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EA或许不再一年推一部《疯狂橄榄球》和《FIFA》新作_凤凰科技
EA或许不再一年推一部《疯狂橄榄球》和《FIFA》新作
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原标题:EA或许不再一年推一部《疯狂橄榄球》和《FIFA》新作 如果美国艺电突然告诉你,《疯狂橄榄球
原标题:EA或许不再一年推一部《疯狂橄榄球》和《FIFA》新作
如果美国艺电突然告诉你,《疯狂橄榄球》和《FIFA》游戏将不再一年一更,你是否会感到诧异?该想法并非空穴来风,因为 AE 总裁安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)已经设想了这种可能。 在近日接受彭博采访时,Wilson 谈到了让 EA 的体育游戏变得“更长久”的可能性。他提到,该公司或许某天会让这些作品成为“365 天的实时服务”,通过经常性的更新来更好地模仿各体育联盟的变动。
当然,考虑到当前电子游戏产业的发展趋势,如果 EA 决定变更其出版和分发体育游戏的方式,很可能会增加玩家们的体验成本(比如必须订阅某平台的服务)。
在 PC 平台上,EA 的订阅服务早已不是什么新鲜事,比如 4.99 美元 / 月的 OriginAccess 。虽然暂时还停留在猜测的层面,但鉴于《疯狂橄榄球》和《FIFA》等大作的影响力,应该还是可以帮 EA 挣到更多钱的。
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98年开始玩FIFA,15年了每一年都有劳尔,FIFA13和劳尔说再见
98年开始玩FIFA,15年了每一年都有劳尔,FIFA13和劳尔说再见了,劳尔虽然老了但是他从沙尔克还总是帮助球队赢球的时候我的心是暖暖的,因为劳尔和FIFA伴随我走过了15年的青春岁月,可能FIFA13会和很多的老球员说再见了,大家可以想一想从FIFA98开始就存在FIFA13还能出现的球员还有多少,吉格斯,布冯,还有谁?看着球场上的球员大部分都比我年轻,我才感觉自己真的是老了……
巴拉克也悬了 如果13没有激流 内少也看不到了吧
楼主貌似29岁左右
本帖最后由 specterqi 于
14:24 编辑
同样98开始,然后98WC,99的闪电传球和假摔,2K的到脚,01的倒挂金钩,02的飞火流星,03的踢墙过人,04的人与球模型分离,05的加速跑刹不住车,06开始人追着球跑,07的无奈,08的苦涩,09的隐忍,10的咆哮,11的解放,12的飞扬,13的期待,这么一路过来的
specterqi 发表于
14:20 同样98开始,然后98WC,99的闪电传球和假摔,2K的到脚,01的倒挂金钩,02的飞火流星,03的踢墙过人,04的人 ...
像我们这样从07才开玩的就没这些经历了
和楼主一样,永远怀念劳尔!!
specterqi 发表于
同样98开始,然后98WC,99的闪电传球和假摔,2K的到脚,01的倒挂金钩,02的飞火流星,03的踢墙过人,04的人 ...
同样啊,大2接触世界杯98开始一直玩到现在
从Fifa02开始玩
引进中东小联赛就可以了,哈哈
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
准备走的人球星……因扎吉 德尔皮耶罗 迪瓦约 ……
98wc第一次接触fifa,直到今天还在坚持~~
也要和范尼说再见了~ 哎~! 英雄迟暮~!
楼主同感,4楼大赞,拜7楼大哥, FIFA98那时我才初二
atie1116 发表于
楼主同感,4楼大赞,拜7楼大哥, FIFA98那时我才初二
那时候我初一,当时跑到电脑城去买的盘。
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没事,这游戏现在依然是运气>网速>阵型>技术>球员
嗯,以前是没钱干看着卡,现在是有钱没卡
我也组了挺久的
块别组了 50块把它带走就完事了 在加10块再送一个惊喜
登录百度帐号一年一度的纠结时刻 FIFA还是实况?
禹唐体育注:相信国内足球迷们都不会对 FIFA 或 实况足球 系列游戏感到太过陌生,就算不是其中一款的系列粉丝,多多少少都会有所耳闻。这两款游戏都是年货——即一年出一款的那种,而在昨天,FIFA16也已经放出了DEMO版,结合之前已上架DEMO版的pes2016,我们不妨看看这两个系列的足球游戏今年表现如何。
今天早间对体育圈而言最大的新闻自然就是阿里巴巴集团宣布成立阿里体育集团,一条让人觉得意料之中的重磅消息。毕竟像笔者这样选择在体育产业领域工作本身就是对这个行业的未来有个乐观的判断,BAT与王健林最近在体育圈中的频繁动作除了让我们感到竞争激烈、行业未来体量如预期般不断增大之外,或多或少也有一些理所当然的感觉。
在体育从业者们纷纷关注马云的大动作时,普通的足球迷则对这样的产业信息兴趣寥寥,也不奇怪,毕竟马云除了表明要让数字经济重塑体育产业链之外,可还没具体表明会给普通人的生活带来怎样的改变。
对足球迷来说,昨天最引人关注的无疑就是国足对马尔代夫的比赛了,最终国足不温不火地以3比0拿下马尔代夫,不过想必大家也不会对这样的结果感到多么满意。国足固然无法引爆足球迷们的兴奋点,不过FIFA16可不同,继pes2016之后,FIFA16也推出了DEMO版,作为足球游戏爱好者,笔者也第一时间下载了PS4版港服中的试玩版游戏。
足球游戏界的两大巨头
在介绍这两个游戏今年的DEMO表现前,我们不妨先简单来看一下这两大足球游戏界巨头的实力。
1993年,第一个FIFA游戏FIFA1994进入市场。从那时起, FIFA经销的游戏大约售出了150亿份,这个销售额相当于《侠盗飞车》游戏的销售额。对比其他体育游戏,Madden只卖出了1亿多份,NHL游戏只卖出了0.3亿多份,NBA游戏只卖出了1.3亿多份,MLB游戏只卖出了0.3亿多份,摔跤擂台街机游戏只卖出了不到1亿份。
150亿什么概念?如果按照今天的消费能力来看,PS4版的游戏定价为300人民币左右。当然鉴于时间跨度比较长,因此销售总额不能简单的相乘计算,更何况各平台定价不同。当然鉴于总销量以及近年来的强势表现,EA旗下的FIFA系列足球游戏如今在世界范围内的影响力毫无疑问超越了Konami的实况足球系列游戏,是如今当之无愧的第一足球游戏。
反观Konami旗下的实况足球系列,它对于中国玩家而言可能更为熟悉。在PS平台特别是PS2平台的借助下,实况足球当年可谓是包揽了百分之九十以上的机房,盛况空前,胜利十一人(俗称的实况足球,而如今的PES则为实况的欧版)8更是获得空前的成功,甚至直到今天还有玩家不时将其翻出来玩上几盘。
当然随着近几年FIFA的全面崛起,实况就不得不面临着全面颓势的局面。原因有很多,我们以后可以单独抽出来谈谈FIFA如何逆袭实况,当然2K对EA的NBA LIVE系列也同样完成了反超,这个留待将来再说。
我们之所以最简要地来谈谈这两大巨头的“战绩”,无非是想表明无论是对于电视游戏圈还是体育产业圈而言,体育游戏都是其中不可忽视的一股力量,它的体量不比任何一项国际赛事小。当然,鉴于足球游戏对技术门槛需求极其高,有第三方想插足两强之争在短期内看来也是不太现实的。
DEMO试玩体验
实在是不怎么做评测,笔者就根据个人体验来尽可能客观地谈谈两部新作在PS4平台上的表现,您也权当当做一个参考。另外,毕竟只是试玩版,与正式版发行时的游戏或许差别较大,我们就单论两作试玩版的表现。
作为次时代平台上的作品,画面自然是我们的第一观感。不得不说,这一作的FIFA16在画面上做得十分精美,同时又不失大气,无论是出场、右上电视台式的水印还是定位球时裁判的喷泡沫,细节的精美都让人仿佛在看一场真实的足球转播。
在场地方面,比起实况今年的DEMO,FIFA在草地处理上要显得更甚一筹。与实况水泥地式的感觉不同,FIFA的草皮无论是实地凸显的部分坑洼感、带球时的场地反馈要更显真实。
虽然实况在细节与整体的精美度上不如今年的FIFA,但在人物建模方面,却是实况更甚一筹。面部扫描反馈、运动员流汗处理以及球员身材构建上在笔者看来是实况处理得更为细致。除此之外,也没有FIFA球员的白边效果(如果在阴影中FIFA球员会自带发光轮廓效果)。
实况在本次采用了全新的FOX引擎,因此物理效果方面进行了一定的变革。虽然带来了更为真实的体验,但在球员发生物理碰撞时,有些犯规吹罚上的表现则不尽如人意,时不时就会发生已经完成拿球变相但被防守球员撞开却并无犯规的情况。
说到犯规,实况在铲球动作的处理上显得更为爽快——我的意思是,玩家可以更随心所欲地进行犯规铲断。这个凸显了实况系列如今更偏重的游戏性——即使他们一再声称追求真实性。而FIFA在防守方面则带来了更多的策略防守,下脚与铲抢不会那么鲁莽,也更为接近真实比赛中的情况。
进攻方面倒是看重玩家更适应哪款游戏,对笔者而言,同样的最高难度,以PES2016中的拜仁对尤文可以在十分钟、双方状态设置为绿的情况下踢到4比0;而在FIFA16中用皇马踢巴萨,默认四分钟的状况下则处于不相上下的情况。个人感觉实况的球员辨识度更强,不知道有没有相同感受的。
提到进攻就不得不提到带球方面的处理,在人球关系处理上,FIFA本作的表现也很真实,不像实况那样用起来人球合一的感觉很强——虽然那样操作起来很爽快…………在出球时,FIFA也设计了更为出色的触球体验。
球员动作方面,笔者基本上用到的还是基本动作为主,结合右摇杆出现的特殊动作使用较少,因此也没怎么体验FIFA新出的梅西拿球上身虚晃等新动作,倒是实况中连按两下R3而出的彩虹过人相当实用。
打法实用性上,两作在笔者看来最好用的还是巴萨式的传控打法逐渐渗透。在这种打法为前提的情况下,直塞、传身后过顶球、下底连按三下长传以低球横扫门前乃至速度型球员下底向禁区内突破等“老战术”依然在两作中都是主要打法。
众所周知,FIFA的一大优势就是众多的版权,虽然实况今年拥有欧冠、巴甲等赛事的版权,但英超的版权仍在FIFA之手,因此可以预见的是,在英国,FIFA依然会是销量最高的游戏。在去年英国所有的娱乐产品销量中,FIFA15仅次于冰雪传奇排在第二。
虽然实况今年可以导入球衣,但当你用着伦敦FC时,总有一种怪怪的感觉,更何况球员名字都有乱码的情况出现。没有英超版权对实况来说还真是个很伤的事儿,毕竟在大师联赛中,使用英超球队作为主队是很常见的选择。
今年的FIFA还有个吸引人眼球的事儿,就是引入了女足。在操作方面,不知道是心理原因还是怎样,在笔者的体验中女足比起男足更易操控。虽然不能实现性别大战,之后的使用率估计也不会太高,但这总是一个好的改变,想必下了试玩版的大家一定不会错过尝试一下美德女足间的强强对话。
解说方面,FIFA依然是熟悉的马丁泰勒搭档阿兰史密斯,而实况在试玩版中则并未提供解说。音乐方面,实况引入WE WILL ROCK YOU 等歌曲似乎走起了复古风,部分歌单一些网站也已刊登,有兴趣的各位可以自行查询。
FIFA有一个很有特点的模式就是ultimate team模式,各个位置在随机给出的五名球员中选出一位并根据能力值以及国家队或俱乐部的相关度来判断默契程度。如今实况也推出了类似的模式,我们也可以期待一下。至于联机体验,因为试玩版未提供相关内容,我们也无从说起。
对笔者而言,FIFA更倾向于真实性,而实况则更倾向于游戏性。一个是更真实的体验,一个是更爽快的游戏,对玩家来说,在这样的足球游戏年货选择时间,光听还是不够,亲手试上两把,想必您心里就有答案了。
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& 一年狂赚80亿?跟你聊聊国际足联靠啥赚钱,仅1项收入就占40亿!
世界杯期间,想必大家都很关心跟足球有关的话题。大家知道这个国际足联是个非常土豪的一个国际体育组织,它的收入在全世界的所有体育组织中是最高的,就连国际奥委会也比不上它,那么国际足联的收入都是怎么来的呢?咱们这期节目,就跟大家聊聊这个话题。
首先总体来说,国际足联之所有名气如此之大,最重要的原因就是它的组织了四年一度的足球盛宴世界杯,相应的国际足联的收入基本上也都是直接或者间接的来自于跟世界杯有关的活动,总的来说都是围绕着世界杯来的。
所以国际足联最主要的一块收入就是比赛的相关收入,这块收入大概能占到国际足联总收入的90%以上,而在比赛相关收入里面最大头的就是赛事的转播权,它能占到比赛收入的六成。按照收入高低来排位呢,转播权收入最高的当然是欧洲然后是亚洲和北非地区、中南美洲然后才是北美。
你别看北美最发达最有钱,但是英式足球一直在北美人的体育爱好中不能占到主流地位,那是篮球、冰球、橄榄球的天下。
这个转播收入不仅仅是世界杯的转播权,还包括国际足联组织的其它体育赛事,比如联合会杯和世俱杯。只是这些比赛的转播收入跟世界杯转播收入比起来几乎可以忽略不计,除去转播收入跟比赛相关的收入里面最重要的就是赞助商收入了。
这一块不用多说就是各种厂商对比赛进行的赞助活动,各种活动的冠名,各种官方指定产品等等,非常简单,直接拿钱换厂商的曝光度,这块收入大概占到赛事有关收入的四分之一。除去这两块最大的收入之外,赛事组织收入里面还有一些比较小的收入领域,比如说世界杯周边产品的授权,比如比赛的咨询服务,就是由国际足联为主办国在比赛设置和运营上,提供一些根据大数据而来的这种咨询服务,帮主办方最大限度的利用世界杯比赛,获得最大的经济利益。
除去这些跟比赛有关的收入之外,国际足联还有一些其他的收入,比如FIFA的品牌授权,授权一些运动服装厂商,比如阿迪达斯生产着印有FIFA标志的运动服装。国际足联还会对跟足球有关的一些标准进行认证,比如比赛场地的认证,足球场上的草皮是不是符合标准达不达标,是否具备承接国际赛事的条件等等。
再往后就是罚款,对于在比赛中违反规定违反纪律的球队,严重违规的球员都会进行罚款。这些收入虽然占比例可以忽略,但是每年也会有几百万美元的进项。听到这我想肯定会有朋友会说,那世界杯比赛那么多门票收入呢,其实门票收入并不是国际足联的直接收入,那属于世界杯组委会的收入。
其实对于组委会来说,这还真算不上什么丰厚的收入,因为门票收入虽然高,但是跟比赛有关的一切支出也要算在组委会的账上,比如场馆的建设改造,比如庞大的安保支出,刨除这些支出之后,组委会能不亏损就已经算是运营成功了。在世界杯里面真正旱涝保丰收,做到轻资产用授权和服务赚钱的只有国际足联。
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