魔兽世界猎人宝宝兽王猎技能摆放输出手法

7.0兽王猎输出技能和循环体验:集中值不够用
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  在《军团再临》资料片里,猎人三系专精都做了较大的改动:生存猎变成完全的近战职业,射击猎取消了宠物变成了彻底的远程职业,只有兽王猎保留着猎人的所有特色。
  经过几天的测试,兽王猎的改动是我比较喜欢的类型,所以我很看好兽王猎在Legion资料片里面的前景。
  兽王猎在7.0最大的特色是控制宠物:神器特效带来的常驻两个宠物,和在战斗中常驻3个以上宠物让兽王猎更像是动物管理员了~
兽王猎天赋预览
15级天赋: 与兽群合一,眼镜蛇之道,凶暴稳固
  推荐大部分情况下使用凶暴稳固天赋。
30级天赋:疾影术,远行者,突进
45级天赋:践踏!,奇特弹药,奇美拉射击
  推荐奇美拉射击
60级天赋:禁锢射击,毒蝎钉刺,胁迫
75级天赋:王牌猎人,野兽之怒,闪现追踪
  推荐野兽之怒天赋增加红人阶段伤害。
90级天赋:黑鸦猎杀,弹幕射击,箭雨
  单体推荐黑鸦,AOE推荐使用弹幕射击。
100级天赋:兽群奔窜,致命蛇咬,野兽守护
  单体推荐兽群奔窜,目前致命蛇咬天赋有bug,当红人阶段时,每次使用眼镜蛇射击都会重置杀戮命令的CD。
兽王猎主要输出技能
凶暴野兽:40码距离,10秒冷却。召唤一头强大的野兽攻击你的目标,持续8秒。在野兽存在时间内,没1.8秒会获得4点集中值。召唤野兽会使狂野怒火的冷却时间缩短15秒。
点评:凶暴野兽是兽王猎的核心输出技能,基本都是卡CD使用。每次射击爆击以后,都有一定几率重置凶暴野兽的CD,所以有很大几率会有两头野兽在场。
杀戮命令:20集中值,6秒冷却。对你的宠物下达杀戮命令,使你的宠物立即对目标造成16388点伤害,有效距离25码。
点评:杀戮命令改为需要20集中值,核心输出技能之一。杀戮命令和之前版本类似。
眼镜蛇射击:30集中值,40码距离。一发快速射击,造成5681点物理伤害。
点评:眼镜蛇射击改为消耗30集中值,核心技能中唯一不需要冷却CD的技能。眼镜蛇射击作为其他技能CD时候的填充技能,伤害一般。
狂野怒火:100码距离,1.5分钟冷却。你和宠物进入狂怒状态,使你和宠物造成的伤害提高20%,持续15秒。
点评:现在狂野怒火改为纯粹增加本体和宠物伤害,持续15秒,不再减少集中值消耗,解除控制。
多重射击:40集中值,40码距离。对当前目标和八码范围内的敌人造成 2499点物理伤害,触发野兽顺劈斩。
点评:AOE的核心输出技能,和之前版本一样,多重射击会触发野兽顺劈斩。
野性守护:100码距离,2分钟冷却。让你和宠物的所有技能造成爆击的几率提高10%,并且每秒获得10点集中值,持续10秒。
点评:2分钟的大招,可以让本体和宠物爆击几率提高10%,加快集中值回复速度。
奇美拉射击:40码距离,9秒冷却。同时射击主要目标和附近的另一个目标,对每个目标造成自然和冰霜伤害。每击中一个目标,产生10点集中值。
点评:需要天赋点出的技能,不再消耗集中值,9秒CD,伤害很高,PVE必点天赋,核心输出技能之一。
宠物的专精和之前一样,分为凶暴,坚毅和灵巧系。没有任何变化。
7.0以后因为取消了各种类宠物的特殊技能,所以现在所有的宠物技能都相同,不再和以前一样有类型的差别。
神器特效宠物哈提目前无法控制,当你取下神器或者解散当前宠物时,哈提会消失。希望未来暴雪可以修改为可以控制哈提。
哈提死后有2分钟的复活CD,时间到了会自动复活。
凶暴野兽目前召唤的宠物是随机的,但是暴雪蓝帖有提到可以改为自己兽栏内的宠物。
输出循环初始体验
  7.0版本的兽王猎第一感觉是集中值不够用了。眼镜蛇射击,杀戮命令这些常规输出技能都需要消耗集中值。
  而且核心输出技能大部分都有冷却时间,所以在集中值不够和其他技能都在冷却时,有时候觉得只能空等。
  可能这部分暴雪还会做相应的修改。
  所以15级天赋的凶暴稳固我认为是必点的回复集中值技能。
属性优先级
兽王猎的最佳属性选择应该为:精通,爆击,急速,其他等
精通可以提升宠物伤害
而爆击等级越高,眼镜蛇射击的爆击更容易触发凶暴野兽的技能CD重置。
单体输出天赋建议使用:凶暴稳固,奇美拉射击,野兽之怒,黑鸦和群兽奔窜。
起手开启野性守护,红人,群兽奔窜和黑鸦。
凶暴野兽,杀戮命令,奇美拉射击为主要输出技能,CD到了第一时间使用。
在以上技能CD时,使用眼镜蛇射击作为补充。
需要注意的是:群兽奔窜技能做了一定修改,召唤的野兽会从起始点直线冲向目标。如果目标位置发生变化,就会发生空大的情况。
多目标输出
  多目标AOE天赋建议使用:凶暴稳固,奇美拉射击,弹幕射击和致命蛇咬。
多重射击,弹幕射击,凶暴野兽和杀戮命令为AOE时的主力输出技能。
多重射击触发的野兽顺劈斩可以造成大量伤害。
天赋中的箭雨技能也是以前老的猎人技能的回归,不同的是,现在不需要读条引导,消耗80集中值,对范围内目标造成大量伤害。
  兽王猎神器的初始特质技能为:泰坦雷击。可以作为一个不错的输出技能加入输出循环。
  神器特质总览
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略WOW7.1兽王猎怎么提高输出?附属性优先级傻瓜循环一键输出宏时间:7.1兽王猎人天, 输出手法宏与属性优先级感兴趣的就来看一看~#目前官方还在施工中,目前公布的单体木桩模拟结果 :7.1兽王猎单目标推荐天赋simc 第一层天赋选择的是王牌猎人! 单体boss,这起手爆发那是生猛呀!从网站上的数据表看,起手爆发峰值达到了 93万+!注意:王牌猎人只是单体boss 极限伤害天赋, 其他boss环境,多数情况下应该选择 第三个回集中更稳定7.1兽王猎属性优先级与属性收益目前楼主反复模拟测试的结果是: 兽王猎 敏捷是第一属性,其次是精通, 其他几个副属性之间的差别很小,所以在装备选择上,相对比较友善,高装等带精通最好,无精通的话,装备差距10个装等也应该果断换。TMW技能代码输出手法优先级,从上往下优先级依次降低# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only. (战斗前准备)actions.precombat=flask,type=flask_of_the_seventh_demon (合剂: 第七恶魔合剂 1300敏捷)actions.precombat+=/food,type=fishbrul_special (食物: 渔夫套餐,这个估计要精通高了后,收益才上去,大多数玩家还是选择 夜之子小吃 加精通比较稳)actions.precombat+=/summon_pet (召唤宠物)# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.actions.precombat+=/snapshot_statsactions.precombat+=/potion,name=prolonged_power,if=active_enemies&2(多目标下使用 延时之力 药水)actions.precombat+=/potion,name=deadly_grace(单目标 使用 致命优雅药水)actions.precombat+=/augmentation,type=defiled# Executed every time the actor is available. (任何情况下都优先执行的代码)actions=auto_shot (自动射击)actions+=/arcane_torrent,if=focus.deficit&=30 (奥数洪流 ,血精灵种族,条件是如果缺少的集中值缺口大于等于30点)actions+=/blood_fury (兽人种族技能?)actions+=/berserkingactions+=/potion,name=deadly_graceactions+=/a_murder_of_crows (夺命黑鸦)actions+=/stampede,if=buff.bloodlust.up|buff.bestial_wrath.up|cooldown.bestial_wrath.remains&=2|target.time_to_die&=14#兽群呼唤 满足下面任意一条即可施放:(功能性天赋技能,兽王的最强爆发AOE,单体伤害比 杀戮眼镜蛇 低很多,酌情使用)1.团队 嗜血buff存在 2.狂野怒火buff存在 3. 狂野怒火冷却时间小于等于2秒actions+=/dire_beast,if=cooldown.bestial_wrath.remains&2 (凶暴野兽)actions+=/dire_frenzy,if=cooldown.bestial_wrath.remains&2 (凶猛狂暴,天赋强化后的凶暴野兽)#凶暴野兽: 狂野怒火的冷却时间大于2秒才施放,2秒内的话,先放狂野怒火后 再放凶暴野兽,因为凶暴野兽可以减少狂野怒火的冷却时间actions+=/aspect_of_the_wild,if=buff.bestial_wrath.up#野性守护: 要求 狂野怒火buff存在,估计很多玩家是做宏和狂野怒火一起放的,狂野怒火cd短些,一般都能覆盖actions+=/barrage,if=spell_targets.barrage&1|(spell_targets.barrage=1&focus&90)#弹幕射击 (天赋AOE技能)条件满足下面任意一条即可施放:(鸡肋天赋目前可以无视~)1.目标大于1个 2. 单目标 同时 集中值大于90actions+=/titans_thunder,if=cooldown.dire_beast.remains&=3|buff.bestial_wrath.up&pet.dire_beast.active#泰坦之雷 (神器技能,满足下面任一条件都可施放)1.凶暴野兽冷却时间大于等于3秒 2.狂野怒火buff存在 同时 凶暴野兽buff存在(解读: 红人buff 能提高所有伤害,同时 凶暴野兽buff下,你是多个召唤出来的宝宝的,所以 2 条件是最大化了泰坦之雷的伤害! 1条件的意思是 泰坦如果要等凶暴野兽的话,那阈值是3秒后凶暴能刷新,就等!)actions+=/bestial_wrath (狂野怒火)actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot&4&(pet.buff.beast_cleave.remains#多重射击: 目标大于4 同时 宠物的野兽顺劈buff持续时间小于GCD时间或者顺劈不存在时 (目标大于4个时优先级高于杀戮命令)actions+=/kill_command (杀戮命令)actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot&1&(pet.buff.beast_cleave.remains#多重射击: 目标数量在2-4个之间时 同时兽顺劈buff持续时间小于2倍数 GCD时间或者顺劈不存在时(楼主:关于多重的代码也就看看,兽王AOE核心就,一定要做野兽顺劈buff的监控,保持buff,同时根据集中值情况有节奏打多重就行~)actions+=/chimaera_shot,if=focus&90 (奇美拉射击:集中值小于90 施放,可无视~)actions+=/cobra_shot,if=talent.killer_cobra.enabled&(cooldown.bestial_wrath.remains&=4&(buff.bestial_wrath.up&cooldown.kill_command.remains&=2)|focus&119)|!talent.killer_cobra.enabled&focus&90#眼镜蛇射击: 满足下面任一情况都可施放(这个一定要仔细研读!)1. 没有点杀戮眼镜蛇天赋 同时 集中值大于902. 有 杀戮眼镜蛇 天赋 同时 狂野怒火冷却时间大于等于4 同时 狂野怒火buff存在 同时 杀戮命令冷却时间大于等于2 (解读:狂野怒火buff时,只要杀戮命令冷去大于2秒,就值得打眼镜蛇来刷新它的cd,狂野buff期间更多的杀戮就是更高的伤害!)3. 有 杀戮眼镜蛇 天赋 同时 狂野怒火冷却时间大于等于4 同时 集中值大于119 (狂野怒火快冷却的时候,应该存集中值少打眼镜蛇!楼主认为具体冷却时间阈值可根据集中值而改动,最好就是每次卡cd放狂野怒火的时,都能做到集中值刚好存满爆发!)(楼主实际测试 眼镜蛇射击 按照代码的的集中值设定容易出现集中值溢出,所以大家可以根据急速降低这个 90 和 119 的集中值阈值,建议降低都降低10点 )7.1兽王猎精品宏推荐#showtooltip假死/stopcasting/stopcasting/cast 假死/cast 装死(这个宏可以 一次性 让你和宝宝都 立马假死!)#showtooltip杀戮命令/petattack/startattck/cast [@mouseover,harm,nodead][]杀戮命令/cast 唤醒(注意,petattack 语句就是 宝宝攻击和转火指令,如果不想绑杀戮,也可选择绑在其他技能上。 加上 唤醒,LR肯定经常假死消仇恨所以需要 宝宝立马给我起来干活!)#showtooltip 眼镜蛇射击/stopmacro [channeling]/cancelaura 灵龟守护/cast [@mouseover,harm,nodead][] 眼镜蛇射击/startattack [combat,harm](不打断读条! 又能 自动取消 灵龟守护 还你流畅输出体验! ps 。 取消灵龟宏只是取消了减伤,而回血的buff 依然在的哟!)#showtooltip 多重射击/stopmacro [channeling]/cancelaura 灵龟守护/petattack/startattack/cast 唤醒/cast [target=mouseover,harm,nodead][]多重射击(多重射击一定要绑上 petattack 语句,同时加上鼠标宏语句,这样你就可以在AOE的时候,很轻松地反复调整宝宝攻击哪个怪,调整宝宝位置,使得AOE能力最大化目的!)#showtooltip 反制射击/stopcasting/stopcasting/cast [target=mouseover,harm,nodead][]反制射击/s 已打断(立马打断!可鼠标指向不用切目标!)爆发宏#showtooltip 狂野怒火/cancelaura 灵龟守护/cast 狂野怒火/cast 野性守护/use 12/use 13/use 14结语:目前光从上手难度,单体boss伤害,持续AOE能力, 以及开荒团本高强度 频繁位移 等输出环境表现上, 兽王猎人已经展现了很强的竞争力!同时,目前兽王猎的起手爆发相比以前也有了很大的提升,另外 兽王猎有个特点是 每次木桩的伤害平稳,波动范围很小 ,不超过12%,可能是目前最不看脸的远程输出了吧!缺点也是它,中期和后期爆发力相对弱一些。统一下载站www.3987.com魔兽世界兽王猎大型攻略 wow7.1兽王猎玩法攻略
11:28:26来源:游迅网编辑:萌新
技能代码优先级
& &技能代码优先级,从上往下优先级依次降低
& &# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only. (战斗前准备)
& &actions.precombat=flask,type=flask_of_the_seventh_demon (合剂: 第七恶魔合剂 1300敏捷)
& &actions.precombat+=/food,type=fishbrul_special (食物: 渔夫套餐,这个估计要精通高了后,收益才上去,大多数玩家还是选择 夜之子小吃 加精通比较稳)
& &actions.precombat+=/summon_pet (召唤宠物)
& &# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.
& &actions.precombat+=/snapshot_stats
& &actions.precombat+=/potion,name=prolonged_power,if=active_enemies&2(多目标下使用 延时之力 药水)
& &actions.precombat+=/potion,name=deadly_grace(单目标 使用 致命优雅药水)
& &actions.precombat+=/augmentation,type=defiled
& &# Executed every time the actor is available. (任何情况下都优先执行的代码)
& &actions=auto_shot (自动射击)
& &actions+=/arcane_torrent,if=focus.deficit&=30 (奥数洪流 ,血精灵种族,条件是如果缺少的集中值缺口大于等于30点)
& &actions+=/blood_fury (兽人种族技能?)
& &actions+=/berserking
& &actions+=/potion,name=deadly_grace
& &actions+=/a_murder_of_crows (夺命黑鸦)
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& &#兽群呼唤 满足下面任意一条即可施放:(功能性天赋技能,兽王的最强爆发AOE,单体伤害比 杀戮眼镜蛇 低很多,酌情使用)
& &1.团队 嗜血buff存在 2.狂野怒火buff存在 3. 狂野怒火冷却时间小于等于2秒
& &actions+=/dire_beast,if=cooldown.bestial_wrath.remains&2 (凶暴野兽)
& &actions+=/dire_frenzy,if=cooldown.bestial_wrath.remains&2 (凶猛狂暴,天赋强化后的凶暴野兽)
& &#凶暴野兽: 狂野怒火的冷却时间大于2秒才施放,2秒内的话,先放狂野怒火后 再放凶暴野兽,因为凶暴野兽可以减少狂野怒火的冷却时间
& &actions+=/aspect_of_the_wild,if=buff.bestial_wrath.up
& &#野性守护: 要求 狂野怒火buff存在,估计很多玩家是做宏和狂野怒火一起放的,狂野怒火cd短些,一般都能覆盖
& &actions+=/barrage,if=spell_targets.barrage&1|(spell_targets.barrage=1&focus&90)
& &#弹幕射击 (天赋AOE技能)条件满足下面任意一条即可施放:(鸡肋天赋目前可以无视~)
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& &#泰坦之雷 (神器技能,满足下面任一条件都可施放)
& &1.凶暴野兽冷却时间大于等于3秒 2.狂野怒火buff存在 同时 凶暴野兽buff存在
& &(解读: 红人buff 能提高所有伤害,同时 凶暴野兽buff下,你是多个召唤出来的宝宝的,所以 2 条件是最大化了泰坦之雷的伤害! 1条件的意思是 泰坦如果要等凶暴野兽的话,那阈值是3秒后凶暴能刷新,就等!)
& &actions+=/bestial_wrath (狂野怒火)
& &actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot&4&(pet.buff.beast_cleave.remains
& &#多重射击: 目标大于4 同时 宠物的野兽顺劈buff持续时间小于GCD时间或者顺劈不存在时 (目标大于4个时优先级高于杀戮命令)
& &actions+=/kill_command (杀戮命令)
& &actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot&1&(pet.buff.beast_cleave.remains
& &#多重射击: 目标数量在2-4个之间时 同时兽顺劈buff持续时间小于2倍数 GCD时间或者顺劈不存在时(楼主:关于多重的代码也就看看,兽王AOE核心就,一定要做野兽顺劈buff的监控,保持buff,同时根据集中值情况有节奏打多重就行~)
& &actions+=/chimaera_shot,if=focus&90 (奇美拉射击:集中值小于90 施放,可无视~)
& &actions+=/cobra_shot,if=talent.killer_cobra.enabled&(cooldown.bestial_wrath.remains&=4&(buff.bestial_wrath.up&cooldown.kill_command.remains&=2)|focus&119)|!talent.killer_cobra.enabled&focus&90
& &#眼镜蛇射击: 满足下面任一情况都可施放(这个一定要仔细研读!)
& &1. 没有点杀戮眼镜蛇天赋 同时 集中值大于90
& &2. 有 杀戮眼镜蛇 天赋 同时 狂野怒火冷却时间大于等于4 同时 狂野怒火buff存在 同时 杀戮命令冷却时间大于等于2 (解读:狂野怒火buff时,只要杀戮命令冷去大于2秒,就值得打眼镜蛇来刷新它的cd,狂野buff期间更多的杀戮就是更高的伤害!)
& &3. 有 杀戮眼镜蛇 天赋 同时 狂野怒火冷却时间大于等于4 同时 集中值大于119 (狂野怒火快冷却的时候,应该存集中值少打眼镜蛇!楼主认为具体冷却时间阈值可根据集中值而改动,最好就是每次卡cd放狂野怒火的时,都能做到集中值刚好存满爆发!)
& &(楼主实际测试 眼镜蛇射击 按照代码的的集中值设定容易出现集中值溢出,所以大家可以根据急速降低这个 90 和 119 的集中值阈值,建议降低都降低10点 )
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