玩了几天说下为什么行星边际2现在能玩吗有点让我失望

請完成以下驗證碼
查看: 4814|回复: 30
还有人玩行星边际2吗?NC重突机枪求推荐。
电信就剩下俩服务器了,这速度游戏能或过年吗…………
NC重突的EM6咋样?
白板NC 6妥妥的,有钱的还是买个掘岩机,凤凰和歼灭者(毁灭者)吧
重突先买齐对空对地还有专属火箭筒,纳能毁灭者看喜好.拼机枪还不如上AI-MAX
凿岩机我用过,用不惯啊,关键是枪法不好~~NC6已经奥星了
重突先买齐对空对地还有专属火箭筒,纳能毁灭者看喜好.拼机枪还不如上AI-MAX ...
锁天锁地的筒子能打中突袭者吗?最麻烦的载具没有之一
锁天锁地的筒子能打中突袭者吗?最麻烦的载具没有之一
只要他在平原上基本上能中,对手经验丰富善于利用地形的话一般来说会被他甩掉击中掩体.打这高速机动的就算VS的枪骑距离不够近也很困难,但是锁定警报至少能起到威慑作用.真的以摧毁载具为目标的话没有一个小队的步兵几乎不可能吧
LMG看你自己手感习惯
高伤低射速NC6,低伤高射速EM1,两者中庸EM6
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
个人喜欢用NS中立那把室内&&EM6室外 不过Em6砍过之后就不敢用高速弹头了
NS-15M?EM6相交NC6如何?
重突就是拿来打载具的……………………
NS-15M?EM6相交NC6如何?
NC枪的整体特点是近战强化,LMG的作用取决于能用什么挂件
白板NC6: 上高级握把适合中远距离
EM6:上激光,各种距离都很中庸
EM1: 近距离比较强,中远距离稍差
凿岩机:转角遇到爱
如果NC6用的惯的话,我的建议是,攒钱买凿岩机,巷战用凿岩机,野外NC6
如果真玩NC的话,凿岩机这东西迟早要买的
凤凰这东西怎么说呢,好用,但是装上以后猥琐度+65535,而且防空其实很烂
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
NC 重突 白板用到死 全部改好 锵锵的 我最牛逼的时候 1VS 4& &最后对面3个躺 我才躺!&&这枪改把手 改1倍夜 ...
白板主要是近战不行,那准星大的,跟没有一样
NC6 10米内遇到敌人那个叫惨啊,不开镜子弹乱飞,开镜慢人家一拍,射速低后坐力大,近距离拼枪太惨了,特别是对手用微冲的时候。
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
nc不用凿岩机什么心态啊= =
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
VS的SVA88其实不如北极星好用,主要是20米左右这个距离很别扭,现在联通的重步正在逐渐换装北极星。
凿岩机这东西,生物实验室绞肉可以,军团作战用处不大。
昨晚试了下,防守用NC6给力,蹲着开镜守点非常猛。进攻还得EM6,盲射精瞄比较平均。
NC6在10米距离打不过SMG是正常现象,多一管血也没用
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
你指盲扫么&&我扫死很多了 习惯就好 很好用的
NC6上握把的话,子弹散射摆在那,10米以内不用瞄准还可以,10到20米这个距离对上技术差不多的SMG很难打赢,这和你枪法没关系,就是子弹散射大,你瞄到头子弹打到脚上。
路过问下现在美服还能玩么...
VS的SVA88各方面都不错,但都不是最佳,适用性第一。北极星能装高级激光,但是散射大。
我近战死在北极星手里最多,其次是T7,特别是后者,一次都没赢过。
手机看官网不方便,按贴吧的描述,楼主发帖这段时间,电信只剩一个区了
手机看官网不方便,按贴吧的描述,楼主发帖这段时间,电信只剩一个区了
哎……九城这营运能力啊,也难怪,一个游戏出来了,外面连个广告都没有,能火才见鬼了。
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
VS泛用性最好当然是耀斑.子弹配件齐全,3点,单发,连射三种模式可选,一把枪应对所有状况.重突拿LMG最佳战斗距离是中距离,何必跟能隐形/能上房顶爆你菊花的人拼刺刀
哎……九城这营运能力啊,也难怪,一个游戏出来了,外面连个广告都没有,能火才见鬼了。 ...
按照舅舅党的说法,公测花了1500W推广,人数比内侧多了25%
然后因为外挂不断流失,最后产品经理等一大票人炒鱿鱼
这游戏对外挂比其它游戏敏感得多。你打CF,联通区6个人用外挂,最多6个房间,不会有什么大问题,大家绕着走就行了
但联通一次会战由6个外挂占了2个点,直接影响到全服,第二天服务器人口减少30%
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
Powered by微信:doyo_game
老玩家分享行星边际2最佳游戏优化方案
  此方案为玩家分享,非官方优化方案,只供参考。
  感谢:PintoCat及人不蛋疼蛋自疼
  第一 将你的所有驱动都升级到最新版本, 去下一个驱动精灵就OK了~
  第二 修改UserOptions.ini参数。 我希望官方能够出一个官方修改软件。参考我的USER设置,出一款针对PS2国内用户进行优化~~
  修改UserOptions.ini之前,请在游戏内使用最低设置,然后再进行UserOptions.ini修改,修改好UserOptions.ini后,不要在游戏内重新设置视频选项。
  附上我修改过的UserOptions.ini参数
  你们自行对照 反正我设置过的画质不会太差,基本上能有06-08年DX9.0C主流游戏的高配置画质。
  DISPLAY是窗口设定部分
  [Display]
  FullscreenRefresh=0 (这是全屏模式的XX 我不懂)
  Maximized=0
  FullscreenWidth=1366 (这是全屏模式的分辨率1366X)
  FullscreenHeight=768 (这是全屏模式X768 上下合起来就是 :9的标准分辨率)
  WindowedWidth=1024 (这个是窗口模式的 下面的那个也是)
  WindowedHeight=768
  RenderQuality=1.000000 (这个一定要设定在0..0000 低于这个数值,就是马赛克了 这个就是渲染的精细度! 其实耗不了多少性能,画质差了还影响视觉~)
  Mode=Fullscreen (现在的模式是全屏模式)
  FullscreenMode=Fullscreen
  [Rendering]
  Graphi**Quality=2 (渲染等级 一定2级)
  TextureQuality=4 (贴图等级 3 4都可以 你放心,不会掉你的FPS 我推荐4)
  ShadowQuality=0 (阴影渲染,在卡马克写出新的阴影代码之前,现在的阴影都是最吃硬件的,果断关掉)
  RenderDistance= (渲染距离。我是步兵流,1500够用了。推荐步兵1500,地面载具3000,飞机5000以上)
  Gamma=0.000000 (伽马值,你懂得,不动)
  MaximumFPS=250 (最大FPS,反正我没上过)
  UseLod0a=0 (LOD层级系统。我关掉了。 层级越高,模型细分越细,所以肯定越吃硬件)
  VSync=0 (这个貌似是垂直同步,你开过吗?呵呵)
  OverallQuality=-1 (这个不知道是什么渲染,看官方给出的是-1 果断设置)
  LightingQuality=0 (灯光,一个光影没优化好的引擎,绝对吃**你的硬件。相信我,这个世界上除了CryEngine3的实时光影已经优化到800价位的显卡毫无压力,其他的引擎足够让你的荷包内流氓面,包括坑爹的Unreal3。再说你阴影都关了,灯光渲染有必要么?)
  FogShadowsEnable=0 (和阴影有关的都关掉)
  EffectsQuality=1 (介个。。。我不知道是什么,反正改成0就出错。)
  TerrainQuality=0 (地形渲染。关了吧。 除非你是地质学家)
  FloraQuality=0 (花草渲染, 果断关掉。吃配置外,在野地还经常挡视线)
  ModelQuality=0 (模型渲染,咱们要的是效率。。画质嘛,让路~)
  ParticleLOD=-1 (这个是什么LOD不知道。反正可以-1的都-1)
  MotionBlur=0 (这个我也不知道是什么,我没动过他)
  VerticalFOV=74 (这个是视野宽度,建议70-80,好像是广角镜头吧。模拟人的视野宽度的)
  [Terrain]
  RenderFlora=Off (花草渲染 果断OFF!)
  有很多人喷这个游戏的优化很渣~ 这种无脑的喷只能证明你自己素质的低下。你从未对游戏进行过深入的剖析就得来结论。。 我只能呵呵(我去年买了个表)了。 我玩过WWII OL,那画质远远逊于现代的任何一款游戏,但是在CPU和内存消耗上却可以让你抓狂! 星际OL2在优化上已经做得很不错了。
  那么让我们来看看为什么有些人玩PSOL2很顺畅,有些人配置很高依然玩的很卡~ 而且有些人开了更高一级的画质后发现游戏更加顺畅了~ 让我来简单介绍一下这个游戏的优化方式。
  在QUAKE3以前,CPU和GPU的运算基本上是完全分开的, CPU处理核心数据包括图形方面的2D/3D渲染,而GPU则只显示CPU的处理结果, 所以你能用一块支持3D加速的8M I740(因特尔显卡)跑动一个几十万面的 **1.5(**1.5的每个人物大约有1500个三角面,武器是500个三角面),我用的是一块 INTEL 赛扬1.0G的CPU,内存128M SDRAM 系统是XP HOME。 但是从OPENGL 1.2-1.5 和 DX7开始,人们发现CPU已经不能完全胜任3D图形的渲染工作了,并且SHADER诞生后GPU编程就掀起了GPU的革命,你们应该记得ID TECH4的 DOOM3 ,SOURCE的 HL2,Unreal3的虚幻竞技场2003,以及后两年CryEngine的 孤岛惊魂让整个3D渲染的画质有了质的飞跃! GPU开始成为3D渲染的主导,CPU在高速冲刺后发现性能过剩(多线程开发难度增大,以及大部分的图形渲染都交给了GPU来处理)。一直到今天,一块用了N年的AMD X4 640和 一代 Intel I5依然能够胜任这个游戏,而显卡呢? 若不是开发团队用了绝佳的方案,我想以Unreal3的那种**性,这个游戏没有个GTX260级别的显卡,根本就是扯蛋了!
  本游戏的优化方式是, 先采用CPU进行大部分的数据运算, 在CPU无法胜任的时候,就把剩余的GPU性能也加入进来。 你们可以直观的用Alt+F现实FPS并查看FPS后的参数是CPU还是GPU。如果是CPU,那么很“荣幸”的告诉你,PS2认为你的CPU够**!GPU可以一边凉快去了~ 但是事实是, 你卡成**性了~ 那么如何找到从CPU转向GPU渲染的临界点呢? 最直观的办法就是提高渲染等级,但是你不要开GPU物理加速,阴影和灯管也一次逐等级的升高,当你在野外能够达到70FPS 城市里能够有50FPS的时候,基本上你的游戏能够顺畅运行了!根据机器的不同配置,那么还是要针对每个机器逐步的调整,直到一个近乎最佳的运行状态!
  代码是死的,人是活的,多动脑筋,多思考问题,一切难题会迎刃而解。
  其他玩家补充:
  ParticleLOD=-1 (这个是什么LOD不知道。反正可以-1的都-1)=》粒子剪裁,这个功能是按照距离对粒子特效进行剪裁的,比如爆炸,在你面前爆炸,如果是 300个多边形,距离你100米的爆炸特效可能就只采用了30个活着更少的特效mesh或者多边形来表现。一般情况下最好开启,否则你无论多远,粒子数量都一样,这样会增加游戏运算负荷(画面党可以无视)。
  MotionBlur=0 (这个我也不知道是什么,我没动过他)=》动态模糊,这是用短时间内多次绘制画面进行叠加,用来模拟爆炸后视觉模糊的效果,对中低端机器性能影响也比较大,如果玩家的机器能达到I7 3770K+GTX680 16G以上的配置(可能实际需求能更低一些),这个影响可以忽略不计。但在游戏中,水平旋转的时候好像也调用了这效果,多看了比较晕,关掉是个不错的选择,而且一旦身边有爆炸屏幕就模糊,啥都看不清,近距离交火的时候比较抓狂。
  VerticalFOV=74 (这个是视野宽度,建议70-80,好像是广角镜头吧。模拟人的视野宽度的)=》这个是垂直FOV,一般FOV的值越大,画面越趋向于球形,有兴趣的可以自己下个UDK(就EPIC Games发布的那个免费虚幻引擎)进去试试看,開高了景深很强,但是画面变形的也很厉害。
  关闭地面植被确实是个不错的选择,这样某些人躲在小灌木里打狙击,玩家也能比较容易发现……按我的观点,我宁愿牺牲部分画面,也要换来稳定的FPS来保证游戏爽快性和KD…………
  再补充一个小秘籍:
  在UserOptions.ini的渲染中增加如下语句,可以在游戏里强制开启PhysX,如果不写的话,PhysX是灰色的,没法打钩,修改之后需要重启游戏才能有效
  [Rendering]
  ForceGpuPhysi**=1
  GpuPhysi**=0
http://www.doyo.cn/article/130857
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:78712
今日关注游戏播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
视频:行星边际2突袭者G30已逆天 追杀坦克吊炸天
发送到手机 / 微信 / 朋友圈
请扫描下列二维码
嵌入代码:
*通用代码支持手机播放哦
方式一:扫一扫
支持各类二维码扫描软件
方式二:发一发
免费发送App到手机
请输入正确的手机号码
看不清验证码不正确
该短信不收取任何费用
方式三:下一下
下载App观看
还有更多攻略和游戏礼包等着你
游戏新鲜报
&&行星边际2
第一人称射击
测试状态:(内测)
行星边际2本周上升视频
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
播放: 评论:
畅游视频网页游戏YOYO手游
完美游戏台
网络视听许可证收藏的论坛
行星边际2新手扫盲 那些要不得的玩法
  先您必须清楚的一点是这个游戏虽然是个FPS但是他和CF有非常巨大的差别,其中有几个概念必须要强调一下。  普遍错误1:步枪打坦克,这个就不吐槽了,麻烦你们从重生车里出来的时候用步枪打打靠近的海盗飞机成吗?  普遍错误2:只当CF玩,虽然知道买东西但是一个个都不知道在哪买。这里需要灌输一个概念,此游戏每占领一座实验室或者工厂都会给予你相应的资源奖励,获得的资源可以在大型主城购买额外用的战斗装备,每个兵种都拥有自己专属的特殊技能,游戏中一般按F开启,比如医疗兵的群疗,重装步兵的高强度护盾,渗透者的隐形等等。  普遍错误3:步兵机甲当步兵用,这里严重吐槽一下,麻烦你们这帮没事抢机甲用的看好了,机甲分为反步兵机甲和反载具机甲两个分支,而且一般情况下你移动着和坦克对轰他基本就不是你的对手,这玩意在整个游戏里只有两个意义,第一在山头或敌方城墙上阻击城市内的坦克和步兵,第二就是在城市巷战的时候冲进主城当屠夫,这货就从来不是在野外乱溜达的主,现在的渗透者都不太会玩,您当老手渗透的地雷都是吃干饭的?  普遍错误4:坑爹的大门保卫战呀,我非常诚恳的告诉大家这游戏是有高级跳跃技能的,在以前超级跳跃是瓦努的专利但是现在随便一个国家都有啊亲,跳跃背包才是这个游戏的王道呀,这背包不仅仅是用来攻城的还是用来保命的,您应该不止一次看到满天乱飞的瓦努步兵了吧,所有的城墙都是可以跳上去的呀亲。  普遍错误5:除了捞人头不知道进攻一个城市该干什么,进攻一座城市捞人头应该说是次要的组成部分,主要优先级为:第一首先炸毁主城内敌方所有的发电机瘫痪主城,游戏内进入主城显示为各种醒目图标的就是你要去优先进攻的方向,此处必须吐槽一下那些天天上山头的渗透者,你们妹子的黑客和地雷才是渗透者的归宿呀。  普遍错误6:工程兵没人爱用也没人会用,这货拥有的两大强力技能为遥控C4和机枪,本人曾经在星际OL里用隐形工程师在一个拐角用遥控C4一次性击杀25人(其中7个友军),您能别把这么强力的职业当成后勤用吗?您知道双修坦克是多强力的存在吗?  普遍错误7:坦克随便用,开出去都找不到该去的地方,其实说来说去这游戏最终打的就是飞机和坦克,攻城基本上都是坦克扫清城内全部炮塔后换高爆弹不停的堵门乱轰(一般这游戏击杀数很多的大部分是坦克驾驶员,您想用渗透这破职业一天横扫个3000人头做梦去吧您)。此类进攻方法属于此游戏硬伤无可破解也是此游戏一代失败的综合原因之一。坦克用爆炸弹轰击步兵克隆仓上层,工程师和反步兵机甲堵住克隆仓下层通道,主城不占领,此乃一代刷人头之王道(吐槽一下地球那边看来有不少老手,今天身在联邦的楼主已经吃了好几次亏了今天。)  普遍错误8:渗透者从来不去偷袭,亲您应该明白一件事,这个游戏渗透者绝对不是用来当狙击手用的,随便跑去敌人后方黑一黑载具终端或者占领一下外围哨站才是你应该干的事,其实渗透干的才是整个游戏里最有技术含量的事,如果你提前黑掉了敌方最近的前哨,哪怕只有三分钟,主城战斗后您这边的工程师都已经重新建立好基地防御了。  这里友情提示一下 玩飞机玩不明白的您试试空中载具里选择翻转鼠标方向,然后在游戏中按T可以更改您载具的视角,不过更改后坑爹的没有了准星&&虽然好操纵但是依旧坑爹呀。
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?

我要回帖

更多关于 行星边际2国人还可以玩美服吗 的文章

 

随机推荐