辐射4modnmmnmm安装mod弹出这个

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NMM插件显示黄色和红色是什么意思
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如图所示,有劳各位高人解答,因为用了NMM后以前一些直接启动器MOD无法生效的MOD可以用了,但现在游戏中会随机弹出,求解决方法。
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所需父系插件没选中
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金元349373
大哥你mod不勾上你用什么
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感谢各位解答,那我现在只装了Armorsmith Extended,为什么在制造里还有个武器匠制造台?而且之前用游戏自带MOD管理器时有一些MOD用不了,但不会跳出,但现在用NMM后会有随机跳出的问题。
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另外用LOOT检查这些MOD后也都显示为勾的,为何会还是会有游戏随机跳出问题?
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贡献度1965
金元117820
Armorsmith Extended本身不带武器匠制造台,这是它的前置MOD,AWKCR提供的,而且也有版本的问题,只有比较新的版本才有,我记得是和Armorsmith Extended v2.6一起出的那个版本开始,才有武器匠制造台的。
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武器匠里面全是空的,另外是否合金和巫师的服饰都不能使用最新的Armorsmith Extended,而只能使用固定版本?能用Crafting Workbenches替代吗?有否可以找出随机跳出的插件?
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相楽えみる 发表于
武器匠里面全是空的,另外是否合金和巫师的服饰都不能使用最新的Armorsmith Extended,而只能使用固定版本 ...
武器匠我也是空的,不知道啥情况
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辐射4用NMM安装MOD身体透明怎么办
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《辐射4》用NMM安装MOD身体透明解决方法:
繁中版1.2补丁发布之前有人发过的,根据目前版本的NMM(0.61.4),官网推荐设置如下:
1.打开电脑里“Documents/My Games/Fallout 4”文件夹 ,一般都在C盘下
2.找到&Fallout4Prefs.ini& 和 &Fallout4.ini&这两个文件.
3.鼠标右键点开以上两个文件“属性”,去掉上面两个ini文件的只读
4.记事本打开&Fallout4Prefs.ini&文件,找到[launcher]项,添加 bEnableFileSelection=1 ,然后保存
5.打开Fallout4Custom.ini 文件,添加如下字段然后保存
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
6. 找到并删除Fallout4.ini文件中的如下字符串:sResourceDataDirsFinal=STRINGS\或sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
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辐射4用NMM载入MOD无效,求助
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这个是可以有有的
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找到你的Fallout4.ini配置文件所在地,一般来说就是&Documents/My Games/Fallout 4&这里没错啦~然后确保“Fallout4Prefs.ini “和 ”Fallout4.ini”不是“只读”。  1.打开Fallout4Prefs.ini,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,保存并关闭。  2.打开Fallout4Custom.ini (这个文件在Fallout4.ini升级到1.2以后有所变动,估计是分离出来了一些东西),添加如下内容:  [Archive]  bInvalidateOlderFiles=1  sResourceDataDirsFinal=  3.删掉Fallout4.ini中有关加载MOD添加的那段  sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\  改成sResourceDataDirsFinal=STRINGS\  因为老的加载方式会使得游戏加载时间变得更长,所以做了更改。。。
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点击软件里的mod,然后从左侧的蓝色添加按钮加入mod,双击安装,左侧的plugins就会显示安装好的esp文件,有勾说明已经加载,没勾选中就行
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