一下,这肝游戏不用氪的手游是靠肝还是靠氪

零氪大冒险#1:华美的伤肝大作《碧蓝幻想》_自媒体_新浪游戏_新浪网
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零氪大冒险#1:华美的伤肝大作《碧蓝幻想》
11:55:57& &来源:
这人呀,一旦上了班,就真的没那么多时间坐在电视机前头,抱着动辄一两百小时游戏时间的作品细细了。原来觉得那是享受,现在觉得那是受罪。每天一回家,除了躺在床上裹紧我的小被子,根本不想开机。什么PS4、Xbox One通通不想碰,只想感受着时间慢慢流逝,而手机在这时候也就成了你唯一想摆弄两下的电子设备,手游则是消磨这温润时光的不二之选。不过当咱打开应用商店的时候,琳琅满目的游戏肯定会让你挑花眼,而且如果一不小心选择了一款奇怪的游戏,还可能会让你的钱包受损。那么!(重点来了朋友们)本着“肝和肾总要保护一个”的中心思想,本栏目会在每个月不定期的为你奉献出一款手机游戏的情况,当然着眼点一定是“这款游戏能不能在不氪金的情况下安心游玩”,我把它称作“零氪君的挑战”。那么这个月,我们就要来挑战一款在人气上与《命运/冠位指定(Fate/Grand Order)》《舰队Collection》人气旗鼓相当的手游——《碧蓝幻想(Granblue Fantasy)》,来看看他表现如何,是否能成为你闲暇时光中的最佳玩伴!首先要说的一点是,《碧蓝幻想》严格意义上并不是一款手机游戏,而是一款网页游戏。现在我们能下载到的客户端只是他的网页加载器。不过就算这样,这个加载器的设计也可以称得上是非常用心了:UI全部按照游戏风格进行了设计,滚动时毫不卡手、丝般顺滑,所有的活动说明与游戏的画质选择也一应俱全,可以看出开发商CYgame的用心。进入游戏之后,基本上就和普通的手游没什么区别,总的来说分为副本、编成、抽卡、剧情4个大部分,虽然游戏并没有中文,但你也可以在一两次尝试之后就能摸透整个界面。 《碧蓝幻想》的美术功底绝对属于手游领域的顶尖层次,哪怕游戏的颜色基调趋于昏暗复古,但是良好的作画质量,细腻的笔锋依然将每一个人物角色都刻画到位。从游戏之初保守传统的立绘形象到现在大胆个性的人物造型,将原本并不出彩的美术设计打造成如今顶尖的行业领头,其中花费的时间与精力无法用数字衡量。其中份额非常大的一部分玩家就是冲着这款游戏出色的美术效果而来,随后深入这款游戏又被其他内容吸引继而“定居”下来。 游戏的大体剧情非常直接,也简单:玩家在游戏中和一名拥有驾驭星之民的遗产“星晶兽”能力的少女露莉亚、还有为了露莉亚而背叛了帝国的女骑士卡塔丽娜一起一边在幻想大地中冒险,一边逃避帝国军的追捕。不过具体到实际游戏中时,看起来就没有这么简单了。人物之间的感情纠葛,战争环境下的历史遗留问题,不知真假的神话故事都会牵动玩家的心。本作在去年也曾推出过TV动画,虽然没有游戏中的剧情全面,但作为了解世界观来说已经绰绰有余。 简单来说说战斗部分。《碧蓝幻想》作为一款披着卡牌外衣的典型日系RPG游戏,在游戏中采用了剧情推动战斗的游戏模式。故事的每一章节都有战斗紧紧跟随,且主线剧情中的冗余战斗非常少,这使得玩家的游戏紧张感得到大大提升。战斗采用传统的回合模式,玩家通过点击攻击按钮来进攻敌人。当一方行动结束之后,则换另一方发动攻击。所有人物包括敌人都分为水、火、风、地、光、暗六种属性,属性之间按照一定的顺序相互克制,在关键战斗中,这种克制关系将极大左右战局。玩家只有善用同伴间的属性搭配,才会在越来越艰难的战斗中披荆斩棘。而角色无论攻击还是受到攻击,都将会为奥义槽增加一定数值。当奥义值满时,就可以将角色普通攻击升级为强大的奥义攻击。如果全部队员在同一回合使出奥义,在回合结束时队伍还将合力施放极为华丽的奥义连锁!越到游戏后期,奥义连锁的发动就越发关键。既然女主角是召唤师,那《碧蓝幻想》中就必然会有召唤兽登场。通过主人公与露莉亚的连携,玩家可以召唤强大的星晶兽帮忙作战。星晶兽们不仅能力强大,其登场动画也是异常华美。不过动画无法跳过这个设定,对于已经多次看过召唤动画的玩家来说还是有一丝丝的不友好。 在介绍了游戏的大体之后,终于来到了激动人心的抽卡环节。本作中的道具抽取系统很有趣,玩家抽取时所获得的不是角色,而是武器与星晶兽。当抽到某些特殊的武器时,与武器相关的角色才会成为玩家的同伴。零氪君在入坑时正好赶上游戏中的周年活动,令人惊喜的是在活动中,CYgame竟然大方地送连抽!最高竟然达到每日100次!这样喜欢占便宜的零氪君喜笑颜开,先去抽他个痛!不过当时,我心中觉得这一定是运营的阴谋,结果在结算时我意识到了自己的肤浅,这群人是玩真的啊......4次赠送十连我竟然抽出5张SSR与若干SR,这让我在游戏初期就有了一个极为良好的开局。抛开自身欧气比较足之外,也能看出游戏的出货率真的是相当之高。 在人物培养方面,零氪君进行了多种尝试后可以告诉大家,只要一属性毕业,其他属性慢慢的培养是没问题的。而培养人物时也不需要大量的进行抽卡等氪金活动,因为我们的终极目标是游戏中一群被称作“十天众”的角色,这些角色并不能通过氪金获得,而且强度在游戏内是金字塔的顶端,耗肝度需求量极大。还有一点就是这游戏的活动真的是超多,基本上能保持3天一个小副本,5天一个大副本的节奏。如果你不愿意往游戏中投入大量的金钱,那就真的需要大量的精力了。请各位以耗光体力为目标,尽情的肝活动吧。 最后要聊聊《碧蓝幻想》的另一大特色,那就是联动。日式手游中有两大联动王,一个是《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》,另一个当属《碧蓝幻想》。从运营至今,游戏与诸多品牌IP有过合作,《刀剑乱舞(TouKenRanBu)》《魔卡少女樱(Card Captor Sakura)》《进击的巨人》等大人气作品中的人物在游戏中均有登场,而且从技能到形象都很好的还原了原作中的风貌。如果你现在入坑,那么就将迎来《名侦探柯南》《女神异闻录5》等作品的联动活动,努力收集这些联动中的人物也不失为一种充满乐趣的玩法。以上聊了这么多游戏的体验心得,零氪君首先要在此宣布挑战成功,我认为本作真的很适合在闲暇时光或是碎片时间中进行!不过玩家们在进行游戏时还是记得要适度,毕竟好好保养身体才能更好的游戏!
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不氪就肝!解锁《星战前线2》全部内容竟需4528小时
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?前两天,《星球大战:2》已经曝光出解锁卢克·天行者的时间为40小时,顿时引起了很多玩家的不满。不过,这还远远不够,近日,国外媒体曝光了解锁《星战:前线2》全部游戏内容的完成时间,高达4,528个小时!当然了,玩家也可以选择氪金来加快游戏进程,但是这样却需要2100美元!具体耗费时间如下:骑兵单位:4个分支,每个需要17张卡片,共68张卡片和32,640个工艺部件。这些就需要653个战利品箱子和每个分支238个小时的时间,一共950个小时。执法者:执法者有5张卡片,升级这些需要2400个工艺部件,这就需要打开48个战利品箱子,也就是需要70小时的时间。空中单位:空中单位也有5张卡片,需要2400个工艺部件,所以也需要48个战利品箱子,花费70小时。装甲单位:装甲单位有6张卡片,升级需要2880个工艺部件。也就是58个战利品箱子和84小时。
迅捷单位:迅捷单位需要6张卡片,升级同样需要2880个工艺部件,即58个战利品箱子和84小时。星战者:星战者有三个分支,每个分会拥有9张卡片。一共27张卡片就需要12,960个工艺部件,折合260个战利品箱子和378小时。英雄:14个步兵英雄和9个星战英雄,每个需要9张卡片,累计一共207张卡片,升级这些需要99,360个工艺部件,折合1,988个战利品箱子,需要2,892小时。合计:一共324张卡片,升级需要155,520个工艺部件,折合3,111个战利品和4,528个小时。而如果你想通过内购来获得战利品宝箱,那就需要2,100美元了。
本文来源:电玩巴士
责任编辑:钟声_NBJS5227
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抽出好东西能卖吗
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卖不出钱的,这方面可以洗洗睡了 这东西就是厨力放出游戏 跟风的估计都玩不久
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卖不出钱的,这方面可以洗洗睡了 这东西就是厨力放出游戏 跟风的估计都玩不久
没有调查没有发言权
本版就有个花了500买号的
淘宝无数卖石头号和抽好卡的号的,生意兴隆
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又氪又肝,不是厨玩不下去。证据就是我曾经疯狂在班里安利,只有月球厨师感兴趣,从没接触过fate的人观察一会后,只会一脸看神经病的问你这游戏到底哪里好玩了
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厨向游戏本就如此
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没有调查没有发言权
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淘宝无数卖石头号和抽好卡的号的,生意兴隆
...首先,楼主说的明显是只抽英灵,抽出好的卖掉 这种明显卖不掉,因为人都去卖石头号了 其次版内那个是练度号。 为什么我这样说 因为我小号师匠+杰克+孔明 一共5五星4星多少个忘记了 没有满破 之前想卖问了半天都没人要
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...别人卖号生财有道,如果自己还得实打实的拿518往里充,那最好别抱着卖钱的想法,回血都不可能
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首先,楼主说的明显是只抽英灵,抽出好的卖掉 这种明显卖不掉,因为人都去卖石头号了 其次版内那个是练度号。 为什么我这样说 因为我小号师 ...
石头号抽出好的卖掉可以有,不过这种一般都是直接找卖石头号的,因为人家品种和数量多
你这种练过的反而不好买,人家怕是科技号,有被封危险
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别人卖号生财有道,如果自己还得实打实的拿518往里充,那最好别抱着卖钱的想法,回血都不可能fgo卖号通常只能卖出自己充值的十分之一
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没厨力就不好玩,虽然看起来很休闲,但国服为了赶日服进度,活动开个不停,实际上又肝又氪
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没厨力就不好玩,虽然看起来很休闲,但国服为了赶日服进度,活动开个不停,实际上又肝又氪
日服那边一样是又肝又氪吧,国服有一年的未来视还稍微好点
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本帖最后由
18:21 编辑
FGO从游戏性上来说一般,甚至可以说很差,但是这游戏是厨向游戏。
关于氪金和肝的问题,如果你不是欧皇,想要拿到自己心爱的卡是需要氪金的,几百几千那都不算氪。
肝的问题仁者见仁,你想要把从者战斗力提升起来那就需要肝,就拿这次赝作活动来说,给大量的素材以及QP等,对于急需素材的人来说肝个几百池不算事,只要苹果和石头够给他碎。
最后就是关于账号能不能卖的问题,答案是能,当然卖的是练度。你纯只有英灵,而英灵没有等级,技能没有升级起来那是只能当初始号卖,卖不出什么钱,几百顶天了。但是如果你英灵多,练度足够是可以卖出钱的。就拿我本人这个号来说,氪金了一个258和一个518。然后自己每天肝,卖的话回本是没有问题的。(限定英灵对于卖号来说是有加分的)
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氪不氪看个人,豹子头零冲也能玩。但不肝的话,估计不行,平时材料很少,活动不肝,再强的卡练度也上不去
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氪和肝不是必要的,必要的是欧
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单从游戏性和画面来说也就属于三流扑街水平,纯粹是做出来挣月厨钱的。不是型月粉没必要去凑热闹--
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只喜欢特定英灵的话收个三无号耍耍就好,想全英灵全收就是重氪游戏了
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单从游戏性和画面来说也就属于三流扑街水平,纯粹是做出来挣月厨钱的。不是型月粉没必要去凑热闹--
...这是真的。
性别男&UID890897&帖子1124&主题1&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分1&阅读权限50&好友0&注册时间&最后登录&
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单从游戏性和画面来说也就属于三流扑街水平,纯粹是做出来挣月厨钱的。不是型月粉没必要去凑热闹--&&...应该是FATE粉吧&&现在FATE动画+游戏 早就做大 单独独立出来也不虚。&&FGO各种新设定和人物 宅味太重了&&让我这种过去拿型月装逼的粉丝(基本脱坑)感觉逼格掉的太厉害
性别男&UID416241&帖子2085&主题77&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分8&阅读权限90&好友5&注册时间&最后登录&
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应该是FATE粉吧
现在FATE动画+游戏 早就做大 单独独立出来也不虚。
FGO各种新设定和人物 宅味太重了
让我这种过去拿型月装逼的粉丝(基 ...一直都很讨好宅吧,那个吸血鬼公主被作为最终兵器培养,竟然受了伤不知道包扎自己简直让人无语,为什么死宅喜欢这种战力强大但生活白痴的角色,原来吹的牛逼哄哄的约会大作战也是,看了第二集简直无语凝噎
Powered by(ERROR:15) & 访客不能直接访问不想结婚与生子 是我作为穷人的自觉
不想结婚与生子,是我作为穷人的自觉
来源:微信公众号“岛上十点”
作者:乔治王
《人民日报》呼吁:“生娃不只是家庭自己的事,也是国家大事。”
这句话很有分量,我能体会到国家迫切希望大家“注册小号”的心情。计划生育年代出生的一代人,大的已经三十而立了,此时听到这样的呼吁,难免令人浮想联翩。
社会老龄化非常可怕。年轻人现在缴纳的养老金,养的其实是现在的老人,但当进入老龄化社会,意味着老人和年轻人比例失衡,而政府想要负担老人,需要庞大的财政支出。钱从哪里来?从年轻人交的税收里来。
老人和年轻人,这里有难以调和的矛盾。
所以说上一代独生子女是最惨的,正在交的养老金养得是现在的老人、年轻时承担房价、中年时得独自赡养父母、年迈后退休的日期又延后了,好不容易退休了又可能遇到年轻人的劳动力不足、养老金不保的惨状。要是我是玩家,肯定要跳起来骂策划然后卸载游戏了。
黑龙江就是中国老龄化社会的样本。
2016年政府向黑龙江转移支付的金额是多少?2775亿元人民币,排在全国第四,而黑龙江仅有3799.2万人。为什么给这么多?因为黑龙江全省的财政收入2000多亿,而这其中有一半的钱,用在了社保和医保。
归根结底,是因为黑龙江是一个老龄化大省。
所以如今适婚青年越来越多,但明明到了结婚的年龄也无动于衷,《人民日报》火急火燎地呼吁大家生娃也就不难理解了。
但以我在游戏行业类似的经历,我想明确告诉大家,这样的呼吁是没有意义的,甚至全面放开二胎三胎也没有意义。现在的问题不是生两个还是生三个,而是大家连一个都不想生,甚至越来越不想结婚。
依我看,老龄化的结局不可避免。生娃虽是国事,但它首先是家事,而且在游戏行业里,我们已经面对过这个问题。正所谓实践出真知,我奉劝大家做好直面老龄化社会的准备。
为什么不可避免?
和《人民日报》担心人口的问题一样,做游戏怕的是什么?怕的是没有用户增长。
没有增长,意味着面对的人群从增量走向存量,这是每一个老游戏都将遇到的问题。这也是一个漫长又痛苦的过程,收入下滑、活跃度越来越低、暮气沉沉。这导致设计者的玩法会变得完全不同,你们猜猜设计者在此时会做什么?
也许很多人会想到是吸收新用户,刺激新增。
但我告诉你,这个幻想维持不了太久就会破灭,因为老游戏(老旧制度)的竞争力远远比不过同期的新游戏。比如因为人口红利逐渐消失,东莞大岭山,曾有一大批做家具的工厂聚集在这,如今一半都已搬到东南亚。
为了适应新形势,需要大刀阔斧地改革和重做,这里头有非常大的阻力:一是需要巨额的资金和技术能力,做大翻新;二是大刀阔斧会刺痛老玩家、打破稳定,需要冒着损失已有玩家的风险,三是大版本更新后,结果也不一定行之有效。
在遇到这样的问题时,我看到的设计者,绝大部分选择了放弃寻找新进用户,而围绕老玩家变本加厉地刺激消费。设计非常多的功能和系统,挖下深坑来刺激仅有的玩家,拿走玩家离开前的最后一分钱。
少数选择了大刀阔斧地改革,改革的效果也未尽人意草草收场,想要以这个思路重新把盘子做活,难于上青天。
我有的同事每逢回家,为了应对家里催婚,都要事先辛苦准备一番应付家人的说辞。为什么年轻人不愿生娃了,甚至都不愿结婚了?
冰山之下,有两个矛盾构筑起了这个现状,讲完我再来说说怎么办。
  第一点:投入成本。
玩家常说两个字:一个是肝,一个是氪。肝代表我要在游戏中花大量的时间,氪代表我需要在游戏中花费大量的金钱,这都是玩家在游戏中投入的成本。
大家玩游戏都深有体会,一个游戏之所以很肝,是因为它设计了非常多的、需要养成的系统。这就像你小时候要上幼儿园、一路小初高考上大学、毕业后参加工作买车买房、生儿育女,每个阶段你需要大量的投入。你越肯肝,你就越出人头地。
而需要玩家肝的地方,往往都可以通过氪来节约时间,或者获得更好的效果。不管现实还是游戏都是如此。
这种设计属于什么?单角色的重度养成,也就是你只需要养成一个角色,但是这个养成线非常非常深,捆绑了一大堆玩法和系统。在这个过程中,你源源不断地为营收做着贡献。小时候要操心学区房、打疫苗、考名校,长大了要操心结婚、买房子、养孩子,每一步都得肝和氪。
这种设计的代表,就是咱们国家的计划生育政策:少生优胜,幸福一生。这个大红字口号喷在每个村的外墙上。
还有一种设计,属于多角色的轻度养成,也就是说你可以养很多角色,但是每个养成线都不深,或者系统自动就帮你完成了。比如很多搜集小姐姐的卡牌游戏,自动战斗、每日扫荡、不但每天上线都有奖励,养成的角色越多,你的收益也越高。而玩家最大的付出点,就是想办法搜集更多的角色。
换算到现实中,就是你只要想办法生,生完抓好基础。设计者把生活、教育、养老的成本不断降低,只要生的越多,后来的教育和养老都不用你操心。如果生出一个最后出人头地的SSR,那就是你修来的福气。
这其中的代表就是芬兰,拥有从出生到进坟墓的全套福利,生育不花钱,0岁~17岁的教育和医疗也包了,每个月还有津贴,生得越多,津贴金额就越高。
但就从我们目前的国家政策来看,我们走的是一条有特色的道路,在高教育、高房价、高医疗和高养老成本的前提下,开放二胎,让人去追求多角色养成,既肝又氪,这个难度之大,不可想象。
这就是无法解决的矛盾之一。
第二点:观念变化。
在老一辈人眼里,养儿防老的观念根深蒂固,把子女当做一个养老的投资行为,并辅以家族、忠孝来强化和巩固这一点,这是时代的需要,也是安身立命的方法。
而现代社会,繁衍来维持养老生活的成本是非常大,因为不但需要解决小孩的衣食住行,还要解决成家立业。啃老族这个词已经没人再提了,为何?因为已经成为了新常态。
所以在经济不发达地区生育愿望普遍偏高,而在北上广生育率逐渐走低,正因为人们付出的成本是不同的。
而当女性受教育水平越高时,这一点也会越来越明显。当她越独立、社会地位越高,对结婚和繁衍容易产生质疑和思考。因为毕业后的几年是职场的黄金年龄,生育会影响工作的晋升、影响职业发展。这在一线城市的充分竞争中,是很大的不利条件。
而男性想要结婚,在一线城市也要负担更大的经济压力。这倒逼人们产生了疑问:
繁衍是养老的最好投资手段吗?
为了生娃,我会损失我最佳的工作机会吗?
30岁之前,是我最好的结婚时机吗?
很多人选择了拒绝。并且在北上广,离老家越远,受到的道德捆绑也更少,而相同境遇的人也越多。不会有七大妈八大姨问你有没有男朋友、怎么还不结婚,不会有人以家庭和生育情况来判断你过得好坏。
很多家长催促小孩结婚生娃,但小孩却迟迟没有动作,并非不是他不想结婚,而是环境不允许他结婚。这其实是穷人的自觉,对于大部分朝九晚九,只能靠自己奋斗的年轻人,只有努力搏一把人生才有机会,而结婚生子和买房,是锁死他们的镣铐。
老龄化怎么办?
1. 少持有小城市的房子
2. 占好一线城市的坑位
年初在北海道呆了一礼拜,印象深刻的除了火山温泉雪山和冷冽清新的空气以外,就是日本的老龄化。
从我一下飞机开始,遇到的所有行政人员都是老年人,不管是帮你护照盖章的,帮你指路维护秩序的,直到我上了大巴,遇到的工作人员看上去没有低于五十岁的。
日本是一个老龄化严重的国家。
我前两年去东京时却完全没有这种感觉,在秋叶原呆的那两天,周围熙熙攘攘的年轻人行色匆匆,建筑物上铺满了巨型的游戏和动漫广告,走到顶楼发现琳琅满目的成人杂志,让我觉得这里充满了年轻自由的气息。
年轻人是会用脚投票的,日本的几个大城市里,东京大阪年轻人熙熙攘攘、建筑密密麻麻,但我这会儿在北海道,却是萧条凋敝的景象。
开居酒屋的老板是一对对年迈的夫妻,海鲜市场里守着店门的也是老头老太,一直到了札幌,本想替家人带一台iPhone X,没想到唯一的一家苹果店都倒闭了。
  更年轻和更优秀的人才会向大城市聚集,因为他们追求更好的工作机会,占用更好教育和城市资源。而能力不足以在一线城市留下的焦虑中年人,将迫于高生活成本而逐渐回到小地方。
大城市将不断从小地方吸收年轻人,这就像东三省的程序员往往选择了北京一样,除此之外,你别无他法。因为城市间的竞争就是对人才的抢夺,如果你如今能在大城市落户,那在政策收紧前尽早行动,不要被小地方的落户政策蒙蔽了头脑。小地方只是想导入更多的用户,吸引更多人成为地方经济的燃料。
一个土生土长的黑龙江人,考上了大城市的985,你猜他会回到老龄化的黑龙江,还是去大城市搏一搏?事实是黑吉辽已经成为了人口流失大省,从国家统计局的数据来看,黑龙江从2000年开始,13年里涨了35万人,而从2013年开始人口流失,3年就流失了36万。
老龄化城市是很可怕的,就像一个运营多年的老游戏,慢慢的已经没有了新进玩家,每天的数据都在缓慢下降,玩家组个副本都是熟人。这是一个慢性死亡的过程,并且会陷入恶性循环。
如果开了新玩法房产税,持有这里的房子就沦为了负债。而年轻人则蜗居在一线城市的地下室里成为新常态。
呼吁年轻人结婚,其实并不在于开放了几胎政策。这种看似大方实际抠搜的运营政策,像是十几年前的网络游戏运营(不管怎么作,玩家总是会把钱送上门来)。而到了如今,玩家可要精明多了。
现如今日本年轻人的低欲望社会,其实是穷人的自觉,自觉到放弃了结婚和生育。经济的负担压抑着年轻人的欲望,谈恋爱觉得没必要,和父母住在一块,出门逛趟超市都觉得麻烦,更怕生孩子和结婚。
在漫长又难熬的下降周期中,逐渐成为了肝又肝不动、氪又氪不起的老玩家,只好维持最低的活跃度,得过且过,寻找片刻的快乐。我们的老龄化速度比日本更快,作为一个个独立的个体,我奉劝大家做好准备。
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