任天堂switch怎么换服务器 switch想要注册两个不同服务器的账号应该怎么做,请以图片加文字的方式回答,谢谢!

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瓦楞纸能玩出什么花样?任天堂Switch Labo个性化套件开卖Yesky天极新闻 09:58
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  今年年初,为游戏主机玩家推出了全新的交互方式 Labo,让玩家可以通过不同卡牌纸盒的组装、搭建,体验钢琴、钓竿、、机器人等。而现在,Nintendo Labo Customization Set个性化套件在官网、美亚和百思买正式开启预售,售价为9.99美元(约合63元人民币)。
Nintendo Labo Customization Set个性化套件
  Nintendo Labo Customization Set个性化套件包括2组可以装扮Labo套件的表情贴纸、2卷个性化胶带以及个性化文字蜡纸,也将于4月20日正式发货。
Nintendo Labo Customization Set个性化套件
  另外,Nintendo Labo分为69.99美元(约450元,包含钢琴、鱼竿、摩托车等5种套件以及配套游戏)、79.99 美元(约514元,可化身为体感机器人)两种,也将于4月20日正式开卖。
(作者:August责任编辑:熊嫒)
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本帖最后由 Lumi-Kumi 于
23:20 编辑
NS的网络相比之前大有改善
nslookup atum.hac.lp1.d4c.nintendo.net
服务器:&&Lumi_s-OpenWRT
Address:&&192.168.10.1
非权威应答:
名称:& & e4835.g.akamaiedge.net
Address:&&23.56.180.81
Aliases:&&atum.hac.lp1.d4c.nintendo.net
& && && & atum.hac.lp1.d4c.nintendo.net.edgekey.netping 23.56.180.81
正在 Ping 23.56.180.81 具有 32 字节的数据:
来自 23.56.180.81 的回复: 字节=32 时间=47ms TTL=52
来自 23.56.180.81 的回复: 字节=32 时间=44ms TTL=52
来自 23.56.180.81 的回复: 字节=32 时间=47ms TTL=52
23.56.180.81 的 Ping 统计信息:
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往返行程的估计时间(以毫秒为单位):
& & 最短 = 44ms,最长 = 47ms,平均 = 46ms
DNS地区DNS-IP解析IP解析响应时间(ms)赞助商北京长城宽带202.106.101.20323.206.10.229(日本东京都东京&&akamai.com)3
北京长城宽带202.106.101.20223.206.10.229(日本东京都东京&&akamai.com)7
北京长城宽带202.106.101.20323.206.10.229(日本东京都东京&&akamai.com)2
北京长城宽带202.106.101.20223.206.10.229(日本东京都东京&&akamai.com)12
北京铁通211.98.2.423.56.29.88(中国香港&&akamai.com)39
北京铁通211.98.2.423.56.29.88(中国香港&&akamai.com)14
北京中国科技网210.77.16.123.219.134.52(中国香港&&akamai.com)241
北京中国科技网159.226.8.623.219.134.52(中国香港&&akamai.com)210
北京联通202.106.46.15123.59.4.47(日本大阪府大阪&&akamai.com)585
北京联通202.106.195.6823.207.121.125(日本东京都东京&&akamai.com)4
天津长城宽带123.151.133.161104.118.29.164(日本大阪府大阪&&akamai.com)17
天津长城宽带123.151.133.16223.1.164.71(美国伊利诺伊州芝加哥&&akamai.com)17
天津移动211.137.160.523.219.134.52(中国香港&&akamai.com)502
天津移动211.137.160.5104.78.84.135(日本东京都东京&&akamai.com)784
天津铁通61.234.95.223.56.29.88(中国香港&&akamai.com)578
上海教育网202.121.127.20023.219.134.52(中国香港&&akamai.com)1650
重庆电信61.128.130.22823.196.36.147(美国弗吉尼亚州阿什本&&akamai.com)16
辽宁教育网202.199.96.123.219.134.52(中国香港&&akamai.com)417
吉林移动211.141.16.9923.219.134.52(中国香港&&akamai.com)4
吉林教育网
黑龙江联通221.210.50.234104.78.84.135(日本东京都东京&&akamai.com)958
黑龙江联通221.210.50.234104.78.84.135(日本东京都东京&&akamai.com)366
内蒙古联通124.67.70.162**
内蒙古联通124.67.70.16223.42.189.195(中国香港&&akamai.com)357
内蒙古铁通222.39.47.5223.56.29.88(中国香港&&akamai.com)34
内蒙古铁通222.39.47.5023.56.29.88(中国香港&&akamai.com)11
内蒙古铁通222.39.47.5223.56.29.88(中国香港&&akamai.com)34
内蒙古铁通222.39.47.5023.56.29.88(中国香港&&akamai.com)656
内蒙古教育网219.225.128.6104.95.220.58(美国加利福尼亚州洛杉矶&&akamai.com)412
内蒙古教育网219.225.128.6104.95.220.58(美国加利福尼亚州洛杉矶&&akamai.com)292
新疆移动218.202.186.3023.56.29.88(中国香港&&akamai.com)1255
新疆移动218.202.186.3023.56.29.88(中国香港&&akamai.com)80
新疆教育网218.195.192.7323.76.73.214(中国香港&&akamai.com)152
新疆教育网218.195.192.7323.76.73.214(中国香港&&akamai.com)607
青海电信202.100.138.6823.209.177.68(美国加利福尼亚州洛杉矶&&akamai.com)31
青海电信202.100.138.6823.209.177.68(美国加利福尼亚州洛杉矶&&akamai.com)32
青海电信202.100.128.6823.209.177.68(美国加利福尼亚州洛杉矶&&akamai.com)32
青海电信202.100.128.6823.209.177.68(美国加利福尼亚州洛杉矶&&akamai.com)32
青海联通221.207.5.19323.2.134.147(日本东京都东京&&akamai.com)1001
青海联通221.207.38.22223.2.134.147(日本东京都东京&&akamai.com)916
青海联通221.207.5.19323.2.134.147(日本东京都东京&&akamai.com)48
青海教育网
陕西教育网218.195.24.123.219.134.52(中国香港&&akamai.com)891
云南电信222.172.200.68104.95.220.58(美国加利福尼亚州洛杉矶&&akamai.com)17
云南电信61.166.150.123104.95.220.58(美国加利福尼亚州洛杉矶&&akamai.com)22
云南电信61.166.150.123104.95.220.58(美国加利福尼亚州洛杉矶&&akamai.com)22
广西电信202.103.225.6823.73.140.154(美国加利福尼亚州洛杉矶&&akamai.com)9
广西电信202.103.225.6823.47.196.120(美国加利福尼亚州圣何塞&&akamai.com)5
广西教育网210.36.80.2623.46.221.74(日本东京都东京&&akamai.com)64
广西教育网210.36.16.3323.46.221.74(日本东京都东京&&akamai.com)768
河北电信222.223.195.2123.209.177.68(美国加利福尼亚州洛杉矶&&akamai.com)648
河北电信222.223.195.2123.209.177.68(美国加利福尼亚州洛杉矶&&akamai.com)13
山东联通202.102.152.3104.95.220.58(美国加利福尼亚州洛杉矶&&akamai.com)10
山东联通202.102.128.68104.118.29.164(日本大阪府大阪&&akamai.com)6
山西铁通222.37.4.223.56.29.88(中国香港&&akamai.com)62
山西铁通222.37.4.223.56.29.88(中国香港&&akamai.com)73
河南电信222.88.49.15023.196.36.147(美国弗吉尼亚州阿什本&&akamai.com)1337
湖北电信221.232.129.35118.215.93.165(新西兰&&akamai.com)10
湖北移动211.137.76.6823.219.134.52(中国香港&&akamai.com)203
湖北移动211.137.76.6723.219.134.52(中国香港&&akamai.com)519
湖北移动211.137.76.6823.219.134.52(中国香港&&akamai.com)333
湖北联通218.104.111.114104.78.84.135(日本东京都东京&&akamai.com)1494
江苏移动211.103.55.5123.57.113.92(德国巴伐利亚州慕尼黑&&akamai.com)787
江苏教育网202.195.208.4423.219.134.52(中国香港&&akamai.com)1073
浙江电信202.101.172.4723.73.201.110(美国加利福尼亚州圣何塞&&akamai.com)2
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浙江联通221.12.1.227104.78.84.135(日本东京都东京&&akamai.com)769
安徽联通58.242.2.223.51.209.21(英国伦敦&&akamai.com)1452
福建电信218.85.152.9923.58.237.134(马来西亚&&akamai.com)7
福建电信218.85.157.9923.199.143.191(马来西亚&&akamai.com)12
广东移动211.136.192.623.219.134.52(中国香港&&akamai.com)80
广东电信202.96.128.143184.27.31.207(美国加利福尼亚州圣何塞&&akamai.com)415
广东联通120.80.88.8823.42.189.195(中国香港&&akamai.com)51
广东教育网
海南联通61.240.240.523.34.51.150(日本大阪府大阪&&akamai.com)1725
香港和记环球电讯
台湾新世纪资通139.175.1.1104.124.43.177(中国台湾&&akamai.com)4
台湾中华电信168.95.192.123.33.55.234(日本东京都东京&&akamai.com)15
台湾台湾固网61.31.1.1175.99.106.178(中国台湾&&twmbroadband.com)33
北京电信219.141.136.10104.115.226.84(中国台湾&&akamai.com)3
天津电信123.150.150.15023.58.237.134(马来西亚&&akamai.com)4
上海电信202.96.209.5104.116.17.51(中国台湾&&akamai.com)4
上海电信202.96.209.13323.219.134.52(中国香港&&akamai.com)3
河北联通61.182.249.5823.42.189.195(中国香港&&akamai.com)11
山西移动211.142.44.10823.56.29.88(中国香港&&akamai.com)366
但是可惜国内有些ISP任然会指到米国去
这里路由器支持DNSMasq的可以用DNSMasq手动定义CDN服务器IP地址address=/atum.hac.lp1.d4c.nintendo.net/23.56.180.81复制代码这个IP是香港的也有其它的香港或者是台湾Akami节点的IP可以自己Ping一下
那个延迟低就可以用那个
路由器不支持可以通过PC端找个代理工具然后设置本地Hosts
然后让NS通过本地PC代理端过一遍23.56.180.81& && &&&atum.hac.lp1.d4c.nintendo.net复制代码
战士, 积分 1232, 距离下一级还需 268 积分
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哎,都是技术大佬啊,一涉及软件啊dns啥的就懒得搞,而且改过好几次dns实际基本看不出效果,还不如自动来的快。
通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..
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好像psv年代也有这个东西,不明觉厉,按赞按赞
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本帖最后由 Se7enMuting 于
00:05 编辑
最近沉迷异度,没怎么用NS联网。
刚测试了下,现在不管加不加这条dnsmasq,测试速度都是10M-30M左右,记得上个月还是只有几百K。在新闻里看甲子园乌贼的比赛,不需要缓冲了!!!其他视频都不缓冲了!!!不知道下载什么效果~~
坐标上海电信,看来我这里暂时没有绕,但不确定会一直不绕
还有是不是应该这样:
address=/atum.hac.lp1.d4c.nintendo.net/23.56.180.81
前面那个/不加我插件PD的~~
----------
又多试了下,还是加这条dnsmasq比较好,而且DNS要改8.8.8.8,用香港的DNS反而发现速度不好
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lavin0255 发表于
好像psv年代也有这个东西,不明觉厉,按赞按赞
没这回事的,PSV时代,索尼的服务器就已经在上海外高桥了,离我家29公里,当时用PSVPS4都测过速度等于宽带20m。很快的。不需要dsn。
通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..
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仙台新力 发表于
没这回事的,PSV时代,索尼的服务器就已经在上海外高桥了,离我家29公里,当时用PSVPS4都测过速度等于宽 ...
我记得发售初期还是要设置dns,还要用电脑下载了,再怎么加速传到psv的,当然我这边是南方
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技术贴,一定要支持一下。
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不明觉厉。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
佣兵, 积分 557, 距离下一级还需 193 积分
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有了梯子根本懒得弄这种东西
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本帖最后由
17:37 编辑
感谢楼主,我江苏电信的话用台湾的比较快
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作为游戏最核心的内容,在线锦标赛中,也是分为两个模式,简单模式和标准模式。
在简单模式中,玩家的操作相对简单。网球中的上旋球、侧旋球和平击球,分别对应着手柄的A、B、Y键位。同时还有两个组合键,一个是高吊球,向上推动左摇杆配合X键;一个是放小球,后拉左摇杆配合X键,R键为飞身救球。在这个模式下,玩家需要的就像现实中的网球一样,通过击球调动对方的位置、找到空档、选取合理的击球方式,来取得比赛的胜利,是最贴近真实网球的模式。
接下来就是重头戏,也是整部马网的灵魂,也就是标准模式。标准模式是以简单模式为基础,加入了大量玩法。其中最最本质的就是能量系统,与其说是在打网球,不如说是双方在能量间的博弈,能把能量系统运用到何种地步,是区分高手玩家与普通玩家的标志。但是网战模式的联网体验可以说是比较糟糕了,通常匹配到的对手只有3个信号甚至只有两格,虽然在匹配成功后的十秒内可以取消,重新匹配,但是通常需要匹配四五次才能找到合适的对手,这严重的消磨了玩家的耐心。作为核心的联网模式,这可以说是一个致命的弊端了。就整体来说,《马里奥网球ACES》无疑是一个出色的运动竞技类的游戏,秉承了像《马里奥赛车8》、《喷射战士2》等任天堂式的竞技游戏特点——易于上手,难于精通。硬核与休闲兼备,无论是追求娱乐性,还是追求竞技性,相信这款游戏都能满足广大玩家。(转载请标注来自:BSB游戏)
《inside》评测引言:连续4个小时打完了inside,像做完一场真实激烈的梦,不断回想,细思极恐。简介:inside从16年开始先后登陆各平台,是一款冒险解谜类游戏,略带一些恐怖成分。全游戏无文字,不需要担心语言问题。感受:很难用游戏类型去概括inside,他的主要游玩方式是解谜,而设计者的目的并不是为了让玩家解谜,解谜的用途更多是为了给予一定的压力,拖慢玩家的移动速度,另一方面增强与这个世界的互动,使玩家自己产生对这个世界的疑问。所以inside的解谜不难,每个谜题游戏都限定在一个小的范围内,可互动的元素不多,担心难度的玩家可以放心。游戏中没有特别恐怖的元素,而他的恐怖之处在于游戏初期与我们所处的现实世界很相似,然后再不断让玩家看到超出认知的东西。在游玩过程中会有强烈的代入感,代入到玩家操控的小男孩身上,而inside的强大之处就在于设计者以一个更远更广的视角操控着全局,欺骗玩家。游戏初期设计者用搜查与**迫玩家迅速逃跑,给予紧张感,给予玩家这是一个类似现实世界的假象,而玩家在中期逃亡过程中不断看到超出理解之外的东西,开始思考人性的可怕,并且在游戏后期,压抑了全程的氛围突然随着玻璃打破,节奏急转直上,到结局又皆然而止,看到结局的玩家如果细心,会发现自己又被更深一层次的欺骗了。很难用游戏类型判断你会不会喜欢这款游戏,就像引言说的,它就像一场梦一样,至于玩过后这场梦你喜不喜欢,就看它带给你的后怕更多,还是思考更多。结尾:结束游戏之后,玩家会不断回想游戏的各种细节,回想独自逃亡的孤独感与无力感,回想人性,思考游戏与现实,思考游戏真正的结局。inside不是特效大片,它是一部深刻的小制作电影,大片有很多,而inside很少,BSB为《inside》打出的分数为87分。(转载请标注来自:BSB游戏)
《异度神剑2》评测基础战斗篇
异度系列最早可以追溯到上世纪末,当时还任职于SQUARE的高桥哲哉在索尼的PS上推出了一款名叫《异度装甲》的游戏,虽然《异度装甲》一经推出就受到玩家的好评,但因为SQUARE公司对这款游戏的重视程度远不如自家的《最终幻想》系列,且《异度装甲》在当时的销量并未过百万,从而导致整个制作小组被迫跳槽到NAMCO公司,并制作了续作《异度传说》三部曲。即使《异度传说》的品质在当时也属上成,但此时的JRPG已处于下坡之势,有口碑却没有可观的销量,玩家厌倦了大相径庭的游戏模式转而拥抱新的游戏创意,让经典的日式RPG游戏渐渐走向了没落。然而,高桥哲哉沉寂了多年之后,于2010年领军Monolith Soft在任天堂的Wii平台上发售了一款独立于先前《异度》系列的原创新作《异度神剑》,开启了JRPG复兴之路的新篇章。当年异度装甲的实体游戏封面通过异度传说的标题可以发现后来的每一部异度作品都有许多相似之处
日,任天堂在Nintendo Switch上发布了独占游戏《异度神剑2》,作为NS发售第一年里的压轴大作,它也是任天堂第一方在NS上继奥德赛后的第二款官方简体中文游戏。这款游戏的剧情以云海世界为舞台,叙述了男主角莱克斯与女主角焰结伴寻找人类终极天堂乐园的奇幻冒险。
说到《异度神剑2》最有特色的地方,那一定是它的战斗系统,今天我们就来看看它的战斗究竟是什么模式。其实《异度神剑2》的战斗系统对于80和90后的大多数玩家都不陌生,它和《魔兽世界》的战斗是十分相似的,看似是动作游戏,其实只是把实时的行动操作交给了玩家自己掌握,是一款模糊了回合制概念且打击感实足的正宗RPG游戏。
如果用两个词概括《异度神剑2》的战斗系统,那就是循环和递进。在《异度神剑2》中最多可以有6个角色在场上进行战斗,分别为3个御刃者和3个异刃。简单来说,异刃提供武器给御刃者,由御刃者进行自动攻击,同时每个御刃者可以携带三个武器技能,当自动攻击的次数达到相应武器技能的要求时,该技能会被点亮,此时御刃者就可以使用此武器技能,而在武器技能的施放次数达到要求时,御刃者和异刃就可以使用出合体技能,合体技有LV1~4四种,要想施放高等级的合体技就需要施放更多次数的武器技能来充能,每个异刃都有一个自己的属性,根据不同的异刃,施放不同属性的合体技。在战斗中会有一个终结技能的属性分支表给玩家参考,根据属性分支表把合体技施放三次且每次施放的合体技等级都更高的话,第三次的合体技就会成为终结技,终结技会给予敌人一个该技能属性的属性球,至此就算是完成了一次常规的循环和递进了。有一点要注意的是,在战斗中不光是使用武器技能会给合体技充能,因为每个御刃者可以携带三个异刃,在战斗时切换异刃同样是可以给合体技充能的,所以需要合理搭配御刃者和异刃,在战斗中勤换异刃可以更快的打出终结技哟。好了,本次《异度神剑2》的基本战斗测评就到这里,下一篇我会详细介绍游戏中后期的进阶战斗,敬请期待!(转载请标注来自:BSB游戏)
今天更新的有点晚了哦 ~作为广告狗 刚刚下班。。。今天带来的评测游戏是来自日本一公司的史上最凶SRPG魔界战记5,这款游戏是2015年宣布PS4独占游戏,可是又在2017年移植至NS上并附带所有DLC的一款战棋类游戏。当初F入手NS第一个游戏就是魔界战记5(是的比塞尔达早,因为迫不及待想在NS上玩到魔界战记)。F入坑魔界战记是在PSP时代玩的魔界战记2,之后再去补了1,现在STEAM上也有移植魔界战记2,想要体验剧情的不要错过这款游戏,依稀记得高中上课捧着灿烂在六月其实是PSP在手里玩的就是魔界战记2。魔界战记5:17年3月3日发售并于9月17日发售繁体中文版。战棋类游戏,又与一般战棋游戏有点区别,添加了不少独特的游戏模式。游戏的自定义程度相当大,捏一个自己喜欢的角色配上喜欢的武器只是动动手指几十小时的问题而已:)。游戏内分人形与魔物两大类别角色可供培养。(图1为人物制造,右上角为武器熟练度,中间栏为属性抗性,左上角是人物装备属性适应程度)人形角色可装备剑,枪,斧,拳,弓,铳,杖武器,不同武器通过熟练度提升后会学习不同的技能,战斗动画以搞笑为主当然帅气的技能也不少,不同人物还可以联携使用出强力合体技。魔物在后期可以与人形角色合体成为魔物武器(抱歉,F用不来这个,不能细说了,反正就是拥有的强大的合体技,嘿嘿(???))。剧情由几位主角推动,走到哪吃到哪的复仇男主奇利亚,换装兔女郎女主塞拉菲娜,傻瓜精肉男火红马格纳斯(这名字好耳熟,会不会两级反转),无间道天使克里斯多等等,这里就不多介绍其他角色了,要涉嫌剧透了,待各位小伙伴肝这款游戏的时候来了解吧~ 游戏另外独特的地方在于有一个叫作弊屋的地方,对你没看错官方金手指哦~在作弊屋里你可以使设置遇到的敌人的等级,道具界难易度等等等等。魔界战记5主线剧情10-40小时,F这里建议慢慢享受这款游戏的一周目,剧情也是一大亮点,传承了魔界战记系列的一贯传统。(老玩家的话请无视我,最快速进入修罗吧)后日谈(相当于二周目)1-10小时,几张短篇幅剧情,需要一些小技巧过关,然后,恭喜你进入刷刷刷的修罗模式。通关路上推荐用5的主角(就是上述那些),在中期会拥有2个魔奥义,对于战斗会有不小的帮助,另外因为NS版本是全DLC收录的,DLC提供了历代主角任君选用:),可以用上自己喜欢的角色,愉快。笔者每次必带2代男女主阿迪鲁和罗萨琳,2代男主阿迪鲁使用拳类技能可以连续使用两次(像不像MEGA袋龙的亲子升力),开荒利器有没有。要介绍的东西太多太多了,F在这里就不多说太多了,这款游戏对于魔界战记系列新手来说一二周目可以给你剧情以及魔界战记战棋类战斗方式的体验,没有体验过魔界战记的小伙伴不容错过,当然通关之后开始的修罗界才是这个游戏真正的开始,体验完。剧情别把游戏就收起来了,研究研究攻略一起愉快的肝起来,玩到天荒地老不成问题(我们的目标是打出兆亿伤害!)。F在NS刚出魔界战记的时候用拙劣的日语肝了200h,中文版出来之后又重新肝了200+h,对这款游戏还是非常喜欢的,在这里推荐给各位战棋爱好的玩家。基于NS现在战棋类游戏并不多,魔界战记5作为老牌战棋游戏并带有各种独特玩法的冷饭,这款游戏还是非常值得入手的,想尝试下的别再犹豫了赶紧下单了,日后游戏多了就没时间肝啦,熟练的拔出了魔界战记5卡带换上了G世纪继续肝的F如是说道。最后对于魔界战记5F在这里给出个人评分8分,一款15年前的游戏7000多日元的售价让它与当下火热的同价位游戏缺乏核心竞争力。魔界战记一周目的难度可能对新手太过友好以至于修罗模式吓退部分玩家(毕竟休闲玩家可能只对一周目感兴趣),反观配音,BGM,人物刻画又可圈可点,男主能变身,女主穿兔女郎,想尝试下史上最凶RPG的还犹豫什么!(转载请标注来自:BSB游戏)
支持一下~等待更多测评~另外老任的第一方大作其实网上评论都很多了 希望能看到更多独立游戏的测评~我们也参考一下买不买
日,任天堂在欧美发售了《生化危机 启示录1+2》的合集,今天我们就来测评一下其中的启示录1。本作讲述了人类在深海发现了一种奇特的深海鱼。通过研究了解到该鱼类携带了一种病源病毒。并且可以和T-病毒融合,从而开发了极具威胁性的海洋性病毒兵器「T-深渊」。该故事发生在《生化危机4》和《生化危机5》之间。玩家在游戏中扮演的是生化危机的老牌主角:吉尔与克里斯。他们将共同找寻此次事件的真相。故事设定在一艘废弃的豪华游轮。吉尔通过最后的GPS坐标去寻找克里斯从而来到这艘游轮上,然而船上每个角落都隐藏着危机,玩家将要在黑暗中面对着恐怖的威胁。游戏的画面在这个世代只能说是非常一般,3D纹理贴图和光影效果表现只能说可以接受。游戏的场景比较宏大复杂,超长的剧情是和大量的地图场景变换可以让玩家体验很久。背景音乐营造的游戏氛围时而紧张刺激,时而寂静恐怖,场面融入感很强烈。游戏音效表现也很不错,枪械的声音都比较逼真写实,人物的配音也OK,尤其是那个重复广播求救信号的僵尸,它的声音听多了真的让人毛骨悚然游戏的操作还是比较简单的,玩过生化危机系列的玩家应该很好上手;游戏的关卡开始时有详细的文字教程教玩家怎么操作,很人性化。游戏的操作感也比较强,比如枪支的后坐力方面刻画得逼真写实。评分:7分。没玩过生化危机系列游戏且对射击、恐怖类游戏有兴趣的朋友不妨试一下,毕竟流程很长,本作在NS上价格也不算贵,拿来消遣还是没问题的。虽然画面已经跟不上世代,但全程60帧的流畅是可以保证的。胆子小的朋友也不用害怕,这一作只能算惊悚,还远远达不到恐怖的级别。
挺好的! 期待萨尔达和奥德赛和喷射战士2的评测!!!不知会有吗?
引言:你想去哪里旅行?去都市逛街购物,还是去海岛潜水度假,还是去登山观赏瀑布?你说算了,有工作有催稿有琐事,没时间没预算没精力。没关系,你还是可以在都市的大厦楼顶与下水道探险,你还是可以在海岛变成一只章鱼飞天,你还是可以在山顶靠在霸王龙的爪边睡觉,只要你打开switch插入奥德赛的卡带,你可以去森林,去沙漠,去云上,去月球,随时随地。剧情:奥德赛就是为此而存在的,任天堂让库巴做导游,推进游戏进度,告诉玩家下一站在哪个国家集合。凯比做旅行的伙伴,丰富玩家的旅行玩法,增强与风土人情的互动。还有碧奇...是谁?玩家有自己的旅行飞船奥德赛号,列满景点(月亮)清单的导游手册,各个国家的商店可以购买到当地服装(马力欧系列首次加入换装)和旅行纪念品,以及强大的拍照功能,一切的一切,都是为了旅行这个主题服务。画面与操控:无论TV模式还是便携模式,游戏的画面表现非常出色,TV模式下分辨率为900P,便携模式下720P,两种模式都可以在60帧稳定运行。官方推荐在TV模式下双手分持joy-con游玩,的确这种游玩方式体验最佳,印象中switch上目前还没有第二款游戏能让我如此欢乐的坐在电视机前甩手柄,HD震动反馈也非常优秀,每次跳跃,每次踩踏,游戏都会给予反馈。游戏性:任天堂将自己藏东西的本领发挥到了极致,在奥德赛中玩家可以自由的探索,但是少走一步少看一眼少一次转身,就很可能错过月亮,笔者喜欢一个国家直到找不出月亮了再离开,然而打开月亮清单还是会为还没找到的十几个月亮震惊。奥德赛中前半段的国家以探索为主,一般的游玩过程都是嘻嘻哈哈,玩到什么都想笑,而到了后半段的国家,玩家了解熟悉了一些月亮的套路后,奥德赛开始回归了系列的本质:一个硬核操作游戏,在游戏中逐渐加入一些有难度的关卡,不过休闲玩家还是可以在拿够月亮就离开,不用担心因为关卡难度导致游戏推进不下去。而凯比作为本作新加入的重要角色,在探索与关卡的基础上丰富了玩法,增加了解谜种类,融合了joy-con的操作特性,凯比其实就是连接马力欧系列与switch机器特点的桥梁。情怀:奥德赛与马力欧历代作品最大的不同是难度,无论是核心玩家,休闲玩家,从来不打游戏的女生,甚至是几岁的小孩,都可以在奥德赛中找到自己的快乐(游戏甚至为此加入了帮助模式),如果你的朋友准备购买switch,并且为了第一款游戏的挑选而发愁,你可以无脑推荐奥德赛,因为它的上手完全没有门槛,玩家也不需要了解复杂的游戏历史,不需要记各种技能组合(这也是马力欧这个IP的魅力之一),可以花15小时左右通关,也可以花80小时左右全收集,全看玩家自己的选择。结尾:奥德赛的完成度太高了,每一个细节都设计到位,没有多余的内容,至今也没有DLC(笔者很希望有)。奥德赛让我在解谜的时候汪汪大笑,多次惊叹于自己异想天开的脑洞时,发现任天堂就在那里等着我,奖励我一个月亮。在森之国失足坠落以为要死了,然后展现在我面前的景色让我为之震惊,同样的惊喜还有很多,包括最终boss战的设计。在漫长旅途的终点,凯比说出的“我们两人一起旅行最有趣了”让我猛汉落泪。我期待奥德赛2。这样一部给人欢乐,给人惊喜,给人感动的游戏,我认为称得上神作,并且将在今后的游戏历史上反复被提起,被借鉴,BSB为《超级马力欧奥德赛》给出的分数为10分。(转自 BSB游戏 )
《生化危机启示录2》是启示录系列的第二部作品,这一次舞台从封闭的游轮搬到了一座荒岛上,克莱尔和巴瑞担当为本作的主角。本作依旧采用双角色系统,其中的配角娜塔莉亚将会是本作剧情谜团的关键性人物。该作讲述了威斯克的计划失败后,又在后续的实验过程中发现了一种新型病毒,虽然此病毒可以被称为永生病毒,但是有个很大的副作用,如果植入病毒的人产生了恐惧感,将会让病毒产生变异,让人变成可怕的怪物,因此出动特种部队在将克莱尔和莫伊拉等人抓到了位于俄罗斯附近的无人荒岛上进行试验,但最后经过各方面的努力,该试验被阻止。然而,故事的最后,又预示了启示录3的剧情……该作的引擎和启示录1使用的是同一个,所以画面上并没有什么提升,而且本作在NS上表现的帧数被限制在了30帧,对比前一代竟然是变相的降低了画质,按理说NS跑这种画面的游戏,保持1080P、60帧是完全没问题的,只能说还是移植的不够完美吧。游戏的操作和上一代比变化也不大,只是界面改变了挺多地方,但是基本上几分钟就习惯了。不知道是不是我自己的原因,这一作的物品实在是有点多,生化危机系列的背包虽然一直都是比较吃紧的,但是这作能捡到的道具真的特别多,对于我这种丢弃困难症的玩家就有点不友好了。评分:8分。老读者们应该知道,我给上一作启示录1评了7分,为什么素质差不多的本作是8分呢。这一分就加在了“恐怖”上。虽然和那些极致于恐怖的游戏相比,这两作都像小儿科。但还是奉劝胆子小的朋友要斟酌一下,启示录2的恐怖程度大改有启示录1的3倍,有些场景还是挺让人紧张的。(转载自公众号 BSB游戏 )
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日, 育碧联手任天堂在Switch平台上发售了《马里奥+疯兔:王国战争》,这款游戏讲述了两大著名游戏人物:马里奥和滑稽搞怪的疯狂兔子不期而遇并联手恢复被神秘漩涡撕裂的蘑菇王国的故事。游戏自发售就自带简体中文,在当时是为数不多的中文游戏之一,所以这款游戏在中国的支持度是很客观的。游戏推出了标准版和典藏版,标准版中奖包含游戏本体,而在典藏版中除了包含游戏本体之外,还有一个高约15厘米的疯兔马力欧手办,一套典藏卡牌以及一张游戏原声CD。所有预购游戏的玩家还将获得8件附带独特属性的独家武器。此外,育碧周边商城也将推出4位疯兔英雄的独家手办。在游戏的主线剧情中,玩家将组建一支由3个独特角色组成的小队,通过每个角色专有的技能树来定制他们的能力从而形成完美的“三位一体”。在游戏额外的合作挑战中,支持本地多人组队游戏,并有三个难度等级可供选择,并以小队形式击败敌人。同时,不论是单人还是多人游戏,《马力奥+疯兔:王国之战》也将充分利用Switch的功能, 可随时随地尽情游玩。在游戏中,玩家需要合理运用各种角色和武器,精心制定策略来击败敌人。游戏采用回合制战斗的方式:移动角色并占据有利地形,并利用一些特殊地形包括可破坏的场景和通过队友之间的配合加成来进入最佳的射击位置或造成更多伤害。运用作战策略和掩体系统,玩家将与他们的英雄小队一同探索4个独一无二的世界,击败敌人、收集藏品并解决探索过程中的谜题。游戏评分:8。游戏画面类似于奥德赛,不能达到1080p。整体流程稍短了些,且难度稍低。
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