你好,帝国时代3亚洲王朝兵种三亚洲王朝里怎么建立新兵种或者让已有兵种可以建造建筑或者训练士兵)

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帝国时代3-新人入门手册
类别:&&大小:2GB语言:简体中文&&
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  其次,给总部TC带来的经验可以使你能够发出卡片,每当经验值达到一定数目的时候,总部就能获得一次发卡片(即有些文章中所谓的“船运”)的机会,在画面中国旗的下方会显示“1”,如果没有使用就会累积起来。我们在游戏中主要通过建造贸易站的方法来持续的获得经验值。  雇佣兵: 简称佣兵,在帝国时代III中是一种兵营不能生产的兵种,相对于其他普通兵种,它是具备超级属性的精锐部队,必须通过卡片并且花费一定的钱币来获得。在战争酋长资料片中,欧洲国家可以通过建造酒馆这个建筑来生产佣兵。总的来说,佣兵在游戏中一般是必用兵种,在个别平衡度欠缺的版本中,甚至形成了快速结集佣兵部队的“佣兵战术”。  土著:此土著和资料片中新增的3个土著文明的含义不同,它是中立的部落,散落在每个地图上,即每个特定地图上都有其固定的土著部落,比如有的地图上的土著部落是努特卡棍棒手,有的是拉科塔狼骑兵等等。 在这个土著部落上建造贸易站(和上面所说的贸易站是一个东西)意味着和此部落结盟,这样就可以生产它的兵种和研究它的科技。土著兵种的特点是相对比较便宜,多数不花费黄金,而且不占用人口。土著之强大,在有的版本中一度形成了“土著快攻”的战术。生产土著兵种的缺点是:需要250木的贸易站成本,每个土著部落都有兵种数量上限等。  隐型:这是资料片twc中新增加的概念,部分兵种比如间谍、易洛魁的散、土著侦察兵等能够隐型,但是攻击的时候必须现身。探险家和酋长,以及TC可以反隐型。因此在帝国时代3中,隐型的意义远没有星际和魔兽中的大。  工厂:帝国3中新增的建筑,到达工业时代后,玩家可用卡片运送两个工厂马车,建造后玩家可以选择持续送资源或大炮(普通国家是加农炮,英国火箭炮,土耳其巨炮),三个土著文明没有工厂这一建筑单位。  争霸战和生死战:类似于帝国时代2中的随机地图和死亡竞赛,前者开始没有资源,通常是发现时代;后者从后帝国时代开始,并有2W的资源。需要注意的是,两者之间的主城并不能兼容。  经济资源简介:  帝国时代3中有三种资源可供采集,比起帝国2少了石头,而采集方式中多了畜牧来获取食物,种植园和海上捕鲸来获取黄金。最大的不同就是相对于帝国时代前两个作品,帝国3并不需要资源收集的建筑,如伐木场之类的,这款游戏中村民采集资源之后采用自动上缴的方式获得;另外,磨房用来种田,种植园产黄金,并且都是无限产量。这样就大大减轻了经济方面的操作,使得上手更加的简单。  以下是3种资源的获取方式:  食物:畜牧,狩猎,浆果,磨房种田,捕渔  木材:砍树  黄金:金矿,捕鲸,种植园  关于采集的效率,其他文章多有具体的数值,这里简单介绍。总的说食物&黄金&木头,食物通常以打猎为主,然后便是种田;黄金以采金矿为主,采完造种植圆;木头只能砍树。游戏中还有其他的一些辅助经济,比如卡片送的资源盒、捕渔、贸易站升级后可以持续的送各种资源。总而言之,帝国系列是以经济为本,经济是军事的保证,军事是经济的手段,高手是建立在强大的经济调配的能力之上。  科技简介:  帝国系列首创了时代这一概念,众所周知,科技是第一生产力,先于对手到达先进的时代,不仅意味着能更早的研发先进的经济科技,而且部队的装备也能提高一大个档次。因此,时代的升级是制约着整个帝国系列游戏平衡的一大关键。  帝国时代III分5个时代,发现时代,殖民时代,堡垒时代,工业时代,帝国时代。发现时代之前是游牧时代,通常游戏一般不选。联机对战的战斗一般多发生在殖民时代和堡垒时代,少数僵持到工业时代,极少数打到帝国时代。在每升一级时总部TC都有若干个可选选项,代表到达新的时代后主城能运来的支援奖励。  帝国时代III中的经济科技在市场、各个经济建筑中研发,研发之后可以大大提高经济生产效率;相当一部分卡片也是经济科技的卡片,如果同时进行的话,那么经济资源将会暴增。军事科技除了军事建筑中外,有铁匠铺和卡片,比起帝国2,帝国3的铁匠铺的科技简化许多,只有少许科技;卡片中的军事科技倒是相当重要,比如荷兰的散兵加强卡,西班牙的圆盾加强卡,土耳其的亲兵打折卡等等。  总之,先进的科技能让你的军队以少胜多,能让你以较少的村民获得更多的资源。但是要注意好投入研究科技的资源,并非投入就能产出,掌握好投入与产出之间的平衡才是关键。  兵种简介:  现今的RTS游戏都有兵种相克概念,兵种越多、相克度越高的游戏越复杂,不管是是帝国系列前几款游戏还是暴雪类游戏,帝国3的兵种应该算的上是复杂的了。总体来说,兵种分为步兵、骑兵、炮兵,其中各自又分远程和近战,以及轻属性和重属性。这不讨论具体或例外的情况,只是简单介绍属性。  步兵有轻步兵、普通步兵、重步兵。轻步兵是阿滋特克的特有兵种,相当于其他国家的重型骑兵。普通步兵一般是远程属性,被近战骑兵克,比如散兵、弩、长弓。重步兵中近战的比如西班牙圆盾、长枪兵、双手剑士,远程的就是火枪兵。  骑兵分重型骑兵(即近战骑兵)、轻型骑兵。其中值得注意的是马厩中的第一个兵种--“轻骑兵”,它名字中虽然有个“轻”,但属性是重型骑兵。重型骑兵比如俄国的哥萨克骑兵、土耳其的奥斯曼重骑、苏族的犬骑兵等。轻骑兵一般指的是反骑兵,都是远程类,即专门克重型骑兵的兵种,比如龙骑兵、骑射手等。  炮兵中可分2类,攻击步兵和攻击建筑,后者比如炸弹人,掷弹手,攻城追。炮兵的优点是攻击力强,射程远,远程防御强,其中很多是面积伤害,基本是步兵的克星。缺点就是耗费资源高,移动缓慢,被骑兵克。其中较常用到的就是重炮(包括鹰炮、加农炮、巨炮等)和长炮(也叫反炮),和重骑兵、反骑兵一个道理,长炮克重炮,重炮克步兵,步兵骑兵都克长炮。  海战简介:  相对帝国2来说,帝国3的海战采用的不是船海战术了,不过,往往一两艘战船就能决定一局战斗的命运。帝国3的战船种类不多,每个时代约有2种,战船不占人口数,一般是用卡片运送,但是相互争夺海上渔业资源的话就要拼船了。战船的HP较高,并不容易摧毁,而船坞可以免费修理船只,放入渔船又能攻击船只,所以只要操作得当,战船对射到快没血时拉回船坞修理就是,这就要求战船对射的时候最好一击中的,最好不要给对方修理的机会。这也导致了在帝国3中海战的重要性不如陆战。  时代2欧洲国家有小型帆船,有齐射的技能,大型帆船能运兵造兵,但是性价比低,一般海战造小型帆船;时代3主力为武装快船,血多防高射程远,能稍强于2艘小型帆船。炮舰一般是控制海面后造,可以远距离轰击岸上的部队和建筑,威力巨大。私掠船是属于佣兵单位,要花黄金+1卡片才能获得,战斗力稍强于1艘轻型战船,使用的价值不是很大。土著文明各时代都有战斗独木舟,虽然单兵战斗力不行,但造价便宜数目多,反而不比欧洲国家的战船差。  国家文明简介:  土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。
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帝国时代3 各国家最强兵种
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《帝国时代终极版》图文攻略 全兵种建筑介绍及玩法图文攻略
10:03:41 来源:3DM论坛 作者:心生双翼
第1页:玩法指南-基本设置
  《帝国时代终极版》是《帝国时代》的重置版,除了原内容外全新的功能、模式与玩法绝对能给大家带来耳目一新的体验,下面小编带来“心生双翼”分享的《帝国时代终极版》图文攻略,包括兵种建筑介绍、上手指南与实用技巧,帮大家快速入门。
玩法指南-基本设置
  游戏基本设置里多数内容玩家可以按照自己的喜好设定。
  这里需要说明的是游戏速度,你对游戏越是了解,操作越是没有障碍就可以用更高的速度进行游戏。
  相反,新手推荐普通速度,让你有更多的思考和操作时间(当然,按F3暂定你可以长考)。
  游戏的基础指令和通常的及时策略没有什么差别(毕竟也算是鼻祖级的经典游戏了)。
  这里建议玩家记住所有建筑的快捷键,修建时可以更快捷。
  能进一步记住兵种生产以及升级的快捷键就更好了。
  这次的官方战役很有诚意。
  玩家可以从教程开始好好体验一下“帝国的时代”!
  不过相信很多人更沉迷于游戏的对战。
  注意本作电脑ai有所增强,难度比原版实际上要大。
  电脑间的联盟更常见,初次体验可以选择1v1先找感觉。
  建议不要选择全科技树,各国势力的差异也是游戏的特色。
  游戏的胜利方式可以是征服——完全消灭敌人(当然,敌人可能会在死绝前投降。)
  时间限制——在规定时间结束后计算得分(探索、采集、修建、杀敌、科研都可以增加积分)
  得分——到达某一分数后获胜。
  当然最常见的是标准——通过击败对手或是修建奇迹,或是占领、收集遗迹来获胜,笔者会在后续攻略中一一说明。
  本作可以选择帝国1所有的文明,而且最大人口上限大大扩展(可选)。
  你也可以在游戏模式中选择经典版而不是决定版。
  经典版就更加忠实于原作设定。
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责任编辑:墨池
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相关攻略:
游戏制作:Ensemble Studios
游戏发行:微软
游戏平台:PC
上市时间:
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游民星空联运游戏帝国时代终极版新手指南图文攻略 上手指南及全建筑兵种解析
11:12:10来源:游迅网编辑:云曼衍
上手篇:界面及功能
&&游戏界面左上角红框内为游戏资源项目。
&&木材:进行建筑修建、兵种生产(多是远程、器械兵种)、科技升级的资源。游戏中前期特别重要。
&&食物:进行单位生产、时代升级的资源,整个游戏过程中需求量都很大,前期采集尤其重要。
&&黄金:兵种生产、升级、科研的重要资源,中后期消耗量极大,最好初期就开始逐步采集。
&&石头:城墙、箭塔、建筑等设施的建造、升级资源,重要程度视你的游戏玩法而定,前期少量采集就行。
&&房屋:决定了人口上限,你需要不断修建房屋,才能扩充村民和部队等单位。
&&游戏共有4个时代,你可以通过三次主基地升级将你的推进到帝国时代。
&&每次时代升级都需要消耗大量的资源,但是升级后会有更多的建筑、兵种和科研解锁。
&&越快的推进时代升级通常在游戏里会占据很大的优势。
&&右上角红框内的功能选项里主要是头两个在游戏中比较有用(其它都是设置项)。
&&第一个是科技树,你可以点开看看自己所选择的民族在各个时期可以解锁什么样的建筑、兵种和科技。
&&第二个是外交项,本作多人游戏(尤其是多pcs)时,通过外交进行结盟会很大程度左右各势力的胜负。
&&最后,右下小地图可以显示你探索过的区域(有战争迷雾)。
&&你可以选择地图的敌我势力标注,或是选择是否显示各势力积分。
&&游戏里的探索非常重要,知道敌人的位置、资源的位置才能掌握主动。
&&打开建筑界面,通常会有三层功能按钮。
&&图中红色箭头所示第一层一般是该建筑可以生产的兵种,点击就加入生产队列。
&&黄色箭头所示第二层则是建筑的升级、兵种升级等选项。
&&最下方的一般就是集结位置选择等功能选项。
&&当你选定兵种时。
&&左侧红色箭头所示是该单位可以进行的动作。例如村民的修建、士兵的巡逻、攻击等。
&&右侧黄色箭头所示则是该单位的属性数值。
&&游戏中分为近战和远程两个系统,攻防也与之对应。还有相关的兵种克制,笔者会在兵种解析里继续说明。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Ensemble Studios
发行商:Microsoft Studios
发行时间:日
游戏介绍:《帝国时代:终极版(Age Of Empires:Definitive Edition)》是即时战略游戏《帝国时代》系列新作,由Ensemblezzz制作、微软发行。《帝国时代》新重制版游戏不是单纯的重置,而是进行了许多方面的完全升级,包括高清支持,画面的进化,全部音轨的重录,还有部分新的游戏玩法。游戏支持Xbox Live的多人对战,还可以和好友间进行成就进度比较等等。
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