操你妈马化腾王者荣耀,操现在王者荣耀游戏都怎么坑吗。举报,王者荣耀下架

世界互联网大会上马化腾自曝:很少玩王者荣耀 吃鸡游戏是近期重点
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
12月4日下午第四届世界互联网大会于日—5日在浙江省乌镇举行,在今日下午企业家代表集体采访中,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,腾讯未来会在医疗方面做很多努力。
对于游戏方面的布局,马化腾表示,腾讯正在积极投入。“《王者荣耀》是成都的团队开发出来的,让我们很惊喜,这也是内部的一个标志性游戏产品。到了现在,竞争非常激烈,最近流行‘吃鸡’,更多人一下子看到了这一游戏市场。”马化腾分析说,游戏市场很难按科学的常规的产品来规划,它具有不可预测性和天然的偶然性。同时马化腾也笑称自己对王者不太感兴趣,他更喜欢玩休闲类游戏。
另外,马化腾表示,腾讯正在向更前沿、向上游布局,让玩家创造出新的玩法。在被问到是否经常玩《王者荣耀》时,马化腾表示,自己玩得比较少,“吃鸡”是当前的重点。同时,马化腾也表示,游戏也有弊端,腾讯也主动在防沉迷和未成年保护上进行规范,对游戏进行可持续性管理。
那么问题来了:马老板是心悦几级会员?
【编辑:Zeratul】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻把你最喜欢的栏目添加到这里来哦
马化腾:王者荣耀我玩得少,对“吃鸡”游戏更感兴趣
南希/浙江在线
浙江在线 图“王者荣耀我玩得少。我对休闲经济型游戏更感兴趣,比如‘吃鸡’游戏。”12月4日下午,第四届世界互联网大会分论坛“携手新时代,共话新经济”在乌镇举行,腾讯控股有限公司董事局主席兼首席执行官马化腾现身论坛。在社交之外,游戏产业已经成为腾讯的半壁江山。第三季度,腾讯游戏收入同比增长48%至人民币268.44亿元,占总营收的比重(41.2%)。先前的第一季度游戏收入占比为46%,第二季度为42%。从增速来看,游戏收入增速在加快,第一季度增速为34%,第二季度增速为39%,第三季度为48%。当被问及对游戏市场的预测和未来布局时,马化腾表示,游戏作为一个文化产业,其市场规律很难按照常规科学地作出预测,具有偶然性,“因此我希望更积极地往上游前沿布局。”何谓游戏上游?马化腾以当下最流行的“吃鸡游戏”《绝地求生》举例。11月底,腾讯正式与PUBG公司达成战略合作,获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权,“这个游戏是由玩家自己创造出来的玩法,这跟一般创意产业很不一样。”此外,马化腾也介绍,先前为腾讯财报作出重大贡献的《王者荣耀》研发团队来自成都。“很多人说成都太安逸,很难开发游戏。我认为正因为他们很安逸,才能开发出好游戏。”(原标题:马化腾自曝也“吃鸡”:游戏太难预测,腾讯接下来要布局上游)
责任编辑:陈宇曦澎湃新闻报料:9 & 澎湃新闻,未经授权不得转载
关键词 >> 马化腾
评论(21)
澎湃新闻APP下载王者荣耀:马化腾为王者荣耀亲自发声!游戏不是恶魔!_腾讯视频
三倍流畅播放
1080P蓝光画质
新剧提前看
1080P蓝光画质
纯净式无框播放器
三倍流畅播放
扫一扫 手机继续看
下载需先安装客户端
{clientText}
客户端特权:
3倍流畅播放
当前播放至 {time}
扫一扫 手机继续看
马化腾为王者荣耀亲自发声!游戏不是恶魔!
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要经历过《王者荣耀》的腾讯,如今游戏却要“绝地求生”?
经历过《王者荣耀》的腾讯,如今游戏却要“绝地求生”?
腾讯2018年二季度净利润同比下降2%,环比下降23%,这是13年来腾讯单季度净利润同比首次出现负增长。
虽然《绝地求生》和《堡垒之夜》等游戏在拿到版号后,利润空间不可估量。
据伽马数据发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。
  15日傍晚,腾讯交出了2018年第二季度及上半年的成绩单。腾讯2018年二季度净利润同比下降2%,环比下降23%,这是13年来腾讯单季度净利润同比首次出现负增长。
  值得注意的是,号称腾讯“赚钱机器”的手游和端游营收环比双双下滑,这对腾讯来说,也是很久没有品尝过的苦涩味道。《王者荣耀》等老游戏下滑明显,“吃鸡”等新游戏因监管迟迟无法商业变现,再加上整个游戏行业生产环境愈发严苛,对于三层重压力下的腾讯游戏来说,似乎亟待绝地“求生”。
  王牌游戏火力全无
  8月15日,腾讯发布的2018年第二季度财报中,除各项核心指标未及预期外,最令市场担忧的还是主力业务游戏的增长乏力。
  财报显示,二季度腾讯网络游戏收入同比仅增长了6%,环比下降了12%。尤其值得注意的是,在腾讯营收的盘子里,二季度腾讯网络游戏的收入占比仅为34%,同比下降9%,环比下降6%。腾讯方面认为,环比下降的原因是用户将时间转移到了尚未商业化的战术竞技类游戏,以及受到了新游戏发布排期及淡季的影响。
  其中,腾讯智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%及环比下降19%至人民币176亿元;个人计算机客户端游戏收入同比下降5%及环比下降8%至人民币129亿元。
  市场似乎看出了腾讯游戏的颓势。15日收盘,腾讯股价下跌3.61%,收于336港元/股。16日开盘后,腾讯股价大跌4.8%。截至收盘,报价325.8港元/股,下跌3.04%。
  实际上,自今年年初创下475.73港元的高点后,腾讯股价一路下滑,总市值已经蒸发约1.3万亿港元。在投行人士看来,游戏业务的营收下滑是造成目前腾讯股价持续下跌的重要原因。
  这种景象并不常见。自2010年取代盛大坐上国内游戏平台头把交椅后,腾讯游戏完成了在研发、直播、电竞、文学、动漫等领域的布局,品类上也越发完善。
  据公开资料显示,自2008年后,腾讯游戏收入实现快速增长。在腾讯各项业务营收比例中,网络游戏更是占据“半壁江山”。
  2009年至2016年,腾讯游戏收入占总收入比例保持在50%上下。业绩如此依赖游戏业务,甚至引发了业内对腾讯是游戏公司还是互联网公司的争论。
  进入2017年,这一比例稍有下降。2017全年,游戏占腾讯总营收的比重为37%。事实上,2017年全年,腾讯游戏收入在总营收中的占比,出现了连续四个季度持续下降,甚至到了2017年第四季度的36%。2017年第四季度,腾讯网络游戏收入环比下降了9%,这也是2015年第二季度以来的首次环比下滑。
  严监管下业务遇阻
  对于智能手机游戏收入环比下降19%,腾讯控股总裁刘炽平在8月15日晚的电话会议中表示原因有三个:第一,用户不再喜欢战术比赛类游戏;第二,7款游戏中有5款是在5月中旬后上市;第三,第二季现有游戏的重点是运营和提高用户量,而不是货币化。
  腾讯在财报中给出的解释,是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化以及新游戏发布排期的影响。
  “热门战术竞技类游戏”即当下大热的“吃鸡”游戏,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》。“未商业化”是指,目前由于“游戏版号”问题,腾讯旗下几款游戏迟迟无法进行商业化变现。而这无疑影响了腾讯游戏的收入。
  据媒体报道,今年3月,由于游戏审批主管部门的调整,版号审批一直处于暂停状态。截止到目前,已经有5个月没有下发新的版号。根据日国家新闻出版广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批获得相应的版号才可正式发布。
  上半年里《绝地求生》虽然风靡全国,但由于未获得版号,不能加入内购付费。因此,各大投行纷纷预估腾讯Q2手游收入环比会下降。
  前两天,腾讯游戏平台WeGame遇挫也与监管相关。8月13日,WeGame平台仅仅上线5天的《怪物猎人:世界》因“部分游戏内容未完全符合政策法规要求,游戏被取消相应运营资质文件”被政府相关管理部门勒令下架整改,停止游戏售卖。首次影响,腾讯当日股价大跌。8月14日股价更是下跌3.4%,创近五个月来最大跌幅。
  游戏低谷只是暂时?
  一位游戏行业人士表示,腾讯手游营收增速变缓主要是监管趋严有关,拿不到版号很多游戏发布不了或无法付费,再多人玩也挣不了钱。目前整个游戏行业的增速也在放缓。
  据伽马数据发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。综合2014年至2017年的用户数据来看,中国的游戏用户规模增长速度已经处于较低的状态,游戏用户数量已经趋于饱和。
  目前,行业普遍认为一款爆款游戏的生命周期在2年左右,诞生于2015年年底的《王者荣耀》如今已经运营2年多,虽然其月均DAU(日活跃用户数)依然保持在5700多万,但近一年来其下滑趋势明显,相比较巅峰期的9000万月均DAU,下滑幅度接近40%。今年5月王者荣耀的下载量较去年同期也减少了85%。
  TMT分析师付亮表示,造成网络游戏营收占比下降主要还是受政策层面压力的影响,但这种压力不会是持续的。
  腾讯方面表示,现在暂时暂停了手机游戏的许可证,这主要是出于监管的问题,很多游戏都还没有拿到许可,我们有很多游戏都在排队等待许可,我们有15款游戏都拿到许可。现在已经开通了游戏的绿色通道,可以有1个月的许可。“我们有很多游戏,确实是还在等待许可的路上,我们也不知道什么时候可以恢复,但我们也知道,这个暂时的监管是必要的,但是我们相信监管层的能力”。
  马化腾表示,尽管公司手机游戏收入受短暂因素影响,但是公司在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍稳健增长。
  付亮认为,“这对腾讯并不是坏事,腾讯应该进一步降低对网络游戏的依赖,寻求多个增长点,短期看,腾讯的投资策略对其战略和生态形成了较好的支撑,但从长期看,腾讯不可能转变为一个投资公司,那么就必须利用其强大的管道优势,推动核心业务的延伸,形成新的收入增长点”。
  北京艾美谷投资管理有限公司合伙人Ricky认为,腾讯游戏之所以强大,不仅是游戏内容的强大,而是游戏分发渠道的强大,腾讯游戏的内容和制作和分发在这个期间并没有出现任何问题,只是绝对求生这个优秀的爆款游戏因为监管审批问题无法变现,网游行业仍然在增长,腾讯游戏用户也仍在增长,所以长期仍然看好腾讯游戏业务的增长。
  虽然《绝地求生》和《堡垒之夜》等游戏在拿到版号后,利润空间不可估量。但长远来看,游戏玩家增长已经进入了一个瓶颈期,更考验游戏的创意和精细化运营,这对所有游戏厂商来说都是一个不可忽视的负面因素。
最新热门文章
商务合作:
联系地址:上海市杨浦区复旦科技园
沪ICP备号-2王者荣耀:马化腾段位这么6?查看资料后跪服,网友看完却怒了
曼姐出品,必属优品。大家好,我是可爱又迷人的小曼君。最近,马化腾在一次会议上说到,自己不常玩王者荣耀,但是偶尔也是会玩上一两把。从那天以后,广大玩家都想着能够狙击马化腾。这不,今天有位玩家排位匹配到马化腾,翻资料后笑cry,网友看完却怒了,原来马化腾的段位这么6?这位玩家因为跟朋友双排,所以进游戏就遇到“马化腾”。本以为能够躺赢,却没想到马化腾的段位这么6,竟然是钻石段位。我们知道,马化腾说自己没有经常玩,所以有钻石段位也不足为奇。但是光看ID是不知道这个玩家到底是不是马化腾。但是最后这场排位还是输了,这位马化腾玩家拿下了8-3的不错战绩,而且伤害输出是全场最高,参团率也是全场最佳。不知道这场比赛输了,马化腾会不会处罚这位玩家呢,真是让人害怕,哈哈。从阵容上来看,红色方要比较有优势,因为前排比较多。而反观蓝色方,没有一个真正的前排,所以输了还是比较正常的。这位玩家在比赛结束后查看了马化腾的资料,原来马化腾已经在游戏实名了,这确定是马化腾无疑。小曼君表示给跪了,能在排位中狙击到马化腾,那是件多么让人兴奋的事情啊。而且他还拿过最强王者段位,看完笑cry了,这位玩家想都没想到马化腾竟然跟自己是队友。但是网友看完却怒了,表示这个人不是马化腾,因为这种战绩就连小学生都答得出来。其实,这位马化腾是真是假,都无所谓了,玩游戏只是想要开心罢了。不知道各位老铁认为这位“马化腾”玩家是真是假呢?各位小伙伴们,如果你们有什么不同意见或者建议的话,可以在评论区跟小曼君交流沟通哦。
去搜狐新闻(资讯版)参与此竞猜
搜狐新闻资讯版
给你发了一个红包
下载搜狐新闻(资讯版),领现金红包
每天阅读新闻还能领取现金奖励哦

我要回帖

更多关于 英雄联盟之永恒王者 的文章

 

随机推荐