前些年有个RPG游戏,可能现在的RPG游戏基本搜不到了

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多益网络年度力作《神之物语》,自11月1日开启全新内容安卓删档测试以来,便吸引了众多热爱养成类游戏的玩家下载体验。全新魔幻主城,另类骑士招募方式,均为玩家们带来了更自由的游戏感受和社交体验。据悉,在此后的计划中,除了主城的进一步调整,《神之物语》还将对游戏成长和收益体系进行一系列优化。具体都会有哪些改动呢?让小编带你抢先了解!
每个游戏一开始除了取名字就是选择职业了,而选择职业一直都是RPG游戏里最重要的一环,一下来一起来了解下我是皇的职业分析吧!
在2017年华丽炫技RPG手游《十二战纪》中,最近在亚斯特大陆上出现了两位神秘高手,一位和大陆闻名的“风暴剑仙--—风颜”-师出同门,实力尤在风颜之上;而另一位,则和四皇之一的吕布,有着过命的交情,却要和天下无双的吕布兵戎相见。今天,咱们就来八一八这位放言要将吕布斩于马下的高手。各位看官,准备好瓜子板凳矿泉水了吗?
在3D热血硬派动作RPG手游《刀锋无双》中,游戏以三国题材为创作背景,首创无职业特色玩法,六种武器,数十种技能自由搭配,百位三国名将倾心辅助,助你抒写三国豪情。而无职业武器装备系统任意切换也成了该游戏的一大重点特色,就让小编来带大家认识下其中的奥秘吧!
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转眼又到光棍节,虽然这个节日已经被各种电商广告所充斥,但还是不能掩盖它是个让人感到孤单的节日。不过在这个光棍节,伟榕网络首款玄幻RPG手游《国王万岁》让你不寂寞!传奇山海经题材的玄幻手游《国王万岁》今日安卓首测,道友,今年的手好不容易才长起来,就不要着急剁了吧~与我们一起修仙,成为三界万岁之王!
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《巫师3》险出前10 IGN评选最伟大RPG游戏TOP100
17:13:18 来源:游民星空[编译] 作者:游民·猫车君 编辑:猫车君 浏览:loading
  喜欢搞事的IGN最近又更新了一份重量级的榜单,那就是史上最佳的100大RPG游戏。RPG游戏作为历史最长,发展最悠久的一个游戏类型,诞生了许多明星级别的游戏,同时也有很多超强的开发商。它们为全世界的玩家奉献了整个行业最优秀的作品,也在历史上留下了浓墨重彩的一笔。
  游戏方面,《最终幻想》,《巫师》,《黑暗之魂》,《勇者斗恶龙》等等在榜单里多次出现,同样还有那些如雷贯耳的RPG制作大户,比如史克威尔,Atlus,From Software以及BioWare。这份榜单既是对伟大RPG游戏的一次排名,也是对经典作品的一次宏大回顾,下面就一起来看看吧。
100.《无尽的任务》
开发商:Sony Online Entertainment
发行时间:1999
  虽然它不是史上第一款MMO游戏,但这部《无尽的任务》确实是第一次把MMO这个类型推广到家喻户晓的功臣。这款游戏拥有在当时看来极美的开放世界,世界中充满了奇幻的生物和有爱的玩家,其内容足以让玩家在里面沉迷上好几个月甚至好几年。
  而且,你一旦把角色练到了满级,就可以尝试新的角色和新的玩法,直到下一部资料片的推出。从此之后,MMO游戏得到了极大的发展,而《无尽的任务》也慢慢的消失在了时间的长河中。但它给这个行业带来的影响是绝不会被忽视的。
99.《巫术8》
开发商:Sir-Tech
发行时间:2001
  从486时代起,就有一款经典的RPG系列游戏在游戏史上占据着非常重要的地位,从第一代到第七代,始终拥有无数追随者,那就是《巫术》(Wizardry)。但是这个优秀的系列沉寂了太久,以至于许多新玩家都已经不知道它的存在了。
  可以说,《巫术8》曾经是,现在依然是一个完美的RPG游戏,在那里,英勇的十字军战士似乎已经完成了他们的使命,因此《巫术8》更显得值得等待。对于游戏本身,开发小组竭尽全力建立了一个梦幻般的游戏世界,一个接近真实的游戏环境。游戏具有一条史诗般的故事主线,当然还有无数的分支。但是和以往的传统游戏不同,这一次不仅仅只有你的队员才是中立派,你需要竞争。游戏并不要求你完成所有任务,不过你的所作所为会对游戏的进程产生重大影响,因为你扮演的角色带有一些外来种族的血统,你对游戏发展的影响会自始至终地贯穿于整个历史。
98.《泰坦之旅》
开发商:Iron Lore Entertainment
发行时间:2006
  《泰坦之旅》常常被看做是《暗黑破坏神》的克隆作品,但其实这款游戏本身也具有很高的素质。游戏讲述了玩家会在古希腊和古埃及的神秘世界,上演一出邪不胜正的史诗般的冒险旅程。
  《泰坦之旅》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前,包含中国长城、巴比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古代神话或真实历史中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。加上游戏画面表现十分华丽,描绘的游戏人物3D模组、细腻的村镇场景、阴暗的迷宫等,都能呈现两千年前古希腊罗马时代的风格。而在中国的长安城,则是很中国化的古色古香。
97.《神鬼寓言2》
开发商:Lionhead Studios
发行时间:2008
  堪称系列的巅峰之作。《神鬼寓言2》故事设定在一代的500年后,游戏提供了史诗故事以及创新的即时游戏系统,玩家将可拥有比前作更多的选择与自由,恣意地在阿尔比恩的地牢、墓穴里探险,随意欣赏路边的景色或是在农村里悠闲地漫步,也能在酒馆里努力赚取资金。在《神鬼寓言 2》里,任何的“选择”都会带来影响,游戏将提供玩家一个真正互动的世界,每个“选择”来亲眼见证这片土地的变迁。
  游戏一开始可以决定主角的性别,从年少时开始逐渐成长,然后结婚、生子,玩家将选择自己要过的生活并决定自己的命运。
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游民星空联运游戏盘点一些近年来比较出众的rpg游戏,你有玩过吗?盘点一些近年来比较出众的rpg游戏,你有玩过吗?贴吧女仆长百家号一、永恒之柱永恒之柱,是黑曜石的一款基于高级dnd原则的美式rpg,游戏画面精良剧本及其深邃,同异域镇魂曲不断讨论神性和人性所不同的是,永恒之柱更偏向现实主义,但其探讨现实之余,依旧混入了,形而上学的哲学理论。优点:优秀的剧本是一款好的rpg的基础饱满丰富的人物和种种小故事富有创造性的战斗系统完善的角色成长系统缺点:对英文不好的玩家有些不太友好,目前的汉化补丁的话可以找到比较不错的本体汉化,但两章dlc只有一章拥有部分汉化。难以轻易上手对dnd规则不熟悉或者根本不玩此类游戏的玩家可能难以对此游戏感兴趣。二、暴君同样是黑曜石的游戏,暴君的系统比永恒之柱更加有趣和先进美工和画质也好了不少。优点:比永恒之柱更加宏大的故事。可以体验一把当反派的快感开头非常有意思选择困难症真正的噩梦缺点:烂尾!烂尾!烂尾!重要的事情说三遍,当玩到第四章时感觉整个游戏刚刚到了高潮,似乎有更宏大的故事在等着我,然而结束的飞快。。。。同样对英文差的比如】不太友好,目前没有一个稳的汉化,基本靠翻着字典玩下去的。三、神界原罪1 2神界原罪2算是最近风头最盛的rpg游戏了,无论是销量还是媒体评分,都显示出这是一款非常棒的游戏,这里把两代分开来说。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。贴吧女仆长百家号最近更新:简介:为主人每天奉献贴吧优质内容~?作者最新文章相关文章25年前的RPG游戏那么好玩?不服进来看看
老杨近日打扫房间,不料抽屉深处竟翻出一盘FC卡带,仔细一看热泪盈眶,这不是《吞食天地2 诸葛孔明传》么。本以为被哪个同桌坑了,没想到是自己弄没了。如今失而复得,想必游戏人都能体会如此心情。
画风:谈起《吞食天地2》的魅力,老杨不得不从画风开始说起,本宫宏志的略带狂野画风可谓功劳不小,人物刻画入门三分,笔下生辉,三国英杰被刻画得豪气洒脱,在游戏中令人眼前一亮,颇有好感。91年老杨正值干《霸王大陆》这样的SLG,见惯了小方Q头,突然来此一款霸气作品,说实话确实震惊。
战斗:光有好看的画面,不足以让游戏好玩。核心战斗做不好,RPG就如同小朋友打架,你一拳我一拳。《吞食天地2》的战斗可谓细心设计。底层攻击:战斗武将自带动作且不单调,张飞刺,关羽劈,黄忠射,甚是细腻。中层阵型:各自站位变化,且位子自带攻防速等加减,极具策略。上层计谋:谁用计?对谁用?单用还是群体?棋差一招可能满盘皆输。老杨当年可没少花功夫在配人上。
系统:RPG的灵魂便在系统,相比较如今的复杂的技能树系统、无聊收集系统、枯燥的装备合成系统等等常用手段拖玩家时间,《吞食天地2》则在那个时代将游戏本身做的有趣作为第一理念,所以老杨几乎看不见什么复杂的设计:计谋开放跟着人的等级走,最大兵数跟着人的等级走,人的等级不行了用钱就可以训练,装备商店直接买,道具商店直接买,这些现在看来极具危险的设定,源于对游戏的自信,对数值的自信。所以相信小伙伴和老杨一样,玩着游戏却不累,不用为找个碎片而烦,不用为围着记录石而练级,不用收集个支线跑了2个洞。
剧情:系统简单了,玩起来却并不觉得无聊。成功的RPG,绝不是跑到A点砍BOSS,跑到B点被BOSS砍,跑到C点需要看半小时CG。《吞食天地2》在力求还原所有三国经典故事同时,更注重剧情玩法上的不一样体验,千里走单骑、荆州三拜诸葛亮、赤壁拿秘法书,取百万之箭、血书收马超等等,玩法都不一样,有的是直接撸,有的是智取,有的要解谜,有的靠任务。非常带感,一整天玩下来地形不重样,任务不重样,挑战不重样,难能可贵。
音乐:好的RPG也需音乐配,《吞食天地2》在音乐上的打磨态度令人佩服,小到走出门切换场景,大到气势如虹的两军对垒,声音音效配合地事无巨细,恰到好处。比起现在国内某些游戏,一个音效可以抵上数种交互,老杨唯有自叹。
小小FC卡带,总容量不过几M,人物、场景、声音、玩法俱佳,游戏制作态度令人崇敬。而此卡出自1991年卡普空之手,已是25年之事。卡普空当年一线主力正大搞《街头霸王2》,一线街机主力正在大搞《名将》,FC部门已非中心主力,RPG也并非卡普空擅长的领域,竟然能搞出如此良作。卡普空内部游戏人才深度,细思极恐。整个日本游戏业当时之实力可见一斑。如今国内3D大作,人物卡墙,动作卡帧,说话对不上嘴,一路只道砍砍砍,令老杨唏嘘不已。
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