火影忍者疾风鹿丸连招值得买吗.感觉现在好多b级忍

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火影忍者手游限定忍者君麻吕值得买吗 君麻吕技能分析详解
限定忍者于2月1日更换为新上线的普通版君麻吕,很多人问小编,君麻吕值得购买吗?让我们先来了解一下君麻吕的技能,一起来看看。
▍君麻吕择
【唐松之舞】:全身长出大量骨刺,向前突进攻击敌人,突进结束时释放冲击波,把敌人击飞。
解析:唐松之舞是突进技能,但是突过去把人击飞之后,他会踮着脚收回骨头,除非前面有墙,不然击飞后是接不上技能和平a的,Y轴范围应该小于小李的木叶旋风
【柳之舞】:向前横斩一刀,若命中敌人,则追加一次强力的十字斩击,并将其击飞。
解析:柳之舞是普通攻击范围砍一刀,砍中就跳起来再十字斩,范围小,pk的话时候如果在连招中间使用,别人会立马落地,所以就pk来说是个起手没用连招不敢用的鸡肋技能
【早蕨之舞】:将自身提升至咒印二阶段状态,之后在地面制造大量的骨刺使敌人僵直。然后跃至高空,重重砸下,将地表和骨刺一并粉碎,释放冲击波把敌人击飞到空中。
解析:大招早蕨之舞是一个拍地版出骨刺,范围伤害都还可以,注意敌人如果在大招内圈一共会受到3次伤害,外圈2次
▍君麻吕点评
总结,就刷图来说一般般没有亮点,有凯的人不用他,有带土的人也不用他,有鹿丸的人也不用他。pk来说一技能突进不如木叶旋风,二技能废不如小李的霸体连击,大招其实都差不多,就pk中近战来说,弱于小李丁次锄田(和雏田一样依赖通灵and卷轴起手,但是伤害和奥义点的累积都明显要差很多)。强于宁次。其他c忍包括牙都有远程技能。
不建议小R玩家入手,可以适当观望一段时间,反正限定招募时间持续比较久,也可能是目前君麻吕的玩法开发还不足,需要一点时间给大家熟练这个忍者的玩法,不过个人并不看好这个忍者,大家可以持续关注4399火影忍者手游专区,小编会在第一时间更新君麻吕的相关攻略资讯的。
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少年带土、疾风鹿丸值得买吗?
这次特惠我就少年带土和疾风鹿丸没有了,钱刚好够买两个忍者,不知道这两个忍者怎么样,值不值得买,大佬们分析一波
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我头就是硬接着顶哦
强度一般,有钱就买,没钱绕道
带土输出强动作快
不怎么样,推荐存着买高招卷吧,都是仓库忍者
要这忍者干啥,收集控?
小带土很强的
首付够了可以买
除了s其他忍者穷人慎重选择
首付够了,可以考虑,不够还买来干嘛,为了后期买特权S吗?
我反正觉得大鹿丸挺好玩的
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技能一:影刺术利用影刺多次打击敌人,最后再将敌人击回。技能分析:在面前放出影刺攻击敌人,并且在完毕后会将敌人击回到自身面前。这是一个向前上方攻击的技能,在攻击完后还会拉回敌人,更加方便了鹿丸接下来的连招。同时,也可在面对强行突进的忍者中起到一个打断与自保的作用。技能二:苦无战术·火计扔出苦无圈,苦无圈在空中爆炸,让大量绑着起爆符的苦无落在地上,之后起爆符爆炸多次打击敌人。技能分析:通过绑在苦无上的炸弹落在地上进行起爆,这是一个范围攻击的技能。敌人被炸到后会产生浮空,但浮空的方向是根据被炸中的敌人来决定的。也就是说,取爆炸的中心,敌人在中心左侧被炸则会浮空落下左方,反之则落向右方。所以想要通过该技能继续连招,就必须控制好与敌人的位置从而释放该技能。奥义:影子聚集术·黑网用影子挂起大量的起爆符,毁灭周遭一切事物,并用影子保护自己免受起爆符的波及。技能分析:用影子挂起大量起爆符来进行引爆攻击。范围广、伤害高,在敌人没有分身的情况下释放。打法分析鹿丸【疾风传】相对于少年篇中的鹿丸,还是有不少的改动。普通攻击由原来的一轮4A变为现在的无限连A。只要在每次平A动作结束后转向回头,即可再次继续进行连A。技能影刺术多次打击敌人,最后将敌人拉回,这也为鹿丸接下来的连招做了很好的铺垫。而技能苦无战术·火计的释放则需要考验忍者学员的操作了,倘若释放位置不准确,将敌人击飞至另一侧,在加上释放后自身向后跃产生的位移,便会失去连招机会。连招推荐:影刺术+平A(可多次)+苦无战术·火计+影子聚集术·黑网先手使用影刺术可很好的起手敌人,利用技能的最后一下拉回敌人对其进行平A。平A的次数可根据忍者学员们熟练度来进行,若等到影刺术CD好后可再一次释放该技能。之后就是接上苦无战术·火计,这里若想接上平A则不是那么容易,需要技能释放时机的精准性。稳妥打法的话可直接放出奥义影子聚集术·黑网。奥义的伤害不仅高,范围也广,敌人在没有分身的情况下难以进行躲避。
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火影忍者手游曾经一度号称鹿丸传。虽然现在最BUG的是鼬。仍然不能让鹿丸失去踪影。那么作为鹿丸进阶版的大鹿丸值得入手吗。小编就跟大家一起看看疾风传鹿丸使用技巧吧。  【疾风传】鹿丸入手难度:1(1988限定招募) pk推荐:3-4  我看了下的帖子,大鹿丸最被诟病的则是伤害偏低以及墙角连招困难。事实上这两点都可以用操作来弥补。个人认为大鹿丸伤害要强于小鹿丸,从技能范围判定等等来对比,如今的小鹿丸技能已经很难击中跑酷的对手了。多说无益,咱们逐个分析。技能分析  A技能影刺术,正前方XYZ轴三方判定,击中敌人后将敌人拉回,全程保持平推状态。Y轴相对较小但X轴很远,且影子拉回来的硬直很高,足以接B技能或平a等等。A技能可以说不论是在连招中还是起手释放都是一个不错的选择。唯一的缺点是近身处判定略诡异,偶尔会出现敌人靠过近而无法正确击中目标的问题。不过可以用走位弥补。我对影刺术的评价还是相对比较高的(墙角打不中人,尝试下反向释放即可)。  B技能苦无战术-火计,鹿丸向后跃一小距离并向前丢掷一片爆炸符,爆炸符的范围相对来说并不大。全中伤害很可观。A+B算是一个标配。但爆炸符由于释放速度较慢,不适合当做一个单纯的起手,因为对手肯定会躲开的。。所以可以看做像是小鹿丸的爆炸符一样,偏连招和封位,不推荐作为起手随意释放。  C技能影子聚集术-黑网。很多朋友和我吐槽这个奥义。。这个奥义很弱吗。。自身无敌加上基本不会空大的范围。伤害输出速度相当快,对手即使瞬间按出蛞蝓或霸体也根本不管用。唯一的缺点则是奥义后无法接技能,所以只能作为收割使用。至于伤害,朋友,可以打三分之一血还多的奥义难道伤害很低吗。。非得让每个忍者的奥义都能像纲手一样秒半血。。?总结  鹿丸的平a可以说很有意思,3a状态下的小影子范围相当远,连招中即使前两下未命中第三下的影子也会将敌人拉回来。而第四下有一个小的跳跃判定。A+普攻3a两三套+B是非常安全且伤害充足的连招。汇总来说鹿丸属于一个偏向进攻但也可以跑酷消耗的全能型忍者。标准b忍强度甚至更高,1988的价位相对来说也比较能够接受。  其实说了这么多,我知道大家有很多想吐槽的,我帮你们说了吧:鹿丸打不过鼬!!鹿丸打不过杜李!!鹿丸连小鹿丸都打不过!!。。朋友,多一点尝试和实战,少一点节奏和抱怨。吐槽是大家的权利,但无脑喷却是小学生的专属特权。
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