我有这么一个想法英文关于三国

对战蜀国的一些想法(主公的取舍)
玩了几天,看到论坛、聊天频道里都是关于蜀国太强的怨念,今天突发奇想冒出了一个点子,发出来向诸位讨教一番。下面先上图:本人刚接触游戏两天,玩的是白马流(不知道有没有一样的朋友)。目前所有白马义从全齐,计谋和锦囊不多不少,但是也够用了。接下来讲重点,白马流的核心是公孙玥赋予的突袭能力,配合各个角色强大的冲脸属性加成和手牌、牌组破坏能力,达到以战养战的目的。但是这副套牌的缺点也很明显&&前期极其缺费,以及缺费导致的站场弱势,尤其是在面对桃园三兄弟和简雍的超强返场时,这个缺点会被无限放大。在经历了许多场失败后我发现了一个可以相对克制蜀国这类强势站场的窍门。首先,这个游戏的费用是可以叠加到下回合的,所以我们可以使用卖血战术来积累费用,但是为了防止被卖血过度,所以我带上了两张开仓放粮来更快的使手牌成型。但是还是克服不了前期疲软,容易被秒的缺点。直到今天突发奇想,使用董卓而非张角作为主公。因为白马义从系列中没有一张是和张角/黄巾有关的,而董卓的主公技能也没有对牌组提出要求,所以他们可以搭配在一起。而董卓刚好可以在前中期免费提供一个相当强大的防守型角色吕布,一个吕布在进攻回合是不惧怕桃园的,而解决掉关羽之后,防守会变得相对轻松许多(前提是注意对方的锦囊牌)。经过这一系列运作,我们的费用会快速叠加,等到公孙玥,公孙瓒成型,即可一波上场开始白马义从的滚雪球之路?小弟新人,初来乍到不懂规矩,如果有什么不合理的地方,请大家多多指教,希望这个帖能给大家一个对抗站场阵容的小思路。谢谢各位啦?
萌新上手二话不说选了曹老板,结果被刘老板和孙老板吊起来打,尤其是刘老板?,开局刘老板先手,要是我解不完,费用就要被一直压着,刘老板后手我一半血就没了,当我看到董卓的主公特性之后,我想,尼玛终于有救了,于是组了两夏侯加上郭嘉,带上各种骑兵?可惜,打不过还是打不过
感觉公孙玥是真的bug,效果改成选择一张白马义从获得突袭还差不多
白马的话玩的是运气你手牌不好就爆炸 &不过也可以打下一波流
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转自三国穿越:三国穿越组今日解散。
【三国穿越优秀作品展播】《关于曹操征马超时,在关中冻土筑城可能性的一点想法》——刘表
关于曹操征马超时,在关中冻土筑城可能性的一点想法&熟读《三国演义》的朋友都知道,建安十六年(阳历211年)秋冬,曹操西征马超。在渡过渭水以后,曾因营寨不立,而起沙为城,用水浇灌,然后由于气温低,水冻成冰。于是,这座城一夜就&冻&成了。不过,这段故事并不是罗贯中原创。最早建于三国时吴人所著《曹瞒传》。只是,由于政治立场问题,《曹瞒传》对曹操的记载很有偏见,且被后世史学家认为史料价值不高,甚至有人认为这是中国古代人物杂记向小说过渡的一个重要标志。关于冻土筑城的记载,《曹瞒传》原文如下:&时公军每渡渭,辄为超骑所冲突,营不得立,地又多沙,不可筑垒。娄子伯说公曰:&今天寒,可起沙为城,以水灌之,可一夜而成。&公从之,乃多作缣囊以运水,夜渡兵作城,比明,城立,由是公军尽得渡渭。&裴松之引用这段史料的时候说:&或疑于时九月,水未应冻。臣松之按魏书:公军八月至潼关,闰月北渡河,则其年闰八月也,至此容可大寒邪!&也就是说,曹操七月(7月底到8月底)起兵,八月(8月底到9月底)到潼关;闰八月(9月底到10月底),北渡黄河;九月,曹操渡渭水。按《资治通鉴》,九月十五曹操过渭水大破韩遂、马超(暂未考证这个时间司马光从何而来,应该还是《三国志》或裴注)。所以,筑城的时间,应在十五之前,也就是在阳历10月25日至11月7日这段时间。那么当时的气候是怎样的呢?按,中国两汉时期,气温由暖入冷。尤其是在两汉交际的时候,有一股大寒潮。东汉时期,气温相对缓和了一些,但是到了曹操时,气温又转冷。曹操曾在铜雀台种橘,但是只开花而不结果。(见唐李德裕《瑞桔赋&序》)而在黄初六年十月(225年11-12月间),曹丕在淮河举行军事演习,伺机伐吴,结果淮河居然结冰了!!!(见《三国志&文帝纪》)这是中国文献记载中,淮河首次结冰,其寒冷可知矣。而在1972年,著名的中国气候学家竺可桢据此进一步指出,在灭吴后的280-289年间,中国气候寒冷达到了极点。比当时(1972年)平均温度低1-2℃。(《中国近五千年来气候变迁的初步研究》)而两汉关中地区的温度,又比中原寒冷。按司马迁《货殖传》,汉武帝时期&蜀、汉江陵千树橘;&&陈、夏千亩漆;齐、鲁千亩桑麻;渭川千亩竹。&当时中原、关中均较温暖,但是到了汉武帝后期以后,关中地区农历三四月份(约阳历4-5月)下大雪的时候很多;当时夏至后关中地区种麦时间也较晚;甚至在献帝初平四年(193年)六月(7-8月)&寒风如冬时&(《东观汉记》)。可见,关中地区在从西汉后期以来,温度急剧下降。由此...
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少年三国志关于群雄的一些高玩看法攻略
来源:作者:略微寂寞啊
少年三国志关于群雄的一些高玩看法攻略,红宠和橙翅膀出来之前,可玩性还是不错的。唯一的硬通货就是红时装,中小v玩家省吃俭用规划一阵子也能入手一件,那时候5w元宝稳拿哪像现在的时装转盘,太特么血腥了。
红宠是让我对这个游戏失去兴趣的最根本、最直接的原因,3000多rmb/15w元宝一只的五星红宠,至少还得搞两只(护佑、上阵)。当年国庆活动直接送五星熊猫,本以为新年会送个五星大圣,结果被狠狠的打脸了。还有橙翅膀,都是充值硬门槛,我只想说少三的东西也太特么贵了吧。
个人觉得就pk来说,目前蜀、吴、群还是比较平衡的,双吕布在破蜀国三人合击上有优势,而蜀国关羽的罩子确实比较克制吴国嘟嘟的火烧,吴国持续火烧打脆皮群雄也不难,三个阵营各有优劣吧。至于魏国我不多说,都快赶上当年的群雄了,尤其是群吴碰到带龙的魏国。我有一个想法 如果把大多头像都换成央视三国的人 是不是很国产【三国志13吧】_百度贴吧
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我有一个想法 如果把大多头像都换成央视三国的人 是不是很国产
不知道有没有大神会这么做看着鲍国安的老板
唐国强的葛贼
魏宗万的蚂蚁最喜欢的魏老师振楼
鲍国安演青年曹操一点都不符合我心中的形象!奸有余,而雄不足,他演董卓还差不多。
去玩三国志5
不行,看到亮亮和朗朗我会笑死。
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[综合讨论]
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听说武圣要和大神一样,充值才有。这样对广大平民玩家来说已经失去游戏乐趣。。使得游戏变成有钱人的游戏。。当初系统为了平衡游戏,宗师称号规则一改再改,一而再再而三的提高难度。为何现在武圣这么有影响力里程碑一样的称号,变的俗套,8000人民币就能买到。如果这样,以后武圣开放,而这些用钱买称号的游戏玩家没有符合条件,使得这个称号失去了应有的意义。我建议,武圣称号需要充值和强化捆绑一起才能获得。充值加上强化五件神工或者一套高级武器马甲头盔神工,或者两套不限等级武器马甲头盔神工。这样的武圣,才名副其实,才有挑战性,才能增加游戏乐趣。。我相信贵公司在去年疯狂推出君主将的活动中已经感受到因为游戏内经济膨胀的伤害。如果仅仅充值就获得武圣,下一称号的推出困难会更多。。
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这是很多玩友对游戏的想法,如果只是单纯的充值活动,对于大部分玩家来说,已经没有游戏乐趣。一个游戏想要长远发展,至少对普通非充值用户应该有吸引力。。而目前帝三的种种做法。。我看不到这样的努力
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从目前来看,我觉得帝三产品经理根本不玩帝三。对于广大游戏玩家的需求丝毫不予考虑。就拿这次帝三活动服来说。。挑战大部分玩家和76区玩家相互之间关系很好,活动服的开展,没有任何影响力。。76和挑战大部分玩家根本不想参与。。而对想参与的152玩家,却没有任何表示
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还有一个方面,关于游戏平衡性。。帝三是我见过游戏平衡性最差的游戏。。目前的合区方式。。无论多少区,合区一个星期内必死区。。237就是明证。强大的区玩家,可以轻松灭掉其他区玩家。使之产生退意。。每一次合区,帝三反而失去不少活跃玩家。。包括很多v9大神。。不得不说,帝三吸引力大大降低。。
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关于帝三的一些建议。第一,充值不能单方面充值就可以获得将领或者装备,充值与任务捆绑,提高游戏可玩性。
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第二,合区方式改变。单纯的前面的区合到后面的区,毫无新意。后面的区可以提前做好准备。。比如152唐国霸区已久,原93区玩家,进去152后建立唐国,迅速灭掉永国,然后围住汉都刷战功,并在天吉,前宁建附属国与卡位国。团战国战全包。使得原152玩家无法生存。严重影响游戏平衡性。。而且提前半年做好合区准备,再次合区76区建国将变得困难重重。
我建议,合区另开新区,新地图。现在每一次合区的区服都是几十个区合在一起,原有区服的地图和资源已经远远不能满足游戏玩家的需求。新区服的地图应高于942座,目测1500左右合适。
对于因为实力不均衡产生的霸区行为,比如刷战功,我建议改变黄巾贼出现方式。。每一次出现的黄巾主帅,将在地图内随机任选城池建国,称之为起义军。黄巾主帅具有召唤黄巾主将的功能,并可以出军攻占附近城池。黄巾主将攻占的城池成为郡,黄巾主将具有召唤黄巾渠帅的功能,同理攻占附近城池,成为县城。玩家需消灭这些起义军,并获得奖励。。否则起义军将越来越多。成为地图内有实力的一方豪强。。当然,城池数小于三的资国附近不会出现起义军。。
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第三,关于竞技,所谓策略,已经变成单纯的兵种相克和比入坑时间罢了。完全没有看出竞技所需要的技术含量。而且帝三服务器经常不稳定,越是活跃的区服,越容易出现联网超时现象,投诉客服客服还不给予正面回复。联网超时,对于竞技玩家来说是致命的。。因为每次联网超时都是30秒。。竞技最后30秒的时间,会出现很多变化,比如第一可以被打出前十,损失5颗魂丹并300竞技币,换成金币至少200金币。而这损失并不是由于玩家失误,单单是帝三服务器不稳定造成的。但是帝三官方却不给予赔偿。
而且,玩家不需要多好的装备和将领,只需五套高级装和五只一线将即可,体现不出竞技所应该体现出的一个君主的实力。
竞技我建议改变方式,改成三局两胜制。每位玩家有五次机会。每次机会需对阵同一玩家三次。三套进攻阵容和三套防守阵容,顺序可变。。阵容内将领不能重复使用。。这样玩家可以利用田忌赛马的战术,战术多样性大大增加。。
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第四,对于君主来说,现有的资源设定已经完全不能满足游戏需要。。比如上线1亿铜3亿粮。。合区多次的大汉嘟嘟丞相的工资可以轻松超越上限。。再比如先有全房封满科技的人口13w9000多,原有霸主称号时,已不能满足玩家需要。先又有武圣称号。我认识一普通区玩家700+马16只,715+马12只以上。。马上全部700+,加上君主将,经常处于带不满兵状态,如何战斗?
建议开11封500w铜,12封,1200w铜,满足需要
&早就建议克服开放封地的12块空白区域了,提高铜粮上限,提高将领数目上限,还是装死不改。&
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关于帝三的一点想法和发展建议,望产品经理与于重视,给予回复
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还有,为啥我打不了帝三官方客服电话。。国外的
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