刺客信条起源屏幕撕裂变黑

真正的变革之作:《刺客信条:起源》上手 - 刺客信条起源,刺客信条 - IT之家极客微软苹果资源内容字号:段落设置:字体设置:搜索精准搜索请尝试:真正的变革之作:《刺客信条:起源》上手来源:作者:TangoDown责编:骑士欢迎来到埃及如果不往深里来讨论,《刺客信条:起源》能给人最深的第一印象是,故事发生在克里奥帕特拉时期的埃及。育碧一向很会选择历史题材作为游戏剧情的背景,这一次也不例外。只是我们没有想到,它竟然没有将故事线推到预想中的一战或二战而已。光是在题材上,育碧就已经占了很大的优势。埃及在现代人的眼里一向是充满神秘气息的,光是想想我们能够探索金字塔、斯芬克斯像,这些就足以让不少玩家感到兴奋了。《刺客信条》系列从来不怵和任何人比拼画面,所以本作呈现出的这个埃及也是十分美丽。走过沙丘时,你可以看清沙子的细节;匍匐在绿洲中时,草叶会随之弯折。地平线上你总能看到那些屹立着的金字塔,育碧承诺说正式版里它们全部都可以供你探索。当然了,故事还是典型的“刺客vs圣殿骑士”戏码,这毕竟是整个系列剧情最**的冲突。这可能会让你觉得有些老套,但能探索埃及世界这点还是能让人兴奋起来。值得一提的是本作似乎不再是科幻基调,至少试玩中看不到Animus系统的特效了,这带来更大的沉浸感。全新的开放世界尽管开放世界游戏算是育碧的老本行了,但它现在再来做这个想必压力山大,因为之前的《塞尔达传说:旷野之息》和《地平线:零时曙光》都为“开放世界”这一类别设立了超高的新标准。育碧此番推出《刺客信条:起源》,全世界都想看它是否能有进步。《刺客信条》这些年来给我们展示了许多历史名城,比如耶路撒冷、威尼斯、巴黎、伦敦。它们确实都很漂亮,但总是让你感觉少点人味儿。然而这个埃及不太一样,你走在大街小巷里可以遇到各种各样的突发事件,比如税吏推搡民众,鳄鱼攻击渔民等。这些事件甚至连支线任务都不算,你也可以决定究竟是冷眼旁观,还是热心相助。这些细节只要不给人严重的重复感,就能让这个世界充满生动的气息。在打造本作时,育碧将“沉浸感”放在了很重要的位置,它甚至还宣称新作里除了主角死亡外,将不再有“游戏结束”画面。这也就是说,任务不再强迫你必须用开发者指定的方式来完成。如果你试图暗杀某个人却被他发现,然后逃之夭夭,接下来任务不会失败,但你必须搜遍全城找到他。另外你的行动也会对这个世界产生影响,反过来可能也会对你产生影响。行事太过嚣张,可能就会有人雇佣赏金猎人来对付你。这些人不会像《侠盗猎车手》里的jing cha那样,而是会一直在地图上搜寻你的踪迹。战斗系统过去《刺客信条》系列的战斗系统非常简单,绝大多数时候你只要在敌人开始攻击的时候输入防反,就可以将他击杀。这个机制无视武器类型和攻击距离,判定也很松,即使是腕刃对上长qiang也能轻松取胜。尽管这让游戏变得很好上手,演出效果也非常华丽,但玩家很快就腻味了。本作里育碧将系列的整个战斗系统都进行了重制,不知道为什么竟然有了点《黑暗之魂》的感觉。轻重攻击位于手柄右边的两个肩键上,而防御操作则在左边。从这一代开始,《刺客信条》的战斗系统变得更像一个传统的动作游戏。在和强敌对抗时,一个走位失误的下场可能会是重伤甚至死亡。相较于前作,走位、闪避、格挡变得更加重要,而不只是让战斗场面变得更好看的演出而已。强化了人物等级和伤害的系统之后,各种不同的武器也变得更有意义,比如攻击距离短,伤害低,但攻速快的bi shou,或是攻速极慢,伤害超高的大斧等等。另外就连弓的类型也有好几种,每一种都有它自己的特色。新作那么强调战斗系统,自然潜行机制的重要性就略有下降——不过以前《刺客信条》也不那么重视潜行来着。当然了,潜行仍然是一种有效的完成任务的办法。暗杀攻击可以对敌人造成巨大伤害,甚至即死。但如果玩家等级和敌人等级相差太大,即使一个背刺给他痛击,最后敌人还是会反杀的。《刺客信条:起源》的等级压制很强。总评很多玩家都选择放弃《刺客信条》,因为它每一作看上去都很不一样,其实**玩法根本就没有变过。不过在《刺客信条:起源》之后,相信想要重新回归尝试一下的人不会在少数。和前几作相比,《刺客信条:起源》仿佛才像是一款全新的游戏。让人更有探索欲望的世界,更生动的城市,完全重制的战斗系统,育碧试图去解决系列过往存在的那些致命问题。相比起前作满地图大却空泛的收集要素,全新的RPG系统能给玩家一个更明确的目标感。“让自己变强”是玩家更强大的游戏动机,仅仅机械地去收集各种要素,只是在满足强迫症而已。至少从游戏试玩提供的这些内容来看,《刺客信条:起源》的正式版是值得期待一下的。它或许还是和很多人对《刺客信条》的期待不一样,但至少游戏变得更有趣了。决心挽回自己名声的育碧在《看门狗2》里有不错的表现,所以我们这次不妨再对它抱有一些信心。如果要说本作还有哪些让人担忧的地方,那就是它的整个系统和系列前作差得实在太远了,这可能会激怒许多死忠粉丝。不过具体究竟会如何,还得看游戏发售之后。分享:相关文章:|||||||软媒旗下软件:|||||||||||||||IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。Copyright (C), All Rights Reserved.版权所有刺客信条起源进游戏黑屏闪退怎么办 刺客信条起源进游戏黑屏闪退解决方法-360游戏管家资讯站-懂你的游戏媒体
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刺客信条起源进游戏黑屏闪退怎么办 刺客信条起源进游戏黑屏闪退解决方法
来源:每日播报
刺客信条起源重要在玩家的期待中到来了,有不少玩家在游戏的过程中遇到了黑屏闪退的问题,怎么解决呢,下面就和小编一起来看看吧。 都不要怕,更新到最新显卡驱动就行了。
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  有部分玩家下载刺客信条起源,但是一进刺客信条起源就闪退黑屏。刺客信条起源闪退怎么办?刺客信条起源黑屏闪退怎么解决?小编分享一个简单的解决刺客信条起源闪退黑屏的方法。  刺客信条起源闪退怎么办?刺客信条起源闪退黑屏怎么解决?  刺客信条起源闪退黑屏解决方法:  更新到最新显卡驱动就行了。  N卡驱动程序可从官网下载  不少玩家测试更新388.00可解决问题。  388.00专为《命运2》和《刺客信条起源》优化  注意这个有不同系统版本的N卡驱动程序,别下错了。
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  本人960m 4G,i74710MQ,8G,几年前的机子。更新了388.00驱动。
  解析度:900p,如果笔记本你不外接显示器的话是不需要1080p的,而且我们想提升画质不建议用1080p。
  更新率:60hz ,默认就好,低了会感觉不舒服。
  视野:100默认,感觉这一代视野比前几代要近,提升到最高就和前代一样了,降到最低有RPG的感觉(黑魂视角),而且降了能提升帧数,个人选择默认。
  FPS限制:锁30帧,其实也可以不用锁,帧数会在42到27之间跳,个人感觉难受所以限制30。
  适应性品质:锁30帧,这个和下面的反锯齿高是绑定的,它能自动检测你的帧数,当不足30的时候降低反锯齿的品质来提升帧数。
  反锯齿:高,如上。
  阴影:高,这个很影响帧数,调低提帧显著,但是个人不是太能接受低的效果,高和很高相差不大,但是和极高差别很大,个人经过取舍选择高,如果吧友不是太介意阴影质量的话,可以选择极低。
  环境细节:极高。中高其实也还行,这个我没试过低,不知道对帧数的影响,总之极高和高之间帧数区别不大,建议极高。
  材质细节:高,这是画质的硬性指标,材质类一定最高。
  细分曲面:很高,这个最低就是地面上的小石头全是贴纸,最高就是有凹凸感,不太影响帧数。
  地形:高,这个低的话地面比较难看,色块拼接没有过渡,帧数影响小。
  CLUTER:很高。育碧坑爹怎么不翻译的,其实就是草地密度,画质党必须最高,当然这个对帧数影响较大,看个人取舍了。
  雾气:很高。这个跟下面的环境光遮蔽一起讲,雾气开高和低画面差别很大,场景中是那种尘土飞扬的感觉,但如果雾气开高环境光遮蔽低的话,画面就是白雾,感觉很脏,所以个人建议两种设置方法,一是雾气高环境光遮蔽很高,画面淡入淡出很漂亮,二是雾气低环境光遮蔽低,虽然画面表现不比前者,但是帧数提升大,画面也不会很脏。
  水体:很高。这个我真的调了好久,水上水下都测过了,但真看不出来高低有什么区别....不知道有没有人能指教一下,我开的最高。
  荧幕空间反射:高。就是水面倒影,画面党必须最高,但关了可以显著提帧。
  体积云:开。天上必须有云啊,开,但同样关了可以显著提帧。
  人物材质细节:高。材质类都高,这是硬性条件没办法。
  人物:很低。这里人物指的是行人,细节表现,影响帧数大,个人选择最低,因为除了拍照,这些行人基本上作为背景和敌人存在,应该没人会特意放大看他们吧.....因此不需要细节处理。现在不知道这项影不影响主角,但是不影响动态CG,貌似GC都要再经过渲染的,如果这一项最低有问题还希望有人指正。
  环境光遮蔽:很高。如上所说,和雾搭配使用,此项影响帧数大,影响画质大,各位自行取舍。
  景深:开。这个对帧数有一定影响,个人比较喜欢景深,能让画面看着更好,如果你喜欢一览无余的清晰世界,也可以选择关闭景深。
  最后说一下。个人建议用手柄游玩,选项里把辅助瞄准调成完全,射箭不是问题。鼠标虽然射箭爽,但是其他的键位就很智障了....
  以上配置都是个人一项项调试得出的960m稳定30帧也能有比较好的画质的选项,难免有些错误,希望大家多多指正....
  刺客信条这一作真的很好玩,支持育碧,960m还能再战几年。
  以上就是今天的精彩内容,想要了解更多关于《》的内容资讯请关注!
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