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腾讯的WeGame有什么好玩的联机游戏
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我是我是来啊
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我是我是来啊
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如果用游戏本身的游戏自动添加,需要手动的点击下方的“工具”按钮,然后选择游戏管理,然后选择添加本地游戏,之后就出现两个选项,一个是全盘扫描(),如果扫描不出来,点击手动添加,然后打开游戏目录,把所选游戏的“启动快捷方式”拖放到平台里面,会有一个拖放提示。个人意见,,不懂可以追问
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社交账号登陆一个普通玩家对于Wegame的理解与期待
[摘要]2017年上半年,《仁王》、《尼尔:机械纪元》、《塞尔达传说:荒野之息》等游戏出现在玩家面前是,《CS:GO》和《我的世界》国行版本的正式落地。2017年上半年,就在一系列包括像《》、《尼尔:机械纪元》、《塞尔达传说:荒野之息》这样级别游戏大作出现在玩家面前让大家玩的不亦乐乎之际,《CS:GO》和《我的世界》国行版本的正式落地,似乎也在告诉所有人,虽然移动游戏市场在如今的游戏圈内大行其道,但传统的PC游戏产业也在悄然间回归到了主流受众的视野当中。2016年中国移动游戏实际收入达到了819.2亿元,已经超越了PC端游戏的实际收入,但在大肆掘金的同时,市场的增速也在明显下降,整体市场的上升空间已经开始缩小,这一方面说明经由所带来的轻质化用户已经基本上挖掘完毕,加之更多的轻质化用户开始不甘于通过游戏来达到的娱乐需求只是承载于一些低龄化、模式简单的产品,更凸显出如今游戏市场必须朝着多元化、多层次拓展的方向发展。(根据《2016年中国游戏产业报告》显示,中国客户端游戏占据35.2%的市场份额)与此同时,来自GDC在2017年初最新的调查显示,PC游戏仍旧是开发者们最习惯的开发平台,53%的开发者依旧在为PC平台开发游戏,毕竟从2016年的全球游戏市场来看,PC平台仍旧以全年收入315亿美元的成绩力压主机和手游平台。可以说,虽然未来全球游戏市场中移动游戏抢占头牌的趋势几乎不可逆转,但一味强调PC游戏“已死”却显然是有违现实的。都说酒香不怕巷子深,但在一个传播渠道多元化、信息集中爆炸的时代,好酒更需要好的平台才能更快的送到受众面前,这也是为何这些年像Steam、杉果这样的平台能够在全球迅速建立起自己在游戏开发者和玩家两个群众中的地位的原因所在,同样也是腾讯在4月20日将自家游戏分发平台升级成为Wegame平台的现实原因所在。从4月到7月,Wegame这三个月要做点啥相信很多人初识Wegame平台的前身TGP平台,都是从《英雄联盟》开始的。是的,从《英雄联盟》、《兽人必须死》等游戏起步,腾讯先后在TGP平台上试水过多种不同类型和领域的游戏,其中就包括手游和页游。经过多年的培育,TGP在升级转型成为Wegame时,已经积累了2亿注册用户和3000万日活跃用户,从用户体量上来说实际上已经成为了全国最大,全球仅排在Steam之后的PC游戏平台。在4月升级平台之前,腾讯就已经将TGP平台中原有的手游和页游先行迁出,在更早之前,先后引入了《饥荒》、《城市:天际线》、《这是我的战争》以及《侠客传》等一大批国内外知名、市场口碑极佳的PC游戏作为整个平台转型的尝试。虽然在这些游戏发行期间也曾引起玩家间有关于付费形式、游戏内容提供和拓展等问题的争论,单从《饥荒》TGP版本累计销量超过200万这一数据来看,就足以说明玩家对于TGP平台的肯定以及玩家对于优质单机游戏的接受程度。而在TGP逐渐转向传统PC游戏发展道路的过程中,曾经也向所有玩家发出过像《幽灵行动:荒野》、《尼尔:机械纪元》等高人气游戏作品的调查问券,似乎也在不断试探玩家对于这类游戏国行化的反应,即使这些游戏或因为这样那样的原因无法最终反馈给每个玩家最想获得的结果,但至少曾经有一个像Wegame这样的平台在为这样的事情做出过尝试和努力。(Wegame还将获得TGP前期在拓展游戏硬件产品发展后获得的资源)可以预见到的是,从5月开始到6月初,因为E3的即将开幕,将会有更多的游戏集中展现在玩家面前,同时也将展现在全球各大游戏平台上以供他们选择,相对于其他PC游戏平台来说,更好的完成游戏的本地化改良的是Wegame最大的优势,毕竟在升级转型后,Wegame急需在《饥荒》等游戏之外获得一些新游戏来扩充,可以说从今天到Wegame正式上线运营后,它一定会带给中国玩家更多的惊喜,毕竟在当时《饥荒》等游戏落地TGP时,玩家也是带着质疑的眼光来看待它,但最后TGP却以更好的游戏支撑回答了玩家的疑问。几乎所有厂商都在玩整合对于暴雪和广大暴雪拥趸来说,“Battle.net”(战网)代表着暴雪游戏从一个点扩张至一个面的全部,在陪伴了20年后,暴雪将这个极富代表意义的名称用另外一个更具有整合和品牌效应的暴雪游戏平台取代。虽然暴雪解释称这一做法是为了减少玩家对暴雪游戏和暴雪战网之间的混淆,但对于一个旗下拥有六款重量级游戏作品的厂商来说,统一出入口的游戏平台显然无论在宣传还是玩家日常使用中,都更具吸引力。2016年,Steam平台全球用户数量增长了64%,与其相对应的是游戏发行数量也增加了74.8%,从提供跨设备、跨平台的游戏支持到愈演愈烈的全球化服务加深,Steam平台正在不断从自身完善整个PC平台已经显现出疲软的生态。能够支撑或是刺激Steam平台获得如此发展机遇的,就是其所拥有的庞大的用户数量。同理也就不难解释为何TGP平台需要转型升级成为Wegame了。在通过持有的大量注册用户和活跃用户后,相较于其他国外平台,TGP和未来的Wegame平台最大的优势还在与其完善的社交功能和游戏直播体验,这点不仅仅是因为来自《英雄联盟》在电子竞技市场中的领军作用,更多的也是由于TGP在拥有了一部分像《饥荒》、《城市:天际线》这样兼具游戏可玩性和玩家优质口碑等原因的推动与成长。在4月20日的发布会上,腾讯强调整个Wegame平台将会面向全球直接将游戏开发者与玩家连接起来,通过优质的汉化、本土化的社交互动和更稳定的服务器来维护好双方的沟通与互动,加上整个平台将会对游戏内容的数量和类型上进行扩展,并且会考虑核心玩家的需求,更进一步让Wegame平台在未来的发展令人期待。评价Wegame前,请先环顾四周。作为一个普通玩家,而且是一个经历过中国单机游戏发展黄金时期的玩家,很多人和我一样都在关注Wegame平台的诞生和其未来的发展态势。诚然,我也和其他很多人一样,对于这样一个新生事物的诞生充满了疑问和顾虑,在希望像Wegame这样的平台能够为玩家带来更多优质的国外游戏的同时,又能提供更好的本地化服务和更优质的网络支持,同时又会担心一个“新人”的出现,是否会为已经趋于稳定的市场带来更多的变数。其实,如果我们不是站在自己作为一个核心玩家的立场来看待Wegame,而是从普通玩家和游戏开发者尤其是独立游戏开发者的角度来看待它,或许就能为我们带来更多的角度和思路。诚如文章开头所言,目前因为手游快速扩张和巨大的影响力,已经为整个市场带来了大量的轻质化用户,他们其中大部分人甚至之前从未过游戏,而在手游市场发展趋于稳定甚至是饱和时,这部分用户的成长势必就会带来更多新的需求。而在手游市场发展多元化和游戏玩法多层次尚未成熟之前,这部分急于想要接触更多游戏的玩家势必要将目光转向其他游戏平台,其中占据装机量优势的PC平台就首当其冲的成为了他们的选择。当然,Steam等游戏平台更加先进,也更加成熟,但它们也有着汉化游戏不多、本地化服务缺失以及服务器不稳定等情况存在,Wegame的出现和存在就很好的解决了这部分从轻质化群体升级而来的玩家所需要解决的最根本的问题,要知道并不是所有人都能被《3》等大作所吸引,或许他们只需要每天玩玩《星露谷物语》这样的游戏来消磨时间就够了。但更为重要的是,Wegame能够在游戏使用买断制作为付费方式时,可以为这些玩家提供一个更具吸引力的价格。从游戏开发者甚至是独立游戏开发者的角度来看,过往由于缺少本地化服务更好的游戏平台,很多优质的游戏都需要先在海外发行,再回到国内进行投放,由于时间周期更长,在这期间就很有可能会遇到诸如像盗版、山寨的情况出现,而在拥有了像Wegame这样的平台后,国内的独立游戏开发者可以直接在一个国产平台上投放游戏,更快的收回成本,也能更好的获得来自玩家的第一手反馈,继而为游戏或未来的游戏开发获得经验。游戏阵容支持、游戏付费模式提供、更多的本地化服务以及最终对于这个平台定位的呈现,是未来几个月时间内Wegame需要完成的几个任务。对于这个全新的平台来说,玩家的期待与疑惑将会与其的成长一起存在,能否如同像发布会上所有人希望的那样:单机游戏能够复兴,不仅仅是Wegame需要花力气去努力推动,所有真正热爱游戏的中国玩家,也需要一起努力。
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责任编辑:mlightwang
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Wegame比Steam游戏便宜,但玩家依旧选择Steam,就因为这个原因!
最近几年随着电子竞技事业的飞速发展,现在的游戏产业也被迅速的带动了了起来,无论是手机游戏,单机有游戏,网络游戏,甚至是主机游戏都是巨大的游戏市场,现在竞争也是十分的激烈的,像是一些3A级别的大作游戏,动辄都是上千万甚至上亿的制作成本,实在是难以想象,有些游戏公司因为自己的优质的作品可谓是赚的盆满钵满,但是游戏公司因为没有好的作品,所以渐渐的就被游戏发展的大潮所淘汰了,非常的令人惋惜。现在不光是游戏的公司之间竞争十分的激烈,就连那些游戏平台也是一直存在着巨大的竞争,现在最大的一个正版游戏平台当属的是Steam了,已经有了10多年将近20年的发展时间,现在也是使用玩家的数量最多的一个游戏平台,Steam的发展可以说是见证了游戏产业的发展,像是现在火爆的一些游戏,都是和Steam合作的,因为我们中国一直没有这样的游戏平台,所以说最近的几年很多的玩家其实使用Steam的感受其实非常的不理想。这两大平台对于我们中国的玩家来说其实最大的区别就是服务器的问题, Wegame上能够享受到最好的服务器质量,游戏的体验十分的差,但是使用Steam上进行游戏,能够玩到原汁原味的原版游戏,这就让很多的玩家十分的犯难,到底选择哪一个呢?但是现在的情况来看,虽说Wegame的发展十分的快,但是依旧是Steam的使用人数更加的多,其实这源自于一个Wegame的问题,就是很多的游戏都被Wegame中文独占了。所谓的中文独占就是汉化后的游戏是只能在Wegame上进行购买的,被买断了中文独占权的游戏在别的平台上就不能够发布中文的内容,全部都是原版的,这就让很多的玩家十分的无奈,一些玩家甚至在吐槽这个中文独占全的意义何在,其实就是对于中国玩家的一种吸引,但是玩家大多数都是反其道而行之,玩了多年的游戏还会被一个语言所难住,依旧是选择Steam的游戏进行购买,确实十分的倔强,Wegame的督战中文也有待商榷。
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