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  2014年曝光的棱镜计划与斯诺登事件可谓震惊世界,普罗大众这时才发现自己的信息完全毫无隐私可言,就连领导人级别的信息都能被监听、盗取,普通人的一切岂不是顺手拈来。同年育碧推出的游戏《看门狗》,在题材上与棱镜门不谋而合。黑客题材+沙盒开放世界的组合让玩家感受到信息时代个人隐私无处可藏的可怕。
  同时,在黑客题材之外,《看门狗》也是一款相当不错的3A大作。尽管有着缩水、内容重复度过高等毛病,但并不阻碍其热卖。时隔两年,其续作《看门狗2》终于问世,舞台也从罪恶之都芝加哥搬到了崇尚自由开放的旧金山。主角也从苦大仇深的艾登换成了年轻的嘻哈黑客马克士,这一次育碧又能给我们带来何种新颖的体验呢。
  来到美丽的旧金山却遭当头一棒
  告别芝加哥,《看门狗2》的故事场景转到了旧金山湾区,世界著名高科技研发基地硅谷即位于湾区南部。对于着力表现黑客和高科技巨头精彩交锋的《看门狗》系列来说,湾区是比芝加哥更切题的选择。
  作为美国西海岸城市群的明珠,湾区的魅力在《看门狗2》得到了比较充分的展现。玩家可以在车水马龙、高楼林立的旧金山市区自由游荡,感受迷醉的资本主义腐朽生活;也可以在乡村风情浓郁的北湾和奥克兰体验一马平川的优哉游哉;也可以偷一艘快艇出海,在雄伟的金门大桥下穿来穿去。相比GTA5城市和荒漠地带的泾渭分明,《看门狗2》中都市风光和自然风光的布置合理的许多――虽然很大程度是湾区自己市政规划的功劳。
  《看门狗2》不仅仅用真实的景点营造了一个真实的旧金山,更是通过路人NPC等环境元素给玩家带了更深层次的代入感。当玩家漫步在街头巷尾时,身边的NPC都在做着正常世界里人们该做的事。譬如旅游背包客正三五成群的自拍、拍照或是合影;新婚夫妇在景点旁拍婚纱照;晨跑者在清晨跑过玩家身边;基佬恋人在路边热情拥抱等等等等。
  正当玩家们都争先恐后的想进入游戏时,却出人意料的发生了“裙底门”事件,一位提前拿到游戏的玩家,在游戏时不小心用煤气管道炸飞了几个女性NPC,然后意外的发现了裸露的女性下体。并且这名玩家用游戏里自带的摄像机把这罕见的一幕拍了下来,并上传到了推特上。不久后就收到了索尼的邮件,他被告知由于他发布的“包含成人或性的内容”违反了行为准则而被封禁一周,而育碧也不得以再游戏刚刚发售之时就要推出全新补丁。
  完整紧凑的剧情体验,我们不再是单纯的复仇者
  《看门狗2》相较于前作,不仅将故事的舞台从芝加哥搬到了旧金山,剧情方面也有了极大的提升,主角从一个虽然背负血海深仇却喜行不于色甚至有些孤傲的大叔,一下转变成本作朝气蓬勃的嘻哈黑人小哥,一扫前作隐晦压抑的风格,让玩家在深入体验游戏过程中更加轻松,也更有趣一些。
  而前作的所有剧情几乎都在围绕主角一个人展开,加上原本的剧情设定,本身就有一种马革裹尸的悲戚,而本作剧情的展开,不在仅仅是某一个人甚至某一群人,主角同样不再如孤狼般独自行动,而是需要与一班志同道合的伙伴一起去面对问题,单凭这一点,就与前作有着本质上的区别,而且本作对主角以及整个团队成员的包装与刻画比较成功,每个人都有各自鲜明的特点,这本身就是一个好的游戏剧本展开的必要因素,本作的剧情发展比较紧凑连贯,玩家可以体验到相对完整的游戏剧情,加之一些支线剧情的辅助,让玩家在体验上更加完整。
  但是没有玩过前作的玩家可能在游戏体验的过程中有一些缺失,对本作的游戏体验会造成一些影响,这里需要说明的是,除了主线剧情外,制作组也在极力地还原真实的黑客文化,他们想要让玩家真正的融入到游戏当中,玩家在虚拟的网络里扮演黑客,与同是黑客的陌生人或交流经验,或比拼技术,这样的延伸也让我们更好的体验这款游戏,这或许也是本作加入剧情合作模式的初衷,因为本作不再是站在复仇者角度去推进剧情,而是一帮有着自己想法的黑客,想要利用能力,去改变周遭正在受到侵犯自由。
  多彩亮丽的游戏画面
  首先我们非常遗憾的是,官方在11月15号并没有发售PC版本,在PS4机器上的画面表现,显然是不能够满足我们玩家的胃口。但是通过和最近发售的《黑手党3》进行横向对比来看,本作在画面上还是非常值得信赖的,尤其游戏的光影方面,实在是令人咋舌。
  环境方面,一款开放世界的标配,当然最终目的是让玩家体验到一种“真实”的感受,动态变化的游戏环境自然是必不可少,和很多大作不同的是,《看门狗2》在下雨天的画面细节及其细腻,真实感爆棚,当雨过天晴以后,在黄昏傍晚十分的刻画出来的画面绝对又是值得留恋的一刻。
  细节处理,得益于物理引擎的强大,我们可以真实的感受到每一个细节,当我们操控小车的时候,玩家身临其境般感觉到小车在上楼梯,跳跃,开门等一系列操作的顿挫感。在我们主角开车的时候,真切的驾驶体验感从手中流出,这种感觉在笔者看来甚至远远超过其他同类作品。当然我们在逃跑的时候还是实时注意自己汽车的轮胎不要被打爆或者被路障扎破,亦或是在经常撞击以后要注意汽车是否出现了冒烟的情况,虽然没有PC版,但是相信在4K游戏画面的体验下还是会非常舒服的。
  依旧鸡肋的多人联机
  《看门狗》初代玩家最为诟病的地方有几点,鸡肋的多人联机就是其中之一。但从最近《彩虹六号:围攻》与《全境封锁》上,我们能够看出育碧在强调游戏里联机的体验。所以,比起前作存在感不强的多人模式,《看门狗2》加强了联机模式在游戏中的地位,其中不仅提供了大量多人协作任务,还有入侵与反入侵的PVP战,甚至还有赏金猎人这种追杀红名的玩法。玩家在游戏中作恶太多不仅会招致警察的追捕,还会被贴到网络通缉令中,引来最多三名黑客组队追杀。
  但一说到育碧的联机,估计大家都笑了。毕竟土豆服务器今天不熟明天熟,没法保证你能够拥有一段完整顺畅的联机体验。但这次双人联机居然丝般顺滑,不管是驾车还是枪战,亦或是潜入,丝毫没有感受到卡顿。倘若能够再强化一下联机玩法,想必评价将会更棒。
  那么,抛去这些联机玩法会不会让整个游戏体验不完整?并不会,只不过会错过不少有趣的体验。如何在多人模式回归后保证中国玩家的联机体验,那就看育碧是否愿意针对性的网络优化了,否则最后也难逃大陆玩家的吐槽,毕竟之前《全境封锁》的网络体验已经够糟了。
  我们不和其他厂商推出的沙盒游戏作对比,就拿《看门狗2》和《刺客信条》《孤岛惊魂》《全境封锁》和初代《看门狗》进行比较,也能肯定《看门狗2》是育碧迄今为止最好的沙盒游戏。《全境封锁》主打网游,所以在互动性方面做得并不好;《刺客信条》虽然在文化和剧情方面做得还算不错,但是在 NPC 的设计方面又很是一般,大众脸经常出现,最近几部作品的任务设计也千篇一律;《孤岛惊魂》只能说在对环境的描绘上达到了极致,但是游戏的可玩性又不够;至于《看门狗》初代,它所有的问题都在《看门狗2》中得到了解决,所有的亮点又在《看门狗2》中得到了进化与提升。至少在电科技看来,《看门狗2》是育碧最好的沙盒游戏。
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