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EA动视电竞市场之战蓄势待发&谁能赢到最后?
日10:35&&来源:
原标题:EA动视电竞市场之战蓄势待发 谁能赢到最后?
  电子竞技已经成为游戏产业中的一种现象,大型游戏公司开始着手在这个领域中布局,宣告着他们已经做好了准备迎接全世界的观众来观看电竞赛事,而电竞团队的所有者以及职业选手们的名气也日渐高涨,同时增加的还有他们的收入。
  本周在巴塞罗那举办的Gamelab大会上,这种形势变得更加清晰,EA公司的彼得?摩尔(Peter Moore)与动视暴雪的麦克?赛帕索(Mike Sepso)描绘了各自公司在电子竞技领域中所采用的竞争战略。这两家公司就像两艘正在对抗的战舰,双方都已经相互锁定,并且随时准备拿出最大火力发动攻击。
  EA公司的首席电竞官彼得?摩尔正在发表演讲
  摩尔与赛帕索都将在今年八月份在洛杉矶举办的一次业内活动上发表有关电子竞技增长的演讲。这两家公司在踏足游戏界目前增长最快的领域时,各自所采用方法之间的差异如今已经非常明显。据市场研究公司Newzoo的预计,电子竞技市场2016年有望增长至4.16亿美元,增幅达到43个百分点。
  动视暴雪公司媒介网络的主管麦克?赛帕索
  EA公司在今年年初将摩尔任命为了首席电竞官(Chief Competition Officer),这说明这家老牌游戏发行公司对进军电子竞技领域采取了多重策略。它想要对自己的游戏进行修正,以便让每一位玩家都有机会成为明星,为电子竞技优秀的业余爱好者的涌现创造条件。EA公司同时还欢迎像欧洲电子竞技联盟(Electronic Sports League,简称ESL,是一个在德国科隆设立的独立的全球职业电子竞技联盟)这样的电子竞技巨头在电子竞技比赛中使用自己的游戏。摩尔表示,EA公司正在为《战地1》(Battlefield 1)、《FIFA》以及《疯狂》系列建立EA自己的专业巡回赛。
  动视暴雪则是采用多部门协调战略慢慢地向整个电子竞技市场发起进攻。它的暴雪子公司多年来已经为旗下《星际争霸》(StarCraft)、《星际争霸2》、《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft)以及《风暴英雄》(Heroes of the Storm)等作品的电竞巡回赛进行了巨大的投入。而动视子公司则在让旗下热门作品《使命召唤》(Call of Duty)成为电子竞技的竞赛游戏上取得了长足的进步。母公司动视暴雪也没有闲着,它在2015年聘用了美国竞技游戏联盟(Major League Gaming,简称MLG)的创始者麦克?赛帕索,并在当年的秋季收购了这个规模在全球屈指可数的电子竞技联盟。
  美国竞技游戏联盟在被收购之后继续为非动视暴雪出品的游戏组织电竞比赛。
  动视暴雪买下的美国竞技游戏联盟所拥有的一大优势,就是它在电子竞技市场已经摸爬滚打了14年。它已经在赛事转播方面引入了新的技术,比如在《星战前夜》(EVE)的转播中,可以实时地在客户端中将更多的分析数据整合到转播画面中,让观众可以知道他们最喜爱的电竞选手在比赛转播中的每一刻都在做些什么,他们身上都发生了什么事。除此之外还有ESR这样的电子竞技节目,在这个节目中观众可以了解到那些职业电竞选手身上所发生的“英雄事迹”。
  类似这样的转播技术与转播内容不仅有助于拓宽整个市场,并且有助于克服现在许多玩家情愿自己玩游戏也不愿看别人玩的这一障碍。
  “就美国竞技游戏联盟来说,我们与EA已经展开了很长时间的合作。”赛帕索说道,“这与传统的商业竞争不一样,这里的用户增长速度非常地快。这并不是一场为市场份额而展开的竞争。我们之间的合作要远远多于竞争。我们需要努力为这个体系制定出更多的标准。”
  摩尔也表示,这些公司有增长方面的问题需要解决。他表示,现在锦标赛的游戏都是“赔本赚吆喝的商品”,组织方与游戏公司都是贴钱举办这些赛事活动。与超级碗这样能带来巨大利润的赛事活动不同,大型电子竞技巡回赛的组织者都是为了未来的长远利益而进行投入的。他们现在才刚刚学会利用诸如赞助商、广告以及付费订阅等方式来拓展收入来源。
  不过,赛帕索指出,他认为动视暴雪目前拥有更强的实力,比如暴雪旗下的《守望先锋》(Overwatch)稳稳当当地就能在电子竞技领域中取得快速的增长。而EA公司则需要在将电子竞技与自家游戏整合方面再加把劲,并且要决定哪一款游戏将是它在争夺电子竞技受众中的核心主打。
  当然,游戏产业中还有其他电子竞技巨头的存在,比如名叫Riot Games的开发商以及现在已经在多人在线竞技游戏(这是一种包含团队玩法的实时策略游戏类型)领域非常成功的《英雄联盟》(League of Legends)。Riot Games从《英雄联盟》身上获得了巨大的利润,并且自己投资建设起一个自有的电子竞技联赛。Valve的《反恐精英》(Counter-Strike)与《刀塔2》(Dota 2)多人游戏同样非常成功,Riot与Valve都是通过免费游戏中的微交易赚到了大钱。
  《反恐精英》的创始人Minh Le也出席了这一次的Gamelab大会,他表示,大型游戏公司进入电子竞技领域标志着电子竞技正在走向成熟。
  “这意味着电子竞技已经成为一种普遍现象,而这些游戏公司也想从中分一杯羹。”Minh Le说到。
  《反恐精英》之父Minh Le
  不过Minh Le同时提醒说,一款处于不断变化之中的游戏很难成为一个电子竞技项目。动视公司每年都会推出一款新的《使命召唤》游戏,每一款新游戏都会有不同的多人游戏模式以及不同的操作控制。EA公司在《疯狂橄榄球》系列和《FIFA》系列上也是如此的做法。
  这样导致的结果就是,选手们没法保持在同一款游戏中进行无差别的练习。他们会没法适应新的游戏,从而不能成为年复一年在比赛中保持胜利的传奇选手。这也是为什么《反恐精英》占据优势的原因,因为十几年的时间过去了,它依然和2000年时是同一款游戏。
  “从这个角度来看,这些游戏巨头公司们又是相当短视的。”Minh Le说到。
  摩尔承认EA公司在进军电子竞技领域的过程中的确存在着一些障碍。在接受媒体访问时摩尔表示,EA公司面临的额外挑战是,许多人更愿意在电视上观看由真正的体育运动员进行的职业橄榄球比赛和职业足球比赛,而不是观看一场由电子运动员在游戏机上进行的一场仿真模拟比赛。
  不过,EA公司与动视公司都在进行改变。摩尔手下有几十名员工在为他工作,而在动视暴雪所拥有的美国竞技游戏联盟中从事这些工作的员工数量则比EA公司多了一倍。
  摩尔与赛帕索都表示,他们与设计团队的联系更为紧密,因此他们可以在未来几年内在游戏中增加一些电子竞技友好型的功能。动视已经确保在《使命召唤:黑色行动3》中可以进行电子竞技赛事观看。这一改变将会提升电子竞技的参与度,并且帮助电子竞技市场进一步扩张。
  “我们正在打造更吸引人的转播节目,向观众们介绍电竞选手的故事,让他们更加地兴奋刺激。”赛帕索说道,“我们正在努力提升电子竞技的受关注程度。”
  摩尔则相信EA的方式――让每一个人都参与到竞赛之中――是一项更为宏伟的事业。
  “世界上只有一个梅西”,摩尔说道,“而我们的目标是让我们所有的玩家都成为明星。我希望有2000万人都参与到电竞赛事中,而不是只有20人。”
  谁能最终赢得电子竞技之战现在还没有人知道。但这无疑将会成为所有游戏中规模最大的一场战斗。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
人民网游戏_最权威中文游戏网站绝地求生超新星比赛星战碾压夺冠成最强黑马
原标题:绝地求生超新星比赛星战碾压夺冠成最强黑马在4月22日刚刚落下帷幕的快手超新星绝地求生比赛中,XZ星战无疑成为了最大的赢家,作为唯一一支总榜分数超过2000分的战队,力压国内其他强队,斩获冠军!据悉,XZ星战在2017香蕉计划国际邀请赛上就初露锋芒,拿下冠军。而此后,这支战队重新组建,以全新的姿态出现在这次快手举行的超新星绝地求生比赛中,作为刚成立不久的新人战队,他们用实力说明了——电子竞技,没有资历!他们战术时而稳扎稳打,时而勇刚正面,在经过12场激烈的争夺后以绝对的优势拿下冠军,决赛中更是取得了团队18杀的惊人成绩。队长星魂在赛后表示,XZ星战自重组以来共同奋战,赢了一起狂,输了一起抗。请给XZ星战多一些信心,我们一定会用努力和成绩回报大家的期待!特别声明:本文为自媒体作者上传并发布,仅代表该作者观点。东方体育仅提供信息发布平台。Sina Visitor SystemEACC2017夏季外卡赛 战吧电竞赛区线下赛名额揭晓!
06-02 10:54
  (图1)  EACC是由EA牵头,FIFA ONLINE 3目前最高水准的赛事。每年举办两次,每届都由来自欧洲、中国、韩国、泰国、新加坡等国的顶级战队参加。今年的EACC将会在中国举行,作为东道主的我们获得了更多的参赛名额,所以本次EACC外卡赛将是非职业选手参加最高水平赛事的唯一机会。  (图2)  而战吧电竞赛区作为唯一的独立拥有赛区的电竞平台,本次近120支战队报名参赛,角逐仅有的八个线下赛名额,因此,战吧电竞赛区竞争尤为激烈。  (图3)  (图4)  经过战吧电竞赛区线上海选赛阶段十个比赛日的层层淘汰之后,最终以下队伍脱颖而出,成功跻身八强。他们分别是:超级星战队、怪兽MON战队、曼联俱乐部战队、群星荟萃战队、厦门FIFA战队、淄博丶superMan战队、DFB风暴战队、漫步绿茵战队。  恭喜以上队伍展现不俗的实力,成功晋级八强,成为本次战吧电竞的八强战队,获得线下赛的资格。在离2017EACC夏季赛职业联赛更近一步的同时,他们也将面对更强大的对手,更巨大的挑战。希望八强战队在即将到来的线下赛中,充分发挥实力,不畏挑战,代表战吧电竞征战TGA,并争夺唯一参加2017EACC夏季赛的比赛资格!  线下比赛时间:  6月11日  线下比赛地点:  北京  赛区线下淘汰赛  赛事规则:  1各分赛区线上海选出的8支队伍进行线下淘汰赛最终选拔出一支队伍参加外卡赛决赛。线下淘汰赛落地由腾讯负责执行,  2.线下淘汰赛采取双败淘汰赛制,BO3,三场1v1,直至决出赛区冠军。  3.每一名选手在一场BO3对局中只能出战一场1v1比赛  4.参赛队伍需在每场比赛开赛前30分钟提交出战队员名单以及出战顺序,提交后不得再进行更改。  5.比赛在比赛服中进行,使用16赛季和16中超赛季20级+10球员卡。选手需要在开赛前配置好各自的球队,每支队伍的所有选手使用同一支球队。  注:如果一支队伍已经获得了某个赛区的线下淘汰赛参赛资格,则无法参加其余任何赛区的线下淘汰赛。  外卡赛决赛  从各赛区晋级的5支赛区冠军队伍和3支联盟推荐的队伍参加在TGA举行的外卡赛决赛,成绩最好的队伍获得参加2017EACC夏季赛的比赛资格。  赛事规则:  1.所有比赛均在比赛服中进行,使用16赛季和16中超赛季+20级+10球员卡。选手需要在开赛前配置好各自的球队,每支队伍的所有选手使用同一支球队。  2.参赛队伍需在每场比赛开赛前30分钟提交出战队员名单以及出战顺序,提交后不得再进行更改。  3.决赛阶段赛事采取单轮淘汰赛赛制,8支队伍抽签分组对抗,BO3,三场1v1。  4.冠亚军决赛采取KOF赛制,每队3名选手出战,赢得3场1v1胜利的队伍获得冠军。  战吧电竞赛区赛区  线下淘汰赛前三名队伍:  2.1第一名队伍:价值6000元的游戏EP礼包  2.2第二名队伍:价值3000元的游戏EP礼包  2.3第三名队伍:价值1000元的游戏EP礼包  3.外卡赛决赛冠亚军:  冠军队伍:EACC冠军杯2017夏季赛参赛资格  每队获得价值10000元的游戏EP礼包  亚军队伍:每队获得价值5000元的游戏EP礼包

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