我的世界手机版execute指令1.13pc版 execute指令检测箱子中物品的问题

我的世界execute命令使用教程
《 我的世界 》execute命令如何使用?大部分玩家还不是很了解,本文就为大家分享《我的世界》execute命令使用教程,感兴趣的一起来看看吧。我的世界execute命令使用方法介绍:
我的世界execute最主要就是以一个或多个实体为中心执行一条指令,就像把原本写在命令 方块 中的指令赐予到实体身上。其最 简单 的用法就是:execute &实体的定义& &执行事件的x坐标& &执行事件的y坐标& &执行事件的z坐标& &事件指令&这里实体的定义指的是以什么为中心,例如 僵尸 、末影龙,当然玩家也是实体,甚至闪电。玩家不用说了,我们可以直接用选择器@a、@p、@r。而像怪物这些实体,我们则需要用到1.8新的选择器@e(全部实体),范围还需缩小到一种实体,这时需要用到type来描述。僵尸的选择器则是@e[type=Zombie],注意名称首字母大写!执行事件的坐标,就是该实体要在哪里执行事件,就像setblock一样,一般我们还是使用偏移符 ~ 。当xyz坐标都使用 ~ 时,就能达到直接让实体在自己身上施放效果。执行事件指令,随便填什么指令,把你填的实体当作命令方块,对其输入代码就好了!接下来,让我们开始写出我们最简单的execute指令吧!无形纵火狂&&随时随地放火
难度:★☆☆☆☆要做到execute的各种效果,我们需要任何时候都执行的命令方块(脉冲)。在1.9+的版本中,我们只需要一个循环式命令方块(蓝色的)和推动它运转的红石。为什么不用永久执行而用红石推动呢?因为永久执行很容易在循环式命令方块上出问题&&放多了就坏几个。接下来就是在命令方块中输入指令了。当然我们可以以自己为实体的定义。使用@a,@p皆可,要看使用条件。执行事件的坐标我们一般都填 ~ 。执行的事件当然就是放火了!火在游戏中也是一个方块, 放置 方块则需要用到/setblock,火的方块名是fire,可以不用加minecraft:。在脚上放置一把火(在聊天框中输入): /setblock ~ ~ ~ fire联合execute,让命令方块随时随地代替我们输入: /execute @a ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ fire开启脉冲就行了!(注意:火无法在空中放置)以上就是我的世界execute命令的基础使用方法全部内容。
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我的世界execute命令怎么用
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夢魇寒冰Xfly
夢魇寒冰Xfly
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简单的/execute [实体] (x) (y) (z) (指令)让位于(x)(y)(z)的[实体]输入(指令)(x)(y)(z)就是坐标,可以用~代替相对坐标,就是不管他的xyz是什么都行[实体]就是选择器,选择一个实体可以用@p最近的玩家@a所有的玩家@r随机玩家@e全部实体可以用[]来加上选择器的限制比如@e[type=Zombie]这个选择器的限制条件是type(类型)限制为Zombie(僵尸)用这个选择器就是选择的都是僵尸还有其他限制如:c(数量),m(模式,生存,创造。。。),l和lm是限制等级,team(队伍)
ikujreoijh
ikujreoijh
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擅长:暂未定制
输入:execute
输入:/execute
采纳数:44
获赞数:133
让谁死QAQAQAQ
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。1.13 execute命令问题&-&原版问答&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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1.13 execute命令问题
tesfor和tesforblock/s合并了execute该如何使用? 比如检测两个方块,A检测B,命令该如何填写?
execute 怎么和tesfor一样检测指定坐标的范围内的目标?
execute如何检测某实体/玩家踩在某个方块上,然后执行命令?
命令中 ~ ~ ~坐标和^ ^ ^有什么区别?
execute如何检测一个带有某个NBT的实体,只要检测不要执行命令
由于1.12和1.13的命令差别太大,所以问题比较多。谢谢了
测试没问题就行。
execute at @e[type=player,x=5,y=5,z=5,distance=3] 这样为什么没用?是不是少了什么,和tesfor一样检测一个坐标的范围内的实体
,玩多了旧版,新版好多命令一窍不通,求好心人帮帮我,
tesfor和tesforblock/s合并了execute该如何使用? 比如检测两个方块,A检测B,命令该如何填写?
testfor = execute if entity
testforblock = execute if block
testforblocks = execute if blocks
格式都没变的。
execute 怎么和tesfor一样检测指定坐标的范围内的目标?
execute if entity @a[x=1.5,y=0,z=10.5,distance=..3]
execute如何检测某实体/玩家踩在某个方块上,然后执行命令?
execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ ...
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本帖最后由 SPGoding 于
16:45 编辑
tesfor和tesforblock/s合并了execute该如何使用? 比如检测两个方块,A检测B,命令该如何填写?
testfor = execute if entity
testforblock = execute if block
testforblocks = execute if blocks
格式都没变的。
execute 怎么和tesfor一样检测指定坐标的范围内的目标?
execute if entity @a[x=1.5,y=0,z=10.5,distance=..3]
execute如何检测某实体/玩家踩在某个方块上,然后执行命令?
execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ stone run say 石头!
命令中 ~ ~ ~坐标和^ ^ ^有什么区别?
~ ~ ~ 世界相对坐标
^ ^ ^ 视角相对坐标
execute如何检测一个带有某个NBT的实体,只要检测不要执行命令
execute if entity @e[nbt={HurtTime:9s}]
execute if entity @a[x=5.5,y=5,z=5.5,distance=..3]
提前提醒一下,都 1.13 了别再用红石比较器了
你够了,编辑完了抢最佳……
本帖最后由 xmdhs 于
13:12 编辑
你可以使用工具升级原先的指令
然后去wiki了解新版指令
其它的我就不管了,你等别人吧。(懒癌
先去看看命令转换
你需要这个
tesfor和tesforblock/s合并了execute该如何使用? 比如检测两个方块,A检测B,命令该如何填写?
execute if block ~ ~ ~ stone if block ~ ~1 ~ air run say 1
execute 怎么和tesfor一样检测指定坐标的范围内的目标?
execute as @e[type=zombie,distance=1..4] run say 1
execute如何检测某实体/玩家踩在某个方块上,然后执行命令?
execute as @e[type=zombie] at @s if block ~ ~-1 ~ stone run say 1
命令中 ~ ~ ~坐标和^ ^ ^有什么区别?
^ ^ ^ 表示玩家视线对应的坐标系,简单来说^1 ^2 ^3 表示玩家左侧1米的上方2米的前方3米
execute如何检测一个带有某个NBT的实体,只要检测不要执行命令
execute as @s[nbt={Inventory:[{id:&minecraft:stone&}]}] run say 1
execute at @e[type=player,x=5,y=5,z=5,distance=3] 这样为什么没用?是不是少了什么,和tesfor一样检测一个坐标的范围内的实体
execute positioned 5 5 5 as @a[distance=..3] run
hhhh 竟然成功抢走最佳
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核心提示:我的世界今天出了MC14w07a了,新出了/execute指令。
  今天出了MC14w07a了,新出了/execute指令。用处是十分的简单,指令意思就是在一个选中目标的位置激活一条指令。生物,位置什么都可以全自定义。指令格式是:
  /execute &生物& &指令&
  生物和XYZ就不多说了。这条指令里的指令前面就不需要打 “/” 了。于是国外的Dragnoz用这个原理做了个真的蜘蛛。蜘蛛跑到哪里哪里就会刷出网。指令是:
  /execute @e[type=Spider] ~ ~ ~ setblock ~ ~1 ~ minecraft:web 0 keep
  这条指令的意思就是在地图里所有蜘蛛的头顶上,不停地刷出蜘蛛网。指令里的Spider就是生物,后面的 ~ ~ ~ 就是以蜘蛛为中心。在后面的setblock就是放置方块指令了。这里用的是@e选中,不过大家也可以用@a什么来选中玩家。
  /execute指令也需要高速脉冲激活。用/execute的话就不用testfor探测了,因为/execute本身就带有探测功能,不过如果要探测NBT的话还是要用testfor。
  (/execute做弓箭火箭炮的话那就逆天了,不用以前用/tp这么麻烦了)
  在MC14w26a出来后,/execute更加强大了。竟然可以探测生物四周的方块,然后再生物处执行指令。比/testfor还强大!
  格式:
  /execute &目标& detect &四周方块XYZ& &方块id& &方块信息& &指令&
  给大家举个例子:如果我使用这条指令,再加个脉冲:
  /execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:diamond_block 0 kill @e[r=5]
  那么,这条指令就会不停地探测有没有玩家踩在钻石块上面。如果有的话,那就会执行/kill @e[r=5],把玩家和附件5格内的所有东西都杀掉。相信大家可以理解新的/execute。
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我的世界18w02a发布 execute指令全新改进
1.13技术性更新第十三个快照发布了,现在离1.13越来越近啦!本次的快照包含/execute的全新改进以及大量的漏洞修复!感兴趣的小伙伴一起来看看吧!
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▍18w02a发布
1.13越来越近啦!本周快照包含/execute的全新改进以及大量的漏洞修复!
【18w02a的更改】
加入了新的方块标签minecraft:enderman_holdable
将翻译文件从.lang (key=value) 改为.json (&key&: &value&)
命令中的错误现在有了更好的错误信息(提示中有更多的信息)
现在可以实现不同维度的传送了
对/teleport进行了简化,以避免表意模糊
为teleport ... facing ...添加了锚点,所以你可以选择看眼睛还是看脚部了
为/execute加入了新的子命令,允许对命令做出更多控制
服务器命令(function, console, rcon)现在的执行位置是主世界出生点
【漏洞修复】
一些实体缺少在lang文件的翻译字串
无法处理的命令异常直接将错误信息显示在聊天中,而不显示&未知错误&
所有的COLOR_wall_banner(墙上的旗帜)缺少翻译
在实体面前输入与方块相关的命令导致游戏崩溃
给予0个任何物品会在聊天中显示你获得了0个空气
&/execute as/at&不改变执行的维度
包含非法字符的函数路径导致游戏冻结
'/scoreboard players reset'会将名字从显示其他目标的侧边栏中移除
单人游戏菜单的世界版本显示不正确
物品展示框内有无玩家拥有的地图时,服务器会在加载这个物品展示框时崩溃
无法用name=检测名称
如果物品名称有非法json则游戏崩溃
有&italic&:false的自定义物品名称依然显示为斜体
崩溃报告输出实体名称的文本组件对象而不是名称的文本
链接/断开连接的消息输出文本组件对象而不是玩家名称
对没有物品的玩家使用/clear会转储原始文本组件
空文本组件导致空指针异常
无法打开有Lock nbt的容器
点击聊天中的玩家名称转储原始文本组件
Command List DataProvider不正确地标记为&Item List&
/teleport的参数对tab补全过于模棱两可
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