领军者求助啊,为什么没钱的领主世界反而更加土豪

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开宴会怎么秒开秒结束啊 什么情况…
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本帖最后由 |.゛零落、 于
15:15 编辑
女号自立啊。和平时期 大概八个领主 三四个残酷领主关系不到10 一个冷酷0关系 一个老公温厚的 一个领主好战关系忘了 一个领主正直关系80多 开宴会的东西都是奢侈的 可是开了两次都是点老公发请柬 然后就秒开秒结束。我首都德城 老公在他自己城堡&&开宴会加了声望 没有领主来 秒开秒结束我也是醉了! 我还打算刷关系的! 而且我也不是元帅啊? 到底怎么回事不懂了… 求助啊 哪里出问题了
还有一重点 我结束完东西发现少了 然后第二天另外一个领主开宴会 除了我老公都去了… 我也是醉了
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太丑没人来
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领主发现女王本体是抠脚大汉表示接受不能
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我开宴会都要等好几天才来人..
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元帅是别人吧? 自己当元帅&&然后你只要不召集领主&&宴会一直在
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飞云雪 发表于
元帅是别人吧? 自己当元帅&&然后你只要不召集领主&&宴会一直在
想开个宴会,跟丈夫对话说要开,结果刚一跟丈夫结束对话,宴会任务也跟着立刻结束了,只给我15点声望,请问如何解决
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要怎么当雇佣兵啊
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怎么领主里面没有当雇佣兵的选择&&那个有什么任务可以做也没有出现过
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这是运气问题
在酒馆里打听工作
有找雇佣兵的领主
你去找他接任务就有可能接到任务
在其他的领主也可以
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找他接任务做完了&&回去找他一般都说没什么任务了&&你狂有什么任务给你&&就会有了&&还有雇佣兵的工资没多少的
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首先你得有点声望,至少200吧。然后你最好手头还有部队,少说二三十人吧。然后去酒馆问问有没有要找雇佣兵的(第一个出现,一般都是国王)。然后去找他即可。
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刷声望先,然后打强盗练兵……
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挑正在與他國交戰中的領主 最好是挑正在野地行軍 或者跟著集團軍走的領主 問有甚麼任務幹嗎?沒問到就按TAB鍵跳出對話 多試幾次會有的 另外 你最好先問看看他戰爭進行的怎麼樣了 如果快要和談了 最好找別國家當傭兵去 否則才剛加入就停戰 會悶死你了 除非你就打算當個匪頭子 沒信念沒義氣 只認錢 這段停戰時間 你就四處打劫商隊 燒村子 或者獵殺一些兵不多的領主 賺軍費 其實當傭兵會比當領主快樂
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接消灭难以对付的强盗,为啥经常找不到敌人啊?
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如题,经常因为接这个任务找不到敌人的位置导致任务失败...,希望R大看了能够恢复一下...
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最好不要接这个任务,这个任务要求超高跟踪
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这类打强盗任务在原版就是大坑,任务目标经常被别的领主之类队伍灭掉,任务直接失败
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我好像就没成功过,后来干脆就不做镇长任务。
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难以对付很好找&&接了任务出去就能看到吧& &蓝色的那个就是& && &最难完成的估计是在路上被袭击了&&要你去找的
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求助啊,不知道为什么魔球打不开最新的领军者(3,19)
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我在模型区下了两个模型本来想用魔球导入到最新的领军者玩的(3.19的)结果魔球一直卡在这了,还显示了这些东西,看不懂是是什么求助啊啊这是在模型区下的模型
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魔球太老久了
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魔球太老久了
哇的一声 哭出来了
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本帖最后由 -初久- 于
19:09 编辑
魔球太老久了
可是。我魔球可以打开战团啊而且模型也能导入进去
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可是。我魔球可以打开战团啊而且模型也能导入进去
确实打不开新版领军者 我也这样
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确实打不开新版领军者 我也这样
难道是和画廊什么的有关?
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领军者没有义务兼容魔球──r大原话
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领军者没有义务兼容魔球──r大原话
哇的一声 哭出来,表示不会手动替换里面多余的模型(除了魔球可以搞。然后就不会了)
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难怪,用魔球打开1434版本也有这个提示,不过是卡在“建立索引”中……不过咱先点开兵种再点物品就可以了。但是偶尔会出现下标超界导致跳出
鲜花鸡蛋&&在 20:54&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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本帖最后由 -初久- 于
21:22 编辑
难怪,用魔球打开1434版本也有这个提示,不过是卡在“建立索引”中……不过咱先点开兵种再点物品就可以了。 ...
66666,还真的进去了,谢谢啊。然后代价
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貌似不兼容,魔球不能改领军者
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貌似不兼容,魔球不能改领军者
是啊,以前的版本可以,现在的不行了好难过
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R大表示拒绝作弊行为,所以直接不适应魔球的所有功能。
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我个人的观点是魔球这类的自我DIY的MOD本身和所谓的作弊无关,只是提供了一些MOD的二次创作而已。
但是作为作者没有必要在更新MOD版本的时候还得考虑迁就魔球功能。这个是本末倒置的。
所以R大的做法没错,想用魔球的玩家本身也没问题。
想协调解决这个问题,只有几个方法:
1、请求魔球作者进一步更新。
2.&&自己学习如何用txt等基础方式导入。
个人觉得第一种虚无缥缈,第二种也未尝不是一种自我进步的方法。
所以啦,真的想修改的朋友,自己去学习点基础MOD制作知识,未尝不是一个好事呢。
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装备我确实会导入,但是怎么才能装备到我身上啊,市场会刷么
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装备我确实会导入,但是怎么才能装备到我身上啊,市场会刷么
_(:з」∠)_,魔球可以设置,代码的话我就不知道了
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好像是1.432之后的版本就不能用魔球了
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求助如何修改下俘虏人数啊
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总觉得能带的俘虏太少了,以前版本都是自己修改了的。但是这一版不知道去哪里改了,有知道的机油能告之吗
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这恐怕找r大了 那么快估计也没人自己研究出来吧
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diandian616 发表于
这恐怕找r大了 那么快估计也没人自己研究出来吧
本来就带不了多少俘虏,结果打波团还伤一堆人,能带的俘虏就更少了
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这个实在无能为力了……只有问R大了……
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不清楚的说。。
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反正我是觉得现在这个设定挺好的想多带俘虏就去找赏金猎人吧
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已经找到方法解决了。。把我常用的卡拉格兵种改为&&赏金猎人 系列就好了
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俘虏人数是一个脚本控制的
module_scripts.py中的game_get_party_prisoner_limit
代码格式清晰 注释明确~
同时要修改module_presentations.py中## party prisoner size report下面的对应内容
不然在游戏&报告&中&部队士气和人数上限&里的显示不正确,当然 这个显示不对也不影响什么....
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keppel1989 发表于
俘虏人数是一个脚本控制的
module_scripts.py中的game_get_party_prisoner_limit
代码格式清晰 注释明确~ ...
& &# calculate limit now
& && &(assign, &:limit_bouns_by_player&, 3),
& && &(try_begin),
& && &&&(troop_is_wounded, &trp_player&),
& && &&&(assign, &:limit_bouns_by_player&, 0),
& && &(try_end),
& && &(assign, &:limit_bouns_by_heroes&, &:num_heroes&), # 1 limit per hero
& && &(assign, &:limit_bouns_by_manhunters&, &:num_manhunters&), # 1 limit per manhunter
& && &(store_div, &:limit_bouns_by_cavalry&, &:num_cavalry&, 2), # 1/2 limit per cavalry
& && &(store_div, &:limit_bouns_by_non_cavalry&, &:num_non_cavalry&, 3), # 1/3 limit per non-cavalry
& && &(val_add, &:limit&, &:limit_bouns_by_player&),
& && &(val_add, &:limit&, &:limit_bouns_by_heroes&),
& && &(val_add, &:limit&, &:limit_bouns_by_manhunters&),
& && &(val_add, &:limit&, &:limit_bouns_by_cavalry&),
& && &(val_add, &:limit&, &:limit_bouns_by_non_cavalry&),
改成这样了
& && &# calculate limit now
& && &(assign, &:limit_bouns_by_player&, 400),
& && &(try_begin),
& && &&&(troop_is_wounded, &trp_player&),
& && &&&(assign, &:limit_bouns_by_player&, 0),
& && &(try_end),
& && &(assign, &:limit_bouns_by_heroes&, &:num_heroes&), # 20 limit per hero
& && &(assign, &:limit_bouns_by_manhunters&, &:num_manhunters&), # 10 limit per manhunter
& && &(store_div, &:limit_bouns_by_cavalry&, &:num_cavalry&, 2), # 10 limit per cavalry
& && &(store_div, &:limit_bouns_by_non_cavalry&, &:num_non_cavalry&, 3), # 3 limit per non-cavalry
& && &(val_add, &:limit&, &:limit_bouns_by_player&),
& && &(val_add, &:limit&, &:limit_bouns_by_heroes&),
& && &(val_add, &:limit&, &:limit_bouns_by_manhunters&),
& && &(val_add, &:limit&, &:limit_bouns_by_cavalry&),
& && &(val_add, &:limit&, &:limit_bouns_by_non_cavalry&),
好东西!支持!&
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落沙——Rocky 发表于
# calculate limit now
& && &(assign, &:limit_bouns_by_player&, 3),
& && &(try_begin),
那你这样刚出生就可以抓400人...
然后其他设定不动了是吧
1人抓过百俘虏好违和阿
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修改俘虏上限:MOD目录下
scripts.txt
game_get_party_prisoner_limit -1
[5 ] 36 5 1 27936
注意3 中间那个5改下就好了
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TweakMB----------------------------顺便可以把赶牛改成牵牛。。。顺便还能改竞技场奖金。。。。打完一场冠军才250第纳尔实在不能忍,必须改到2000以上,一般我就改这三个。。哦。还有村庄遇到的强盗数量改成了8倍。。。。。。40多级 的时候我擦。。。。400多强盗。。。还好带着17个全副装备的NPC还是能干掉
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jones17188 发表于
那你这样刚出生就可以抓400人...
然后其他设定不动了是吧
然后改了并木有起作用,我就只改了这里。。。还是3个人
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<font color="#9088520 发表于
修改俘虏上限:MOD目录下
scripts.txt
game_get_party_prisoner_limit -1
这个是以前的吧 待会试试看
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本帖最后由 keppel1989 于
15:56 编辑
落沙——Rocky 发表于
# calculate limit now
& && &(assign, &:limit_bouns_by_player&, 3),
& && &(try_begin),
这么改应该,玩家自己可以带400俘虏了,但是报告里显示的玩家还是只能带3个.这段变动的效果 (assign, &:limit_bouns_by_player&, 400),
其次,改#后面的内容没有用,那个是注释,不会被编译的.
你改完没有效果,应该是忘了编译了吧,我有时也会忘....改完源码兴冲冲就去测试了...
如果就是想多点俘虏,不在乎是否合理的话,直接改第一句的赋值就行
就是(assign, &:limit&, 0),把0改成多少 就能至少带多少俘虏了.
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布吉岛怎么修改 现在没有那个技能了 修改俘虏数量很影响游戏性的 等于多了好多钱
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CE都改不了的
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好吧,r大把新版的上限算法改为由兵种级别和上限决定。
刚试出来的,先打开1.3xx版的script,找到俘虏上限代码,再复制这一整段,然后替换掉1.4xx版的对应代码(一整段)就行了。
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是谁在挖坟
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其实不用搞这么复杂,反正打一波团战后,只要不过夜,带的俘虏可以暂时关岛最近的城堡里
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