玩非人我的英雄学园死卡死了!手机版的!自己的网,有点小卡

6.26了!6.26了!6.26了!安卓玩家们终于可以入学《非人学园》了!自6月22号公测正式开启,大批玩家涌入学园,为学园注入一波又一波的新鲜血液,学园大乱斗的帷幕正式拉开。

那些活在海报、宣传视频里的人物们,也终于一个个站在战场上了。《非人学园》大开脑洞的无厘头魔性画风、二次元的彩蛋一直是他的一大特点,一些人物设计,一经曝光,就引起了不少玩家的兴趣。为什么这只御兔长的跟小时候的认知不大一样??这个头上冒火的又是哪个狠角色?哪吒竟然是女装大佬?小编觉得,选用中国神话人物,本身就可以拉近玩家与人物的距离,毕竟大家小时候都看过各种各样的神话故事或者改编的电视剧吧!《非人学园》把这些人物最大的特点保留,然后进行二次创作,不仅让他们现代化了,还有了更鲜明的个性,一旦接受了这种夸张二次元的设定,竟然还觉得挺带感是怎么回事!

除了趣味性十足的人物,《非人学园》还有不少亮点,快来跟着小编一起品一品。视频弹幕相信大家都很熟悉了,游戏弹幕了解一下??在《非人学园》里,玩家可以直接在游戏首页的对话框里发送自己想说的话,与其他游戏的世界频道不同,这些话会变成弹幕,飘在画面上,所有玩家都会看到,堪称打造了一个世界级的朋友圈,迅速拉近了玩家之间的距离。

此次全平台公测,《非人学园》还特别加入了"休咸学园"放置玩法,休闲放松乐趣无穷,并能赚取额外的硬币。达到一定等级与明星数量后,休咸学园功能可以通过主城界面左侧的小手机按钮进入。同学们需要为战场上的上、中、下、野、游5个位置安排英雄,然后派遣他们出战,就可以轻松围观!学园明星们的精彩表现,个性十足的战场日常,将通过逗趣的文字战报实时播报,全程都是梗,彩蛋看不完。放置玩法不影响排位、匹配中英雄的使用,开启后会在达到上限时自动结束。快来挖掘英雄们不为人知的小秘密,体验佛系MOBA!

《非人学园》里逗趣的可不止有人物,装备们也都很有戏了。双发猎枪、隐身匕首、惊魂戒指,很正常很酷炫吧,您接着往下瞧啊!折叠板凳?隔夜的面包?网购的后裔弓?这画风,好像有点不大一样啊,感觉为英雄们的生存用心良苦啊!对了,还是个喜欢网购的英雄。伊克斯咖喱棒?镀金水管通?Emmmmmmm这是一间很有"味道"的军火库啊!出门右拐魔法屋,月光宝盒什么的我能理解他是魔法,五三培养手册?知识就是力量啊!知识改变一切啊!到了游戏里也逃不过看书的命运啊!拥有强大好奇心的小编,感觉道具就能了解一天!

在非都,有意思的小细节还有很多很多,小编在游戏里等你一起来解锁新剧情新技能,突破无敌幼儿园的称号,冲击高阶称号,一起走向人生巅峰!

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我是从首测过来的,思虑再三,我真想说我很喜欢这个游戏,但今天我要给他三分。【给各位大佬先认个错,之前一分确有偏颇(几局下来上头了),但想说的都是斟酌了几天才说的】

一如众人所说,这个游戏最大的问题就是匹配机制和游戏平衡性【初始分3分/画风对胃口+1分/游戏氛围轻松还能弹幕聊天(虽然基本不用)+1分/弹射台以及其他特殊的地图设计+1分】

游戏平衡问题真的不是像那些5星说的什么技术弥补什么段位差距之类的能够解释的,现在这个游戏的根本平衡问题就是射手太强,装备太便宜,本身有了跳板前期游戏节奏就会很快,在同水平同时间情况下射手由于c位+自身属性方便补刀,可以高出队友500-1000(基本上一件装备)的经济。这怎么能平衡?况且射手前期面板属性太强(与其他定位角色相差无几)又有过大的攻击距离,装备差距直接能放大一倍。同样的经济差别的游戏射手多出一个小件的差距,还要小心翼翼的打,放非人就直接变成碾压,不针对打不了。这就是平衡的问题了

说到针对,就要说说非人的匹配机制了,路人队友打不出精妙的配合这是所有游戏的共性,而由于现在平衡问题射手必须针对,匹配机制(或者说惩罚机制)的问题就被放大了。

这几天一直在玩非人,无论匹配排位,都会遇到一种人:挂机的。排位还好,匹配简直乌烟瘴气,打着打着,蹦出来一个投降,拒绝以后一看,家里一个人挂机了。5局里我能匹配到3局这种队友。而举报似乎对这种人毫无意义,过一会甚至还能看见它在玩。更搞笑的是有一局,我们队友被拿一血果断挂机,剩下四个人拼死守高,打到后来对面的突然开始送无脑冲,靠这一波我们赢了。打完一看,对面挂机三个……这一局打了23分钟。希望真的能够加大惩戒力度……

不说我的手机有多好,努比亚,835处理器8g内存后台全关。画面掉帧有点多,有时候看着不太舒服,打团技能丢一起的时候竟然会闪退?不知道到底是优化问题还是机型适配没做好,总之游戏体验不是很好。(行了各位大佬这点我认错手机没开游戏模式锁了核)

(但是)另外加一点,网络优化确实也有问题,在中午或者晚上玩,使用wifi网络延迟一般都是黄色,具体多少没细看,然后这两天使用移动网络(信号满格)出现过5次左右断线的情况。然而我在其他游戏中并不会这么多次的掉线,wifi用电脑测,游戏中保持ping30左右

非人并非在我眼中全是缺点,甚至它的画风和轻松的游戏氛围就是我的菜,但爱之深责之切。首测到现在的公测,我并没有体会到很大的改进,反而说我负分的这几个方面还倒退了,除了匹配(林子大了什么鸟都有)这一点以外,别的问题我在内测时感觉并不是特别严重。但是公测我下载玩了几局就发现这些问题变严重了。这个分数给你们,希望你们能够把它变得更好。

拿数据说话,用嫦娥太白白骨这几个新手英雄比较。单纯考虑攻击,血量,防御,攻速。

从这个我们不难看出英雄面板数据看起来很平均嘛

事实上面板数据是一个moba游戏里面英雄出门对线的决定性因素,血/攻/防/攻速差不多意味着补刀,消耗能力相差无几,但是攻击距离的差距摆在那,近战走上来打远程,远程可以打近战2-3下,打完两三下近战血线就真正意义上比远程低了,那近战这时候该怎么做呢?打?血线低输出一样会死。逃?大残是肯定的,就得想着回家了。回家就有一波兵的经济差距出来了,反复消耗这么几波经济怎么打不出来。个人觉得削弱射手的生存能力与初始攻击力为好,这样射手就必须更加慎重的选择到底是把对面打回去还是安心补刀,而不会出现这种一路碾压的问题

ps有老哥说加入技能再比较

1我这里只是举例子说明非人射手面板和战士坦克面板数据一样

2除了ap,ad技能在前期强度差别也就是伤害上的几十点,普攻才是一般的补刀及消耗手段,所以我才说射手面板太强不平衡

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