xp系统如何打开太空三维弹球手机版游戏 xp系统打开三维

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c:\windows\system32文件夹下,扫雷 winmine.exe纸牌sol.exe蜘蛛纸牌 spider.exe三维弹球 &C:\Program Files\Windows NT\Pinball\PINBALL.EXE&
可以恢复 不过要换叉p系统 需要下载驱动 需要你的序列号
说简单就这摸简单
建议你别换 因为 vista 有太多你搞不懂的地方 我在研究呢 很爽 不妨在百度搜下vista 的优越性 特效 等等
很爽 慢慢研究吧
爽就一个字
播放列表可以重命名,添加等等
找个还原软件,如一健还原,运行时还择备份就行了
你那个在windows7下做的备份还有吧有的话可以在网上下载个超级硬盘安装器来载入备份文件
如果你删除了隐藏分区,是不能恢复出厂时的WIN7了,你可以用恢复光盘恢复系统,安装随机WIN7驱动,如果有软件礼包,安装礼包里的程序就是了。你说用WIN7光盘也装不了WIN7系统是不可能的,你可能没有装好
我也觉得vista还不错。比xp更人性化。习惯了就好了。
还原应该没问题,但把桌面资料和我的文档和收藏夹备份到D盘再还原
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Windows XP系统自带的小游戏如何恢复
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你可能喜欢微软从Windows Vista开始就不再捆绑《三维弹球》,许多人以为是版权到期等原因所致,但其实真正的原因简单粗暴。
在进入新千年后,电脑开始在中国普及,Windows XP成为了中国一代游戏玩家的启蒙操作系统。除了扫雷和红心大战等“老四强”外,他们接触的第一个电脑游戏,很有可能就是XP系统捆绑的游戏:《三维弹球》
这也给了绝大多数人一个固有印象:《三维弹球》是在XP(或Me)上才首次亮相。可实际上,这个版本的《三维弹球》在Windows 95系统上就已经出现了。
不过即便如此,大部分当年的中国Windows 95用户也未必有机会见到它,因为当时的《三维弹球》只出现在微软另外销售的Windows 95 Plus!扩展包中。
展开剩余91%
Plus!当时的定位是拥有高端配置的“486及以上”PC的用户,其中包含了大量原版Wind95没有的组件,例如桌面主题、屏保、网络相关组件等等,其中之一就是这款名为3D Pinball的弹球游戏。
在当年,Win95用户需要额外购买这个扩展包后才能玩到它,而微软并未在中国大陆正式销售过该扩展包。因此如果你无意中买过Plus!的盗版光盘,那你就是国内极少数玩过初版3D Pinball的幸运儿之一。
从Windows 95 Plus!开始,Windows NT 4.0,Windows ME,Windows 2000,Windows XP的32位版都默认捆绑了3D Pinball,除了Windows 98。而这个游戏也开始有了正式的中文译名:《三维弹球》。
《三维弹球》启动画面
《三维弹球》不是这个游戏的全名,它的全称是《三维弹球:太空军校生》(3D Pinball: Space Cadet)。副标题在文件名里看不到,启动后默认是窗口模式的,也只有在窗口模式下,你才能在标题栏上看到《太空军校生》这个中文副标题。
要是你仔细看的话(说真的,要是不告诉你,没人会这么仔细看),弹珠台的左右下角的黑色角落里,各有一行深红色字体的大写英文:
CINEMATRONICS
什么?还是看不见?也是,可能微软故意把名字调那么暗,看不见也正常,那就放大四倍给你看:
简中版WinXP中,你可以在《三维弹球》“关于”窗口中看到版权所属信息,里面清楚地注明是由Maxis公司为微软制作的:
那半行被吃掉“版权所有”是微软宋体简中版操作系统时代常见的UI问题
是的,就是那个制作了《模拟城市》系列和《模拟人生》系列的Maxis,拥有威尔·怀特的Maxis。
然而事情没那么简单。
《太空军校生》最初的原型叫“Maelstrom”,于1994年由德州的一家刚刚成立的小软件公司Cinematronics公司开发。
Cinematronics就是那个写在《三维弹球》左下角的词。
公司创始人之一David Stafford在1994年创办这家公司时,就认准了要为微软即将发布的新操作系统开发游戏。当时Doom席卷了全球的游戏市场,3D游戏成了最大热门,于是David Stafford叫上了两个伙伴,三人一起做了一个仿Doom的游戏演示。
我们现在已经找不到这个游戏演示是啥样了,但我们知道它模仿的对象Doom长啥样——
理所应当的,当时微软Win95的项目负责人看了演示后觉得……对于这么一个将来要在全球几千万台(悲观预测)电脑上安装的操作系统,捆绑这么一个游戏过于暴力了吧!
然后项目负责人随口提了一句:
“就不能做个弹球台游戏什么的吗?”
当时弹球游戏机在美国十分流行,不仅街机厅里有,在各种酒吧和休闲场所都是必备。那会美国酒吧有三要素,除了点唱机和桌球,就是弹球了。把弹球台改编成电子游戏,想必受众也十分广泛。
现实里的弹珠游艺机
Stafford当然要确保微软这条大肥鱼持续咬着钩子,于是他干脆真的决定设计一个弹球台游戏,取名为Maelstrom。结果微软马上就同意了,预备让这个游戏与Win95同步发售,也就是1995年4月。
Stafford一行人有9个月的时间来开发,他们先去了几家街机厅,拍了数台弹珠台游艺机的照片,然后与回来研究如何通过程序来实现整个机制。
由于当时微软对外宣称“Windows 95的游戏性能更强”,为了配合这个特性,突出3D的概念(当然那会国内还更习惯于叫三维)。程序想做一个全3D画面的弹珠台。但Stafford觉得用3D预渲染的方式会更方便,效果也会更精致,于是他们首创了3D预渲染的弹珠台,并将之一定程度地倾斜,让游戏画面看起来真实可信,也能产生一定程度的代入感。
Windows 3.x下的Maelstrom
不过,由于加入了倾斜的透视,弹珠的应当会随着远去而变小,可弹珠台实际上是2D画面,弹珠在画面中不受透视原理束缚,这就给程序带来了一点小困难。虽说弹珠的尺寸即使不变也不会引起多少人的注意,但程序是个完美主义者,他多花了一些时间把这个问题搞定了,把弹珠近大远小的变化处理得非常自然流畅。
然而,这位程序习惯性地使用了加密的代码,并且完全未加注释,这个习惯埋下了个小小的祸根……
这时候微软宣布,为了让Win95的向下兼容性更高,发布时间推迟到8月。这突然多出来的时间能让Cinematronics工作室进一步改进自己的游戏,顺便又做了一系列小动作……
最后这游戏不仅死死咬住了微软,还引起了如日中天的Maxis公司的注意。
Maxis出品的《模拟城市》
当时Maxis正想扩大自己的招牌“模拟”系列游戏的版图,于是与Cinematronics签订了发行协议。
1995年8月,Windows 95在世界性的轰动中上市,Plus!扩展包中的《三维弹球》大受好评,此时它的版权已经归Maxis所有了。
就在Win95发售后的2个月,Maxis发行了游戏《Full Tilt! Binball》,它才是《三维弹球》的真正完整版。
其实微软版的《太空军校生》仅是完整版中的一个弹球桌主题,完整版还包含了另外两个截然不同的主题,一个是中世纪奇幻风格的“Dragon's Keep”(我乱翻译为:《魔龙要塞》),另一个是欧洲海盗风格的“Skulduggery”(乱翻译:《骷髅宝藏》),不仅视觉上与《太空军校生》迥异,弹珠桌设计上也更加复杂。微软的《三维弹球》当时最高只有640x480的分辨率,但这个完整版最高支持。
在这个Maxis版的包装盒背面,有这么一个友情提示:
要是你玩过了微软的Windows 95 Plus!中的《太空军校生》,那你一定会喜欢这套完整版弹珠游戏!
我们将win95版(上)与完全版(下)的游戏界截图放在了下方,不难发现Win95版右上角的3D Pinball字样被去除,只留下了《太空军校生》的标题,原本那张搞笑的图片也被一艘相对严肃的科幻飞船取代。弹珠台内的细节也发生了一些细微的改动,前文提到的底部两个公司名字也成了醒目的亮黄色。
《太空军校生》主题
不过总体而言,两个版本的《太空军校生》看起来和玩起来都是基本一样的。
Dragon' s Keep(《魔龙要塞》)中世纪魔幻主题
Skulduggery(《骷髅宝藏》)海盗主题
在Win95发售半年后,Maxis收购Cinematronics,将其更名为Maxis South。可惜后者只来得及为Maxis开发一个游戏,第二年Maxis这只螳螂就被身后的黄雀EA吃掉了,Maxis South也被强行解散。
后来在WinXP版中捆绑《三维弹球》时遇到了点小麻烦:这个为Win95开发的游戏在渲染循环的处理上非常直接了当:在CPU允许的情况下帧数越高越好。
负责把《三维弹球》移植到XP上的工程师Raymond Chen在当时最新的CPU上测试游戏时吓坏了:游戏帧数显示超过了100万帧,CPU占用率瞬间达到100%,机器顿时什么都干不了了。惊魂未定的Raymond赶紧在程序中加入了120帧的上限,这才让CPU占用率从100%降到了1%。
Raymond Chen模仿比尔·盖茨的经典姿势
微软从Windows Vista开始就不再捆绑《三维弹球》,许多人以为是类似版权到期等原因所致,但真正的原因简单粗暴:程序搞不定!
在移植过程中,Raymond发现《三维弹球》在64位系统上的碰撞判断失效了,看上去就是弹球失去了与周围物体的物理关系。游戏开始的瞬间,弹球就会从弹射器的位置上“掉下去”,像鬼魂一样穿过弹射器,径直掉出屏幕……由于游戏代码被Sandige加了密,其中大部分代码还完全没加注释,导致Raymond抓破头皮都无法理解代码的意义,而Vista的发售期限也不允许花费更多时间去多费周章地重写。
在和另一位同事一起耗费了两天时间研究这个问题后,Raymond选择放弃。这也是为什么其实你在较晚发售的64位Windows XP中也见不到这个《三维弹球》。
然而,《三维弹球》归根结底只是一个很小的游戏,Vista系统遇到的移植障碍很大程度上是由于时间有限。将条件放宽的话,这个障碍不难破除——现在网上到处都能下载到经典的《三维弹球》和完全版,他们都能在你的64位Windows里完美运行。
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