三国杀君主孙权技能四君主已出,你会怎么选择

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三国杀牌堆构成分析 攻击、防御、辅助、进攻
关键字:卡牌玩法详解,牌堆构成分析,三国杀攻击、防御、辅助、进攻
根据我的定义,这类牌包括:杀,决斗,南蛮入侵,万箭齐发,火攻,闪电,借刀杀人(可以间接对人造成伤害,姑且分在此类)共计58张,占到了牌
堆的36.25%;防御性牌,闪,无懈可击,共计31张,占到了牌堆的19.375%。跟种类繁多的进攻性牌相比,防御性牌,显得单薄跟稀少;不过,这却
恰好为游戏进行提供了基础,也就是说一名玩家总可以借由出牌对另一名玩家造成伤害,从而来完成自己取胜的条件,进而获得胜利;同时,防御性牌的存在,以及
其在数量上只占到了进攻性牌的53.45%,使玩家既可以在一定程度上防止其他玩家对自己造成伤害,又不会出现绝对防御,从而增加了游戏的趣味性,同时也
在存牌方面考验了玩家的技术,你是要留进攻性牌蓄爆呢,还是要留防御性牌自保,还是要兼顾防御跟进攻,这就需要玩家通过对游戏大局的把握跟当时的牌局需
要,通过自己的分析,做出抉择了。
为了更直观的说明进攻性牌跟防御性牌的相关性,我给大家说一下三国杀的主要进攻牌,同时也是牌堆中同类牌数量最多的牌,杀;以及跟它直接相对的防御性牌,
闪。在标准牌堆了杀闪比例恰好是2:1,在加入军争之后,由于酒,对杀的伤害的加成,这个比例被打破变成了与之相近的11:6,闪在相对于杀的比例上有了
一定的提高,但是相对于44张杀,24张闪也不是多么大的改观,聊胜于无吧。
有几点不得不提一下,首先就是群体伤害性牌南蛮入侵跟万箭齐发,南蛮需要玩家用一张杀来相应,否则就会受到一点伤害,但是由于杀是玩家的
主要进攻牌,南蛮入侵打出之后,可以说是对其他玩家进攻性的一种削弱;与之类似,万箭齐发则需要玩家用一张闪来相应,否则也会受到伤害,这就相当于对其他
玩家防御性的一种削弱。由于开局时反贼的目标明确,行动一致,而主忠内,相对弱势,处于一种防御状态,所以那句三国杀开局口诀:反不放南蛮,忠不开万箭,
还是一句很中肯的建议。然后就是无数次带给玩家惊喜跟惊讶的神奇卡牌,闪电;判定生效后会对直接玩家造成多达3点的伤害,甚至还能通过铁锁连环来传到伤
害,大家可以回忆下自己因为一个闪电生效而神奇翻盘,成功逆袭的经典牌局,或者由于一张闪电而顿入窘境,瞬间崩盘的的场景。所以闪电是我们又爱又恨,同时
怀有些许敬畏的一张牌,大家也就渐渐地达成了共识:逆风局,放闪电。
限于篇幅,决斗以及借刀杀人补刀收人,以及借刀抢夺敌人武器等就不一一赘言了。
我格外要提一句的就是神牌,无懈可击;这个针对锦囊的锦囊,运用得当,总是能对团队,带来莫大的支持。因为,只有7张,而需要无懈可击去
应对的时机却有很多,所以,恰当的使用自己手上的无懈,就成为了一件需要思考的事。在己方,核心有生命危险,或者推断场上还存在着许多伤害性锦囊时,请不
要,因为对方的一个拆,甚至是顺,就用掉自己的无懈,一定要忍耐,等到对方把决斗,或者其他能对自己人造成伤害的锦囊用出来时,再去无懈;从而更好的保存
自己方的战斗力。同时,无懈在解乐以及解关键兵中的良好发挥,我在这里就不多说了。
说到辅助,既包括辅助进攻的牌,又包括辅助防御的牌,同还有帮助玩家恢复状态(也就是血量)的
牌。关于帮助玩家恢复状态的牌,倒是比较明确,就是桃子,玩家濒死时使用的酒,以及没有被无懈抵消效果的桃园结义;可是前两个分支的分类就不是那么绝对跟
泾渭分明了,比如说你手上的顺、拆,你破坏掉的是敌人的防御性牌,他们就是在辅助进攻,而破坏掉敌人的进攻系统,就是在辅助防御了,所以这个分类就有几分
灵活了,大家自己多多体会;这两个分支倒是能够比较好的为我们的防具很好的归类:武器,减一马辅助进攻牌,防具,加一马辅助防御牌。在这里就顺便提一句我
的一个发现,就是为了平衡后期,武将强度的整体提升,牌堆的防御性卡牌的比例有所上升,前面已经提到了杀闪比例,在这里大家再来看看装备数量的变化;武器
从标准包里的9件变成了扩展之后的12件,而防具,则从之前的2件变成了扩展之后的6件,同时马匹也是在原有的基础上,增加了一匹加一马,也就是防御马。
我们不难想象,倘若三国杀如果会继续在增加武将强度的路上走下去的话,新的扩展包势必会加入,而且新牌堆的整体防御性会跟后期武将的强度负相关,借此来达
到游戏的一种平衡吧。
总之,对卡牌,要有一个自己的认识,仔细想想,牌堆是怎样的一个构成,里面存在些什
么从而让游戏,顺利而又充满乐趣的进行下去,直至一方获胜,游戏结束。我相信,对于卡牌游戏来讲,牌堆,就是这个游戏的灵魂,为了更好的享受三国杀带来的
乐趣,希望大家能,在关注武将的同时,找到机会去研究下牌堆,去分析下游戏进行所依傍的这些卡牌们。Ps:希望,我提供的比例数据,能为大家预估关键牌出
现的概率上有一定的帮助。关于牌堆的分析,就只是抛砖引玉了。
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这个人是君主吗?怎么悠君主技?
这不是君主才有的技能吗
游卡日常偷懒系列
这不是主公技能,是他的特有的琴谱
五虎将大旗,太平要术不就是这样的吗,
这个是不是蔡夫人的弟弟,就是被曹操杀的人
只是懒得再做一个模板了,我感觉可以用小胖的那个鬼脸模板来做
这是嵇康的琴谱
怎么有那么多系列都是ol没有的
三国杀国战,2017“双将”“暗将”全新玩法,更有“1V1”“3V3”“8人局”等多种模式.手机端三国杀开启同步上线
蔡夫人弟弟真多
兄弟我私信给你发不了 你留个微信 狄更新
这不是diy大神么
吧宠再现杀吧 我的天
点亮12星座印记,
原七嵇康的 实体卡有 不过我觉得是贼麻烦的玩意
这个人是曹操的爹,所以给了君主技
这个并非君主,是官方懒得再做新的模板而已……
这不是琴女吗?
谁和你说有这牌就是君主了
I are fish
看到这贴突然觉得李大婶虽然胡搅蛮缠了些但好歹三国知识不匮乏,这lz和李大婶比完全被李大婶按在地上碾压
悠君暴露了你天天都在想什么
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保存至快速回贴【图片】四君主已经出完,对比下你觉得四个君主哪个最好?【三国杀吧】_百度贴吧
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四君主已经出完,对比下你觉得四个君主哪个最好?
四君主已经出完,对比下你觉得四个君主哪个最好?
四君主对应四件装备
又分别有各自的特殊技
魏国太强了我们给加个离魂吧(不限性别)
打团强 独苗强 要配合才是完全体的旗子 可单可团
感觉君刘备长的好挫
群最强因为户口本最好
能不能把水印去掉
主动卖血加回血。
这么一看真滴蜀黑
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什么时候上线ol
君刘备好像就是原画背后那个雕像
这是什么玩意?
的君主应该是,君刘备好弱
厉害。若不能上OL,又有屁用
***乱,面杀记得头疼
“君主技”到底是个什么概念 至今都弄不明白
为什么只有不堆砌技能
四个人拿专属装备的姿势也都不一样飞龙夺凤进场上或者弃牌堆就能拿 失去了还能膜两张牌太平要术还要消耗自己一张红牌
如果记错了 弃牌堆没 等于白弃一张
这种失误面杀见过几次夜明珠要结束阶段才能拿 论及时性比不过其他三个
不过拿到了就等于获得闭月 而且应该没有人会蠢到看见君权还挂珠子相比之下的就弱多了
其他人都是直接抢 就他还要和别人换
感觉最帅呀
君权倒一其他随意
楼主你搞错了吧 君主明明是
君刘备什么鬼 任人唯亲旗
就插画来说,、烽火图、六龙最好看
以前出到时有在上玩过,飞龙夺风没有想象中的给力……唤醒的僵尸只是单将,反而会成为团队突破口送牌不过现在又出这么多新将就说不清
这个好猥琐的感觉啊 一点都不英气 跟似的
玩惯了ol的国战……就觉得这些君主,宝物,真的是神仙打架
君主vip专属,凉企又要走上巅峰了
感觉设计的不错,曹操很讨厌,字词堆嵌不说,还这么麻烦,区别就在于曹操刘备一下子就懂了,还要墨迹半天,孙权最过分,都快写不下了。同理讨厌势备篇,规则繁琐,面杀都不喜欢加这些东西。
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保存至快速回贴飞龙夺凤复活能选君主么,飞龙夺凤复活后会计算入算野心家的数量么【三国杀吧】_百度贴吧
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飞龙夺凤复活能选君主么,飞龙夺
飞龙夺凤复活能选君主么,飞龙夺凤复活后会计算入算野心家的数量么
面杀的时候我们是可以选的复活后有野心家也会变成自己势力
面杀君主在,就不存在野心家。不过一般都不加君主玩起来没意思。破坏势力平衡。
有君主会很欢乐
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