象的设计和造型,更加哥特感受的礼服凸显气质。设计师不仅对身形做了调整,也为他增加了全新的展示动画和技能特效~摇滚巨星:rock & peace!真正的摇滚巨星让人热血沸腾!这款皮肤同样新增了火热的展示动画和全新的技能特效~优雅恋人:作为很多人梦寐以求的皮肤之一,提升了本来已经很英俊的模型品质,并且对局内的技能特效做了优化;2、貂蝉传说皮肤-仲夏夜之梦在展示界面增加了全屏背景;(二)皮肤神秘玩法升级为了满足召唤师们的个性化需求,神秘的“星计划”为王者大陆带来了全新的“星元皮肤”,真正实现皮肤的个性化、多样化搭配,从中找到属于自己的闪光点。开启“星计划“的皮肤会升级为“星元皮肤”。升级后可分为3~4个部分(例如头部、身体、武器、配饰),每个部分均有若干种样式可以单独替换,搭配出自己满意的样式,让自己的皮肤变得与众不同!并且,还有一些特别有趣的武器部件,装备后,英雄的技能特效会和原皮肤不同,呈现出更有意思的效果哦~首期加入“星计划”的皮肤有:扁鹊-化身博士、花木兰-青春决赛季、貂蝉-金色仲夏夜玩法入口:从大厅“英雄”入口点击任意一个英雄(如花木兰),进入英雄管理界面,点击“定制”-“星元皮肤”每个玩家可以保存两套自定义的搭配方案哦!将搭配好的方案带到局内:在选将界面,玩家可以选择原皮肤或者自己搭配的任意一套带进局内,即可体验与他人不一样的局内体验了!(契约之战和训练营暂不支持在选将界面切换搭配方案)星元皮肤获取方式1. 通过限时活动等方式获得(详见活动公告)2. 通过点券购买,可从商城-星元-全部商品进入购买3. 通过许愿屋抽取(商城-星元-许愿屋进入),许愿屋每天0点和12点刷新,刷新后可免费抽取宝箱一次,还可额外付费抽3次(每次10积分)。累计抽宝箱30次可以兑换星币、星元单品等奖励4. 通过蓝星币、紫星币兑换。蓝星币主要通过活动、许愿屋等方式获得,紫星币主要通过活跃度宝箱、许愿屋累计兑换以及魔法球等方式获得(详见魔法球)(三)局内个性动作“星计划”不仅为皮肤系统升级了新玩法,还赋予了局内展示新功能——“个性动作”,从此以后,各位召唤师可以在对局内通过各种有趣的舞蹈或动作,跟其他召唤师交流啦!同时,我们还为个性动作动作增加了有趣的特效和音效喔!首期上架个性动作的英雄:程咬金、小乔、孙悟空孙尚香等更多的英雄正在兴高采烈地排队学习动作!动作获取:版本更新后,通过限时活动免费获取程咬金和小乔的动作。其余的动作可以在动作管理界面通过金币或点券获取喔(入口详见下文)!玩法入口:从大厅“英雄”入口点击任意一个英雄(如程咬金),进入英雄管理界面,点击“定制”-“动作”每个英雄可以携带最多6个动作到对局中。若携带满了可以手动取消使用,为其他动作腾出空间。点击屏幕中间的次元之门,即可方便预览局内的动作效果喔!每个动作首次预览将消耗一定的流量。对局中通过点击右侧信息-动作,选择对应的动作即可使用。(移动中、战斗中的时候不可使用动作喔!)使用动作时,移动、释放技能、受到敌方技能影响被眩晕、击飞、强制位移等将打断当前动作,只是受到普通攻击时是不会打断动作的哦!(程咬金反正对面打不趴,尽情嘲讽吧)友情提示:使用动作嘲讽对面时,可能导致对手心态爆炸,请慎(duo)重(duo)使用。合理使用动作,共建美好对局环境~()/(四)局内表现管理升级“星计划”也少不了局内表现。为了英雄的个性化搭配更加丰富,“备战”功能里的“局内表现”(荣耀播报、回城徽章、击败特效)同样整合到英雄管理界面的“定制”中,同时可支持给每个英雄独立搭配不同的局内表现效果!!个性化一步到位~!!玩法入口:从大厅“英雄”入口点击任意一个英雄,进入英雄管理界面,点击“定制”-“局内表现”原先好多表现效果不懂局内是什么样子?没关系,这回我们选择右侧表现,即可在左侧次元之门里直接预览局内效果了!!如果懒癌犯了不想挨个搭配,选中的表现可以通过点击[全英雄使用]将选中的表现快捷搭配给所有英雄喔!!(五)全新分享功能上线“星计划”给花木兰、扁鹊、貂蝉带来了全新的装饰。想分享给小伙伴秀一下?没问题!我们同步升级了这三款星元皮肤的分享功能!点击“星元皮肤”界面左下角的[分享]按钮,即可隐藏UI、居中镜头,唤起全新的分享界面!进入分享界面,会自动播放英雄的入场动画。可以随时旋转到喜欢的角度暂停拍照喔!快去分享给小伙伴们吧!三、英雄平衡调整1. 钟馗钟馗的前期作战能力相对偏弱,在一定程度上制约了在对局中的出场此次调整希望能让钟馗成为更能让队友感觉到安心的存在基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒2. 元歌一直以来我们都比较纠结元歌的职业定位一方面,作为技巧型的刺客,元歌拥有相对较多的控制另一方面,作为主动型的刺客,元歌的位移频率又显得过高了,使得相比起其他同类英雄逃生和纠缠能力过强这种纠结使得我们在对元歌的强度,无论是数值强度还是体感强度的判断中都出现了一定的偏差加之顶尖玩家们对元歌的熟练运用已经超过了设计师的预期,使得我们不得不重新审视元歌在游戏中的位置在经过了大量的访谈与调研后,我们决定通过技能冷却的方式调整元歌的强度我们降低了顶尖元歌使用者在保持足够进攻压迫的同时也能游刃有余规避危险的可能性,提高元歌的选择成本也在最大限度地保留了当傀儡束缚命中后元歌的连招收益希望此次的调整能够让元歌回到相对平衡的位置人形态1技能:CD:固定12秒 → 固定15秒人形态2技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒人形态3技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒人形态大招:CD:12/11/10 秒 → 16/15/14秒傀儡被销毁后1技能禁用时间:10秒 → 20秒修复傀儡移动超出控制范围收回后未触发技能CD的BUG3. 狂铁我们希望狂铁的战斗策略,在“积攒→消耗能量”的基础上还能够再丰富一些。同时也希望在能量溢出的情况下,“产生损失”的不良心理感受弱一点。因此我们重新规划了充能的收益梯度,武器一旦充能就会强化普攻,确保及时的正反馈体验。而对于技能使用的决策,可以更单纯的考虑战场时机。同时我们也对前后期平衡,开团能力做了微调,使其处于合理范围被动:新增效果:能量≥30时,每次普攻造成额外伤害且回复生命被动:额外伤害:40(+3*英雄等级)被动:回复生命:20(+1*英雄等级)(+0.15Ad)1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad) → 30(+6/Lv)(+0.16Ad)1技能强化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad) → 60(+12/Lv)(+0.32Ad)2技能:强化普攻范围:350×500 → 350×4004. 孙策作为一名坦克主定位的英雄,孙策的身板有些弱了,并且护甲叠层的玩法也没有较好的体现。因此我们希望从叠层护甲提升他的生存能力,使他在强度和体验预期上处于合理范围被动:每层护甲:16(+1*英雄等级) → 20(+2*英雄等级)5. 芈月此次调整希望芈月能够同时作为中路或者边路出场当前版本中的芈月,无论是边路还是中路,都缺乏基本的前期对抗能力,清理兵线的速度也难以满足节奏的需求我们的调整能够让芈月在前中期就具有一定的作战能力有更多的机会在兵线上获得优势,并将这些优势保持牵制对手的边路英雄我们会持续关注芈月在对局中的表现被动暗影仆从:对小兵额外造成120(+6*英雄等级) (+0.21Ap)点伤害→ 对小兵额外造成120(+6*英雄等级) (+0.21Ap)点伤害优化技能描述,补充暗影仆从对小兵的伤害描述修复暗影仆从消失动画不匹配的BUG2技能:新增被动芈月获得普攻强化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)3技能:取消该技能被动芈月获得普攻强化效果6. 韩信打野位置上,刺客的落后已经很久了韩信作为刺客英雄的标志,我们希望通过对韩信的调整找到刺客和战士英雄回归野区的方法此次的调整通过技能分配,将韩信出到更多AD装备时有更多的伤害成长,提升威胁性同时,结合本身额外AD分配的改动,我们提升了韩信大招的实用性,减少进场后瞬间蒸发的不良体验希望韩信能回到大家的视野中来1技能:伤害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+20/Lv)(+0.85额外Ad)1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒3技能:伤害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 250(+50/Lv)(+0.85额外Ad)3技能:增加效果:释放过程获得30%免伤7. 梦奇在一场战斗的后期,随着战斗节奏的加快,梦奇的质量总有些捉襟见肘。我们不希望梦奇随着等级提升,技能的使用门槛却越来越高。因此,我们降低了1技能在后期的质量消耗1技能:能量消耗:固定40点 → 40/38/36/34/32/30 点8. 不知火舞我们通过被动的刷新机制提供了不知火舞使用被动清理兵线的可能在此基础上,我们征询了一些不知火舞长期的使用者,并提供了可能看起来非常有趣的*河蟹*能力我们期待不知火舞能够在对局中充分展现她的机动性优势优化被动翻滚可穿越阻挡被动刷新条件:脱战刷新 → 每隔5秒刷新2技能:减速时长:1秒 → 0.5秒9. 庄周我们适当地提升了庄周的伤害希望他能为团队做出更大的贡献1技能:伤害:375(+75/Lv)(+0.69Ap) → 400(+80/Lv)(+0.72Ap)10. 曹操曹操作为普攻型战士,在实际的作战过程中,不仅要想尽办法靠近敌人,还需要在短时间内打出高额伤害。而在混乱的团战之中,曹操经常会受到控制而延误战机,所以我们尝试给予他更多的主控机会(提供一次解控效果)。另外我们还注意到因为CD的限制,曹操的攻速buff非常容易中断,这对普攻型战士而言是难以接受的,我们将略微上调buff的持续时间被动技能:持续时间:3秒 → 5秒3技能:增加效果:开启时移除自身控制效果11. 钟无艳一直以来,钟无艳羸弱的承伤能力使得她更多只能帮助队友而无法独当一面作为一个经典的战士英雄,我们希望钟无艳也能够作为独立的边路展现她良好的对抗能力为此,她的基础身板和伤害吸收能力得到了一定的提升,同时降低了一些控制能力使得她的对手有更多的脱离机会在许多的测试中,她甚至能够与一些1V1能力较强的近战一争高下我们期待钟无艳在边路对抗中的表现基础生命值:*英雄等级) → *英雄等级)基础攻击力:164(+11*英雄等级) → 175(+12.8*英雄等级)被动技能:石化时间:1秒 → 0.75秒3技能:护盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.45Ad)12. 项羽作为坦克项羽的输出有些超过职业的标准在获得优势时甚至能够像战士那样直接冲到敌方的后排并将它们的脆皮击杀这在一定程度上挤占了其他英雄的生存空间此次调整我们适当削弱了项羽的基础伤害,使得项羽更加依赖获取等级和经济来建立优势我们希望看到那些精英的项羽使用者依然在这个英雄上有很好的表现2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 130(+24/Lv)(+0.8Ad)3技能:伤害:540(+270/Lv)(+0.96Ad) → 500(+250/Lv)(+1.0Ad)13. 太乙真人上一次的调整对于太乙真人的强度影响有些过大了,我们此次适当回调1技能的控制时间,希望他在辅助位置上仍然保持足够的竞争力1技能:蓄满晕眩时长:1秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒修复太乙真人1技能蓄满晕眩时长异常的BUG四、边境突围调整(一)性能优化1. 加载时间优化: 针对部分机型在loading阶段加载时间过长导致无法正常进入游戏的问题,此次大幅度缩短了加载时间,保证部分机型能够正常完成loading并进入游戏。2. 帧率稳定性优化:提升了场景中部分大城镇和物件地形比较复杂的区域的帧率稳定性。(二)细节优化1. 仓库容量从6格提升到12格,同时装备也将能够放入仓库中,但放入仓库中的装备属性效果不会生效,只有放入装备栏的装备才能生效。2. 组队模式下的濒死救助功能新增“背走”队友功能,能够快速将倒地濒死的队友带离战场,并可随时“放下”濒死的队友后再进行救助。被背走的队友只能跟随队友移动,不能使用技能攻击。3. 新增自动拾取功能:当装备栏未满,且附近有适合自己职业的装备时将自动拾取,当附近有掉落的神符书籍或者金币时,也将自动拾取。4. 优化匹配机制:现在将能够匹配到与自己实力更相近的队友以及敌人。5. 结算面板和历史战绩新增评级系统:将根据玩家在本局自己/队伍的整体表现进行评级。6. 新增边境突围专属段位奖励:可在S12赛季结束后,满足特定段位的玩家可领取程咬金或貂蝉专属个性动作。7. 所有英雄的神符书籍buff数值新增上限:当英雄的相应数值到达上限后,将无法拾取或者购买对应的神符书籍buff。8. 调整开局和游戏过程中队友减员后,幸存队友的勇者祝福实现机制,新的机制将按照英雄的等级进行数值叠加。9. 降低前中期的爆炸区的子弹频率,移除火焰山地形的伤害效果,但依然保留减速的效果。10. 娱乐模式中新增边境突围模式的入口,模式大厅中新增了突围段位的展示按钮11. 边境突围对战资料内容新增支持显示玩家段位和第一名比例等信息12. 边境突围商店内新增页签可以查看模式特有装备的信息和掉落途径(不能购买,只是信息展示)13. 一键售卖功能优化,在仓库已满的情况下,新增支持售卖道具(例如药品、掉落的技能等)14. 在边境突围模式中重新开放蔡文姬,蔡文姬在边境突围模式的沙尘暴中对自己和队友的治疗效果衰减60%。15. 边境突围模式中的所有恢复类道具,不受任何治疗增益效果的影响,例如不死鸟之眼、边境法则buff16. 地图中拾取的额外技能对野怪整体伤害降低50%(三)Bug修复1. 修复了观战中观战队友的战力颜色显示异常的Bug2. 修复了出发选点时落在河道中则无法移动的Bug五、王者生涯调整1. 生涯探索难度降低2. 生涯界面视觉优化3. 新增深渊大乱斗战场探索4. 局内称号界面新增模式筛选功能,优化UI表现,并开放五军对决和火焰山大战的顶级称号获取5. 调整小秘书打开界面展示逻辑,现在每次打开小秘书时,会优先定位到有奖励可以领取的界面PS:因探索目标在现有基础上降低了难度数值,更新后偶现探索目标领取异常的问题,在积累任意数量该探索目标即可自行恢复正常哦六、官方锦标赛调整(一) 增加锦标赛小队排行榜:微赛事荣誉值是衡量玩家所在小队在微赛事中活跃度与成绩的标准;荣誉值获取方式:召唤师们可以通过参与微赛事获得赛事积分,并为小队贡献与赛事积分等量的“赛事荣誉值”。召唤师在锦标赛(王者峡谷)中所取得的名次不同,获得的赛事积分不同,贡献的赛事荣誉值也不同,假设月赛冠军奖励为50积分,则参与月赛的每位成员为小队贡献50荣誉值。此外,通过完成赛事相关任务,也可以获得一定的“赛事荣誉值”;需要注意的是,仅限在王者峡谷或王者峡谷-征召地图中进行的比赛,会产出赛事荣誉值;而休闲赛(使用大乱斗地图进行游戏)仅产出赛事积分,不产出赛事荣誉值。荣誉值排行榜根据小队队长所在区服进行排名,每个赛季结束后,根据所在区服(如iOS微信1区、安卓手Q20区等)排名进行结算,以小队结算时间点的成员为准;荣誉值结算时,根据小队排名,小队所有成员均会收到排名对应的奖励,奖励将在新赛季开始后通过邮件发放;荣誉值结算后,小队的荣誉值将会清零,每个赛季所有小队均从同一起跑线开始竞争排名与奖励;赛事积分与角色绑定,赛事荣誉值与小队绑定,玩家更换小队后,原小队的赛事荣誉值不继承;(二) 增加赛季奖励:赛事荣誉值每个赛季结束时进行结算,每个区服(如iOS微信1区、安卓手Q20区等)前999名、前5000名的小队,所有队员将分别获得:青春决赛季-黄金MVP球棒,微赛事专属头像框;赛季结算奖励将在新赛季开始时,通过邮件发送给所有小队成员;赛季结算后,所有小队的赛事荣誉值将进行清零。(三) 优化赛事结算与分享:优化赛事过程中的晋级与淘汰表现;优化赛事结束后的结算表现,包括小队数据结算和个人数据结算;在赛事结束后,还可以查看我在本次赛事中的数据,系统还会通过召唤师在本次赛事中的表现,分析出与召唤师相似的KPL职业选手。增加赛事结束后的结算分享,包括小队结算分享和个人结算分享。(四) 优化对阵图中回溯对局的功能:在对阵图中,现在可以查看同组所有对手和对局;在对阵图中,现在点击任一对局,可以查看该对局的详细数据。(五) 其他优化:取消锦标赛开赛前禁止PVE与PVP的设定。七、综合调整(一)新增一句话攻略推送系统小妲己撰写和收集了超过1000条小提示,并根据玩家的实际情况和游戏场景,在不同的地方推送给大家,希望能够对大家的王者之路有所帮助。例如,最近经常玩赵云的召唤师,就会经常收到小妲己推送的关于赵云的实用攻略;在局内被敌方的孙悟空击败后,小妲己就会在死亡回放界面悄悄告诉召唤师应该如何克制他,等等。目前我们会在以下不同的场景推送小提示,包括:大厅界面小秘书气泡、loading界面提示,局内英雄信息界面、死亡回放界面,对局结算界面。除了小妲己自己写的小提示之外,还有相当一部分攻略是我们向职业选手、明星主播、高端玩家收集的,这些攻略内容会有他们的冠名,如果你也是精通某个英雄的高端玩家,欢迎在各个渠道向我们投稿哦。(二)新增装备简述我们为所有效果较复杂的装备都增加了简单的描述,帮助玩家更轻松地了解这件装备的效果。(三)聊天频道及相关系统优化1. 聊天消息保存和删除聊天消息保存在新的版本中,我们添加了聊天消息保存功能,好友频道,战队频道,小队频道的聊天消息将会保存最近的50条,消息的保存方式为本地保存聊天消息删除我们添加了聊天消息删除按钮,可以点击删除频道所有聊天消息2. 聊天频道添加语音转文字功能1. 我们在聊天频道添加了语音转文字功能,在下图左下角,替换了原来发送语音消息的按钮位置2. 同时,发送语音消息的按钮位置移动到了下图的中下方,现在该功能仅能发送语音消息,所以我们也去掉了设置界面中“发送语音消息”一项设置3. 小队聊天频道优化我们在小队聊天频道添加了小队成员列表4. 聊天键盘优化(IOS)聊天的键盘体验问题一直以来都是玩家体验上的痛点,这次我们优化了局外聊天键盘的输入和发送体验。新的版本中,局外呼出聊天键盘同时会抬起输入界面,更好的查看朋友的消息,同时进行输入。完成输入后,也可以直接点击键盘的发送按钮发送消息。5. 组队房间添加语音转文字功能为了在组队房间中能更便捷的与好友进行交流,我们添加了语音转文字功能。6. 局内快捷消息优化我们新增了以下快捷消息交流语音我们增加了快捷语音消息的数量,从原来的8条扩充到16条,玩家在局外可进行设置,局内拉动列表向下滑动发送(四)截屏分享功能为方便各位召唤师将游戏内的精彩内容分享给好友,我们新增了截屏分享的功能(注:进入组队至对局结算后,返回大厅前的流程中不触发),在生效的页面中使用设备自身的截屏功能,会弹出如下的界面,可快速分享给好友,同时我们也增加了该功能的设置开关,大家快快体验吧~(五)体验卡背包展示优化我们在背包的各个切页的首页加入了体验卡的时间以及是否可兑换为钻石的表现,同时增加了体验卡的排序规则(按英雄首字母),让用户更加便捷的找到目标体验卡八、其他细节优化1. 3v3地图优化防偷塔机制2. 调整每日任务的排序,分享类任务将置顶放置3. 进入排位赛时,如网络状况比较糟糕会进行提示4. 增加赏金赛退出功能5. 系统邮件优化红点提示6. 好友申请可以点击头像查看玩家信息7. 关闭普通匹配的征召模式入口8. 优化了局内实时语音,开启麦克风时,游戏背景音降低的比例:游戏背景音降低10% → 游戏背景音降低至30%九、BUG修复1. 优化了孙尚香技能特效位置,使其显示位置更加准确2. 修复了牛魔使用1技能后触发的强化攻击无法触发法术吸血的Bug3. 修复了苏烈被动触发后的怒吼无法触发法术吸血的Bug4. 修复了持有一级打野刀的英雄击杀米莱狄召唤物会异常叠加层数的Bug
这个韩信嘿嘿嘿是最骚的
引用 @ 发表的:这个韩信嘿嘿嘿是最骚的嗯........
没有猴子皮肤吗??
所以钻石消耗活动什么时候出.....
引用 @ 发表的:明天的活动呢?一个都没提?大版本更新是两个公告。一个专门说活动的,这都不知道?
引用 @ 发表的:完全不走心的更新,打扰了这怎么就不走心了?
只关心英雄的削弱或者加强,,活动什么的,无所谓
大版本更新有两个公告,一个讲英雄调整新增东西等等,一个专门讲活动,通常讲活动的更新出来的晚,也不知道楼上各位都在喷什么
引用 @ 发表的:这怎么就不走心了?因为我提前看了碎片商店充值活动的更新信息
引用 @ 发表的:大版本更新有两个公告,一个讲英雄调整新增东西等等,一个专门讲活动,通常讲活动的更新出来的晚,也不知道楼上各位都在喷什么我不会乱喷的,活动更新在这个帖子出来前已经公布了
引用 @ 发表的:因为我提前看了碎片商店充值活动的更新信息现在充值活动这么多多久都没官网更新了,这也能喷。牛逼
引用 @ 发表的:我不会乱喷的,活动更新在这个帖子出来前已经公布了哪次不是这样?哪次不是游戏内部先提示。那你以后也不用看,直接去看公告的图片就好了
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