汉凶戎马丹心汉匈决战价值

【图片】我突然觉得尚史轩商业化的前景不怎么好了【骑马与砍杀吧】_百度贴吧
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我突然觉得尚史轩商业化的前景不怎么好了
不是引战贴只是在汉匈决战吧和相关地方逛了下后就觉得尚史轩商业化的前景堪忧了首先是商业化的原因,并不是说商业化是错的而是在中国这个盗版横行的国家不好说这么说吧,你们觉得玩盗版的多还是玩正版的多呢?我想大家心里都清楚绝对是玩盗版的多,说不定人数还是压倒性的这就造成了一个问题,什么问题?正版和盗版除了不能联机之外并没有什么不同,那在绝大多数都要盗版的情况下为什么又要去买正版?我自己也是玩的盗版,但是骑砍我也只是偶尔玩一下,我还玩星际争霸2、魔兽争霸3各种地图、破坏神3、英雄无敌系列、中世纪2全面战争、帝国全面战争、拿破仑全面战争、幕府将军2全面战争、罗马2全面战争、帝国时代3、骑马与砍杀的N多mod,这些只是单机游戏还有网游英雄联盟、DOTA2、逆战,还有好多的单机和网游就不说了我玩游戏只是偶尔去玩一下,如果玩一下就一定要买正版的话……麻烦有时间的吧友算一下这些要多少钱……我已经开始工作了,所以我的游戏时间更少,真正游戏时间多的是高中大学阶段的人,但是这些群体因为资金的问题所以你能指望他们有多少钱投入进去,没有选择的情况下他们会买正版,但是在有选择的情况下他们大多数会去盗版好了已经完全跑题了……我说这么多只是说一下国内单机游戏盗版和正版的问题,现在说下尚史轩的问题,首先解释一下制作组和玩家的关系,以前mod不收费就相当于某个人做了一些东西送给了别人一样,别人不管好不好都不会去和你计较什么,关系是一个赠与和被赠与者的关系,而收费之后就相当于商家和消费者的关系了,这关系所造成的差异就不用我多说了吧?没有任何东西是完美无缺的,mod更是如此,以前mod有问题大家只会跟制作组反应有哪些问题,而当收费之后……首先玩汉匈的会分成两批,一批是正版一批是盗版,我说了没有什么东西是完美无缺的,游戏出了之后肯定会有部分正版玩家开喷而且会有小部分盗版玩家跟风,至于原因吗……我说过关系已经变成消费者和商家了所以矛盾已经产生了,细节就懒得说了其次还有一个问题,那就是时间的问题,脱了这么久实在是一个败笔,当初汉匈名气大孙所以支持的玩家不少,但是汉匈是一个原版mod,而战团版一直没出,在加上各种优秀的mod层出不穷你们觉得还有多少人支持的?骑砍有多少mod?别的不说就我而言我玩过1257AD、12TH、潘德的预言G、16世纪、人间五十年、统一之岚、法亚史诗等太多就不一一列举了,我说这个就是想表达骑砍的开放性太强了所以有着许许多多的mod,也没有太多人会一直投入在某个mod上面我觉得之所以一直再拖可能有两个问题,一个是怕出了之后被喷所以在尽力的完善,另一个就是维京出了不是太久所以准备拖一下在出售但是现在骑砍2的发售已经快了啊,别看吧友一直在说有生之年什么的,但是从去年的曝光程度来看可能最晚16年年底还是可以看见的(个人猜测),你觉得是买骑砍2的多还是汉匈决战的多?当然骑砍2出来之后没有什么mod还需要众多玩家们来完善各种mod,所以汉匈决战应该还是能取得一定的利润的其实我只是担心自尚史轩商业化之后兴起一股商业化的热潮,毕竟财锦动人心谁也不能说什么没道理就一定要无偿服务不是吗?并不是反对商业化,而是现在的中国不适合这个,就怕最后既打击了玩家的热情也打击了制作组的积极性有感而发比较杂乱海涵
尚史轩面临哪些问题?第一:骑砍玩家就那么多,汉匈玩家也只有那点,愿意买正版的还剩多少?第二:发售之后应该会流失点部分人气,同时可能会被打上捞钱党的标签第三:不想说了,我有一个可能解决的方法但是不想说了其实我是不希望骑砍mod商业化的,因为你商业化了,那其他mod呢?我怕到时候新起一股商业化热潮,就算不商业化的制作组的制作组恐怕热情度也会大大降低顺便说一句我就是在水
顺便放两张图在我没有在续百度贴吧会员之后就把好多贴吧都取消了毕竟不能一键签到太累了
其实我的解决办法很简单那就是尽量降低价格,为什么?这毕竟只是骑砍1改的游戏你能指望买多好?尤其是在砍2快出的时候与其这样不如压低价格拉拢人气争取在骑砍1获得口碑和人气在从骑砍2做大
人都去哪里了等等情人节没过多久难道……
如果用mod盈利的话,那应该给游戏公司分红吗?
随便,买得起骑砍正版的人相比也是不在乎汉匈的价格的。只希望汉匈足够好,快点出
长远来说,mod收费会诞生更加优秀的mod制作组和mod,当然之前得有足够的冤大头千金埋骨,买一堆魔球mod,然后真正的优质mod从中崛起;现阶段的免费mod,固然已经穷极骑砍这个游戏本身的极限,然而细节处的僵硬和粗糙却几乎个个mod都雷同,比如说射箭系统万年1257AD或者原版,我自己用3dmax改过,费时费力效果不明显,没有市场压力的话应该没有制作组会喜欢做这个。不过,在优质收费mod出现之前,谁想当冤大头买那些魔球mod呢?谁又能保证没有脑残二代将贴吧和相关论坛搅得乌烟瘴气?谁又能避免魔球mod那些制作组劣币驱除良币呢?
不超过100的话无所谓,毕竟骑砍也没到
为了情怀我还是会买,只是一直太监
自己不了解正版的话还是少发点言论好Mod收费?你在逗我笑吗,应该是去年的事吧,老滚5Mod收费事件就没人知道吗,这破游戏应该还是蛮多人玩的吧,多少还是会有点人听到这事的吧(没记错的话我记得N网上有Donate这个东西吧,一涉及到钱这种事情就很难说了,B社和V社不一样的想拿大头吗,可惜玩家不买账)还有别拿自己玩了多少游戏来说事,如果你都买了你就不会说出来,没人会觉得有什么
盗版请安静。
本来骑砍就小众,贴吧关注17万人 中文站正版光荣榜没记错各版本共计20万左右记录 价格不会高于战团本体价格 总之比较悬
然而在商业化前,汉匈组还有个致命弱点-更新。两年多不更新,你就是再热爱这个mod热情也退了不少了。汉匈没有像其它mod一样维持人气,逐步探索mod本身方面的不足,反而却去追寻商业化。试想,一旦你买了以后发现并没有达到你的心里预期会怎样?我之前就说过了。汉匈的卖点是有的,但是他们没有商业头脑,却还想着一步登天,我并没有任何恶意,但从商业角度来看,基本坐等一场闹剧,笑话。正版和盗版,其实只有一个联机的区别……你连最基本的问题都无法解决,我干嘛要花这么多钱去买个预期无法保障,跳票频繁的游戏呢?这和道德完全无关,只是一个最简单的价值选择题。然而,汉匈组并不会做这个选择
大水逼鸟姐在上~乌拉
不能联机,我估计卖不出去,很快就会有免安装未加密版。
这水得有一逼
理念问题,实际上使用盗版软件就是盗窃!人家付出劳动就该得到报酬。免费是情,不免费是份。现在倒好,免费成应该的了。
静静地等骑砍2
坚决支持盗版,严厉打击正版!把正版打得只剩一口气,好继续盗版!
如果被官方招安,出个dlc,这样就不是问题了
逆战是个大坑
首先你需要搞清一点,骑砍的mod是不能收费的,最多只能接受玩家捐赠,但是不能收费,能收费的是特殊的mod–DLC,他必须和官方谈好,作为独立DLC抑或独立资料片,才可以收费,要么就是像加勒比,火与剑制作组用了骑砍的引擎,但是这个也是必须和T社谈好
要我说别闹了 steam 战团打折时候才十几块钱
骑砍大包才49
不算原版, 战团 火与剑 维京 拿破仑哪个比他差?算下来正版官方制作的精良mod才不到十块钱
他一个mod还想卖多少钱?就市场价格看
他也就卖五块钱左右
而且官方的mod都盗版多多
他那个正版我觉得没多少人买吧
还有我觉得楼主的逻辑很奇怪
大概国人很多这种逻辑才会盗版横行吧
什么叫玩的时间少就要玩盗版?单机游戏又不是按照时间收费的 那你平时看电视的时间少
家里买台电视就不想付钱了么?很显然正确的逻辑是买不起电视 的话 就不要买来看
而不是 买不起 还想看 就去偷一台 还拿我平时看得少不想掏钱来当理由
三观多不正的人才会列举一堆自己玩的游戏说:嘿,看我平时玩这么多游戏,全掏钱我肯定买不起,所以我就全去玩盗版了 还说的理所当然理直气壮
就像在说:你看我平时想吃这个要吃那个 穿这么多衣服balabala
但是这些吃的喝的穿的都太贵我买不起 所以我就偷来吃偷来穿
买不起又没时间就别玩那么多游戏啊
挣钱去好不好?这不是你偷游戏的理由
这就是在贴吧水的理由?!
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《尚史轩制作组》专访,我们会有后续版本,请别走开”制作组有话说
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本帖最后由 齐国公子2.0/ 于
22:01 编辑
嗨~又和大家见面了。今天小编要为大家带来的是骑砍人气MOD《汉匈全面战争》的制作组——尚史轩的独家专访,众所周知,尚史轩成立已经有相当长的时间了,而且到现在为止他们无偿的为我们大家提供了不少骑砍资源,当然最知名的还要数其原创的汉匈全战mod了,虽然这个mod只存在于1.011版本上,但其超高的游戏性和历史还原依然受到了广大玩家的追捧,而随着最近全新版《汉匈决战》的发布在即,制作组和其即将发布的作品再一次成为了广大玩家和粉丝的讨论热点,那么今天,就让我们一起去采访一下制作组,倾听其背后的酸甜苦辣吧。
宋江:各位好,我是本次骑砍快讯的采访记者DH_宋江,非常欢迎和感谢制作组的各位大大们能在忙碌之中抽空配合我们的采访~尚史轩:哈哈,没有,也麻烦你们了才对,都是“大汉”,我们也很高兴能接受你们的采访。宋江:也是哈,都是“汉之子”,那我们开始吧。(一本正经的清嗓子)首先第一个问题,既然“汉匈”是基于骑砍而创作的,那咱们先谈谈骑砍这个游戏吧。制作组的各位都是什么时候接触到骑砍这个游戏的,又是如何被它吸引的呢?还有,成员里有玩过联机的大神么?尚史轩:制作组成员知道这款游戏的方式和时间各不相同。大部分人都是被这款游戏超高的自由度所吸引,当然还有那种真实新、颖的战斗模式也是亮点。制作本身就是利用业余时间,大部分的精力也都是放在汉匈的制作上面,所以,游戏时间也比较少。玩联机的成员更少,多是菜鸟,但是相信很多人都玩过制作组成员肄风做的地图,比如猪圈。宋江:原来如此,猪圈确实是相当有名呢,玩联机的人没有不熟悉它的。那第二个问题,骑砍众多的MOD是这款游戏最吸引人的地方之一,但是要去制作一款原创的游戏MOD是非常困难的,那么,请问制作组的组长当初是怎么想到要做这一款游戏MOD的?还有制作组的各位又是怎样聚在了一起的呢?尚史轩:当时接触到骑砍就被他的开放式的游戏模式所深深吸引,一直希望把他中国化,宣扬华夏优秀文化。制作组2009年成立后,很快就形成了一个有激情和战斗力的团队,成员来自五湖四海,甚至大洋彼岸。在中文站论坛众多人员的帮助下,我们学习程序,美工,建模,开始一步步设计汉匈全面战争MOD。随着制作的深入,我们逐渐被汉代灿烂的物质文化所吸引,发自内心觉得应该把这段对后世产生了深远影响的历史时期通过游戏充分的展现给玩家。尽管占用了大量业余休息时间,但这的确是一个我们看来充满意义并且实现自我价值的事情。宋江:佩服佩服,小编曾经也想过研究下制作mod的技术,但最终没能坚持下来,制作组的各位能有如此远大目标并为之奋斗不懈,非常让人钦佩。第三个问题,不知不觉中制作组已经走过六年的风风雨雨了,小编想知道,制作并放出汉匈最初的版本时有让自己印象特别深刻的事情吗?大家都说一下自己的想法吧。创始人无言:我记得当时在骑砍“活着”群里天天跟大家聊,里面认识了很多熟悉MS的老师。我的性格是喜欢默默把东西做好,我一直没说我在做汉匈。后来我在论坛发布消息后,群里都沸腾了。然后我说是我做的,大家都很诧异,特别是老鱼。后来老鱼也是第一个加入团队的成员。因为我一直喜欢默默做东西,也不太擅长来论坛交流。在老鱼的努力下后来像猫猫、老崔也逐步加入,他们不断引进人员。我觉得这是我最幸运的,1+1&2,团队永远是推动我们前行的最大动力。美术yufan(平面骑兵):制作一款原创的国风史实MOD是非常困难的,因为制作组团队最初是由一些有着共同理想的草根骑友组成的,在有些技术方面都是边做边学习,当《汉匈全面战争》发布之初,他还不是很完美,也有一些瑕疵,但这毕竟是我们的处女作,《汉匈全面战争》融入了我们的梦想与辛勤付出!幸甚的是有广大的骑友的支持与包容还有理解!这是让我们最为感动的!美术高鲁炎黄(老猫):当时刚放出来,BUG太多、美术风格也有待玩家接受,一时间被骂成狗,压力大得晚上无心睡眠、白天无心工作,就等下班回家赶紧出补丁。。。项目组长豫章游侠(崔斯汀):我赶在0.1版发布前1个月靠一张相对更细致的大地图赢得了无言的信任,如愿加入制作组,当时只会用txt修改器的我在这帮对我来说都是大神的人面前,好像并没有拘谨不适,各种套近乎打下手,大家那时都像打了鸡血的全能战士,那种状态可能只属于20多岁的青春。其实作为团队新人,最重要的不是你能做什么,而是你愿意做什么,主动适应团队才能让团队接纳你。
宋江:恩恩,看来那段时间的经历给各位留下了深刻印象啊。好的,那下一个问题,众所周知,泡菜2.0和战团版汉匈常常被广大汽油们调侃为“有生之年”系列,然而慢工才能出细活,不过小编想知道制作组的各位在制作汉匈决战时遇到的问题和困难都有哪些呢?其中最大的困难又是什么?尚史轩:尚史轩团队一直在探索着前行,09年的时候,国内的游戏圈主要还是以武侠玄幻风格为主,写实风格的3D作品很稀有,制作组在制作之初考虑到自身属于公益制作mod,无需像商业游戏那样刻意迎合他人,大家一致把高度写实还原定为汉匈的血型,我们翻阅了大量和先秦两汉相关的史籍资料,拜访咨询了很多专业人士,并且身体力行练习刀法、射艺等冷兵器,从而在游戏中更准确真实的展现出来。这的确是一条充满未知和艰难的道路,好在我们坚持走了下来,欣慰的是这两年写实还原成了国内游戏和影视界的新风尚,越来越多人接受这种风格的作品。经过这么多年,团队骨干成员都不再是无忧无虑的学生或单身汉,而是撑起家庭的丈夫和父亲,整个团队的维持完全靠大家的热情和自觉,大家互相配合,任何一位成员的暂时缺失(准备毕业答辩、结婚生子、工作调动、生病等突发情况),都会导致整个制作进度的放缓甚至停滞,这些都会严重影响游戏整体研发。
宋江:可以看出,制作组是真心想制作一部属于我们自己文化的、完美的mod,这其中的努力和艰辛也是让人咋舌,但不论怎样,有付出就会有回报,就像现在,有无数的玩家在关注并支持着你们,你们的作品也取得了广泛的欢迎和赞美。从最近的宣传视频中可以看出新游戏的内容非常丰富,不过制作组的大神可不可以再透漏一下,同前作相比,本作最大的亮点和可玩点是什么呢?尚史轩:与《汉匈全面战争》相比,《汉匈决战》可以说是一款完全东方化的新游戏,制作组不仅在玩法和功能上进行了革新,以适应汉代的历史背景,在装备、建筑和植被环境上,也花费了大量精力进行东方化,视觉感观可以说是焕然一新。除了汉、匈奴两大主角势力,其他各大特色势力都进行有自己文化特点的建筑和装备!更有众多根据历史遗迹或考古资料复原重现的城市与场景。我们已经陆续放出了十多期预览,游民星空的国庆首曝预览也非常全面的介绍了《汉匈决战》的特色,之后还会逐步放出更多专题介绍。最重要的还是希望大家到游戏里面体验。
宋江:恩恩,看到那些宣传真的是很期待呢,对了,说到这小编还有一个问题,尽管汉匈决战马上就要出了,但骑砍2也是发售在即,既然如此,制作组有考虑过在骑砍2的平台上继续发展吗?尚史轩:现在我们主要精力在《汉匈决战》上。后面的事有机会的话留待以后的专访再谈呗。宋江:哈哈,是我心急了。对了,小编在得知并观看了制作组参与的央视的纪录片《我从汉朝来》后觉得简直是太高大上了,不过我也很好奇,制作组是如何参与到了这个纪录片的拍摄的呢?尚史轩:当时是负责这一集的导演通过微博联系到琥璟明,在和导演的沟通中了解到他知道这款游戏,并且有合作拍摄的计划,于是,琥璟明以组员的身份将游戏制作团队介绍给了纪录片导演,现在想想,这里面确实有点机缘巧合。宋江:不管怎样,能上央视也不简单呢,而且这样一来,游戏和文化都很好结合并传达给了观众。恩最后一个问题,可能也是最近大家比较关注和敏感的一个话题。最近随着游戏越来越接近公布,游戏独立化和商业化的消息也被放了出来,小编是很兴奋啦,而且支持正版和开发者在我看来也是理所当然,不过,小编还是想替广大玩家询问下制作组在最初提出这几点时具体的想法是什么呢?在这个想法刚提出时,组内有过其他不同的声音吗?游戏的售价又会按照什么标准呢?尚史轩:制作组尝试商业化应该说是一件不得不做的事,主要有两个方面的因素:一是现实压力的权衡。前面也提到了,尚史轩制作组一直是公益的民间团队,游戏制作完凭成员的兴趣和自觉,几年来的游戏制作和现实生活的压力存在不小的矛盾,亲人和朋友的不理解让很多成员很亏欠也很纠结。很现实的就是我们整天下了班还继续加班到深夜,却无法给家庭带来任何帮助。二是自身价值的体现。我们从09年开始走写实还原这条没有经验可循的路,做了这么多年,积累了一些宝贵的经验和资源。现在传统文化、国学、武备文化越来越受到重视,很多公司组织也开始瞄准这块的商机。作为一个业余团队,在法律上缺乏有效的保护,我们辛苦创作出来的作品很容易被其它商业组织以各种方式“拿走”。所以,为了维持制作组的可持续发展,也为了尝试一条文化推广的新模式,面对这样一个商业化的机会,我们当然愿意为之努力。宋江:原来如此,相信一些玩家们也会理解制作组的用意了吧,小编也祝各位取得成功啦。那在采访的最后,制作组的各位还有什么话想对广大“汽油”和粉丝们说的吗?大家随便说点啦。无言:感谢大家这么多年的厚爱,你们是我们坚持的重要动力。我们将不断前行,不断提高品质来回馈大家。yufan:《汉匈决战》让你们等的好苦,但苦尽甘来,“有生之年”系列一定会给大家带来更多的惊喜!高鲁炎黄:请踊跃购买《汉匈决战》的cdkey:)肄风:一定要用心体验这个游戏哦,而且会有后续更新的,请多多支持。山妖:努力不负众望。borr:我们会有后续版本,请别走开。豫章游侠:相信这款倾注了我们心血的作品,一定能给广大玩家带来追忆和共鸣,一起去感受《汉匈决战》带来的华夏文化魅力吧。宋江:那本次采访都到此结束了,再一次感谢尚史轩全体成员的配合,有劳大家了。
尚史轩:同时感谢你们能够采访我们,也是麻烦你们了,期待以后我们更多合作,哈哈。
总之,这就是本次的采访内容了,大家有没有了解到自己想知道的东西呢,没有也不要担心,以后,还是会有机会采访的哦,大家也可以去尚史轩制作组的新浪微博或者中文站单
文章不错,继续努力!
原创内容,值得鼓励!
鲜花鸡蛋&&在 02:53&&砸了鸡蛋&&并说:我不同意你的观点,砸个鸡蛋反对一下&&在 13:44&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 13:43&&送朵鲜花&&并说:支持&&在 20:07&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 22:21&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 21:28&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 02:57&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 10:50&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 05:47&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 20:35&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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我一字一句的看完了,我还是只想说一句话:“什么时候发布?”
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我也想问,时间呢?
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支持支持,期待
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我从没走开,borr说的后续版本应该是补丁吧。。。当然骑砍2还有点遥远。
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我的钱包都等不急了,希望快出呀~
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诶 真是等的心痒痒啊
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b这样有意思吗,吊胃口。直接说发布日就OK,
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这个月能出吗?&&我想尽快入手以回馈制作组
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看来大家关心的发布时间问题还是没有
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才发现制作者一个女的都没有~~我们寝室4个人,两个人已经决定支持正版~~ 抢到几楼了?
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本帖最后由 fenglei800 于
16:09 编辑
虽然没有任何交集 但是能感受到这些年制作组成员的无助与纠结 有过类似经历 感同身受 报以理解之同情
在这个时代 证明价值最直接的方法就是市场认可与金钱回报 忽然想起来罗辑思维有一期 罗胖子大声疾呼理直气壮的去赚钱 对于尚史轩如今的境况 颇为应景
作为个人 作为一个常年潜水的汽油 我非常希望尚史轩能够高度商业化 在保证质量的前提下 有源源不断的作品问世 以慰我心 虽然知道这极有可能是悖论
金钱只是可以重复利用的工具 可是时间成本真真无法挽回 想起这些年闲暇之余登陆论坛“看看情况”的情景 有点恍然有点辛酸
自认为知道制作组坚持的是什么 因为我等待的也是饱含这种感情的作品 但愿制作组不是玩儿一票就走的过客 所谓制作组毕竟要用作品来说话
关于游戏载体 关于人员构成 想到这点隐隐感觉到尚史轩还有极难的关卡要攻克
其实并不是太了解尚史轩每个人的故事 就在这里罗里吧嗦的说了这么多 因为知道我可能了解你们的初心&&
最后憋红了脸气沉丹田替众汽油大吼一声 还TM要等到什么时候 !!!原谅我爆了粗& && &&&
惟愿制作组一切好事事顺
鲜花鸡蛋&&在 16:15&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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说了很多也很好,但显然汽油最关心的就是何时发布。
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本帖最后由 sy72sdf 于
16:39 编辑
我之所以没问时间问题一是不想给制作组一种施加压力的感觉,二是只要是精品就值得等待。更何况制作组成员大都是成家立业了的,不像是一些学生党那样没有责任承担,更不像是专业游戏室那样把做游戏完全当成工作,然而即使是这样,制作组依然给我们带来了许多惊喜,那这么长时间都能等过来了,还这么在乎这最后的一段时间吗?就像辐射4都出了,老滚6还会那么远不可及吗
最后,欢迎大家关注骑砍快讯微信公众号
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风之饺子 发表于
才发现制作者一个女的都没有~~我们寝室4个人,两个人已经决定支持正版~~ 抢到几楼了?
原本是有一个的。后来隐退了。
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fenglei800 发表于
虽然没有任何交集 但是能感受到这些年制作组成员的无助与纠结 有过类似经历 感同身受 报以理解之同情
其实你一整段话都是为了那句粗口做的润色
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sy72sdf 发表于
我之所以没问时间问题一是不想给制作组一种施加压力的感觉,二是只要是精品就值得等待。更何况制作组成员大 ...
那还真的要很久,官方估计2018年。。。还是估计哦
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明年高考后立即买买买
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支持~希望精益求精~
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制作组28个人吗?
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制作组多风流人物。
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我居然全看完了!汉匈出了一定买
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头像被屏蔽
汉匈追逐校尉 发表于
那还真的要很久,官方估计2018年。。。还是估计哦
2018?不可能吧?但愿漢匈决戰不會成爲騎砍2的贈品面世吧!
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無止 发表于
2018?不可能吧?但愿漢匈决戰不會成爲騎砍2的贈品面世吧!
我说的是老滚6的面世时间...汉匈决战2018年出,都没心情玩了~
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这里面我就认识崔总和猫大,其他的是第一次见到阵容,楼主可不可以在每张照片上附上ID的名称
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支持商业化,但是只想汉匈尽快出
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然而我并不着急...而且也不想看到尚史轩的同志们辛辛苦苦做的东西被不良商贩剽窃...
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Q版畫手-鐵馬 发表于
原本是有一个的。后来隐退了。
呵呵,是合影双人那个吧。。。。看起来有些像瓜洲渡和大散关
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本帖最后由 360lenovo 于
22:34 编辑
时间都去哪儿了
还没好好感受汉匈就老了
时间飞逝五周年
满脑子都是汉匈全面战争
时间都去哪儿了
还没好好玩玩汉匈人就老了
之前说好半年期
转眼就只剩下收费与推迟了
鲜花鸡蛋&&在 22:18&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 20:05&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 10:50&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 22:41&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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demonjqx 发表于
呵呵,是合影双人那个吧。。。。看起来有些像瓜洲渡和大散关
他们是两口子 况且貌似铁马基本隐退了楼船……为了婚后幸福生活………祝福……
Powered by  《骑马与砍杀(Mount and Blade)》是由土耳其的taleworlds开发制作的系列动作角色扮演类游戏,初代作品于2008年发行,如今为了开发商在布加勒斯特举办了一场20支队伍的&骑砍锦标赛&,共同争夺10000美元的奖金,大家可以在官观看比赛并且喜欢的队伍投票,还有机会赢取周边以及《骑砍:战团》游戏。
  为了庆祝这一活动,原价值10美元的初代《骑马与砍杀》,正在gog平台,大家可以前去注册账号并领取,另外《骑砍》其他两部作品:火与剑以及领主都在降价75%热销中,本次促销和放送活动将持续两天时间,感兴趣的玩家可以前去购买。
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