玩大容量的游戏会对电脑造成很大的男友家里很穷负担很大吗

我的显卡是x1950xt,cpu&e6400,看高清时cpu占用70%,请问怎么能让显卡分担cpu的一部分负担,让cpu占用率降下来?好像是用硬解什么的……请高手赐教!
CPU降下来后做什么?
再开一个高清
Re:[studyboyz,1楼]以下是引用&studyboyz&在1楼的发言:我的显卡是x1950xt,cpu&e6400,看高清时cpu占用70%,请问怎么能让显卡分担cpu的一部分负担,让cpu占用率降下来?好像是用硬解什么的……请高手赐教!
LZ的卡没这能力解决办法:升级显卡
你的显卡没硬解功能
X1K系列都有AVIVO的.--ATI第一代硬解&试试应该可以控制在50%下的要在播放器设置硬解的.&具体LZ自己BAIDU&搜.
人生就如一张茶几,上面放满了杯具!
http://i.imagehost.org/0251/Snap1.jpg
这块卡没有UVD只能辅助高清解码。。。
你们就不能想想办法!?
你们就不能想想办法!?
我的NV8400和你换吧,保证让cpu占用率降下来
您需要登录后才可以发帖
其他登录方式:笔记本电脑多开游戏对电脑的有何负担_百度知道
笔记本电脑多开游戏对电脑的有何负担
我玩的是龙之谷,经常多开,360悬浮窗经常是占用内存90%以上的,请问这对电脑有什么负担或影响吗?会影响寿命吗...
我玩的是龙之谷,经常多开,360悬浮窗经常是占用内存90%以上的,请问这对电脑有什么负担或影响吗?会影响寿命吗
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
采纳数:7277
获赞数:15374
会影响寿命,因为笔记本电脑散热不如台式电脑,用的太狠会造成散热不良,影响硬件寿命你自己用手摸摸你的笔记本,要是特烫就是这种情况,要是不怎么热,那就不用在乎了,反正几年之后也过时了需要换新的了
eddiehebin
eddiehebin
采纳数:336
获赞数:1528
电脑是个损耗品,像显卡芯片老化出现黑屏、花屏等,硬盘用久了发生坏道,这是超负荷运行游戏最直接的体现。像现在夏天快到了,天气热起来,游戏玩家散热是个大问题,开空调或者是关机休息一下比较好。最好玩游戏时候拿个风扇对着散风口吹散热,防止主板过热烧掉。
采纳数:60
获赞数:340
会的,但你的担心是多余的。你买电脑不就是用的吗 大胆多开 玩开心就是了 还想用一辈子不成
会潜水的火星人
会潜水的火星人
擅长:暂未定制
当然影响啊
内存,cpu,显卡
其他2条回答
为你推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。又出现了一款防盗措施奇特的游戏:用帽子防盗
久违的另类防盗版措施。 自从游戏诞生那一天开始,游戏的制作发行方和盗版的战争就从未停止过,早期的DOS游戏大
久违的另类防盗版措施。
自从游戏诞生那一天开始,游戏的制作发行方和盗版的战争就从未停止过,早期的DOS游戏大多会在游戏开始或者游戏进行中的时候弹出一个拼图模式的测试小程序,如果不能正确完成拼图的话,对不起游戏只能强行结束。后来,也许是由于游戏过程中频繁出现验证程序过于影响玩家的游戏体验,随着各种反盗版技术的兴起,大多数游戏厂商都采用当时比较知名的反盗版软件,比如以检测物理光驱而知名的StarForce,以及现在大家都比较熟知的Denuvo。
当然,采用这些反盗版技术的厂商根本不希望玩家不花钱就能玩到游戏,如果某个玩家直接下载未经破解游戏的安装文件,那结果要么装不上,要么就是装上了但是玩不了。对于财大气粗的大型游戏厂商来说,他们的财务状况负担这些价格并不便宜的反盗版技术并不是什么问题,只是看谁的技术更好更难破解而已。但是对于那些人数不多,也没什么资金的独立游戏开发者来说,情况就不一样了。他们只能从其他地方想办法,今天要介绍的《Depraved》就是个有趣的例子。
《Depraved》是一款以美国西部时代为背景的建造类模拟游戏,目前正在Steam上进行预售。近日,海外游戏网站TorrentFreak上的一篇关于游戏采用的反盗版措施的文章吸引了我们的注意力。
《Depraved》游戏画面
前不久,在国外的某个盗版游戏下载站上出现了一篇有趣的帖子,帖子里面的说,玩家在下载了盗版《Depraved》并开始游戏,在游戏中搭建仓库后,原本空空如也的仓库中会自动出现大量海盗帽样子的物品,这些帽子会无限制的增长同时还无法删除,最终会堆满整个仓库。于是,仓库自然也就用不了了。
这个现象在Steam的社区中也有多人提及,作为回应,开发商Evil Bite在媒体采访时表示,这些现象都是玩盗版软件时候才会发生的。此外,在仓库里不断涌出大量帽子的同时,游戏中还会出现这样一句话:
“请支持我们这个只有两个人开发出来的游戏。”
对此,开发者之一的Danilo Tond表示,这个反盗版的小程序成本非常便宜,并且很有效。毕竟,游戏的发开耗费了两人大量的时间和精力,为了保护自己的辛苦成果,游戏需要加入一些反盗版措施,而上文提到的“海盗帽地狱”就是其最终的呈现形式。
图中最下方的留言描述了盗版游戏中才会发生的“海盗帽地狱”现象。
现在大多数破解小组一般在破解完游戏,并确保其可以正常安装并进入游戏之后就会去寻找下一个目标,他们大多不会进入游戏玩一段时间去检查是否还有其他未知的问题出现。而仓库需要玩家玩几个小时游戏之后才会出现,海盗帽的出现既不会妨碍玩家比较完整地体验游戏的乐趣,同时也能通过妨碍盗版玩家进一步体验游戏来保护开发者的利益,从这个角度来看的话,加了海盗帽的盗版游戏更像是《Depraved》体验版。而现实是,有不少玩盗版并遭遇“海盗帽地狱”的玩家最终折服于游戏的魅力并掏钱购买了正版。这对于开发商来说也是一件好事。
其实,像《Depraved》这样通过游戏内设置的机关来防御盗版的游戏还有不少,其中比较有名的就是游戏开发模拟游戏《Game Dev Tycoon》,如果玩家用盗版进行游戏的话,游戏中玩家所经营的开发公司就会因为遇到盗版问题而最终破产。这种方式既充满了讽刺意味同时还能破坏盗版用户的游戏体验,可谓是一石二鸟。
笔者依稀记得,在2000年前后的时候曾经去参加过某日本知名SRPG+养成游戏的国内PC版发布会,当会上有记者问日方制作人如何看待当时国内严重的盗版问题的时候,对方只能无奈地大声疾呼“请不要买盗版!”。
(责任编辑:两度科讯)
------分隔线----------------------------
凤凰网科技讯 (作者/刘正伟)4月18日消息,今天有自媒体发文称,360手机与锤子手机将要合并。接近360手机与锤子科...
科大讯飞在经过多年的幕后技术钻研后,已经进入了中国AI人工智能领域的第一梯队。资本市场也顺势给予了积极评价...
新浪财经为您带来:【云业务提振全球科技公司上半年业绩】近期中外多家科技公司最新业绩出炉,显示云业务收入...
新一代MacBook隐藏特性:四个雷电接口都是全速...
《狂野飙车9》开启Google Play预注册:今年夏天发布...
16年来,立足大健康产业,云尚率先通过GMP等十大认证,以药品的严苛标准生产保健食品, 现有国家批准的保健食品 12种,天然食品6大类...
- 中华财会网...
彩虹六号干员全部免费玩! NVIDIA耕升GeForce GTX 1070Ti追风仅售2999元...
保险科技创新主要将改变两件事:风险管控和效率-保险频道-和讯网...
北京市经济和信息化委员会(下称北京市经信委)与科大讯飞股份有限公司(下称科大讯飞)8月16日在京签署战略合...
11日,“世界科技创新论坛”在北京会议中心开幕,活动中20位诺贝尔奖得主在“世界科技创新论坛”上,围绕科技创新话题展开讨论。 论坛以“...
今年以来,崇仁县扶贫、农商行等部门和金融机构积极为贫困户种养提供资金、信息、防疫等服务,实行科技人员与贫...
一个至关重要的答案,就是“俯首甘为孺子牛”的奉献精神。邓稼先这是一组令人肃然起敬的“时间记忆”:邓稼先...
山东三星集团深挖潜能提效益 创新驱动补短板:2018年,山东三星集团以“效益突破”为引领,紧紧围绕“三口管理”...
銆銆銆愪腑鍥藉畨闃插睍瑙堢綉 灞曚細璧勮銆8鏈23鏃,涓骞翠竴搴︾殑浜氬お鍦板尯褰卞搷鍔涜緝澶с佽勬ā杈冨ぇ鐨...
穿墙术、转飞圈、尖端放电......在这些奇妙无比的电磁悬浮小科技实验旁围满了一个个好奇的小脑袋。 8月11日,在首都北京中科院物理研究所...
原标题:Find X兰博基尼车主品鉴会 手机与超跑精神共振 8月9日下午,OPPO上海超级旗舰内店召...
原标题:2018第31周天猫ZOL手机产品消费指数榜 作为中国领先的科技门户,中关村在线已经占据科技...
产品经理 影响裂变活动成败的4个关键节点和3个重要细节
16:07:34 来源:woshipm 分类:产品经理 编辑: 互联网 阅读(398) 评论(0) ()...
如何挑选最好的触摸屏手套? 由于天气寒冷,我们在户外基本上都会佩戴手套,而手机所采用的触摸屏无法在佩戴手...
组织如何更安全、高效的管理分公司、子公司、控股公司、下属单位的印章?印章管理如何兼顾效率与风险控制? 针对这个难题,契约锁推出...
亚马逊的这款工具可将实体书转化成电子书 不过如果我们使用的是普通的扫描仪,那么就需要手动来翻页对每一页都...
智通财经APP讯,环球数码创意(08271)发布2018年上半年业绩,公司实现总收益9092.9万港元(单位下同),同比增长49.8%;净利润868.3万元,同比增长...
原标题:1MORE发布众多新品 苏芒成特邀时尚顾问 【手机中国新闻】8月15日,1MORE万魔耳机在...
原标题:苹果中国3亿发展清洁能源 中国科技巨头应效仿 【PConline资讯】在所有的科技公司中...
原标题:苹果中国3亿美元投资发展清洁能源:降低环境危害 对于苹果来说,他们一直都在用实际行动来凸显对...
原标题:京东牵手英特尔 打通PC采购数据 打造中小企业智能采购方案 智东西(公众号:zhidxcom...
8月14日-19日,smartmi智米818发烧购物节正式开启,smartmi智米旗下多款产品全渠道优惠,智米智能马桶盖更是首次降价...
智慧物流助推行业发展 点我达“智能大脑”直切用户关注点 目前,中国物流业存在的资源配置不均衡、增量信息难以...
中美科研人员研制出薄柔电路板。可作“智能绷带”。,...
智者谈:你最想拥有什么智能“黑科技”?...
经历了2016年VR热潮,VR、增强现实技术发展似乎仍然不温不火,而现在推出的MR在购物领域的应用,又有哪些技术优势...
2016年的CES(国际消费者电子展)即将全面展开,作为引领消费电子产品的风向标,CES中的展品将会更具权威,也能预...
【中国安防展览网 企业关注】VR技术的出现,已经开始改变了我们以往的思考、交流、娱乐和工作的方式,...
中国首款AR/VR交友软件测评,“梦换人生”是怎样一种体验?...
网易游戏携手HTC VIVE 共推VR游戏普及...
最近的一项调查研究发现,大约一半的专业人士对在虚拟现实环境中学习新的内容感兴趣。但是现在的问题是,这是...
从观影角度出发,我们从现今多款品牌中挑选出了三款极具特色的VR设备。爱奇艺的巅峰之作—爱奇艺iQUT未来影院、...
新的Origin系统旨在为所有规模的VR中心提供高质量的可靠系统。...
受惠于新一代的 SteamVR Tracking 2.0,HTC Vive Pro 可以做到 10m x 10m 的大范围追踪,不过这也仅限于在同一个房间。不过最...
车载互联系统专项评测(7)吉利·GKUI吉客智能生态系统 易车全新的评测栏目《车载互联系统专项测评》,将会从硬件...
文/宋联军 责编/刘霞 “每五部智能手机就有一部来自东莞”,这个常常出现最近两年介绍东莞的文章中的例句, 让很多人开始对曾经的...
中国人工智能产业生态论坛成功在商丘举行,人工智能 商丘 中国 魔方...
四川新闻网宜宾频道...
自主学习机器人模拟婴儿认知世界...
预计2018年全球可穿戴设备的总出货将达到1.249亿,同比提升8.2个百分点。随着可穿戴技术的逐渐成熟,应用场景持...
参考消息网7月17日报道韩媒称,亚太地区规模最大的人工智能科技上市公司iFlytek(科大讯飞),近日通过Pre-A轮投资...
7月26日,浙江合众新能源汽车有限公司(以下简称“合众新能源”)即将在“世界互联网大会”发源地——中国?乌...
本文来自“GGV纪源资本”微信公众号,作者为李秀琴。原来源为“雷锋网(leiphone-sz)”。日前,普华永道思略特发布《...
5月25日,大疆正式发布“晓”Spark无人机。这是大疆首次发布可以放在掌上起落的无人机,并且起飞后,用手势就能够...
来源:寻找中国创客微信公众号记者|蔡浩爽编辑|赵力刚刚过去的周六,无人驾驶卡车公司图森未来的CEO陈默玩了把全...
在无人驾驶汽车眼中 道路原来是这样的...
美股周四收盘涨跌不一,纳指录得连续第8个交易日上涨,亚马逊股价连续刷新历史新高。...
特斯拉要私有化?马斯克又扔出重磅炸弹还称不差钱 作为新能源汽车界的大明星,特斯拉从来不缺少关注度与话题,...
前沃尔沃大佬加入特斯拉 或将负责新车外观设计 近日,网通社从英国媒体处获悉,曾在沃尔沃负责XC40 SUV外观设计的...
美国证券交易委员会就私有化事宜传唤特斯拉...
OA办公软件市场暗潮涌动,OA系统未来已来...
办公软件大家都在用,但真的能掌握这些高效率使用技巧的人又寥寥无几。很多人的大好光阴就浪费在本可以轻松提...
合肥办公office培训,Excel表格电脑基本应用班,古语说的......
苹果iphone se提示无法下载应用程序 此时无法安装怎么办?相信在使用苹果iphone手机的时候,有的朋友在下载安装app应...
中邮保险业务数据分析平台(平台应用软件及实施服务)采购项目评标委员会按照招标文件载明的评标方法和标准已完成对各投标人递交的...
【中关村在线软件资讯】1月18日消息:谷歌AndroidAuto产品经理DanielHolle在Ubiquity开发者峰会上表示,今年将适配的40款...
最新消息,尽管三星早已开始了向部分高端智能机推送Android6.0Marshmallow更新,但全球范围内并未达成同步,因为还有...
【中关村在线软件资讯】12月14日消息:如果你是联想手机的用户,那么现在你可以看一看你手里的手机是否能够升级...
随着科技发展,喜爱阅读的朋友也不再限制于纸张阅读,更多的朋友喜欢上了网上阅读,纸质书本不方便随身携带也...
从不止步,傲视群雄。雷柏(RAPOO)即将发布旗下高端电竞VT系列!什么是VT?天资聪颖,它拥有与生俱来的电竞基因;一脉相...
斐讯K3C最近又有新活动了,近期购买,就可获赠史努比保温杯一个!感兴趣的朋友可以点击文末链接进行购买。...
【IT168 导购】金士顿作为全球最大的独立内存产品制造商,旗下更有HyperX高性能产品线,其各系列产品一直是全球顶...
先行与时代,才能更好地成就未来。全球智慧生活的来临,离不开众多企业品牌推进智能制造发展。奥克斯空调以过...
随着2017年的过去,无论是老牌音频厂商还是互联网厂商都发布了许多便携小音箱,现在我们一起来看看去年市场上卖...
继全新名爵6一炮走红之后,新晋网红名爵品牌又以荷尔蒙名义推出了一款新suv名爵HS,该车预计将于9月份上市,有望...
大家好,我是百度安全中心主笔-彦祖,好久不见。 穿过美国西部莫哈维沙漠(Mojave Desert),拉斯维加斯(Las Vegas)...
魅族16玩游戏怎么样?魅族16,搭载高通骁龙845处理器并通过对性...
第五人格:玩家游戏看见这头像框不敢点准备,已绝版!实力的...
网易手游官方账号发表不当言论 惹怒任天堂玩家...
85后干部沉迷游戏充值入不敷出 收款物超18万被查...
【中关村在线新闻资讯】1月24日消息,据TheVerge报道,针对PS4最...
人民网上海8月3日电(记者杨虞波罗)2018ChinaJoy盛大游戏展台主... 上传我的文档
 上传文档
 下载
 收藏
粉丝量:101
该文档贡献者很忙,什么也没留下。
 下载此文档
电脑游戏利弊谈
下载积分:1000
内容提示:电脑游戏利弊谈
文档格式:PDF|
浏览次数:320|
上传日期: 05:52:04|
文档星级:
全文阅读已结束,如果下载本文需要使用
 1000 积分
下载此文档
该用户还上传了这些文档
电脑游戏利弊谈
关注微信公众号教你在《我的世界》游戏里做一台CPU计算机
DIY独立游戏《我的世界(minecraft)》已经风靡全球,不少玩家都在这个由方块组成的世界中打造属于自己的作品,其中最为逆天的是两位外国玩家正在尝试在《我的世界》的游戏中制作“8位计算机”。来自外国论坛Reddit的两位玩家sondre99v和Azzi777就在通过游戏中的“红石电路”,来建造一个搭载有8位CPU和16byte RAM的计算机,目前两位玩家正在努力建造一个效果良好的七段数码管,这是一个借由七个发光二极管以不同组合来显示数字的元件,在电子计算器上最为常见。
对于用《我的世界》打造计算机这一消息相信大家已有所耳闻,下面小编便为大家找来的详细教程,有兴趣的同学可以一试。如果看不懂,全当我们对于逆天技术宅的膜拜吧。
(文章来自季文瀚——《基于Minecraft实现的计算机工程》)
日更新,更新内容为超越函数计算器和CPU指令实现部分。
本工程基于一个叫Minecraft的游戏,我使用的版本是1.4.7。之所以使用一个游戏作为平台,是因为这个游戏可以做到实时运行超大规模集成电路模型(大于10000个逻辑门)并且提供壮观的可视化效果(三维数字电路)。 半年前我刚接触这个游戏的时候,想做一个简单的计算器。国外玩家两年前已经有人做到了,基于整数ALU和直连总线的机器。我开始规划做一个16bit的计算器,输入输出线路一样是直连的,也就是说这个计算器完全是专用的芯片,连单片机的等级都不到。后来我发现这个游戏可以实现更加复杂的东西。原因很简单,游戏只提供了“或”“非”逻辑电路,但理论上“或”“非”门可以表达一切逻辑。同时游戏提供的基于活塞机械的断路,继电器的延时时序特性以及继电器的锁存特性会让很多高级触发器成为可能。换句话说,FPGA能实现的东西这个游戏基本都能实现,区别在于这个游戏提供的是一个纯粹数学模型化的信号系统,元器件是简化的模型而不是现实中根据半导体材料设计的具有一定特性的电子元件,在线路连接的拓扑结构上也和现实中的电路不同。 在造计算器到一半的时候我打算改单片机,也就是具有“图灵完备性”的简单计算机,他可以执行一切计算机程序。我规划了指令集架构,储存器架构和指令发射方式等。随着除法器,可读写储存器,缓冲队列等重要电路结构的设计成功,我开始有了一个大胆的设想,尝试实现一个具有流水线结构,总线结构,溢出中断,堆栈,标志位寄存器,基本的分支预测和乱序执行等现代高级计算机技术的16bit RISC CPU以及一个附属的包含超越函数的单精度浮点处理器32bit FPU。 工程现在进展顺利,只是因为工程量巨大进度较慢。我已经将16bit整数计算器改成了完全时序逻辑电路控制,并且有溢出判断的计算器。这在全世界Minecraft红石电路玩家里应该是首次。这个计算器作为片外系统借用CPU的ALU部分进行运算并经过总线传输数据。目前CPU的ALU,主储存器,和寄存器等EU部分已经完工,内部环状总线已经完工,CU部分,也就是最繁琐的部分正在建设中。而FPU的ALU部分已经完成了加法器和三角函数运算单元。现在整个工程大约有5万门以上的电路。 目前不可逾越的困难是游戏的基准单位延时t是0.1秒,加载地图最大范围是长宽1024m,高256m的范围,这就限制了计算机的运算速度以及造出来的硬件规模。特别是储存器,我的片上程序储存器只有1kb,这对于现实中的储存器容量而言太小了。所以想利用这有限的空间做一个汇编编译器,简易的操作系统实在是太困难。 对于工程的介绍我分为6部分:信号系统,硬件单元和硬件算法,储存器架构和流水线,指令集架构,总线和时钟,图形显示原理。我尽量用非专业的语言来介绍,不可避免会用一些术语。 本工程需要的专业知识基本就是微机原理,数字电路,少许编译原理和计算机图形学。 先贴一张CPU架构图
其中每一个方框都代表一个或若干个硬件单元,小一点的大约一两百个门电路,大的有几千个门电路。架构图基本是按照实际距离做的,在工程上方俯视看到的结构和架构图可以一一对应。下面的俯视图对应架构图的右半部分(Data Bus以及其围住的右下部分)
信号系统构成超大规模信号系统的逻辑等级基本如下:基本信号元件→基本逻辑门→复杂逻辑门→简单功能结构:组合电路,时序电路,触发器→复合功能结构→硬件功能单元→硬件功能模块→计算机举例如:或门,非门→与门,异或门→全加器,信号长度转换器,多态选择器,储存器单元,译码器单元,求补码单元,移位器单元→可读写储存器,译码器,加法器,移位器,时钟发生器→加减法器,乘法器,除法器,可读写储存器阵列,寄存器,程序计数器→总线,ALU,CU→计算机信号元件先从逻辑底层开始介绍。这个游戏用于传输信号的原件称为“红石电路”,是在游戏地下的矿藏里挖出来的红石矿物加上各种材料合成出来的东西。最主要的原件只有四个,如下图:
从左到右依次为:1.继电器/二极管/锁存器/延时器(同时兼有四个功能)2.红石火把(高电平信号源)3.红石粉(红石导线)4.粘性活塞(可推拉的开/通路元件)这些元件可以被放置在其他实体方块上,方块是这个游戏所有东西占据的空间结构,每一个物品占据一个正方体空间,将一个方块空间占满的是实体方块,像下面几个图中蓝色的,紫色的都是实体方块。长度的计量单位游戏中每一个方块的边长是1米,玩家身高大约1.7米。本工程占地大约600x600x200米红石火把和继电器:红石火把给邻近的同一高度的方格输出高电平信号,红石粉和继电器都会被激活并传递信号,如下左,而继电器同时为二极管,所以是单向导通的,如下右。继电器亮了表示信号通过,不亮的那个是因为方向反过来所以信号不通过。
信号不是无限传输下去的,每传输15个方格就需要1个继电器延续信号,如下左,可以看到距离红石火把越远的红石导线亮度就越暗,当超过15格还没有继电器的时候就会熄灭。同时每个继电用的电路元件会花0.1秒来反应,并不是一瞬间就继电。游戏中0.1秒即为最小的时间单位,这对应为数字电路里的一刻时间“1t”,一切时序逻辑都是建立在0.1秒这个最小单位上的,这也正好对应现实电路中电子传递速度导致的信号传递延迟。继电器有延时器的特性,可以选择1,2,3,4四种档位,分别对应0.1秒,0.2秒,0.3秒,0.4秒的延时(反应时间),也就是说默认的最小0.1秒反应时间可以延长到0.4秒。如右下,靠左上的继电器档位在1,靠右下的档位在4。这一特性可以用于用尽量少的器件累积长时间延时。比如5个4档继电器串联时信号输出就将延迟2秒。另外一个重要的特性是,只要信号输入时间够长,继电器将累积一定的信号,累积值和输入时间相等,最大累积值和档位延迟时间相同。比如4档继电器输入端输入信号0.1秒,则0.4秒后继电器输出信号,长度为0.1秒,当输入端输入0.3秒信号,则0.4秒后继电器输出信号,长度为0.3秒。当输入0.4秒信号及以上,输入端关闭后,继电器输出端将输出0.4秒信号。
像下图那样,红石火把发出信号,之后蓝色方块上每15格继电一次。第二个继电器到第一个橙色方块正好是第16格,此时没再加继电器,所以橙色两个方块上的红石导线熄灭了。每15格的传输线需要一个继电器,所以一个单位传输线路最长距离是15格的线+1格的继电器=16格,16格正好是二进制数,游戏开发者选这个数肯定是为了方便编程。
红石粉不仅仅可以在同一个高度上传输,不同高度的红石导线只要可以连在一起即可:红石粉只能铺在方块表面,不同方块表面的红石粉可以和前后左右高一格或低一格的方块表面的红石粉相连,如左下。而当红石粉和继电器组成环路时,一旦通了信号,只要不切断环路,环路信号就一直存在。如右下图中右边一个环路没有红石火把输出也可以保持高电平,这同时表现了继电器的储存特性。而如果环路里没有继电器则不能保存信号。
而红石火把不仅可以放置在方块上面,也可以放置在侧面,如下左,等效于侧面空气方块的位置被一个火把占据。输出的信号同样是相邻的方块表面。而继电器连接信号的方块表面与高度有关,如下右,左边一个继电器比红石导线低一格,可以继电,而右边一个继电器比红石导线高一格,不能继电,这和充能原理有关系,下面再讲。
充能特性:导电方块(游戏提供的大部分方块都是,除了玻璃等)都会被周围的一些信号(如红石导线和继电器)充能。“充能”的意思是这个方块变成了一个信号源,可以像一个红石火把一样工作,即这个方块等效于同一个地方放了一个火把,并且好处是这个方块上仍然可以铺上电路元件,而且可以对其下方的方块输出信号。这是一个很重要的红石信号特性,有了它可以使一些空间错位的信号传输变为可能。非门特性:这个游戏用于构建非门的方式是,当一个方块被充能时,其前后左右和上方的红石火把会灭掉(变成低电平输出)。如下左,靠近屏幕的上下两个方块上各有一个火把,而下面的火把正对着上面的方块,上面的方块被充能,所以上面方块上的火把灭了。远离屏幕的三个方块,最右边方块上面和侧面有三个火把,左边低一格的方块表面有导线直连,方块被充能,所以三个火把全灭。右下图里方块被继电器充能,上面的红石粉被激活,下方方块表面的红石粉也被激活,而侧面的火把被熄灭。
再来两个例子,左下上面的紫色方块被充能,侧面火把灭,上方红石导线亮,侧面活塞伸出。右下最左边紫色方块表面的红石导线将该紫色方块充能,所以侧面火把灭。
最后两个例子,下左图是一个不断变化的信号通路,即火把通过一个半环路给自己的所在的方块充能,但被充能的方块会让火把熄灭,火把熄灭后红石导线上又没了信号,方块不被充能,这样火把又会亮,所以左下的火把会不断地亮灭亮灭循环,每0.1秒循环一次。游戏里如果不断有这种信号通路出现势必会给电脑运行造成很大负担,所以游戏规定一个红石火把在1秒钟内在两个状态里循环8次即会永久熄灭,只能通过玩家修改线路让其再次激活。右下利用充能原理说明继电器的不同高度继电效应。左边继电器低一格,可以继电,是因为邻近高一格的方块被充能向四周从输出信号。而右边继电器高一格不继电,是因为虽然下方方块被充能,但是继电器的一个重要特性是接受前后左右邻接的信号,不接受其所在的下方方块的信号。
开路与粘性活塞:粘性活塞是一种可以黏住方块的活塞,游戏里还有普通活塞,没有粘性,将物品推出去就收不回来。而粘性活塞推出去可以拉回来,推出去和拉回来正好对应了两种状态。下图左右均为被激活的活塞,活塞的推拉可以朝向上下左右任意方向。
下左为活塞黏住方块将其推出。下右为粘性活塞的开路特性。靠前的线路凹下去的那一个方块上的红石导线和两边方块表面的红石导线正常相连,可以让信号通过。而后面的那个线路,凹下去方块的红石导线与两边方块的红石导线被上方的方块阻隔。这时就构成了开路。而粘性活塞可以推拉方块,就可以利用该特性让特定的线路选择通还是断。断路或者说开路的特性就意味着粘性活塞和普通线路可以构成三态门结构,这种开路可以看做是现实中电路的高阻抗状态。
下左仍然是活塞开路特性,只不过活塞从水平方向转移到竖直方向。左边活塞收回是通路,右边活塞推出是开路。下右是利用充能特性和活塞开路特性的结合电路。红色方块作为可推拉方块当其收回的时候前面的继电器和后面的红石导线没有连接,所以是开路,而当活塞将红色方块推出后继电器会给红色方块充能,这时被充能的红色方块不仅会像后方的导线输出信号,也会激活下方的活塞。即此时活塞就算不被其他信号激活也会被红色方块永久激活,只要继电器信号不撤去,无论活塞下方的输入端(比如最下层的那个蓝色方块)是什么信号,都不会改变活塞推出的状态。这种特性的直接意义就是只要一个短信号激活活塞,就会输出一个永久信号。
继电器锁存特性:继电器的最后一个特性是锁存器。如下左,上下两个横着放的继电器通电,右边两个继电器上就会加上一条黑色的横条,这就表示右边两个继电器被锁住了,他们将保持原来的信号一直不变,不管输入端是高电平还是低电平。而当左边的两个继电器不通信号的时候,右边两个继电器就不再锁存。锁存器的出现使得大规模储存器缩小体积变成了可能(虽然仍很难在游戏可加载范围内放上足够多的储存器)利用这个特性我设计了一种可同时读写的储存器单元如下右,是一个1byte的储存器。
其他类型的信号单元下左方块上有一个按钮,这个按钮的功能是输出一个1秒(10t)的信号,按一下会给其所在的方块充能1秒。这一特性可以用于操作者对机器的操控。下右为拉杆,拉杆可以置于两种状态,打开的状态会输出永久信号,关闭的状态不输出信号。
视觉信号与显示器游戏本身没有显示屏这种东西,但是玩家可以通过各种方式实现视觉上的信息传递。第一种是红石灯。如下左,红石灯被充能时会亮,不充能时不亮,这两种状态即可组成图形,和计算机的bitmap一致。第二种是阴影成像。即游戏中白天光照条件下浅颜色的方块凹陷处的阴影会和周围的方块形成反差,也构成了两态信号的图像。如下右的七段显示器。
而实现方块凹陷的方式就是粘性活塞,如下图,活塞推拉分别对应填平和凹陷。
向上传输和BUD向上传输是游戏提供的一种信号单向向上传输的方式,可以用两种方块实现。如下左,左边花纹方块是萤石,本身有自然发光的作用,同时可以用图中方式向上叠放。正常的方块这样叠放肯定会挡住信号,所以正常方块向上向下传输必须螺旋盘叠,这样会占据更大的空间,于是游戏提供了单向向上传输节约空间。但是可惜游戏没有提供单向向下传输(至少我使用的1.4.7版本没有提供),可以看到如图中左边的萤石信号通路输入端在上方,下方方块的红石导线没有亮,而右边的萤石通路输入端在下方,上方方块的红石导线亮了。另一种单向向上传输的方块是“半砖”,即只占一般空间的砖头,如下左图中右边灰色的砖块。因为只有一半高度,所以这样盘叠不会挡住各自导线的连接。半砖同样只实现单向向上传输。BUD是游戏中一类类似BUG的信号特性。但是又不能叫做BUG,因为这些特性也可以看做是信号系统的组成部分。由于游戏编程中对于方块更新的检测机制存在一定局限性,所以一些方块会被非正常激活。只举一个例子,如下右图不断升高的信号线路,绿色方块活塞推出是正常被充能的情况,红色方块活塞抽回未被激活也是正常的。但是中间紫色方块活塞没有邻接任何被充能方块,但是处于推出状态,这种情况是反常的,称之为BUD。出现这种情况很多时候会对设计造成困难,有一次我调试线路出现了很奇怪的错误,排查了半天才发现是BUD问题。有些时候也可以利用BUD的特性做成特定功能的线路。
实际上游戏中还是有BUG的,有一次我排查了一个多小时竟然发现某个错误的原因是这样的:两个相隔100多米毫无功能关联的继电器,当一个置于2档的时候,另一个会工作不正常。这属于游戏难免会有的BUG,但是有时候一个小BUG会导致整个计算机瘫痪。逻辑门信号元件基本就全部介绍完毕了,然后正式介绍数字电路的部分。游戏提供的二态信号正好对应于二进制0和1,也对应于数字电路里用高低电平表示的信号。所以二态信号系统无论其实现的载体和方式如何,规律必定都是一样的。所以可以用相同的组合和算法构造更复杂的结构。有了四种信号元件如何进一步做成逻辑门呢?非门前面已经给出了,即利用红石火把被充能方块熄灭的特性。或门更简单,“或”在逻辑上就是只要任意一个输入端(不仅仅是一共2个输入端的情况)输入信号,输出端就一定输出信号。如下左,两个橙色的方块为输入端,只要有一个放上火把,绿色的输出端就会输出信号。下右为简单的组合逻辑,4个输入端组成的或门加上输出端的非门组成的或非门。这种电路一般用于“0判断”,即输入端全为0,输出就有信号,只要有一个输入是1,输出端的红石火把就会灭。可以证明只用或门和非门就能实现一切逻辑,游戏的设计者也只设计了这两种能直接实现的逻辑门,这一点和现实的晶体管电路也很符合。通过在空间上对或门和非门的组合排布就能实现更加复杂的逻辑门。
与非门如下左,紫色为输入端,橙色为输出端,可以看出输入端连着两个红石火把是两个非门,火把中间通着导线是一个或门,真值表我就不写了,简单计算即可知这是一个与非门。常见的与非门应用也就是RS触发器了,比如下右这个基本RS触发器,低电平有效,紫色输入,橙色输出,RSQQ非就随便怎么分配了,此时图中输入端均有效,输出端无效,当输入端从01或10置为00(高电平)时会锁存。而当输入端同时从00变为11时游戏的方块刷新机制会默认选择其中一个输出端输出1,另一个输出端输出0,当然本身就不用考虑会使用这种情况。所以用与非门构造的RS触发器和现实中基本一致。
与门比与非门复杂一点,只要在与非门基础上加个非门的红石火把就可以了。如下图,下左为标准的与门,两个红色的输入端,紫色为输出端,可以看出是3个非门和一个或门组成的逻辑电路。可能读者仍然不便理解,我就将其转化为框图,如下中图。简单的计算可得只有当两个输入端同时输入1时,输出端为1,和与逻辑相同。下右两个同样为与门,只不过线路排布稍微变化即可变为空间构造不同的与门,可以用于各种不同的布线情况。
活塞断路其实也是与逻辑。广义上的“与”可以看做同时满足各自条件的若干个输入端才能使输出端输出特定信号。比如下左上面的紫色输入端输入0,下面的紫色输入端输入1才能使绿色输出端输出1,而下右活塞原本挡住橙色线路,当活塞被激活将蓝色方块推出时,会使凹下的橙色方块线路与两边联通,这时右边的紫色输入1,左边的绿色才会输出1。即这是输入端必须全为1的标准与门。
之后的复杂信号结构的介绍我都尽量简略,如果真要从头到尾讲清楚,要写一本书。其中涉及到的专业知识太多了,很难让所有读者都能理解,见谅。关于数字电路和微机原理的各种基础知识介绍我都从略。异或门是数字电路里非常重要的一类复杂逻辑门,是构造全加器以及一切具有ALU运算器结构单元的基础。比较简单的异或门设计如下图左右两种,除了红石导线外,左边一种用到了活塞,火把和继电器,右边一种只用了火把。这两种都是国外玩家设计的,是目前设计出来的体积最小的异或门。我一开始自己设计出的异或门比这两种体积大一点。而基础逻辑门的体积对计算机建设至关重要,基础逻辑门稍微大一点整体结构就将超过地图加载范围。我的工程在设计上如果没有这些高手玩家在基础结构上的设计,是不可能实现的,因为用minecraft实现实时运算超大规模信号系统最重要的难题就是体积问题。这两种异或门右边一种较好,因为游戏中的火把可以在1秒钟内承受8次信号变化才会熄灭,而活塞似乎承受不了这么多次的变化,容易在快速的信号变化中出现差错。所以我的计算机中基本都是采用右边一种异或门。两个橙色方块是输入端,紫色方块是输出端。
其他所有逻辑门都可以通过或,非门的组合得到,就不再详述。
简单功能结构利用逻辑门的组合就可以设计适用于各种功能的信号结构。全加器:全加器可以看做是计算机最核心的部件,之前的一个异或门相当于一个半加器,两个半加器可以组合成一个全加器。由第一种异或门组成的全加器 如下左,下右是4个相同的全加器级联。
但是这种基于活塞的全加器不稳定,所以较为好的设计是如下图的基于第二种异或门设计的全加器。两个红色为输入端,蓝色为进位端,紫色为本位输出端。下右为两个不同颜色的全加器级联。
其他的组合电路,时序电路和触发器就举几个例子。前一部分已经介绍过RS触发器,实际上并不常用。常用的是一些边沿触发的时序电路。下左图为活塞开路的两种最基本的应用,两个同样的蓝色开路线路,作为输入端的红石火把左边在下,右边在上。左边的蓝色线路因为开路的节点(凹下去的地方)比开路输入端的节点更靠近火把,而4档继电器的延迟为0.4秒,活塞的延迟为0.1秒,所以第0.5秒后活塞会伸出使线路开路,这时输入端信号就传不到活塞了。而继电器里可以存下0.4秒的信号,所以再过0.5秒活塞会收回,线路又会通。然后就会这样循环的“开路-通路-开路-通路”下去,每1秒是一个循环。实际的效果就是每1秒钟内可以输出一个0.5秒的信号。右边那条线路输入端通往活塞的节点在开路节点的前面,所以不受开路影响,只要输入端有持久信号就会在0.1秒后永久开路,使得下方输出0.1秒的瞬间信号。必须等待输入端变为低电平活塞才会收回,这等价于一个上沿信号。下右图是一个T触发器,左边紫色为输入端,接一个上沿信号发生器输出0.2秒短信号,右上绿色方块是输出端,T触发器储存一个信号,高电平短信号使触发器工作,效果是使原有信号翻转并储存输出。
下左为短信号转1秒信号器,实际上可以做出任意长度信号之间的转换,比如0.1秒转4秒,5秒转0.2秒等等。下右为3秒短信号轮换器,即第0秒输出短信号到A端,第3秒输出短信号到B端,第6秒输出到A端……
下图为移位触发器,也是很常用的一种结构,可以做成单向或双向。
下左为时钟频率储存器,即长度mt的信号在长度nt为一个周期的环路中(n&m)作循环传递。时钟频率储存器和信号发生器组合可以变成计算机的时钟信号发生器。下右为短信号阻断器(名字值得吐槽,我也不知道该取什么名字= =),可以滤去0.6秒以下的短信号。
下左蓝色部分为4路选择触发器,发射信号选择其中一路并储存该状态,之后发射信号选择其他某一路会清除之前的选择并存进新的选择。下右黑色部分为总线信号清空单元,可以周期性的阻断总线信号通路。
复合功能结构由简单功能结构可以进一步组成复合功能结构,从而完整地实现某一功能。比如全加器级联变成加法器;异或门和加法器串联,然后级联,再加上符号信号端变成求补器等等。举几个例子。下图为带溢出判断的补码加法器
下图为译码器
下图为另一种译码器
下图为显示器单元
下图为可读写储存器单元,作为寄存器MAR。
硬件功能单元复合功能单元能执行某一个完整的逻辑功能,比如加法器使两个补码相加,求补器使某个原码求补码。而硬件上加减法器的完整功能一般指从求补码到加减法到求原码返回寄存器或总线的完整过程。举三个例子下图为缓冲队列,有两个功能信号端和一个16bit的输入接口和一个16bit的输出接口。
下图为乘法器溢出判断的一部分,是译码器,位数判断器,加法器构成的。
再来两个体积较大的。下图为16bit除法器,可以输出商和余数。
下图为单精度浮点加法器,符合IEEE754标准。这个家伙算是结构比较复杂的了,四种基本元件用掉了34530个,以逻辑门数量来估算也大概有5000个左右了。
硬件功能模块功能单元足够多的时候就会形成模块。比如加减法器,乘法器,除法器,移位器,布尔逻辑单元等等组成ALU;指令缓冲队列,指令译码器,指令发射端等等组成CU;地址译码器,储存器阵列,寄存器等等组成完整的具有等级结构的储存器体系。功能单元的位置,朝向等都会大大影响布线的困难程度和延时的长短,这对整个计算机的运行效率有至关重要的影响。所以对功能模块的放置需要花很多时间计算,排列,布置。我花了很多时间不断修改,调整。举两例,第一例最上面那张俯视图已经给出,是ALU和总线的结构,再给一例显示器模块的背面(还在建设中),如下图
当所有必要的硬件功能模块都竣工的时候,就变成了完整的计算机。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
农特产品货源平台
农产品网络营销方案
今日搜狐热点

我要回帖

更多关于 上班让自己负担很大 的文章

 

随机推荐