护甲,黑暗城堡2抗性与护甲要怎么抉择

《绝地求生》防具分析:高级破损防具与低级防具之间的抉择《绝地求生》防具分析:高级破损防具与低级防具之间的抉择小黑盒官方百家号开篇先问大家一个小问题,你知道“三级头”在游戏里中文全名叫什么吗?我问过我们跳伞训练营的同事,得到了以下答案:“军用三级头盔”、“俄罗斯军用头盔”、“俄罗斯电焊头盔”,可以可以,相当满意的答案(精彩的比赛),问题是小编从三月份开始玩到现在,无论哪个版本都没在物品名上见过俄罗斯三个字啊?随后小编又去查找了各个绝地求生的专题网站,得到了以下答案:或者嗯????难道我……买了假的游戏??我还是亲自去游戏中捡一个试试吧。不知道各位玩家心中三级头的全名是什么呢?不卖关子,答案揭晓,它就是:惊不惊喜,意不意外!多么朴实无华的名字,没想到吧?攻略看多了,由“一级头”摩托车头盔(1级)自然而然地凭主观印象就给“三级头”加上了各种花哨的名字。不开玩笑了,言归正传,本次我们来聊聊防具的减伤与护甲值是怎么计算的。一级防具:减伤30%摩托车头盔(1级):护甲值80警用防弹衣(1级):护甲值200,容量50二级防具:减伤40%头盔(2级):护甲值150警用防弹衣(2级):护甲值220,容量50三级防具:减伤55%头盔(3级):护甲值230军用防弹衣(3级):护甲值250,容量50护甲的减伤实际上很好计算,例如二级防具的40%减伤,原本受到的伤害(无防具的掉血量)乘以0.6,就是减伤后掉的血量,防具的护甲值则是损失减伤前的数值。实例:M416的基础伤害是44,打在无甲的腹部掉44滴血,穿戴二级甲后减伤40%,掉血44*0.6=26.4(血量是有小数的),护甲值掉44点。提到小数是因为,不同枪械打中不同身体部位的伤害都几乎不相同,我们给出部分武器命中各部位的伤害图,完整伤害图见前面的文章《武器伤害一览表》。高清图点蓝字查看1.护甲是没有小数的,M416打在胸部的伤害是48.4,向下取整后护甲值掉49。2.一级、二级、三级防具在被击中相同部位时掉的护甲值是一样的,但是掉血量是不一样的。3.以前脖子不受防具保护,现在被头盔保护,伤害为爆头伤害的75%;防弹衣保护的范围是不包括四肢的躯干部分。4.如果护甲值低于伤害,防具会破碎,但是这枪的掉血量是相同的,也就是98k打1点护甲的三级头和全新的三级头掉血是相同的,都不会致死,但是1点的三级头破碎了。实例一:132耐久二级甲和200耐久一级甲5.56mm子弹:二级甲能挡住3枪,掉血量79.2,第4枪死。一级甲4枪死,会剩余护甲值。同样四枪死的话选哪个?我选二级甲,不要想着死了会被救等情况,一波打完后舔包又是新鲜的二级甲。7.62mm子弹:二级甲能挡住3枪,掉血量88.2,第4枪死。一级甲3枪死,会剩余护甲值。实例二:150耐久三级甲和220耐久二级甲5.56mm子弹:三级甲能挡住4枪,掉血量79.2,第五枪无护甲,死。二级甲4枪死。7.62mm子弹:三级甲能挡住4枪,掉血量88.2,第4枪死。二级甲4枪死。5.56mm:三级甲132(4枪)/133(5枪)二级甲44(3枪)/45(4枪)7.62mm:三级甲147(3枪)/148(4枪)二级甲98(3枪)/99(4枪)考虑到除简单计算5.56mm和7.62mm主流枪械外,还有命中胸部等因素,给出如下推荐:1.数值大于147选破碎三级甲,否则选择满血二级甲。2.数值大于98选破碎二级甲,否则选择满血一级甲。3.破碎高等级甲在面对高伤害武器时有更好表现,头盔同理。4.头盔方面主要看数值是否大于101(5.56mm)或113(7.62mm)以及131(SKS),大于则选择三级头,否则选择满血二级头,另外打狙一定选择高级头盔,例如1点的三级头。5.二级头无论几点都比一级头强(除遇到冲锋枪的情况)。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。小黑盒官方百家号最近更新:简介:专业电竞赛事数据分析,网罗一手业内资讯作者最新文章相关文章魔兽世界 职业战士 选择装备时 护甲值优先还是属性加成优先 有时候 护甲值高的没加成 有加成的护甲值相对_百度知道
魔兽世界 职业战士 选择装备时 护甲值优先还是属性加成优先 有时候 护甲值高的没加成 有加成的护甲值相对
怎么选呢有加成的护甲值相对又低...
怎么选呢有加成的护甲值相对又低
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擅长:暂未定制
zs追求高力量,高耐力(力量=攻击力,耐力=血量),所以只要是这2种属性比较高的装备就是你的首选。什么护甲啊之类的其实前期没什么用(随便拿个盾牌防御就上去了)等你满级之后属性越好的装备,它的护甲相对来说也会越高,前期最重要的是打怪升级。80之后才是开始生活。
yanmeiaiwy
yanmeiaiwy
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你这种情况一般在没满及的时候才会出现.......到了80的话一般是不会有这种情况的....属性好的护甲自然高....
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以上的关于敏捷与攻击强度的关系,但敏捷会加命中、暴击率、回避率、护甲值敏捷除了对盗贼,还对什么职业有影响? 猎人 魔兽世界内的每小时等于现实
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力量和护甲的抉择 数据分析深度探究
写在前面的话:很久没写这种数据类的攻略了,最近在研究减甲和暴击的问题,不可避免的牵扯到了力量与护甲这两项属性,于是先把这两项拉出来好好探讨一番,也让大家对物理前排英雄的选择更加理智些。开门见山,我们先给出我所计算得到的答案,让那些对数学过敏的朋友们直接得到想要的结论。1. 实际所受到的物理伤害并不是:物理攻击力-护甲,而是这么一个公式:实际受到伤害=物理攻击力*1/(1+k*0.03125)(其中k为护甲值,k为正数)2. 对于同样的技能成长来说,针对法系和低物理攻击的英雄,力量强化是更好的选择,但是对于高物理攻击的英雄,护甲强化绝对完爆力量强化几条街。在研究这些问题之前,我们先引进几个实用公式:生命=力量*18+固有生命值护甲=力量*0.15+固有护甲而一般我们英雄的四技能所加的护甲和力量都为每级+3那我们就迎来了一个问题,同样的属性增加,护甲和力量到底哪个好?下面我们请来了53级紫色两星的船长和小小作为试验品我们先来看看他们的初始属性(没点技能,没带装备)并且请来了一个物理攻击力很低的小怪作实验初始 船长 小小生命 96力量 443+123 427护甲 135+19 100+123所受伤害 167 126然后是6级四技能6级 船长 小小生命 96力量 443+138 427护甲 135+21 100+138所受伤害 166 119接下来是11级的11级 船长 小小生命 96力量 443+153 427护甲 135+23 100+138所受伤害 164 113在dota和刀塔传奇中,其实护甲与减伤是有迹可循的,只是系数不同罢了从上数据我们可以发现在物理防御条件差不多的情况下,加了护甲的小小是属于减免伤害来增加生存力,而船长则是增强自身hp来增加生存力(忽略那点可怜的护甲增加)。而小小所减免的比例超出的船长25%左右的伤害,而船长在生命方面多出了小小足足有2000+的血量。所以显而易见的是,在53级的条件下,在敌方英雄的物理伤害超出了8000,那么在这种情况下,小小的生存力大大的优于船长(不算技能),并且护甲高的英雄不容易被爆击,这方面也没计算在内。而做到物理输出大于8000的在53级的限制下,也只有强势物理英雄(比如巨魔熊猫骷髅王)能做到。而等级越往后推算,护甲在对付高攻物理英雄的优势就越明显,所以结论2成立。附上结论1公式的推算,有兴趣的吧友们可以选择看一下,不难的。设小怪的面板攻击力为x,护甲系数为y,护甲值为k。那么公式为:实际受到伤害=x*1/(1+y*k)带入上述小小的1和2数据,可得X*1/(1+223*y)=126X*1/(1+238*y)=119计算得x=1008,y=0.03125带入数据三验算得正确。故护甲系数为0.03125.
刀塔传奇,数据相关推荐
15:49:42 10:09:38 10:08:32 17:36:16 16:58:50
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帖子:26符文:17
昨天打到一个远古维尔头,智,护甲,暴击(附魔后),此时护甲9300,血量45W,是否应该放弃非远古的智体暴的头?护甲会不会溢出?体能、护甲、抗性的优先选择是什么?还请萌友们指导!感激不尽!
帖子:26符文:17
爪机发帖,无图见谅
帖子:1562符文:3951
首先抗性是对应属性的减伤,然后护甲值是“全减伤”不是表面理解上的等同于物抗;
因为法师智力天生加抗性加上身上单抗和全抗词条很容易堆的很高;而想要达到一个很好的减伤效果要尽力追求护甲和抗性之间的平衡,因此法师身上主要是堆护甲(就像其他力量或者敏捷职业护甲很高就尽力堆全抗或者单抗一样)。
体能对于黑人法师而言70万上下是达标数值;尤其是叠层较高之后配合高减伤体能价值很大;
法师本身护甲不会溢出,但是楼主45万体能是有些太低了,先自己权衡一下身上装备的词条堆点体能吧;顺便护甲9300真的好高啊,我自己法师打65的时候护甲都才7000多……
帖子:26符文:17
RemusZhou 发表于
首先抗性是对应属性的减伤,然后护甲值是“全减伤”不是表面理解上的等同于物抗;
因为法师智力天生加抗 ...
头盔、腰带、裤子、衣服、鞋子都加了护甲,都是远古的,所以。。。
帖子:1562符文:3951
头盔不要护甲,智体爆率;
裤子和鞋子没有问题;
腰带也最好的是智力体能生命百分比+护甲,当然没有的话就生命值百分比优先;
头盔是体能大户,远古的头盔可以提供高达1000点的体能,不带损失很大
鞋子对于黑人来说除了主属性体能以外也就只有护甲值靠谱,裤子也是,所以堆护甲没问题。
腰带 衣服和护肩是除了头盔以外少有的可以洗出15%生命值百分比的部件,根据你自己的护甲和生命值以及CDR互相调节;
护甲比较高了,衣服可以洗个生命值百分比,腰带也可以;
如果体能太高一可以出护甲值;
其次衣服也能洗出“精英伤害减少”这种词条,虽然很多人对于这个词条有意见但是客观的讲可以让你在躲精英伤害的刮擦碰的时候舒服一点(当然这个属性是很主观的,换成护甲也ok)
帖子:1562符文:3951
总之是在诸如“黑人体能70万上下达标”等一些硬性指标的基础下,通过了解装备的词条,来灵活搭配转移,这样下来你的法师通常都是靠谱的
帖子:383符文:2
其实头盔有远古就用远古,影响不大,我会乱说?
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%B8%83%E5%BD%A9%E9%9B%B7%E9%9C%86-
帖子:1562符文:3951
其实头盔有远古就用远古,影响不大,我会乱说?
他头盔没有找体能,而且还是远古头盔不洗体能,1000很亏……
虽然其实你本身说的也没错~,非远古和远古体能也就差了一两百
帖子:26符文:17
RemusZhou 发表于
头盔不要护甲,智体爆率;
裤子和鞋子没有问题;
尼玛这就是坑爹的原因啊,智,护甲,技能伤害,我选择附魔出暴击而不是体能
帖子:1562符文:3951
尼玛这就是坑爹的原因啊,智,护甲,技能伤害,我选择附魔出暴击而不是体能
如果是这样,我建议你弄个非远古的智体爆率带着,毕竟智力差距不大但是体能差很多
帖子:406符文:4
体能 护甲 抗性 我喜欢这样
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%BD%87%E6%B9%98%E5%A6%83%E5%AD%90-5278/hero/
帖子:557符文:2
血太多没用,因为你回血速度不快,空有血量没质量。&&血太少不行,被高伤技能秒杀。
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%89%BE%E7%BB%B4%E5%88%A9%E4%BA%9A-5125/hero/
帖子:26符文:17
如果是这样,我建议你弄个非远古的智体爆率带着,毕竟智力差距不大但是体能差很多
这是我的面板和装备,确实感觉血量太少了。。。
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流放之路防御机制详解 开荒初期防御装备选择推荐
10:33:20 来源:官方论坛 作者:醉爱江湖 编辑:苍梧君
  流放之路防御机制详解,开荒初期防御装备选择推荐,小伙伴们选好BD之后,怎么选装备才能保证自己的防御呢,一起来看吧!
  什么是生存呢,生存指的是自己所选BD的防御机制,在流放之路中有9种防御机制。分别是生命,能量护盾,护甲,闪避,躲避,格挡,抗性,魔力减伤和伤害转换。
  防御机制详解
  起始 50 生命
  每生一级增加 12 生命
  每一点力量增加 0.5 生命
  物品与天赋修正: +X 最大生命
  物品与天赋修正%: 增加 X% 生命
  每秒 20% 最大生命偷取率
  生命 = (38+等级*12+力量*0.5+物品与天赋修正)*(100%+物品与天赋修正%)
2.能量护盾
  起始 0 能量护盾
  混沌伤害会穿透能量护盾, 其余伤害均会先从能量护盾扣除
  有护盾的状况下有 50% 机率避免被晕眩
  6 秒内没有受到伤害, 能量护盾会自动恢复
  能量护盾自动恢复为每秒 20% 能量护盾,可以被 增加 #% 能量护盾回复率 词缀影响
  能量护盾 = (物品天赋修正)*(100%+物品天赋修正%+智慧/5)
  护甲只能对物理伤害减免
  护甲减免上限 90%
  护甲减免 = 护甲 / (护甲+伤害*12) + 耐力球*4%
  机率闪避 = 1 - 攻击者命中值 / (攻击者命中值 + 防御者闪避值/4)^0.8)
  此游戏的闪避是一个累进的机率系统, 假设 A 有 70% 命中率, B 有 45% 命中率
  使用者随机产生一个数字, 介於 0-99, 假设机率是 37
  A 攻击, 37+70 超过 100, 所以 A 命中, 机率变成 37+70-100=7
  B 攻击, 7+45=52, 所以 B 没命中
  B 攻击, 52+45=97, 所以 B 没命中
  B 攻击, 97+45=142, 所以 B 命中, 机率变成 142-100=42
  躲避只能透过天赋和传奇取得
  为累加的纯机率系统
  有可能连续躲避.
  躲避有 75% 的上限.
  盾牌 24-32% 格挡, 长杖 12-18% 格挡, 双持不管武器都是 15% 格挡.
  拉兹瓦的灵石项链的效果是50% 格挡率套用到法术格挡, 必须以人物当下的格挡率计算, 假如人物当时有70%的格挡率, 那该物品可以让人物获得70%*50%=35% 法术格挡率.
  物理格挡上限 75%, 法术格挡上限 75%
  格挡计算同躲避, 有可能连续格挡.
  抗性为伤害直接减免
  火焰, 冰冷, 闪电抗性总称为元素抗性
  混沌抗性不属於元素抗性
  抗性上限为 75%, 可透过光环, 天赋, 传奇, 药水来提升最大抗性
  在一般难度人物预设 0%, 残酷 -20%, 无情 -60%
8.使用魔力减伤
  心灵升华天赋点有被击中时,30% 的伤害从魔力扣取, 角色建构时需要大量的 魔力和回魔才能支撑.
9.伤害转换
  雷语(电甲)有受到的物理伤害 40% 转换为闪电伤害, 通常搭配闪电净化可以让这转换过来的 40% 伤害减至 8.8%.
  转载自编年史
BD防御机制、装备选择
  了解这些之后,大家肯定在想,我是不是选择了要高护甲,生命是不是就可以不用了,这样想那就大错特错了。一般大神的BD都会选择两个以上的防御机制,比如选择生命的同时选择高护甲和高抗性或者高护盾+高抗(护盾BD一般都寻求最大抗)
  那么前期开荒升级的时候到底该怎么选择呢,大神们的BD帖中,也没说开荒怎么弄呀。这里就推荐大家前期开荒的时候,尽量选择生命+抗性的装备。因为在剧情里护盾装备和等级天赋都不够,在保证伤害的时候生存也很重要,经常看世界频道有人说,“不是我秒怪,就是怪秒我”个人感觉这防御机制就和lol一样,活着才是输出。(残酷和无情难度死了都是要掉经验值的呀,小伙伴们经验来之不易且行且珍惜呀)
  因为系统设定残酷难度 -20%全抗,无情难度-60%全抗,而剧情和异界地图里面的各种小怪boss大部分是元素伤害,如果前期就点了ci点或者选择护盾装备,很容易被不明AOE直接弄死。
  这就是ci天赋点,公会里就有一个点了这天赋一点,在第四章直接混不下去,血1点护盾2000多,看着多但是血可以靠血瓶回,护盾不行,护盾掉了要等6秒才开始回复,所以可以想象这位同学死的不要不要的了。
  好了生存方面就讲这些,相信大家都已经有所了解,简单的说前期开荒就是要高血+高抗,后期改点或继续血量都是可以的。
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(不限号)
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