古剑奇谭网络版不玩游戏消耗时间吗? 还是说不管玩不玩都要消耗时间?

快乐逍遥《古剑奇谭网络版》好玩的试炼方式有哪些?
  网元圣唐旗下烛龙研发仙侠网游《古剑奇谭网络版》将在八月开启不删档测试,届时三宗六派弟子重聚古剑世界,一起修仙问道。同时,八月七日“《古剑奇谭》发布会”即将登临沪上,点击古剑奇谭发布会专题链接,立即了解发布会详情。
在踏入古剑世界之前,希望大家都记住一点:修行即是生活,快乐修行,逍遥生活,方能悟彻天道,羽化登仙。那快乐修行如何去实践呢?答案是试炼!作为修行的必要途径,每一位修道之人都应该参与试炼,比如说“真实之境”“斗战狂沙”“浴日光阵”。
快乐试炼,快乐修行
构筑世界的基本材料叫做“世界的基石”,小龙人用它构筑了真实之境,为了阻止侵入的碧油唧破坏“真实之境”,修仙者需要借用照影的力量,清除错乱的世界基石,并且打败碧油唧——砰砰蓬和一些小动物。需要注意的是,修仙者被它们触碰则会与照影勾连切断,重新勾连需要消耗真实之力。
“真实之境”场景独特,道具和关卡设计也很特别。使用嘭嘭弹是仙友完成任务的方式,击倒一定数量的小动物比如“小浣熊”、“小黄鼬”,轰炸木基石、草基石等基石,才能完成任务;穿上“跑跑鞋”、“飞飞鞋”让你健步如飞,但是被“黏黏冰”缠住你则会龟速前行;“转转门”会把你传送到任一地点。“真实之境”还有很多小龙人留下的“彩蛋”,有可能会增强你的力量,有可能是一些恶作剧,就看你的运气了。
浴日光阵是门派弟子试炼和实战的绝佳场所,“秦陵之盟”在秦陵地宫得到奇石“补天浴日”,这是上古日神羲和的宝物,其外形精巧形似蜂巢,其内却暗藏乾坤:日神一脉的法术光阵和一尊“金乌仙将”守护着羲和宝库里的珍宝。
步云洲报名点
在规定的开启时间,三宗六派弟子到“步云洲”报名,即可传送进“浴日光阵”参与试炼。使用“金乌令”可抵御光阵的致命攻击,使用钥匙可以打开“蜂巢”里的大门,在光阵中寻找并击败藏匿的“金乌仙将”。希望众位仙家弟子注意:进入此阵需要充分利用“五行灵体”属性相克的法则,击败其他试炼者可以得到不同于自身的“五行灵体”;避开陷阱室,进入则会丢掉性命;需要至少6人合力击败“金乌仙将”,所以不要随便与人切磋。
秦陵之盟通过实验,了解到从寄身相中剥离出一丝相柳的妖力,会变成叫做“飞影”的妖物。它会本能寻找宿主并控制宿主,蛊惑人心。秦陵之盟在赤水戈壁开辟结界,将此妖放置其中,向众位仙家弟子发出试炼邀请,希望借此磨砺后辈修仙者的道心。
斗战狂沙环境险恶
修仙者切莫掉以轻心,因为“飞影”会利用你的负面情感控制你的心性。大家要利用自身“星蕴”和接引人留下的“檀心印”来帮助自己顺利完成试炼。
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关键字: 古剑奇谭网络版司命怎么玩 萌新向司命DPS上手攻略
古剑奇谭网络版在开放之后,不少玩家都第一时间前往体验。那么司命怎么玩呢?来自NGA的大佬跟我们详解了司命DPS的萌新向玩法,玩司命的玩家可以参考一下。
一、输出体系
司命的dps技能分为2个体系,一个是本体输出,一个是召唤宝宝,2种体系有完全不同的机制。
1.本体输出(潋天光体系)
司命的输出形态是ccq的猎人,远程,无读条,但本体输出的运转体系你可以把他看成是盗贼,有一个上限100的能量条,有些技能是回能量的,有些则是消耗的。这里只说一下潋天光体系下的本体输出,为什么选择潋天光天赋,下面天赋里会说。
本体输出的主要技能是3个,盈火咒、明焰咒、弘光(潋天光天赋独有),太拗口,以下全部使用盈火咒=Q、明焰咒=E、弘光=R,来指代。
Q盈火咒是唯一的回能量技能,也是按的最多的技能,瞬发,无cd,伤害低,重要功能除了回蓝以外,就是每打一发Q,都能减少E的读条时间,所以Q+E就是最基本的输出循环,目标底线就是让每一发E都是瞬发。
E是主力输出技能,消耗能量,读条1.2s,无cd,伤害较高,通过Q的减读条和回蓝,获取瞬发的E和E的蓝耗,这就是基本输出手法。
R是次主力输出技能,消耗能量比E高,瞬发,有较长的cd,伤害很高,这个技能就是一到cd就按,注意自己的能量消耗,别R到了cd却没蓝放。Q升级后还有一个6%的概率送你一个不占cd不耗蓝的R,状态只持续3秒,所以还是那句话,不管是自然cd的,还是Q触发的,R技能亮了就按,就可以了。
2.宝宝输出
司命的宝宝体系和ccq的猎人有很大不同,首先,有多种宝宝,一种常驻,其他短时,基本都是放了不用管,全自动打的,然后,司命有宝宝栏位,一共3个栏位,常驻的那种宝宝不能重复招,其他短时的可以重复招,招满3个栏位就不能再招,被短时宝宝占用的栏位在短时宝宝结束后会进入一个短暂的cd期,几秒钟,接下来会变成一个空栏位,被常驻宝宝占用的栏位自然就是常年被占用,无法被其他宝宝占用。
常驻宝宝能T能打,但伤害如果没有启少阳天赋就emmmmm......短时宝宝中输出最高的是滚石,其他2种的用途在下面的天赋里说。
天赋是这个游戏最重要的部分,他决定了你的整体套路,会形成完全不同的走向。我这里说的也只是我个人的选择,仅供参考。共5层天赋,一层层说。
天赋一我选择潋天光。这层天赋就是决定了最基础的路线问题,是兽王猎还是射击猎。潋天光加强的是短时宝宝,并且在后续天赋有一个强有力的aoe技能,这个是关键点。启少阳就是全面加强常驻宝宝,完全就是兽王猎的形态,宝宝栏位也可以作为资源释放常驻宝宝的攻击技能。
我为什么选择潋天光而不是启少阳,因为我觉得,dps职业必须有特色,不能角色重叠,启少阳的单体dps也许可以比潋天光强一点,但是这样一来你和妙法的根本性不同是什么呢?你瞬发他读条?不够,这样远远不够,更何况同等装等同等手法水平的情况下,单体dps一般还是妙法更高一点点。司命dps的出路是什么,就是强aoe,几乎是整个游戏里最强的爆发型aoe伤害,这才是非同质竞争,这才是核心竞争力。同时,今天最新的更新里,好几个boss召唤小弟的频次提高了或者说修复了,aoe更加有了用武之地。
当然一家之言(其实是没用过几次启少阳根本写不出来)。
天赋二我选择娲皇庇佑。娲皇赐福是启少阳用的,娲皇恩泽看脸不稳定。娲皇庇佑是重要的爆发技能,cd在所有爆发技能里最短,提供多种buff,一共5层,用完就没了,具体把这5层buff用在哪个技能上,手法里再说。
天赋三我选择焰飞云青。这个就是潋天光体系的核心了,召唤一条aoe强力的凤凰,召唤方式也很简单,把潋天光体系里的3种短时宝宝全部召唤就可以直接触发,触发有cd,1分钟,不算短,但一场boss战还是可以放好几次。既然选择了潋天光,不可能不选凤凰,没有第二种选择。关于这一点我不是很明白贴吧攻略里这一层选择元阳继明的道理,一个cd30秒aoe伤害240+的技能,和一个cd70秒aoe伤害1100+的技能,怎么有可比性。
天赋四我认为明弘、升弘2种皆可,目前我自用的是明弘,但我觉得由于盈火咒触发的弘光相当的多,因此升弘也许会更好一些,待测试,不过这两个天赋应该没有质的区别,一个增加弘光的覆盖率,一个直接增加弘光伤害。
天赋五我选择百劫千生,这个天赋让千劫万壑期间可以无限明焰咒,是司命最核心的单体爆发能力,dps提升超过其他两种天赋。
三、技能释放和手法
基础技能QER刚才已经描述过了,不再重复。
说一说辅助技能
娲皇庇佑,来自于天赋2,复杂的效果,5层buff,用在不同的技能上产生不同的增益效果,消耗的buff层数也不同。但其实pve的话很简单,娲皇庇佑的5层buff,只给2个技能,盈火咒和明焰咒,缺蓝的时候,带buff的盈火咒将提供大量的回蓝,而带buff的明焰咒则是一次性消耗全部蓝量和5层娲皇buff,造成超高伤害。娲皇庇佑cd只有30秒,是一个需要经常释放的增益技能,缺蓝就把buff用在盈火上,不缺就用在明焰上。千万不要用到滚石上,下面的误区里会提。
千劫万壑,司命最核心的单体爆发技能,同时本身是个还不错的aoe伤害技能。在上述选择天赋五为百劫千生后,开启千劫万壑,你的蓝量回复能力足以支持无限明焰咒还有富余。因此,合理的combo是,开启千劫万壑,然后开启娲皇庇佑,打一发高伤害明焰,然后靠千劫万壑的回蓝继续无限明焰。
输出手法:
常规手法(盈火咒=Q、明焰咒=E、弘光=R)已经说过了,QQE或者QQQE,无残卷的情况下,两下Q可以让E的读条变为瞬发,却不足以提供E的蓝量消耗,因此QQE不能成为一个闭环循环,在有了一个残卷后,QQQE倒是可以形成一个完美的闭环循环。有R放R。宝宝没有凤凰的情况下就招3个滚石即可。
爆发手法分两种,一种是凤凰,非常简单,123,3种宝宝全招即可,简单无脑,效果炫酷,伤害爆炸,实乃居家旅行杀人越货必备,呱呱。还有一种就是上述的千劫万壑+娲皇庇佑之后,EEEEEE就行了。娲皇庇佑cd短,到了就开,视情况来定是给盈火咒回蓝还是给明焰咒打伤害。
哦,忘了大招剑技能,boss没了金身就按一下,伤害非常可观。
目前我见过的比较大的一个误区在于,延长滚石持续时间被认为是一个buff,比如娲皇庇佑的buff层数交给滚石,比如天赋里选择延长滚石时间的天赋。我请各位好好想一想,滚石是一个秒伤固定的技能,延长他的持续时间能提高dps么?不能。那么,延长持续时间能减少他的cd么?不能,由于宝宝栏位系统,他的cd和持续时间挂钩,一样长。那么,延长持续时间能减少他的消耗么?不能,因为滚石他不耗蓝。
所以,我不仅要请玩家仔细思考一下,还要请游戏策划仔细思考一下,一个秒伤固定、不耗蓝、cd和持续时间一样长的技能,延长他的持续时间,能算是一种buff么?buff什么了?简化操作?本来20秒按一次的现在40秒按一次,就这点好处?
因此,不要把任何强化技能给滚石延长持续时间,加强滚石伤害或者攻击频率倒是可以的。
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今天是7月5日,也是开始新一轮内测的时间,其实很多人不看好古剑OL。因为它毕竟是个小公司开发的,觉得会被最近大热的武侠网游《逆水寒》碾压,对于网易这样的巨头来说,真的不堪一击。但是,游戏好不好玩也并不能只看研发团队,并不能单单看表面,看资金和背景,而是看是否真的对玩家用心了。关于古剑ol这款游戏如何,小编就在这里说几点亲身体验,大家可以自己体会,或者是自己有空去尝试一下。1:整体画质或许不如逆水寒,但是动态效果和场景不输逆水寒。2:怪物尸体可以被推动,虽然这个很多游戏都有,但是国产游戏能做到这个的不多。(优化是可以的,配置要求没有逆水寒那么高)3:可以移动施法和走砍,虽然达不到魔兽世界那样,但是也差不了太多!(相信玩过MMORPG的都懂)4:业界良心,没有太多花里胡哨的东西,至于以后能否火起来,小编不敢保证,但是口碑至少会比一些游戏好!5:国产三剑之一,仙剑OL死了,轩辕剑OL也死了,最后这把剑,真心希望能够保存下来!最后一点,从一个单机游戏变成网络游戏,这是非常有难度的事情。它不仅仅需要搭建更多场景,建造更多模型,还需要还原故事背景。小编个人观点:对于网络游戏来说,没有框架和背景故事的网游只是一个骷髅,没有血肉!当初玩三剑的时候,最期待的就是能有网络版。现在,古剑ol已出,是时候支持一波了,国产单机迷们,你们说呢?
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