有哪些设置会影响MMORPG游戏的手机声音设置?

有什么好玩的MMORPG游戏推荐吗
现在在玩战矛在线,但是老是玩像素风格有点审美疲劳了,求推荐mmorpg类型的游戏,最好是有像战矛一样的交易系统
我也在找有喊我
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什么是MMORPG游戏?
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就是角色扮演类网络游戏啦!如魔兽世界,传奇,天堂等现在大多数网游都属于MMORPG,其次较多的就是休闲类的网络游戏,比如泡泡堂,疯狂坦克,冒险岛之类的啦!
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第一人称射击游戏英文名:FPS (First Person Shooting)
第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列、荣誉勋章、使命召唤、DOOM、彩虹6号、杀手47系列等等游戏。
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大型多人在线角色扮演游戏
MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)大部分网络游戏均属于这个范畴不过个人感觉这种游戏的价值不在于级别,装备,财富而在于人性……
擅长:暂未定制
大型多人在线角色扮演游戏
MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)
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拿什么拯救你?我的mmorpg
似乎从英雄联盟崛起之后,mmorpg市场就开始走下坡路了,而这两年游戏市场环境更是发生剧变,新品端游无论产量还是质量都持续走低。反观竞技游戏大行其道,抢占了大片市场,就连页游都要来分一杯羹。昔日不可一世的mmorpg正在悄然走下神坛,究竟是什么原因造成了这样的局面?我结合了网上的众多观点来和说说我的看法,不喜勿喷
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1.首先就是大家都认同的时代论了,随着时间的推移,主流玩家群体的更迭,曾经的那批网游玩家早已开始走向社会,他们有了自己事业和家庭,需要承担更多的社会责任,整日奔波与工作和家庭的他们分身乏术,导致这些用户的娱乐时间趋于碎片化。
相比于需要投入大量时间成本的mmorpg游戏来说,一场十分二十来分钟就能玩的酣畅淋漓的竞技游戏显然更适合他们,而随着智能手机的飞速发展,性能的突飞猛进,手游也迎来了它们的春天,手游市场更是大爆发,基本上各种类型的端游在手游上都有了延伸。
然而手游真的比端游好玩吗?从内容和画面上来讲,由于体积性能的限制注定比不过端游,从其他一些方面来讲,不少手游又肝又氪,有的人更是挪用工作时间来玩游戏。手游这么令人着迷,与其便利性占有很大的关系,上班休息的时候能玩,吃饭的时候能玩,甚至走路的时候都能玩,加之手游简单易上手,吸引人并不是什么稀奇的事情。
但是现在很多年轻人周六周日空闲待在家里,宁愿躺在床上玩一天的手游,也不愿碰一下电脑,这是为什么?还不是因为电脑上没有他们想玩的游戏,所以mmorpg的衰落,时代表示不能背所有的锅。
2.抄袭。说到抄袭,不得不提起国内厂商的大力支持。你的游戏创意很不错,可惜下一秒就是我快游戏的了(滑稽)。想当初魔兽登顶世界第一mmorpg之后,世界范围内的战法牧mmorpg就如雨后春笋般冒了出来,国内的更是泛滥成灾,时至今日依旧有不少游戏沿用其战法牧框架。英雄联盟火爆后,市场上便出现了许多moba游戏,其腾讯旗下自主研(chao)发(xi)的王者荣耀更是凭借着移动端的便捷性以及大力推广掠夺了不少LOL玩家。最惨的就是蓝洞了,绝地求生不仅在国外被堡垒之夜超越,在国内更是被大量吃鸡手游抢占市场,试问在这样的市场氛围下,谁还敢用心做游戏?徒为他人做嫁衣罢了。
但是路终究是要走的,况且真正的大作不是那么好超越的,这么多年来,打着“超越魔兽&旗号的游戏有多少?现在还不是死的死凉的凉,而魔兽却依旧稳坐mmorpg第一把交椅。在国内即使被王者荣耀分流的英雄联盟,其在全球范围内依旧是最火的游戏,而且我敢打赌,即使王者荣耀了凉了,LOL还能火很久。至于吃鸡,我觉得绝地求生并不是一个优秀的游戏,优化差(现在好了不少),外挂满天飞,严重影响体验,火的不是绝地求生,而是大逃杀这种模式而已,只要有人比他做的更好,超越他是理所当然的事情。
咳咳,跑题了,上面自己反驳了自己的观点不说,还举了些无关mmorpg的例子,其实我只是想说的是,战法牧模式已经发展到瓶颈了,如果没有颠覆性的改变,mmorpg只会一直衰落下去。
转知乎文章都不带个作者声明?
自己作死 太花钱 跟不上就没人玩 像天谕 活活自己作死
非常想玩mmo rpg 但是时间不多 钱也不多咋玩 除了LOL
还能有什么可玩的?
3.上手难。mmorpg游戏与竞技游戏有很大的不同,竞技游戏主打平衡,而mmorpg则是以丰富的内容和玩法赢得玩家的心,但随着玩法内容的不断增多,新手要顺利融入游戏的成本不免越来越高,满级之后才是开始的游戏已不是少数,尤其是那些年代久远的游戏最为严重。
不同于竞技游戏玩一两把就能大致明白规则,mmorpg的初期可谓是步履维艰。魔兽主城迷路是大多数新手的家常便饭,ff14的任务更是让诸多玩家秃了头,eve光是新手教程就劝退了大半玩家。大量听不懂的专业术语充斥着游戏,各种驳杂的信息冲的人头昏脑涨,玩家稍有不顺心便会选择其他的游戏。
因此吸引新玩家的难度不断提高,没有新鲜血液的加入,老玩家一旦流失,就会产生很严重的生态影响。
但刨除一些反人类的设计以外,这也是mmorpg的独有的魅力所在,经过不断的探索与开荒,发现更多好玩有趣的事物,收集材料与装备,看着自己一点点变强,那种喜悦,是竞技游戏所无法体验到的。
话虽如此,能在这个快时代能够静下浮躁的心来慢慢体验游戏本就难得,更何况很多内容真的是枯燥乏味,玩家若在一开始就得不到玩下去的动力,何谈以后?
市场又决定大佬。大佬推动市场。最后大佬控制市场
实际数据并没有那么夸张手游 页游这个随手就注册下载一堆了,这个用户数虚的很网游光下载安装这一项就很困难
怪游戏,太复杂就算了,还TM的非常不好玩,一大堆刷怪捡垃圾毫无意义的任务,傻子才会继续玩
那么如果有一款游戏像竞技游戏一样简单易上手,又具有mmorpg游戏的可玩性会如何呢?于是我这个外行的普通玩家就大开脑洞,设想了一个游戏的基本玩法系统。
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①符文系统:玩家每升一级除了增加基础属性之外,还会解锁一个符文槽,每10级额外解锁一个升阶槽。符文分为十阶,包含游戏内的绝大部分属性,比如生命值,法力值,冷却缩减,物理攻击力,暴击几率,生命偷取等等。升阶槽则会把放入的符文阶数提高一阶。
看到这里是不是觉得跟LOL的符文系统非常相似?其实不然,首先游戏类型就完全不同,其次LOL的符文系统只是让玩法差异化的辅助系统而已,更何况现在已经移除了。在我设想的游戏里,符文系统是最为核心的系统之一,其加成数值要远远超出LOL符文系统的加成比例,用来取代传统的装备系统。
先杀了玻璃渣
②技能系统:游戏内是没有职业划分的,玩家拥有一个被动技能槽,三个普通技能槽,一个大招技能槽,大招技能槽可以兼容普通技能,技能系统采用omg模式,玩过dota的都知道,可以通过自由组合技能来开发各种玩法,倘若再配合符文系统,可衍生无尽的玩法。
NMO玩的是养成的快感和沉浸式的体验,只要这种需求还在,MMO就不会死。现在的MMO处于老模式被玩坏了新模式还没出的状态,千篇一律的战法牧+无尽的日常+一点也不真实,都像巫师3,GTA5那样的3A会好很多还有个问题就是MMO开发成本太高,一张地图玩几年,MMO那庞大的数据库……
剩下的改改明天再发
只要还是练级下本那就是垃圾游戏
Mmorpg现在就是出于一个很尴尬的局面:如果没有日常,游戏就没得玩。如果有了日常,游戏内容又过于枯燥的。目前解决这个问题的唯一方案就是快速更新游戏内容,但是这个方案对于开发成本巨大的Mmorpg来说又不是很现实
把沙盒开放世界的元素与MMO融合在一起 或许可以得到一些灵感
传统的MMO确实越来越少人玩了
其实我觉得主要还是玩家全在同一个服务器,然后每10级一个等级段的人在一条分线上就ok了。还有就是每天时时刻刻都有战场打,竞技场打,有修正场玩。这样好处就是不用担心一段时间玩跟不上队。很多退坑的很大一部分是突然掉队,然后跑新区不停跑新区,然后跑烦了就退游了。当然主要还是玩法跟平衡上
当然还有很多目前mmo比较让人诟病的几点。第一就是千篇一律的技能,大家技能同职业一模一样,装备同阶段也几乎一模一样,除了属性差异装备几乎没有选择性,还有一点几乎个个都是肝。另外让我无法理解的是普攻几乎不存在一样几乎普攻都是技能。战法牧模板几乎被定死了。游戏的盈利也需要打破传统,因为如果所有收入全靠玩家买单就不可避免快餐这一行业
我非常不理解一直纠结画面的,当然高画质有更好的体验,不过目前大家还是以流畅为主,即使你电脑撑得起高画质,你平常玩起来为了流畅也会调低画质,完全没有意义,魔兽那么丑,画质一般不还是大把人玩,主要还是游戏性上,还有目前国产网游,一天一区,几天一区,然后大把人体验之后退游导致没有新鲜血液慢慢鬼了,合服虽然能解决点问题但治标不治本。个个玩游戏都想去新区,老区慢慢就鬼,人气没有了游戏也鬼了
没必要拯救,没落是必然的,这像现在大火的竞技游戏一样,没准哪天它们也会落下帷幕
这种耗时耗力还耗钱的游戏模式拯救了干嘛?凉了是因为这届哦不从此以后的玩家都不会再选择这种落后的游戏模式
等虚拟现实出了mmo就会火了
③装备系统:mmorpg游戏装备是必不可少的,但由于符文这个肝点的存在,装备的种类要适当减少,不能成为玩家的负担。获取装备方面,玩家可以通过杀怪做任务等途径获取装备,装备可以提炼胚胎,根据胚胎的成长值再结合可以增加特定属性的材料进行锻造,最终得出你想要的装备。
简单举个例子,一把大剑的物理攻击力成长值为1.5,法术攻击力成长值为0.6,攻速成长值为1.2,那么可以结合增加攻击力的材料来打造一把高额攻击力的大剑,也可以堆增加攻击速度的材料来打造一把攻速流大剑。而成长值也不是固定不变的,它有一个随机区间,这意味着法强大剑不是不可能,暴击流法杖也不失为一种玩法,当然装备的属性种类可不止这么点,另外不同的装备具有的不同攻击特效也是考虑目标之一。
这个数据加起来10.5亿游戏用户 看来我国黑户还是多啊
④副本系统:如何将上述系统的魅力完全发挥出来,副本的机制设计可不能随意。mmorpg本质上就是个刷刷刷的游戏,但如何让玩家刷的心肝情愿,刷的不厌其烦,传统的副本机制显然不可取。副本必须具有极大的独特性,并且产出特色符文或装备。比如设定一个吸血鬼城堡,产出生命偷取符文或相关装备技能,而怪物具有高额生命偷取能力,这样让玩家思考如何搭配符文技能和装备,才能更好的打通副本。副本设定三层难度:普通,困难,炼狱困难和炼狱副本的怪物数量和属性与普通的完全一致但新增限制条件,比如:魔力真空:法术伤害降低,耗蓝增加。毒瘴:每秒受到xxx点毒素伤害。冰冻:降低xx%移动速度等等。不知道有人玩过warframe没有,就跟里面的突击限定条件很相似,但是要难一些,因为我在打突击的时候并没有因限定条件而换过配卡。如果这你们都觉得不满意,觉得没意思,那就再加一个。boss服:由系统限制资格,进入的玩家可以随机乱入某个玩家队伍的副本,并操控boss与他们对战。当然入侵几率,操作水平划分等等都有设置的,避免被高战力玩家屠杀或者虐新手的情况,普通的无法入侵。
病入膏肓救不了了
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【讨论】有什么mmorpg网游
moba玩的要疯了,想玩mmorpg想死我了。不要魔兽那种画风,略丑。画面漂亮或者可爱的都行,有一定的固定玩家别鬼,有什么推荐的咩
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最终幻想14
你想说的是wow的玩法加上天刀的 画面? 恕我直言说wow 丑的 估计还停留在10年前对wow的认识,wow现在画面还算可以了
感觉国产rpg的 pvp 和wow的pvp感觉没得比啊,人物动作的流畅性
画面漂亮可爱让我想起了一款游戏叫warframe国服叫星际战甲
狒狒14,玩家很固定,就是怕你在2.5的路上做任务坚持不下去
狒狒14,自带2.5新手劝退机制,无论你们这几个高贵的狒狒党怎么推荐,也难留住新人。
狒狒14,一个月卡88,其他没有需要充值的东西,一个角色能玩所有职业,玩法丰富,剧情细腻
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推荐狒狒14,有点一大堆,缺点也有,尤其是众人皆黑的2.5,撑过2.5劝退期,就又多一个FF14厨
黑色沙。。。还是去玩狒狒14吧
gw2人不少了啊,要那么多人干什么,围在一起开麻将比赛吗
ff14除了施法动作中二,地图不是无缝以外都挺好
永恒之塔。虽然没有多少人玩。但是固定的玩家还有。画面也不错。人物好看。目前没有那个游戏人物有和它比肩的。
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