找一款韩国一款单机横版手游搓连招的游戏

卧槽啊,TGP更新的一键连招简直是对手残轰炸姬的SS级加强!【dnf女弹药吧】_百度贴吧
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卧槽啊,TGP更新的一键连招简直是对手残轰炸姬的SS级加强!
把三雷设置进去刚好合适,原来按三个键现在只需按一个键,谁用谁知道,特别是开了补给之后,那酸爽!不多说,我继续爽去了。
卧槽,居然还能这么玩
对了,默认连招间隔是2000毫秒,我改成了350毫秒,感觉比较合适,再快的话,中间那颗雷就丢不出来了
我一定不是最后一个知道的
越来越无脑 差评
绝对不是最后一个一个的不过……貌似没用
我就喜欢开补给噼里啪啦一顿狂丢的感觉
350太慢了 250最佳 实测!
设置Capslk键。时间设置250 完美 实测!
以前玩武神原地撞就是用ahk设置的…… 这功能最早以前在70版本鬼剑士极限扫地用的多
用这个连招一定死的很惨
黑暗武士用,应该屌爆!!!
这玩意pk也能用?
还有这种东西?我搞一个试试
就不怕,你连招的时候有个技能冷却,在那边僵直住吗?
就是开了补给,只需要按一个键,他就会自己狂丢雷?
昨天看到了,但是不会设置
这东西合适!
求解如何设置-_     多久是久     多旧是旧     多久是旧     多旧是久                --给我最爱的那个people
不放技能出来的鱼王党就看看
我就不明白了,dnf是一个横版格斗游戏,玩的就是在键盘的各种按键和连招,手搓什么的都能接受,可是这种....把技能衔接改成全自动,还有意思么
卧槽,你们真会玩儿
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保存至快速回贴dnf:后跳必须放技能栏吗?或许我们高估大神们的手搓能力了dnf:后跳必须放技能栏吗?或许我们高估大神们的手搓能力了蒜苗吵游戏百家号趣事资讯抢先看,大家好我是蒜苗。dnf做为一款横版格斗游戏,那么对于玩家的操作是要求比较高的了。单从PK来说,什么技能起手,什么时候格挡,什么时候抓破招都非常考验玩家的操作和意识。当然对于刷图而言似乎要求没有那么高,随着后面出来的新职业各种大范围AOE技能横空出世,进图就是个干,对于很多喜欢打连招的玩家来说,似乎新职业没有那种华丽感。不过后跳这个技能无论在刷图还是PK都是玩家离不开的走位躲伤害的技能了,那么这个技能该手搓还是放技能栏呢?让我们看看这些大神是怎么选择的吧。一,Eiji,这个大神想必玩剑魂的玩家都认识吧,对于这个大神的各种攻略和测试手段,一直都是众多剑魂玩家的心目中的大神,那么单看这位大神的技能栏又是如何摆放的呢?从技能摆放来看,eiji居然选择了后跳摆放到技能栏,对于这样的摆放,似乎很多手搓大佬不服吧,后跳都不手搓,这是要搞什么?而且空格三段斩,那么就说明eiji的上挑依然是Z,不过对于现在很多剑魂来说都放弃上挑刷图了吧。这样操作华丽的大神居然不手搓后跳,这让大家怎么看。那么接下来再看我们另一位剑魂大神木叶剑心吧。二,木叶剑心,这位剑魂相信很多剑魂玩家也不陌生吧,其华丽的操作可谓一身普通装备都可以单刷卢克普通副本的。那么这位大神的技能栏有人注意过吗?就如下图,看看这位大神是如何摆放技能的。木叶的技能栏看起来似乎是一个真正的华丽流剑魂了,后跳选择手搓,崩山这技能似乎很少有剑魂使用,不过在副本里面崩山用来走位和躲伤害似乎还是很不错的技能。综合木叶的技能摆放来看,这似乎就很合操作党的胃口,就如同那些剑魂大神所言后跳都不会搓,玩什么剑魂一样。对于大旭,大家只知道他是国服第一魔神,其实他的剑魂玩的也是可以的,那么他的剑魂技能栏又是如何摆放的呢?三,旭旭宝宝,大旭的剑魂技能栏看起来似乎就和很多剑魂玩家的技能栏相差不大,没有选择将格挡放到技能栏,但是选择了手搓后跳,而且他的上挑和三段斩肯定选择了加锁上挑,这样的摆放习惯和大多数玩家比起来出入不大。但是对于下面这位某主播的剑魂,不知道有没有小伙伴去注意过呢?四,某大神,这个大神喜欢看他刷图看号的并不在少数,只是很少有人去注意他的技能栏,那么他的技能栏就如下图,大家先看三分钟再做评论吧。或许大家看了一觉二觉这样的摆放位置有什么感想呢?这是专业吊机吗?猛龙T按起来想想那么远的指距,会不会很别扭呢?所以对于后跳这个技能,其实完全可以手搓的,只是因为个人使用习惯,所以大家或多或少会有出入吧。而当我们去仔细观察这些大神的技能栏时,似乎在我们认为必须手搓的技能,大神们也有选择放到技能栏的。那么小伙伴们的后跳是选择手搓还是放技能栏呢?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。蒜苗吵游戏百家号最近更新:简介:DNF韩服资讯,抢先爆料。作者最新文章相关文章TGP官方出一键连招功能,有手搓的玩家笑了【地下城与勇士吧】_百度贴吧
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TGP官方出一键连招功能,有手搓的玩家笑了
一键连招。离官方自动刷图脚本那种东西也不会太远了吧 呵。
现在出了吗
这个有点吊
pk也能用吗
然而,我已经习惯手搓了
楼主我纠正你一下,一键连招是按你排定好的快捷技能栏的技能依次放,前提就是你快捷拦里要有技能智商堪忧
青铜星玩家
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会不会出自动引路,自动杀怪?一键升级?
出了就用呗 天天yy频道找外挂开 现在还怕他这种小插件 看我用不死他
一键连招,和武士那个一样吗?
渣渣,然而哥并没有手搓系列武器,也不pk
不能开挂刷谁还会玩dnf这卡逼游戏啊
还记得我吗,小屌丝?我就知道你还记得我!
手搓怎么用
然并卵,并没有手搓武器
那些痛的记忆,落在春的泥土里。滋养了大地,开出下一个
至少三个币才能开启,只能用14天。 ?﹏﹏ 原来楼主是地下城与勇士吧14级的大神啊!
然而我大邪教表示,毫无作用上联:名刀明刀冥炎刀名满天下下联:无锋无用无影剑无敌中州 
吓得我把手搓分解了
可以可以?﹏?ul﹏﹏盼不到花开花落花满天,留不住春来春往春景残     
我可以划船不用浆,我可以扬帆没有风向,因为我这一生,全靠浪
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保存至快速回贴《犬夜叉觉醒》评测:手搓连招不设自动
《犬夜叉觉醒》是由上海黑桃互动开发的一款犬夜叉正版授权手游。游戏中采用动画剧情线为主线,生动的再现了犬夜叉世界的波澜壮阔。
浮世绘画风 景致苍凉
《犬夜叉觉醒》的画面采用了日本特有的浮世绘画风。色彩鲜明却不庸俗,十分贴合犬夜叉的世界设定。不过将主界面设定成夕阳西下火烧云漫天的场景也是够了(左下角的还有一只小憩中的犬夜叉)!配合动画中苍凉的背景音乐,简直让人心塞。
当然这样的设计也十分容易让玩家感受到犬夜叉世界的悲凉和壮阔。(= =虽然笔者很想问还能不能好好玩游戏了?)
战斗关卡的场景设定也延续了游戏的浮世绘画风。每一个不同的关卡场景都十分的细致堪称美景。角色和场景的融合度很高,没有突兀的感觉,这点很难得。
游戏采用了横版闯关的设定,每个大章节中包含了数个小关卡,达成全部闯关要求后即可获得该关卡全部宝珠,集齐一定数量可兑换额外奖励哟。
战斗设定不一般 比拼技术和脑力
战斗方式的改变是犬夜叉觉醒的一个亮点,当然也是一个特色。(进入关卡前有扫荡和战斗两个选项,选择战斗则代表进入关卡后全程手动哟,无自动按键。)
画面左边是虚拟摇杆可控制方向,而右下方的技能设定却做出了大幅度的变更,从常见的4个技能栏+普攻键变更成跳跃,翻滚和普攻三个按键。至于技能?自然藏在两者之间了。
通过角色界面玩家可以查看到招式设定,每一个招式的释放要求都十分详细的有所说明,配合左边视频中的技能展示,可以让玩家十分方便的了解技能的不同作用。
至于玩家能够有多快上手?这不就是差异所在嘛?
《犬夜叉觉醒》中玩家的装备天生自带无需收集,但需要收集相应资源来不断升级装备的属性。装备可通过升级,升星和镶嵌宝石三个设定提高战斗力。其中绝大部分资源都可通过关卡刷取。
角色则可通过收集角色碎片和其他道具提升属性。这也是手游中常见的增加游戏时间的设定了。
总结:游戏有心 质量达优
游戏中设定的玩法十分全面,PVP竞技PVE副本或者是资源福利玩法等等都有。基本所有的玩法都在主界面中直接显示,不过对应的开放等级提示却没有。对此玩家想要体验的话只能不断尝试提升等级和实力了。
《犬夜叉觉醒》不同于那些拿了知名IP却粗制滥造的手游。游戏本身不管画面还是战斗设定都可以看见开发商有所用心。目前游戏还在删档封测阶段,7月中旬即将公测。想重温犬夜叉的不妨体验一番也不错哟。
犬夜叉-觉醒
大小:174.29M | 类型:动作游戏
动漫 + 格斗 + RPG + 动作 + 男生必玩
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