战吼萨与墙德和墙德几几开,谁更占优势

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The owner of this website (www.77kk.org) has banned your access based on your browser's signature (44de0aaa-ua98).主播卡组推荐5/23:战吼萨/招募战/墙德/奇迹贼
今天早晨迎来了新版本的第一个补丁。补丁下来后几家欢喜几家愁,很多玩家因此次补丁失去了一条上分的康庄大道。今天小编就为大家推荐几套国外主播的上分卡组,保证你们用了能更快的冲上传说!(主播卡组推荐是主播在直播时使用的卡组,不一定就是主播原创,大家不要太纠结创始人的问题,玩得开心看得愉快就好)Meati·战吼萨AAECAaoICt4F88IC08UCnccCyccCnOICq+cCw+oCp+4C7/cCCoEE9QT+BfsMl8ECx8EC68ICm8sC8+cC7/ECAA==新版本有很多玩家试水一些慢吞吞的卡组,导致今天战吼萨的胜率爆表。外服各大主播纷纷投向战吼萨的怀抱,其中Meati更是用上面这套卡组依极高胜率打到了传说前12。大家可以试一试,天梯上分真的不错。Zalae·招募战AAECAQcK0gKyCKIJhs0Cjs4Cws4Cn9MCyucC/ecC6uoCCkuiBJEG/we5wwLMzQL2zwLx0wLq5wKb8wIA俗话说上有政策下有对策。这套卡组就十分针对战吼萨。抓战吼萨一抓一个准,同时在对战其他卡组是也表现了不俗的实力,同样和适合现在的天梯。Kolento·墙德AAECAZICBofOAsLOApTSAq/TAvHqAr/yAgxAX+kBxAbkCMrDAsnHApjSAp7SAovhAoTmAo3wAgA=从版本初期活跃至今的卡组,和他同期的强力卡组都遭到了削弱。而遭到削弱的魔块术,偶数骑,恶毒系列同时也是墙德最大的敌人,现在他的敌人全部都被nerf了!可想而知,他的崛起将无人能挡。Gyong·奇迹贼AAECAaIHArICrwQOtAGMAs0DvQSbBYgHpAfdCIYJgcIC68IC3NEC2+MCpu8CAA==可以说是现在天梯的T1级卡组了,很难遇到能和他旗鼓相当的对手了。Gyong就是用这套奇迹贼以10-2的战绩到了传说12名。想上分的朋友不妨试试。
*最多两张图片,每张小于2M,格式jpg/png到底谁能称得上战吼萨的天敌?_虎扑
最近怀旧打法,一直在玩无限疲劳战,胜率还算尚可,奇数骑 奇数贼 治疗园基本上可以做到十战八胜,墙德更是做到了一把不输的程度。可是每次只要两连胜就要安排一把萨满制裁我,只要看到出了蚊子就直接跑(幻想可能是清流进化萨,可是一次也没有)我感觉战吼萨甚至不虚任何卡组了。拥有多回合斩杀且没有斩杀上限,冰法蓝龙贼德的克星 护甲,在萨满面前毫无用处。无限火球法虽然也是无上限斩杀,但是需要五张key牌在手,前期上手很容易卡住手牌没有有效地过牌解场,甚至没有办法卖掉key牌争取第二手段。战吼萨只需要傻的蜗壳还有铜须元素就可以,欧洲人甚至不需要元素.....所有的手牌可以在需要的时候任意使用。 &
中慢速卡组想赢除了巫妖王偷蜗壳、术士撕掉蜗壳(爆牌库完全没可能,做出阿卡丽以前场面压力太小了,萨满可以更加肆无忌惮过牌)快攻卡组的话只要不是脸太黑的萨满,对手只要卡手两回合,基本上就gg了,卡一回合也能打个五五开,个人感觉快攻是唯一能抗衡战吼萨的卡组了,而且也只能打个五五开。
这些回帖亮了
爆牌贼?combo卡组爆tm的就没错了
爆牌贼?combo卡组爆tm的就没错了
无限战吼战
引用 @ 发表的
爆牌贼?combo卡组爆tm的就没错了
纯爆牌体系太弱了,他只要清清手牌保住677和966那基本gg,绝对称不上克星
发牌员。。
所有能抢死他的快攻
我遇到那些战吼萨,除非沙德沃克沉到底不然赢不了,有的九费准时就开始表演了,太恶心了,九费otk直接跑路
进化萨...战吼萨最怕场面的快速膨胀
最近喜欢玩快乐术随便你怎么过牌
丢掉就完事了
亡语猎还行,一般情况下肯定是猎人先启动。一地亡语也克制萨满的AOE
克星太多了,t3卡组而已,不像以前牧师只要58一张,萨满key牌太多了,场面一崩就死
战吼萨天敌多了,天梯胜率才49
快乐他就行,2张橙卡扔一张就赢了
招募猎啊...我个人对战吼萨的胜率也有8成了
用之前的打脸法打的还不错,基本上六成胜率大概
换家德,在橙武被紫軟吃掉的情况下照样赢了。对方沙德沃克,677一直在手上
引用 @ 发表的
纯爆牌体系太弱了,他只要清清手牌保住677和966那基本gg,绝对称不上克星
我最近爆牌贼玩的很多,实际上对面知道形态后就会疯狂甩牌,基本爆不掉什么,然后就会被沙德沃克触发银行家牌库越来越厚...我甚至感觉是劣势对局
毒瘤奥秘法
引用 @ 发表的
我最近爆牌贼玩的很多,实际上对面知道形态后就会疯狂甩牌,基本爆不掉什么,然后就会被沙德沃克触发银行家牌库越来越厚...我甚至感觉是劣势对局
环境太恶劣 带银行家输得几率更大,都得苟活牌还经常活不到6费
天启骑应该可以
其他人正在看炉石传说版本清流卡组标准任务蓝龙德
炉石传说版本清流卡组标准任务蓝龙德
  我想不少的小伙伴都在循环着被毒瘤卡组坑了,然后自己加入到这个阵型的过程,但是不少清流卡组还是值得一玩的,不仅胜率,趣味性和心跳也是有的,推荐给玩主流卡组玩腻了的小伙伴。
  炉石盒子原创炉石港湾|崇尚
  大家好我是炉石港湾丨崇尚,没氪预购玩不起新卡组专门玩清流的对墙德、魔块术、奇偶骑什么的不感兴趣。于是呢就找到了这套蓝龙德,稍加修改并在天梯上试用了之后发现胜率十分不错。话不多说,直接看卡组吧。
  卡组如下:
  AAECAbSKAwq0A5MExQSLwQKHzgLCzgKZ0wKj5gKb6AL28wIKQF/TA8QG5AigzQKY0gKa5AKE5gK/8gIA
  标准的蓝龙德因为没有艾维娜+遗忘之王库恩的combo,所以只能靠任务奖励班纳布斯(战吼:使你牌库中所有随从变成0费)来使斩杀key牌减费或者靠橙武的额外十点法力水晶来达成斩杀。
  首先是任务组件:
  可以看到这个卡组里能做任务的随从有5张,而总共能有8个5攻随从,而且橡树召唤又能定向出被诅咒的门徒,所以只要不卡手任务并不难做完。如果觉得任务比较难做完,也可以去两张愤怒换成第二张泥沼狩猎者来加快完成任务的速度。
  接下来呢是苟活与过牌组件:
  这套套牌主要通过嘲讽和叠甲来苟活,因为现在德的跳费组件不是很多,所以手牌消耗也并没有之前那么快,终极感染很多时候都烂在手里,所以我只带了一张。之所以我没把红龙算在苟活里因为在实战中我发现红龙喷自己时基本就已经凉了……
  如果你的环境里模块术、恶毒牧(德)比较多,可以把愤怒或法术石换自然平衡来解大怪只要别是泰拉图斯。
  最后是斩杀组件:
  这套牌的斩杀还是比较灵活的,正常对局(无护甲)只要减到两张key牌(红龙除外)就可以满血斩杀了。如果前期用dk和随从稍微压一下血量,减一张key牌(红龙除外)也可以达成斩杀,如果一张都没减到也不用灰心,我们还有橙武这一最后手段。说明一下,对控制卡组前期尽量别挂,很多人都会以为任务蓝龙德没有橙武,所以会在前期用软占场,这时我们再挂橙武就可以减少被软的概率(有些人会带双软......)
  顺便说明一下常用斩杀方式斩杀线:
  无橙武:
  一张没减到(够非了跑吧只能靠dk和随从蹭血):大蓝龙+双月火术=12血
  减到一张:
  (减到大蓝龙玛里苟斯):王伊克(伊克斯里德,真菌之王)+大蓝龙+无面操纵者+双月火术=42血
  (减到王伊克):王伊克+大蓝龙+双月火术=22血
  (减到无面操纵者):大蓝龙+无面操纵者+双月火术=22血
  减到两张:
  (减到大蓝龙和无面操纵者):王伊克+大蓝龙+无面操纵者+双月火术+横扫=66血
  (减到大蓝龙和王伊克):同上=66血
  (减到王伊克和无面操纵者):王伊克+大蓝龙+无面操纵者+双月火术=42血
  减到三张:
  王伊克+大蓝龙+无面操纵者+双月火术+双横扫=90点
  有橙武(一点耐久):
  (日常斩杀):王伊克+无面操纵者复制王伊克+砍掉橙武+大蓝龙+双月火术=42血
  再有减费就不用说了……加上红龙一口就算是战士都能斩掉了
  对局分析:
  德鲁伊目前主要是恶毒德、墙德,我甚至还碰到一把内战
  恶毒德很难打37开,恶毒德怪质量太高传播瘟疫根本挡不住,只能赢一手天胡(6费前做完任务)起手全力找任务和解牌就好了,恶毒德不像别的快攻,他后期也很强。
  墙德优势对局64开,前期叠甲过牌,快速做任务。墙德启动比较慢,等他哈多诺克斯自然平衡后用传播赖皮拖两回合就好了。注意控一下手牌防爆牌。有点时候斩杀线不够时,可以直接传播大蓝龙+横扫清场,墙德除了靠巫妖王给的末日契约很难解掉这套操作。找任务组件就好了。
  内战就碰过一把就不多说了。就比谁任务做的快。
  猎人现在天梯上主要分为奇数t7猎,法术猎和少量中速猎
  先说奇数猎,46开吧。其实并不是太好打的对局,毕竟我们舍弃了分岔路口这种苟活牌,不一定扛得住。尽量往后拖吧,变了dk就好打了(前提是能苟住)打这种快攻时就要转变otk的思路了,尽量用随从占场,能不卖脸就别卖脸,看排序。找解和dk,如果能确定是奇数猎的话任务最好扔了,用不到了。
  法术猎55开,法术猎强势期基本上我们就已经有防御手段了。早点变dk再用巫妖王什么的占一下场就好了。现在很多法术猎都不带致命射击了,主要靠大怪占场取胜。找跳费和任务组件。
  再说中速猎46开,中速猎野兽之间的配合很强势,前期一旦没有解场手段就只能等死了,主要看双方手顺程度,还是老样子,猎死解能逼他反过来解场就赢了。起手横扫必留,再找解就好了,不用急着做任务。
  法师主要分为奥秘法和控制法
  奥秘法55开,奥秘法前期怪血量都不高,起手找解场法术就好了,解光之后再拍怪或者叠甲苟就行了。
  控制法82开,控制法没有了冰箱之后对otk的抗性可以说是几乎没有,注意解一下奥数工匠别让他叠太多甲就好了,如果要用橙武斩杀最好别让对面水元素能摸到你的脸。
  骑士主要分为奇数骑,鱼人骑和自然数骑
  奇数骑64开,奇数骑起手留个横扫和传播赖皮就行了,记得在他能等级提升前打横扫,横扫接传播对面就可以跑了。
  鱼人骑37开,鱼人骑打的太凶,而且与人buff起来质量也很高,只能赢一手不断解或者对手卡手,起手找解。
  自然数骑46开,反正有超管的骑士都不好打,而且打自然数骑要防的东西太多了,只能找解了。
  牧师主要是控制龙牧和恶毒牧,也有少量心火环牧
  控制牧73开,没了脏鼠之后控制卡组很难破坏我们的otk,对于控制牧这种场面没什么压力的卡组更是好打,起手找任务组件就好了。
  恶毒牧55开,主要还是看双方谁胡,因为我们没有带自然平衡,如果对面恶毒的召唤师连拍也会给我们不少压力,起手可以留个法术石或者愤怒用来解暗影升腾者,别的就找跳费和任务组件就好了。
  心火环牧没碰几把,但是个人感觉37开。环牧大多数随从都是高血怪,对我们来说很难解,很容易就被对面一套带走了,还是找任务组件+跳费再留一手解牌吧。
  盗贼对我们来说是一个比骑士还难打的对局,无论是奇迹贼的场面,奇数贼的抢脸,王子贼的节奏还有任务贼的爆发我们都很难处理
  先说任务贼,37开,虽说是大劣对局,但是我发现我还是赢了很多把,有些贼会一直用刀去解我们的被诅咒的门徒,导致自己血量不太健康,我解场时用横扫扫两下脸,他血量就很危险了,所以最后被我直接用大蓝龙+双月火术带走了。还有一些人干脆不解我的门徒,而是一直用冰川裂片冻他,最后任务做完时,随从都被我白吃了,而他手牌又打空了,才赢的。总之起手去找任务组件就行了,随从不必刻意去解,尽量走脸。
  奇迹贼19开,最难打的对局,奇迹贼前期的节奏卡会让你随从根本站不住,中期配合发多雷铺一地蜘蛛我们也无法处理,而且现在奇迹贼又有了荆棘帮暴徒增强了前期的威胁,根本没法打。唯一赢的一把是对面9费过空牌库,也没蹭掉我很多血(凶猛咆哮真强),而我一发大蓝龙+横扫把他怪解光,而他又没解牌了最后自己跑了。起手留牌注意一点要留解牌,否则被荆棘帮暴徒单刷……
  奇数贼46开,同样也是因为前期很强势,对面一旦把冷血贴给银色侍从我们就很难解掉,前期需要处理的怪太多。起手完全可以任务组件全丢去找苟活和解牌,该解的一定要解,现在很多奇数贼都会带鳞龙人和菌菇术士,能一个不留就一个不留。
  王子贼相比前几个就好打的多,55开,留牌找跳费和任务就好了,王子贼前期除了荆棘帮暴徒没什么强势怪,好好做任务,该解的解就好了。
  萨满碰的很少了……就在五级左右碰到几个战吼萨,目前天梯上还有偶数萨也还不错
  战吼萨64开,我们不像他是纯otk,我们还是有很多可以占场的大怪,尽量给压力就好了。很多萨满都会把妖术交给被诅咒的门徒来阻止我们快速做完任务,导致后期无法处理我们的大怪。起手就找任务组件就好了,萨满前期没压力,做任务就行了。
  偶数萨没碰过,不过应该也不难打,因为偶数萨进攻性比较弱,传播瘟疫和dk应该够苟住了。
  魔块术37开,进攻性太强,苟不住,我之前满编过自然平衡去解山岭巨人,却还是挡不住一波又一波的大哥(末日守卫),除非对面大哥一直不来否则没法打,留牌留任务组件和一张解牌就好了(配合门徒可以解掉山岭巨人)。
  林恩术73开,一到这种拖疲劳卡组就到我们秀了。起手最好能快速做完任务(一般都当模块术打嘛),对面开封印时要持续给压力,让对面不敢开封印,要时刻算好斩杀线斩杀。
  面对治疗园37开,主要取决于你能否顺利苟活,解场法术与传播瘟疫非常关键,其余要做的事情就是叠甲、苟活、伺机反杀(取决于术士的血量与手牌情况),必要时可以把关键随从拿出去卖。
  战士主流卡组有突袭战,防战,奇数防战,任务站和奇数任务战
  突袭战64开,突袭战并不难打,我们前期并没有高血怪,大多都是高攻低血,导致对面的突袭随从像民兵指挥官,赤环蜂和达利乌斯·克罗雷很难发挥作用,而突袭战大哥也不多,大多也都是传说卡,上手率并不高。起手留解牌和任务组件就好了,腐树巨人和暴乱狂战士一定要优先解否则很容易就养成大怪。
  防战73开,同理林恩术,甚至比林恩术还好打,只要别key牌全上手还是很好打的。起手全力找任务组件。
  奇数防战55开,这并不是看对面胡不胡,能不能赢就在于减费的key牌够不够斩杀与橙武有没有被软掉,起手找任务组件,最好别过太多牌。
  任务战55开,任务战还是有进攻性的,可是我们前期有很多的叠甲手段,后期能抗他很多炮,也就给我们很多时间去凑key牌,起手还是找任务组件。
  奇数任务战55开,同理奇数防战,只是有些人他任务做的很快,一做完就放弃全副武装去打炮了,相比奇数防战他随从很多,没对战防战那么无脑,往后拖就好了,起手同奇数防战。
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炉石传说狂野快乐术卡组搭配及玩法攻略
本文由发表于 12:29:10
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炉石传说狂野快乐术卡组怎么搭?很多玩家还不是很清楚,下面小编为大家带来了炉石传说狂野快乐术卡组搭配及玩法攻略,一起来看看吧。狂野快乐术卡组搭配及玩法介绍卡组详情卡组代码:AAEBAv0GyfUCEpfBAvauApLNAv0RkgfTxQKe4gLnEfUPxfMCvg+gzgLWEcwInPgC2wbo5wKX0wIG3sQC58sCigHFzAKbwgL3zQIA这一套基本就是异灵术老师的一套,卡位变动为亡灵药剂师、暗色炸弹和暗影箭的取舍。卡组简介异子曰:吾有四乐,一曰撕手牌,一曰撕牌库,一曰解场,一曰返场;此四乐者鲜以成也所谓快乐术,本质上就是变节术,卡组核心为变节、咆哮魔、魔能机甲,通过变节咆哮魔撕对方手牌或变节魔能机甲撕对方牌库从而取得胜利。需要明白的是,快乐术的本质就是控制术,所以打法思路上需要向着控制术靠拢,制胜方法即凑齐“快乐一套”,近似于otk。因此要玩好这套卡组,就要有一定的大局观,放弃节奏和进攻。异灵术老师近期一直在玩这一套,并多次登顶美服。单卡解析笔者认为有必要逐一介绍下单卡。这套牌里一共4张1费卡,其中亡灵药剂师多数时候可以在前期打出,身材优秀,卸手牌以及回复效果很不错,所以选择满编;冰川裂片通常用于冰冻变节后的魔能机甲或对方大怪;着魔村民是亵渎最好的伙伴,与奴隶主配合8费可以清场+返场。可以看到后两者都偏向特定功能性,所以没必要占用更多卡位,通常起手只考虑留药剂师。另外这些1费随从还有一个重要功能:配合魔能爆牌,特别是经过大帝减费后。所以这些看似不重要的1费在使用时需要慎重考虑。首先,狂野里的快攻是非常凶狠的这2张2费牌在对阵快攻尤其是铺场快攻时非常有效,毫无疑问需要满编。此外,亵渎+咆哮魔是爆手牌的组件,亵渎+奴隶主是清场组件;末日+变节同样是清场组件,但会丢失先手,优点是可以污染坟场。变节用处有二:一是配合咆哮魔、魔能撕牌,二是配合末日清场/污染坟场,无疑是这个卡组的核心。咆哮魔不一定必须弃满6张手牌,可根据需要灵活使用。恶魔之怒是优秀的aoe,对阵快攻效果良好,低费也容易卸掉。暗影箭的单解效果良好,前期几乎可以清理任何随从,后期配合dk技能打7依然可以应对大部分情况,因此虽然费用高于暗色炸弹,但是可以应对更多情况,这两张的取舍看个人喜好。石丘防御者是前期优秀的墙,对快攻效果好,对控制卡组时战吼效果其实是拖累需要注意的是大部分时候不要选林恩,因为手牌多的情况下卡封印非常难受,只有特殊情况下可以用林恩来取胜。如果对控制卡组,因为需要尽可能卸手牌,所以应该尽量选择低费随从。贪食软泥怪是制裁弑君贼的唯一手段,其他时候多是当做白板使用 关于打弑君贼怎么操作,我们后面50人讲堂再聊。之所以带四王子是因为4费没什么好带的牌了,有些变节术里选择地狱烈焰,但实际效果并不好。四王子的好处是如果4费能准时下回血效果非常好,可以让对面很难受。恐惧魔王最主要的作用是用来针对铺场快攻 骑士就是你 ,本身效果十分优秀,目前来看没有其他更合适的恶魔了。恐怖的奴隶主配合亵渎、高弗雷可以清场+返场,还可以针对战吼萨的火山喷发。经过亵渎后多数情况可以站4个,可以给对方造成足够的场面压力。老司机主是优秀的回血组件不必多说,如果对控制卡组没有其他合适的卡时可以直接卖掉老司机,因为血量不重要。腐烂的苹果树也是5费优质随从,墙+回复让快攻很头疼。魔能机甲是爆牌库的组件,很多时候优先级甚至高于咆哮魔。游荡恶鬼说白了就是用来针对青玉德的,虽然异灵术老师不带它也能赢,但毕竟带上了要轻松许多,同时还可以撕掉奇数骑的一堆奥秘、弑君贼的毒药回旋镖等。灵魂虹吸是强力单解,回复效果聊胜于无,合适时机使用价值很大。大帝是整个卡组的核心,如果没有经过大帝减费,咆哮魔+亵渎+变节或魔能+变节就要8费,几乎没有可操作空间,因此决不能两眼一闭硬币大帝,如果减到费用的牌都是诸如dk、恐惧魔王之类的,对于撕牌没有任何帮助,如果想要爆牌库,手里存着数张1、2费牌很关键。而对快攻时,能下大帝的时候应该已经稳住场面血线了。大亵渎+站场,高弗雷是很优质的清场卡,而且可以有效针对亡语。扭作为最稳定的清场手段不必多说,需要注意的是如果有其他清场手段最好留住扭,因为扭是无条件发动清全场的,比起亵渎对场面有较苛刻的要求而言,扭显然更灵活。因此这两张清场卡各带一张。事实证明没有招募的939并不强,因为打快攻最重要的问题是如何活到9费,而且还吃沉默。但作为当前最强的一面大墙,还是需要带上一张的。生出来的小蓝胖还可能配合咆哮魔撕牌。dk不必多说,是术士打后期的最大依仗,压垮快攻的最后一根稻草。卡组构成单卡介绍完成后,我们来分析下卡组构成。大致上分为两个部分:快乐组件和 荀 苟活组件。这两者并非完全独立,如苟活组件中的1、2费牌同样是快乐组件中必不可少的启动组件。单从爆牌这一点来说,多塞入低费卡显然是更好的,也可以在中期腾出手牌来过牌,但是如果这样构筑,就存在回复能力不足、卡组抗性弱的问题,所以卡组最终变成了我们现在看见的模样,在启动前攒着一手牌卸不掉,而最容易打出的低费牌也要考虑到加入爆牌组件,因此这是个比较“矛盾”的卡组,对使用者有非常高的要求。关于如何去操作这一套略显笨拙的牌,我们下面再讲。对局分析留牌思路狂野的小德常见形态为青玉德、换家德、蓝龙德。因为不大可能是快攻,所以前期的aoe、低费牌不必留,可以都换掉去找快乐组件以及646。而在咆哮魔和魔能的选择中,咆哮魔的意义更大。因为小德很容易快速过空牌库,对于蓝龙德和换家德来说,一旦凑齐一套就赢了,如果没有很早启动魔能,即使爆掉牌库也没有意义。而咆哮魔只要撕掉一张关键牌,就取得了胜利。对于青玉德而言,由于我们有646,不怕对面洗护符,所以爆手牌的意义同样大于牌库,因为没有过牌的小德并不可怕。因此,除了单变节、咆哮魔、亵渎、大帝、646外其他都不必留。漫漫青玉何求索确定对方是青玉德后,解牌使用需谨慎,如果对方场面还没有造成致命威胁,清场aoe最好不要交。青玉德的直伤基本只有横扫,也不会带沉默,因此939几乎可以没有顾虑的打出。尽可能多过牌找646,因为如果一直无法撕掉护符,对面后期一回合一个大怪早晚解不过来。末日和变节可以视情况当做清场使用。鹿盔能解掉应尽量解掉,但也不可为了解鹿盔交掉扭、虹吸之类的解牌。高弗雷赢在对面场面最大(随从数量最多)时使用,在大后期对方一回合一青玉的情况下很难起作用。相反如果奴隶主亵渎没有使用,应在能做出1、2血时尽量留到最后,因为可以制造4奴隶主的场面,可以稳稳压制青玉德后期。总的来说青玉德是个很好打的对局,毕竟异灵术老师也说不大可能输嘛。未来科技怎么破换家德、蓝龙德都是类otk的卡组,所以我们的任务是比对方先启动撕牌。对于无进攻能力的卡组而言,过牌就是第一要务。末日尽量早点卖掉,老司机在5费没有其他可以下的随从时也可以打出去,不必在意回血效果。上面已经说过,相比牌库撕手牌的意义更大,但青玉德往往也8、9张手牌,不能说一定可以撕掉组件。最关键的卡显然是 狗男女 艾维娜和王库恩,狂野中很少有带小德橙武的,所以这二者随便撕掉一张就基本获得了胜利。当然我也遇到过一个带上橙武和布林顿3000,在我撕掉对方包括王库恩在内的牌库后,对方凭着艾维娜+布林顿硬是启动了换家话说回来,虽然不是青玉德,但646同样有重大意义,蓝龙德会带上活体根须,换家德会带上自然平衡,撕掉后可以立即判断形态,并且这两张牌对小德的意其他义也不容小觑。留牌思路狂野的小芊芊大致分为爆牌贼、奇数贼和弑君贼。后二者基本是快乐术的克星,是最难打的对局之一。起手单亡灵药剂师、末日、亵渎、恶魔之怒、暗影箭、魔能、软、单变节、大帝留,其他不留。前四者主要是用来前期卸手牌,也可以稍微抗住奇数贼的压力。646在针对弑君贼时很好用,可根据个人喜好决定是否留。似那等营地老贼由于奇数贼是海盗体系,所以必须留意南海船长,亵渎最好能交就交掉。总之,尽全力撑到高费变dk,苟活下去就是我们的任务。软不要贪,能吃到刀就打。646在没有其他合适的随从时也可以打出来撕冷血毒药。末日即便不能做到清场也相当于多了7血。爆牌贼其实是小兄弟,最多算是搞我…… ...爆牌贼由于对我们来说没有血线压力,我们也不需要进攻对方,所以只需要全心全意凑组件而已。打爆牌贼先手比后手好打,因为手牌数量少,更不容易被爆牌。一般来说,除了2费抽一口外,其他时候都不要抽,手牌要保持在7张牌以下,5张最为安全。可能有童鞋有疑问:不过牌我怎么凑组件呢?其实对面会用爆牌鱼帮你过牌的,如果对面看着你只有5张手牌就一直憋着不出爆牌鱼,那对面同样没法过牌,所以不需要着急。通常来说,这个对局里魔能比咆哮魔有用,而且最好等到对方打完夜幕奇袭后再使用;如果用咆哮魔撕手牌,所期待撕掉的牌是dk、恩佐斯、夜幕奇袭和爆牌鱼。如果大帝被撕掉,魔能尽可能在对方的消失都交掉后使用,这样对方很可能无法自己处理掉魔能,两回合撕牌可以保证撕光对方的牌库。最后,在局面优势的情况下如果双方都进入疲劳,要小心对方用爆牌鱼和你同归于尽,所以有回血手段尽量保证自己满血。如果自己血量落后,但还有怪可以铺时也不要放弃,因为对方技能上无优势,又处理不掉你的场面,所以取胜并非不可能。50人讲堂 ...这里我就恬不知耻地替异灵术老师带一次课,大家别喷我有童鞋不知道这50人的梗是怎么来的话,说明一下,异子曰:能破弑君者,在座不过五十人也本人有幸进入了这50人的行列就将我浅薄的经验分享给大家。排除其他极为偶然的状况,赢弑君贼的组件需要有软、魔能机甲、单变节、大帝。其中除了大帝外皆不可缺 换句话说,被撕了就直接跑吧 具体操作费方法是:大帝、变节、软至少2张被减过一次费,最后魔能+变节+软+其他牌撕掉弑君。因此大帝的作用也至关重要,如果没有留给我们的操作空间就很小了,这种情况下想要赢,就需要分2步操作,必须在对面的消失都交掉后第一回合变节魔能,第二回合软+其他牌撕牌。好了,制胜点说完了,回头说说其他的。其实弑君贼也是爆牌贼的变种,所以在手牌处理上和爆牌贼一样处理。所不同的是弑君贼会对我们造成血线压力,所以回血手段当留就要留着,恐惧魔王等可以在先期打出混日子。要注意939不能用来救命,因为闷棍是防不胜防的,所以最好在没压力的时候就打出去。消失也是防不胜防的,所以也没必要防,要被爆掉关键牌就自认倒霉。这本来就是最难的对局之一了,所以输了也不丢脸,反而赢了可以获得极大成就感想想把,50人的荣誉。留牌思路术士大致有宇宙术、魔块术、动物园和快乐术,其中动物园、魔块术的数量很少,所以留牌时主要考虑宇宙术和快乐术。由于这二者都不是进攻卡组,所以应该留下快乐组件,换掉其他牌。大帝尤为重要,很多时候先摸到、先打出就意味着决定性的优势,当然,如上面所说,需要减到关键牌的费用。宇宙术也是小兄弟 ...由于缺少进攻能力,所以多数情况下宇宙术都是任我们鱼肉的对象,把它摆成18般模样不客气无论咆哮魔还是魔能都很好用,如果二者只能择其一,我推荐魔能。毕竟疲劳面前,雷诺也不顶用。解牌要算着用,高弗雷和扭需要特别谨慎打出。对面的女王如果运用好了,还可以省掉变节,但用奴隶主清场时需要注意可能被女王打断的风险。咆哮魔不一定非要撕到6张牌,可以在合适的时候使用,因为还有污染对方坟场的效果。如果要解死亡领主,需要考虑到咆哮魔和魔能被拉出的可能性,所以最好手里有变节,方便处理。怎么才能比对方更快乐 ...快乐术的内战比之宇宙术局面更加明显,双方就是在比谁先凑出快乐组件。这种情况下,咆哮魔和魔能同样好用。另外如果石丘找到了脏鼠或死亡领主一定要选,有概率拉出对方的咆哮魔、魔能直接快乐一把。当然,如果被对方抢先快乐后,也不是一定就输了,至少我赢过好几次,虽然不记得是怎么赢的了。有些对局输赢跟自己无关 ...魔块术属于那种胡起来无敌的卡组,但一旦卡手起来什么都打不过,所以这个对局跟我们没太大关系,只要注意不要让对方的大哥站场就行,其他该怎么打怎么打。动物园属于铺场/buff快攻,比骑士难打,但也没奥秘法、奇数贼那么困难,这种对局也是快攻胡起来无敌,由于留牌时主要针对宇宙术,所以输赢基本看右手。留牌思路绝大多数是偶数萨,少部分战吼萨,部分战吼萨带克苏恩体系。留牌主要针对偶数萨,所以亡灵药剂师、亵渎、末日、恶魔之怒、暗影箭、四王子、高弗雷都要留,dk也可留。至于遇上战吼萨也没关系,这些低费牌很容易腾出去方便自己过牌。这个蓝色职业很可爱 ...偶数萨在4费前都是杂毛,而且很容易排好亵渎阵型,所以亵渎对于打偶数萨的意义等同于骑士。亡灵药剂师作为122身材,先手可以稳稳压制对方一手,即使对方硬币电鳗也不亏;后手1费打出,对面也只有电鳗、火舌图腾能解,孔狼、蛮鱼图腾都会被压一头。恶魔之怒同样是清场的优秀手段,但由于偶数萨的3血随从不少,稍显不足。末日可以在3费打出压住对面的477和德莱尼图腾师,即使吃青玉闪电也不亏。如果前期没用末日,可待后期末日变节清场。939很容易吃衰变,这是没办法的事,所以除非别无他法,最好不要指望939来救命。偶数萨很容易抢下我们很多血,但是不要慌,保持血线10以上基本是安全的,不要想着对面连着2张2费打6千万别学着驴哥去讲故事。电影不是你想看……就能看 ...不少战吼萨是带上克苏恩的,所以一旦养大后就是暴击伤害,加上沙导还有一波,神仙也难挡住。所以过牌凑快乐组件非常重要,咆哮魔理论效果是大于魔能的,萨满和小德一个德行,没了过牌什么都不是,而且一旦关键牌撕了一张基本就赢了。总的来说这个对局不算难打,输赢主要看脸。留牌思路绝大多数是奇数骑,少数鱼人骑、机械骑、蛋骑等,总的来说,都属于铺场快攻,天启骑、死鱼骑少之又少。所以留牌类似萨满,另外石丘、苹果树可留,恐惧魔王是神卡有2张留2张。骑士都是小兄弟 ...奇数骑的打法很固定,都是在5费发力,所以在这之前清掉场面即可,越拖到后期越容易。打奇数骑切忌太贪,因为我们只需要活到dk基本就赢了,多的解牌不必屯在那当摆设。需要注意的是奇数骑在4费打出夜色镇+丛林,自己没有随从很难用亵渎处理掉场面,可能造成崩盘。所以3费没有打出末日可以留着配合变节。而在3费时如果手里有亵渎、恶魔之怒和石丘,对方场上有2-4个报告兵,可以下石丘混混,这样不论对方下回合如何出牌都能处理掉。其他鱼人骑、机械骑等处理方法类似,前期可以混一混,然后场面合适时清理一波。天启骑属于otk卡组,所以制胜点是咆哮魔撕牌。死鱼骑同样是otk,但不同的是能够造成足够的场面压力,所以制胜点依然是撕牌。这些对局都不难,最多一回生二回熟。留牌思路多数形态是带奥秘体系的中速猎,也有极巴猎,总的来看形态与标准相差不大。亡灵药剂师、亵渎、暗影箭、四王子、苹果树都可以留,其他不必留。这是一个需要保护的职业 ...相比标准,狂野的猎人可以和战士争夺出场率垫底的宝座了。打法上,猎人类似于动物园,但中期场面压力不够大,所以只需要苟活下去,猎人到后期没了续航我们自然就赢了。留牌思路绝大多数都是奥秘法,少量宇宙法,无限火球法、控制法、机械法等鲜有出现。奥秘法和弑君贼并列为快乐术最难的两大对局。留亡灵药剂师、末日、石丘、软、暗影箭、四王子、苹果树,646可考虑留,其他尽量不要留。老师钦点吊人职业 ...这卡组遇上是真没法,甚至比弑君贼还要绝望,我自己打10局就能赢2局左右。赢点主要是对面卡手,让自己苟活到dk,对面还不能立即打死基本就赢了。如果是后手硬币尽量留,毕竟这卡组没那么多可以用来踩奥秘的低费法术。末日可在对面场面不足时用来清场,当然大部分时候是吸引火力,骗出对方手里直伤。爆炸符文最好用石丘、末日、老司机、646、高弗雷踩,不要用恐惧魔王、大帝、四王子踩。这是极大劣势的对局,尽力而为即可。不是奥秘法的话简直意外之喜 ...宇宙法可等同于宇宙术处理,这里不再赘述。控制法没有进攻能力,我们可以尽情快乐。无限火球法是otk,所以谁先凑齐谁赢。上次遇上机械法时我着实吓了一跳,被对方开场直接打懵了,亵渎又迟迟不来,还是最后千钧一发之际神抽到亵渎才稳住场面。机械法直伤不多,所以我最后几点血愣是没有被抢下来。对面开场就两张机械跃迁者,3费就打空了手牌,后面又用死灵之书过了5个随从,应该算是很胡了,但依然被我苟了下来,如此来看,这个对局应该没有问题。留牌思路最常见的是大哥牧,剩下的还有心火牧、核弹牧,我还遇上过带任务体系的核弹牧。视为大哥牧处理。留牌时留亡灵药剂师、末日、变节、咆哮魔或魔能、大帝,其他牌可自行斟酌。经常在小兄弟和吊人间转换 ...大哥牧这个对局并没有什么优势,主要看对方巴内斯、暗影精华拉出的生物如何,如果出了亚煞极、大螺丝甚至巫妖王都很难打,948应该是最希望看到的情况。实际对战中很少能快乐两次的,所以变节可以和末日一起打出,用以污染对方坟场,这样对方在使用法术钻石时会有所顾忌。要赢下这场对局,就需要尽早启动快乐组件,无论爆手牌还是牌库,基本都能取得决定性的胜利。心火牧需要不给对面留随从,否则可能被直接斩杀。至于核弹牧同样是otk卡组,看谁先凑齐组件。留牌思路当做天下第一的海盗战处理。所以留牌要留aoe、留墙。其他缺少进攻能力的战士我们可以从容凑快乐组件。
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