这配置能玩崛起罗马之子中文吗

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《崛起:罗马之子》PC版IGN评测:战斗仍然无脑
  《崛起:罗马之子》总结起来是这么一款游戏——在优美的世界旅行并干掉你遇到的每一个人。无疑,《Ryse:罗马之子》的画面相当优秀,经典的复仇情节也设计的十分荡气回肠。在你控制英勇的马略提图斯与敌人战斗时,尽管马略大开大合的动作会让你爽到不行,但你一旦玩上一段时间后,你会感到过于简单的战斗系统(对于只喜欢看剧情的玩家来说这也许是个福音)总是让人砍的不爽。
  优点:
  +精美绝伦的画面
  +荡气回肠的剧情
  +独特的多人游戏模式
  缺点:
  -战斗系统较为局限
  -重复的BOSS战
  评分:6.8 尚可
  《Ryse:罗马之子》较为注重游戏场景的设计,战斗方面的考虑较为欠缺。
  总评:
  《Ryse:罗马之子》是一款剧情和游戏素质均属一流的游戏,其实它的游戏体验还是不错的,但是相较于去年发售的Xbox One版来讲,它并没有太大的改进。的确,多人模式有一些巧妙的设计,让多人游戏像是在体验冷酷无情、瞬息万变的角斗场。但是稍显“跛足”的战斗系统影响了整个战役的流畅感——当然了,如果你是一位喜欢观光的玩家,这款游戏对你来说还是极好的。
  其他媒体评分总汇:
  CVG - 5 / 10
  Destructoid - 5 / 10
  Eurogamer - 5 / 10
  Game Informer - 6 / 10
  GamesBeat - 86 / 100
  GameSpot - 4 / 10
  GamesRadar - 3.5 / 5
  GameTrailers - 7 / 10
  Joystiq - 2.5 / 5
  Kotaku - “Yes”
  OXM UK – 7 / 10
  Polygon – 6 / 10
  Rev3Games - 2 / 5
  Shacknews – 5 / 10
  Videogamer – 6 / 10
  IGN评测视频:
http://www.doyo.cn/article/185042
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崛起:罗马之子 就是个垃圾游戏
-因为从目前来看,首先游戏没有完整汉化,并且无法存档的毛病还没解决,还有在第一关杀完拿火把的人会黑屏(也许是极个别问题),这三个只是游戏硬件毛病-然后说下游戏内在问题,第一个是这个游戏打斗起来非常不爽,它会锁定你所攻击的敌人,如果你想用方向键移动你的人物让他面朝其他地方时,那只能和另一个敌人面对面,不能面朝空地,而且如果你远离敌人,你的人物会一直面朝你刚刚锁定的敌人(这个我不知道能不能解锁目标)-还是打斗问题,游戏中当你把敌人打至残血时,敌人脑袋上会出现一个骷髅头,这表示你能斩杀他了(这个斩杀可不是一下能打死的),按E进入斩杀QTE模式,我发现斩杀QTE模式你必须根据主角是用剑还是用盾打敌人来按左右键 然后才能获得相应的奖励(比如回血或者涨经验值,鼠标滚轮可以切换)-还是打斗!游戏里背后的敌人攻击你是没有攻击提示的,所以你必须自己看好敌人的攻击按空格来反击他,好在游戏里你同时面对的敌人不是太多-最后,这款游戏的画面几乎可以掩盖一切问题(当然你是画面党的话)
画面的确很牛逼,可是呢?
我的配置玩这个游戏帧数很低,所以我选择了“强化分辨率”选项,60%的情况下帧数能保持在50多,觉得卡的朋友可以试试这个选项,强化分辨率其实也就是降低解析度了,和战地4那个200%的选项是一个意思
看评测不能存档 没武器系统就懒的下
啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
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保存至快速回贴崛起:罗马之子-SOLO模式和多人模式 详解怎么玩
小编为您找到可能与此文章相关的游戏为:《》,《》游戏专区地址:。可能您对《》游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。《》简介如下:  《哥特王朝》(Gothic)1代至3代的开发商PiranhaBytes宣布了他们的最新作《Risen》(复苏)将于日在PC、xbox360上推出。《RISEN》的故事是以中世纪时代为背景,发生在名为Mediterranean的巨大火山岛上。
  整个游戏剧情共分成四个章节,并依据玩家的行为与决定,采多重路线来发展故事的走向。研发小组并宣称,由于整个世界的呈现都是采用stream技术,因此不会有长时间的资料载入而中断玩家的兴致,就像是在真实的世界中行走、与真实的人物们互动一样。
  至于在战斗的部份,玩家可使用的招式,会随着主角的技能等级一起成长;若累积的技能点数越多时,就会呈现出更多流畅优雅的战斗招式。有趣的是,为了增加这款角色扮演游戏的挑战性,研发小组除了设计有复杂多变的天候系统之外,还在场景的一些地方安排了有毒与危险的植物;若玩家不慎踏入或接近时,就会受到伤害。
小编还为您推荐了几篇关于《》游戏的文章,希望对您有帮助:梅西C罗之后,谁会是他们的接班人?也许是萨拉赫,也有可能是今晚淘汰阿根廷的法国小将,19岁的姆巴佩!绝快的速度,干净的踢球方式,敏锐的门前嗅觉,在联赛和欧冠赛场上已经证明了自己的姆巴佩在世界杯上再一...就在昨天晚上12点之前的几分钟,梅西的最后一场世界杯结束了,法国队以4:3战胜了阿根廷队,梅西最终没有摘得大力神杯,相信很多梅西的球迷已经哭晕在厕所,因为这场比赛不仅意味着阿根廷队的失败,还意味着球...三星公司是全球一流的电子产品公司,以产品的硬质量而闻名,而在两年时间内,三星遭遇滑铁卢,全球业绩和产品热度有着明显的下滑趋势,尤其在中国这样一个全球第二大手机市场,第一季度三星的份额仅仅只有3%上下...日,以“定义新标准、筑基新科技——自主核心软件发展”为主题的第二十二届中国国际软件博览会平行论坛在北京新世纪日航饭店隆重召开。在这场具有非凡意义的行业盛会上,柏睿数据与申威科技共同...时间过得飞快,话说去年七月份的时候,吉林男篮官方曝出辽篮用高诗岩、柴长易、廉明三人换钟诚的消息,转眼已是一年。这一年,对于辽篮来说是值得铭记的赛季,球队先是获得了全运会冠军,随后又在联赛中一路高歌猛...如果在一天之前有人问日本篮球近些年来的规划行动到底有没有用?相信这个问题一定会遭到很多球迷的耻笑,因为这种做法亚洲很多国家都尝试过,结果是很多国家越规划实力越弱,所以靠规划来提升国家篮球水平是没有希...虎扑6月30日讯公牛球员扎克-拉文今天在Instagram上发布了一张自己的训练照。"崛起。"拉文写道。2017-18赛季常规赛,拉文共上场24次,场均上场27.3分...网易体育6月30日报道:北京时间昨晚,在世预赛第三个窗口期的一场比赛中,凭借着混血前锋八村塁和归化球员费泽卡斯的出色发挥,日本男篮以79-78爆冷击败强大的澳大利亚男篮,送给对手入亚之后的首场败仗,...1.安图恩副本(包括团本和日常安图妮)最高奖励为荒古武器巨魂首饰荒古武器升级后的圣耀武器是dnf目前版本的顶级毕业武器,因为打造的巨大提升和成本,故而荒古武器也是最佳的毕业武器,这里建议大家每周打安...2018奶奶的哈里杰罗姆国际田径精英挑战赛已经全部结束了,我们中国田径队在此次比赛中取得了非常棒的成绩,中国田径队一共获得2枚金牌,2枚银牌和1枚铜牌的好成绩,我们几乎已经包揽的所有的奖项。在田径这...
原标题:崛起:罗马之子-SOLO模式和多人模式 详解怎么玩
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本帖最后由 etimes2001 于
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先晒通关截图......
《罗马之子》是款不错的游戏,至少在新主机首发阵容并不丰富的情况下,它是一款非常有特色的代表作品。罗马的流程不长,通关一遍5小时左右,所以你完全可以速度玩一遍拿些成就,欣赏优质的画面,古罗马的史诗感,角斗士的浴血刺激后转手卖掉。
由Crytek打造的《罗马之子》从画面上来说几乎无可挑剔,当然对于一部分带了氪金狗眼的数牙帝们来说,900P的画面估计还是会看烂他们的双眼。但是它的画面干净,色彩饱满,古罗马时期的建筑风格和艺术细节展示的淋漓尽致,你很难再看到上一代主机那样,除了主角的脸是高清的以外,其他全都是马赛克的情况。游戏全程无CG,可完全媲美CG的预渲染播片和实际游戏的切换几乎毫无违和感。主角那一身罗马军装在游戏光线的反射下,帅到让人眼瞎。其中有一段主角落水后从河里爬出的剧情里,一身淤泥的主角,在光线的反射下显得无比真实。而多人模式的竞技场里,你还能看到暴雨,沙暴,森林,沼泽等等多种天气和环境,说这游戏就是个卖引擎的展示完全不为过。至少在画面上,《罗马之子》在Xbox One所有首发游戏中,足以称得上是佼佼者。
游戏的故事发生在古罗马,讲述一名青年目睹了全家被野蛮人攻入罗马被屠杀后参军复仇的故事,最终故事的走向发生意想不到的转变,使得青年走上了弑君救国的道路。整个故事流程不长,高潮不多,可以说除了后段那场角斗士之战让人印象深刻以外,值得一提的地方几乎没有。不过罗马依然讲述了一段非常完整且绝对不乏味的故事,配合着游戏出色的画面和美术设计,古罗马美观宏大的建筑以及环境多样的丰富场景,壮美优秀的音乐,在烘托故事气氛上,起到了非常大的作用。
《罗马之子》的战斗部分就乏善可陈。主角能力在游戏初始和游戏最末除了血条,能量槽更长,攻击力更高等等数值上的不同以外,就没有任何提升和改变了。游戏的战斗主要围绕着终结技系统展开,X是攻击,Y是盾击,A是弹反,B是翻滚。基本上就是普通的敌人直接砍,带盾的敌人用盾击,高阶的敌人用反弹,以及闪躲后反击这三种套路。敌人血量降到一定程度后可以对其使用QTE终结技,按照蓝光和黄光按对应的按键即可。终结技会给与主角不同的效果,比如加血,加攻击,加能量槽,加经验。除了终结技系统以外,还有能量槽的设定,按下后,主角就跟打了鸡血一样,攻击速度瞬间翻上好几倍,而敌人的行动速度也会减慢数倍,在有效时间里玩命砍即可。
游戏从头到尾就是这样一套战斗系统,没有任何变化,也没有更多的组合招式。升级后获得的点数强化的也仅仅是各项属性数值,并不会给与你更多的招式和能力。战斗中倒是还可以使用投掷长矛,但长矛的使用极其有限,不但可携带的数量很少,游戏里能捡到长矛的地方也不多,更重要的是,长矛只能投掷,而不能近战,这就让主角至始至终只有一把剑和盾,从头握到尾,不离不弃。哪怕主角跌入河流,摔下深渊,潜入敌营,都能“随地捡到”一模一样的剑和盾,衣服换了好几套,却依然还是那把剑和那面盾,略感滑稽。战斗的内容同样简单,一路砍到底。甚至在初期让你潜入敌营,竟然也是在森林里各种砍敌方哨兵....遇到需要翻越和爬升的地方主角会自动执行,比刺客信条还要智能,你要做的就是安心杀敌。但是单调的战斗方式以及种类并不丰富的敌兵类型,让你玩一会便会产生厌倦的情绪。好在游戏后半段的气氛渲染还算不错,几段攻城防守战,尤其是角斗场部分尤为出彩。
游戏的战斗部分中,在一些固定的部分允许你控制一支罗马小队进行集体行动,但这也仅限与前进,组合盾牌阵型抵挡弓箭攻击,以及投掷长矛还击,这三种指令。另外就是部署战斗方略,比如选择在哪里架设弓弩等,但也都是简单粗暴,对游戏走向没有丝毫影响。
《罗马之子》除了单人故事模式以外,还提供了多人角斗场模式。多人角斗场模式中你使用的是完全陌生的角斗士,通过战斗赢得金钱后可以为你的角色购买装备对其强化,角色的外形自然也会随着装备发生变化。
不过多人模式只支持两人合作战斗,类似于其他游戏的持久战。竞技场模式里,玩家需要在三张不同的地图里对付多波敌人的攻击,战斗系统和单人模式一致,依然只能使用剑盾。不过在竞技场里,每波攻击都会给你不同的任务,比如解救人质,摧毁箭塔等等,而敌人种类上,也会出现一些单人模式里不存在的敌兵。所以玩起来反而比单人模式有趣许多。
你的角色在战斗中完成目标,击杀敌人,赢得观众的欢呼都会给你带来更高的比分,经验和金钱。获得的金钱可以在多人模式里购买不同价格的宝箱,这些宝箱会随机开出不同品质的装备,这种设定在现在不少网游里都能见到。而角色的等级限定了你能够打开什么品质的宝箱,因此养成加上抽箱子的设定,其实是比较有杀伤力的,至少将游戏的丰富程度提高了不止一个档次,但这也仅仅只是对比单人来说。多人模式依然存在着系统不够丰富,内容不够多的问题,这是硬伤....如何提高多人模式的多样型应该是制作组未来需要考虑的问题。
总体来说《罗马之子》是一款佳作,它有着出色的画面,完整的故事,和有趣的多人模式。然而单调的系统和乏味的战斗以及过短的流程妨碍了它的游戏体验。如果你喜欢古罗马题材,喜欢角斗士,喜欢简单通关和漂亮的画面,或者实在没游戏玩了...看到不错的二手价想着速速玩完转手卖掉之类(比如我)..那么《罗马之子》值得一试。如果你期待《忍龙》一般爽快的手感和华丽的战斗,以及深度的可研究空间,那么还是跳过它吧。
-----------------------2月9日更新---------------
假期在家全成就了...时间不长,就是很枯燥
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平民, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
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这算是第一个详细评测了吧。码字辛苦顶一下。
我觉得罗马除了分辨率,画面在两个平台里算最强,没有之一。
现代视觉文化研究会
悟道者, 积分 34489, 距离下一级还需 15511 积分
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CG是有的,就是最开始那段,貌似还是请的DD来做的,只不过风格做的接近实机,算是下了血本。
审判者, 积分 18401, 距离下一级还需 1599 积分
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看看,个人觉得战斗还好吧,比较写实了& && && && && && && && && && && && && && && && &&&
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以后战斗部分最好外包给有经验的~~crytek专心搞好引擎就OK~
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不错的游戏........
战士, 积分 774, 距离下一级还需 726 积分
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5L说的有道理...大家以后都专请Crytek做画面吧。。。
骑士, 积分 2458, 距离下一级还需 542 积分
精华0帖子威望0 点积分2458 点注册时间最后登录
已满成就,但是那个等级貌似木有封顶,可以继续刷下去... ...
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老实说,龙忍我就没玩过半小时立马怒删了。画面第一时间让我的小伙伴惊呆了。然后就是动作太快太飘,那个人完全反引力,打斗打斗没什么质感。。好像主角在一边做动作,敌人在一边做反应。。然后第三代没玩过
圣骑士, 积分 3322, 距离下一级还需 1678 积分
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战斗部分虽然系统不复杂,但高级模式费血较快,还是要稳扎稳打。
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