萌鸟乐园没空位不能合成怎么办?哪里有卖鸟的微信群小程序的萌鸟乐园

当妈最心累的时候是什么时候?我在微信上发了一波这样的提问,所有妈妈的答案几乎都指向一个方向:孩子倔,怎么说都不听。当然,还有人直言:当妈这事儿就是心累,我根本就不想当妈……这一届普通妈妈们已然心累至此,明星妈妈们也不能免俗,在《不可思议的妈妈》第二季里,有两个点,让我们公司的妈妈们感同身受并异常焦心……1.小鱼儿吃饭的时候,让妈妈胡可给他拼玩具,在胡可拒绝并说吃完饭再拼后,小鱼儿坚持要妈妈现在就拼,母子两人瞬间交锋开始。2.刘人语喂海豹时失误落水,何洁要求七宝去看看刘人语,但七宝不愿意,并且表现出对刘人语的不关心,在妈妈何洁的多次劝说下,崩溃到哭还是坚持不去。同事说,看到七宝和小鱼儿的这些表现,瞬间就跟自家孩子的表现无缝衔接了——孩子为什么怎么说都不听?孩子执拗到不可理喻,这几乎是每个妈妈的痛点——孩子爱在墙上画画,怎么说都不听!越急着出门,孩子越慢吞吞!累到不行想睡觉或手头上有要紧的工作的时候,孩子就不停地来找我!孩子玩过的玩具,说多少遍都不肯自己放回去!蔬菜吃了对身体好,怎么说都不肯吃!说好的在超市只可以买一袋零食,到了超市瞬间变卦!……孩子不可理喻的瞬间,简直三天三夜都说不完,“怎么说都不听”现在已是让妈妈们最心力交瘁的一句话。最无力的是,每当孩子陷入一种油盐不进的状态,爸妈们可以说完全束手无策!我身边的一个妈妈特别会自我安慰,一般遇到这种时候,她会自我劝解道:算了算了,随我随我。但这种堪比“来都来了/大过年的”的自我劝慰根本没有任何卵用!因为下次爸妈依旧着急,孩子依旧让人着急!要解决这种问题,首先要弄懂孩子为什么会出现“屡说不听”的情况!有养曾经的一期100s有讲过孩子在“可怕的两岁”时出现的状况及原因。孩子在两岁左右时,人生第一个叛逆期来到——自我意识变得强烈,从一个人见人爱的小乖乖变成令人无奈的小恶魔,凡事总以“不”字开头,以“怼”为乐。同事的小孩就是一个极其倔的孩子,虽然只有两岁,但孩子觉得自己能做到什么事,就必须自己去做,哪怕极难完成。每次遇到这种时候,都是爸妈在一边着急,恨不能自己上手替她做完,但是不能,因为如果爸妈替她做完了,她会再重新做一遍……处于这种时期的孩子怎么说都不听,其实是因为自我意识的萌发,探索欲望在增强,如同事的孩子一定要自己做某件事,其实也是想通过做成一件事向家长证明:我可以自己做。不只是可怕的两岁,孩子脱离第一个叛逆期后,也会有执拗到不可理喻的情况,例如前文提及的小鱼儿和七宝。在开上帝视角的观众看来,错的都是孩子——该吃饭的时候非要玩玩具,还不许妈妈吃饭帮他拼玩具;刘人语为了七宝掉进水里,七宝非但没有回应甚至没有任何安慰。但,这只是大人的想法,所谓的不可理喻,其中的“理”也是大人的“理”,孩子心中的所思所想,该由谁来评判是非?我从前就是一个特别倔的孩子,同小鱼儿在饭桌上要妈妈给拼玩具一样,不管周围环境,不达目的不罢休;也同七宝不肯看望刘人语一样,明知道该做,就是不肯做。对照自己剖析一番,我发现,孩子的“倔”只在于他们不肯认同家长所说的普世意义上的“理”——为什么不肯给我拼玩具?我觉得你不够理解我现在最想要的需求。为什么一定要我去看望刘人语姐姐?我现在还很怕海豹,姐姐掉入水中的画面真的吓到我了。这可能是小鱼儿和七宝跟妈妈们犯倔时心中所想,不一定准确,但不可否认的是,每一个孩子在跟父母犯倔时,心里都有一套自己的理论占领高地,在父母的催促和责难下,他们说不出口,而在这个自我理论的高地下,父母所说的一切道理规则都成为“歪理邪说”。孩子的自我理论与社会规则同步的过程,也是一种成长。要克服孩子的执拗,爸妈首先要做的是,懂得孩子的想法,别让自己和孩子对垒交锋,更别让自己持有的规则占领全部制高点。胡可对待小鱼儿犯倔的第一步是:我知道你很想变,想把这个机器人拼好。共情,是交流的第一步,但还远远不够。前几次跟孩子说“我知道你……”或许有用,但用多了会给孩子一种敷衍感,让孩子产生“道理你都懂,但就是不肯做”的埋怨。于是,在胡可说了三次“我知道你很想变”后,仍然陷入和小鱼儿对垒的困境。剑拔弩张下,巧用外援也是不错的一招,母子俩交锋正酣时,伊莱对小鱼儿说了一句话“吃饭时间就是吃饭”就解决了问题——从自己信服的小哥哥嘴里说出的规则,总比大人说的可信。孩子跟自己犯倔时,爸妈首先要做的就是自己先冷静下来,何洁面对七宝的“怎么说都不肯听”时,选择让七宝哭一会儿,情绪发泄出来以后再行处理。所以等何洁再次出现在七宝面前说“我数三声,你再哭我就走”,七宝能够瞬间收住泪水,选择跟妈妈好好交流。孩子长大的过程中,他们会慢慢学着用自己的思维模式去看待世界,爸妈认为孩子执拗,相反,在孩子眼中,爸妈也是执拗的。这其中的关键在于理解和沟通,需要爸妈能够在平等的地位上,用孩子能接受的方式,循序渐进地理出是非曲直,其实,学会以教代管,也是爸妈的自我成长。策划:有养撰文:王机智编辑:Shero-End-彩蛋时间用什么方式可以提升孩子的安全感?扫二维码了解课程详情你的问题它可以一网打尽!戳小程序卡片了解详情
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今年,随着微信小程序的成功发布,引发了人们的好奇与关注,更加方便了人们的生活需要,同时微信小程序的体验比微信公众号的体验更加好,为了满足用户需求,让人们旅游更加方便,52农家乐网开发了属于自己公司的农家乐小程序,下面52小编为您详细介绍一下我们的农家乐小程序:
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今日搜狐热点马来貘、非洲狮、倭河马、金毛绒猴、山魈、火烈鸟&& 你也许连这些动物的名字都叫不上来,更别说认识或了解它们;但现在,只需打开百度 app,语音搜索「长隆 AR 动物园」或文字搜索「长隆动物园」等关键词,这些并不常见的动物将实实在在出现在你的生活场景里。
7 月 4 日,百度就在 AI 开发者大会上定下了「Everyone can AI(每个人都能使用上人工智能)」的目标。7 月 31 日,百度与国内最大的长隆野生动物世界展开合作,也是「不忘初衷」,拿出了引以为豪的 AI 技术,和长隆共同推出了「长隆 AR 动物园」智能小程序,要打造 AI-Park 线下主题乐园。在整体规划中,「长隆 AR 动物园」智能小程序将为游客提供 AR 知识科普、步行 AR 导航、刷脸入园、园区支付,以及发布游记、点评互动等特色功能,相比过去的游园方式,体验变得智能,服务变得高效。在实际实用「长隆 AR 动物园」智能小程序后,最大的感受便是在动物园的游览变得更为顺畅、趣味了。「长隆 AR 动物园」:AR+LBS 的最强组合这不是长隆野生动物园第一次接入 AR(增强现实技术),也不是第一次关联小程序了。今年上半年,手机 QQ 就联合长隆集团推出了全球首个「AR 濒危动物园」,在广州长隆野生动物世界不同区域,通过手机 QQ-AR「扫一扫」即可观看不同濒危动物在自然环境下的状态,以深度的交互方式将濒危动物的知识更加完整、生动地展现给游客,定位是「动物园中的动物园」。但令人遗憾的是,QQ「AR 濒危动物园」需要在长隆野生动物世界园区内使用,对于更多的用户而言,只能「百闻」却难以「一见」。
QQ「AR 濒危动物园」与 QQ 主打 AR 不同,微信小程序「长隆野生动物园」提供的是景区地图服务,在地图上为每个动物场馆做了简单的行为展示标记,并向用户提供了「温馨家庭游」和「欢乐朋友游」两条精品路线作为游园推荐,整体而言功能性较弱、趣味性不足。
微信小程序「长隆野生动物世界」相比之下,「长隆 AR 动物园」智能小程序更像是腾讯 QQ「AR 濒危动物园」和微信小程序「长隆野生动物园」结合加强版。一期「长隆 AR 动物园」中开放的「AR 知识科普」、「步行 AR 导航」等实用功能,正好弥补了 QQ 上没有详细的园区内导航、微信上没有趣味 AR 动物互动的问题。「AR 知识科普」可以有声朗读动物的科普知识,增强了游园的知识与趣味性,并且可以让游客随时随地观赏珍稀的「AR 动物」——「随时随地」意味着,即使你不在园区内,也能与长隆野生动物世界的珍稀动物「面对面」交流。
「步行 AR 导航」则是基于百度地图的 LBS(定位服务)能力,这没什么特别的,QQ 的也是 AR 和 LBS 技术相结合。但「长隆 AR 动物园」智能小程序独特之处在于:在为游客提供地图展示的基础上,百度开放了国内独家的步行 AR 导航功能,通过将 AR 技术与导航功能完美结合,在「长隆 AR 动物园」中利用手机相机即可看到全景路线和终点位置,定位精准、上手轻松。
知识科普的朗读形式、步行导航的语音提示,也使得百度智能小程序适用于各个年龄段用户,无论是小孩或是老人,都可以在「长隆 AR 动物园」得到很棒的用户体验。而以上还只是「长隆 AR 动物园」一期所开放的功能。未来的长隆智能小程序:线上线下一条龙服务在「长隆 AR 动物园」二期计划中,将打通线上线下服务,让游客享受到「刷脸入园」、「园区支付」等体验项目;三期还将支持发布游记与攻略,游客可以自主分享即时、丰富、优质的原创内容作为信息参考,并通过「点评」等互动环节让用户之间建立轻社交。很显然,百度想要打造的,不仅仅是一个野生动物科普类智能小程序,而是游园前、游园中、游园后的长隆野生动物园一条龙服务产品,旨在全面实现服务智能化、数据智能化和互动智能化。一条龙服务可以达到 1+1 大于 2 的效果,能够让用户更好的体验长隆动物园并享受更多的附加服务,这样做除了能够加强长隆动物园的体验之外还能够增加用户对百度小程序的体验热情,让合作双方取得双赢。
这看似复有点杂,但对于百度而言,提供这样的全程服务,本身就具备先天条件:百度 AI 产业所覆盖的产品数目众多,AR、VR 这类沉浸式交互方面的技术近年来多有突破;而更让长隆集团看重的,想必是百度智能小程序的生态优势。因为,无论是基于用户需求的搜索结果展示,还是基于 AI 能力的个性化推送,都可以让长隆更精准地触达用户,降低获客成本。百度收割开发者的密码:开放与智能智能小程序的开放和智能,并不是百度对长隆的特殊优待。其实从 5 月 22 日百度联盟峰会、7 月 4 日百度 AI 开发者大会,再到本次与长隆集团的 AI-Park 战略合作发布会,一直被反复提及的,便是百度面向所有开发者的大流量扶持和 AI 能力普惠,构建一个开放的「新生态」。
图中为长隆集团副总裁王念寒(左)与百度副总裁沈抖(右)早期的 PC 时代,搜索打通了互联网,百度是当仁不让的领头羊;而随着移动时代的到来,App 内的信息被「隔离」开,难以被搜索,无法被整合,至今没有实现移动互联网的互通。我们很难去评判,这样的「割裂」是否正确,但百度现在想做的,是打破这样的隔离,去构建一个「新生态」,这一愿景则需要依靠百度智能小程序来实现。所以不难理解,为什么百度 app 给予了智能小程序如此丰厚的资源,除了利用天然的流量分发优势为智能小程序导流,还开放了多方位的 AI 技术。要知道,「信息流和 AI」才是贯穿移动互联网生态的核心,而百度恰巧是这两个领域的佼佼者。
如果说轻应用的推出是「为时尚早」,当初未能让更多开发者了解并接受这项「新事物 」,那么如今的智能小程序则是「恰逢其时」。微信小程序已经让大家体验到了「免安装」应用的便利,但借用金沙江创业投资基金董事总经理朱啸虎的话来说:红利期将过。现如今的微信小程序,获客成本过高,对于大多中小型开发者而言,要做好微信小程序,需要投入的不仅仅是开发和运营,还得付出巨大的资金成本和人力、时间成本,推广难度远比想象得要大。智能小程序则不一样,开发——有各种前沿的 AI 技术加持;流量——百度主动分发即可,开发者「零成本」就能坐享其成,可谓红利期正当值。且不同于微信的闭环生态,开发者在微信小程序「带不出去」的用户,在百度智能小程序上可以轻松转化为「粉丝」。不仅支持从百度 app 导出流量到外部平台,在其他平台上开发的小程序,只要改几行代码,就可以轻松接入百度智能小程序。百度智能小程序和微信小程序,一个开放,一个封闭。对于开放和封闭之争,早在苹果和安卓同时出现时就是经久不衰的话题了。回答这个问题其实很难,当然最难的不是分析技术而是容易得罪人。这个问题的回答就和程序员互相讨论编程语言一样,基本没有人敢说哪一个编程语言更好,大家会很默契的说各有千秋。但事实上并非如此,《黑客与画家》的作者,著名天使投资人保罗 · 格雷厄姆就曾谈过这个问题,他认为编程是有好坏的,且优秀程序员普遍不喜欢不开源的东西,他们认为这种做法是给创作套上了枷锁。其实仔细分析就会发现,开放和封闭虽然各有好处,但是在特定的情况下还是有优劣之分的。
举个简单的例子,苹果和安卓系统相比要精细的多,在各大厂商开发能力不足的时候,苹果因为自己的约束性获得了更高的效率,这也是苹果不卡传说的来源。但随着技术的进步,各大厂商的开发能力上去了,这时候安卓则有了优势,性能与开发能力发展的加持让安卓的广完全抵消了苹果的快。以前苹果绝对是最佳选择,除非买不起。但现在在高端机领域,华为,三星,小米势头完全不输苹果。以小见大,微信类似于苹果的约束虽然有好处,但对当下开发软件难度降低以及自由的总趋势来讲并不适合。苹果不可能比所有安卓厂商的总销售量更高,同样,微信小程序也难以抗争不断移植的各类智能小程序。安卓的兴起创造了不少传奇品牌,智能小程序很可能也会重复这一过程。显而易见,与长隆集团合作推出「长隆 AR 动物园」智能小程序仅仅是一个开端,百度抛出了一根橄榄枝,只要稍作权衡,聪明的开发者势必会转向百度智能小程序的怀抱。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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http://dingyue.nosdn.127.net/DAIZXaD=T2DCxk4VKU3pD7hDIJDmuhUat7gI0WHN4Ug1L1compressflag.jpg小程序游戏上线!独家微信官方及专业核心解读
小程序游戏上线!独家微信官方及专业核心解读
文丨游戏陀螺 猫与海 奉孝何在
微信小程序游戏上线!一盘好大的棋。
重磅!微信小游戏正式上线
今日,微信公众平台宣布,小程序功能升级,同时开放了小游戏开发文档和开发者工具——微信小游戏正式上线!玩家可直接点击游戏体验,与微信联系人对战或邀请围观,开发者可免费获取开发文档和工具,并通过微信直接注册和提交游戏作品。而官方推荐的小游戏“跳一跳”可谓刷爆了朋友圈!
游戏陀螺第一时间联系腾讯官方,微信小游戏团队回复关键问题
针对游戏陀螺的咨询,微信小游戏团队回复如下——
介绍一下这次小程序更新,推了哪些游戏?是怎么选择的,思路是什么?
目前已经上线了跳一跳、欢乐斗地主、欢乐坦克大战等小游戏,都是腾讯内部团队自研或代理的。?这些小游戏有一个共性是,门槛低、好上手、有社交玩法,适合用户日常放松或与好友互动。
小程序的游戏有什么特点,会设置付费吗?对于腾讯的游戏与整体布局有什么意义?
小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,你可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。
目前,小游戏正在进行安卓端的道具内购测试,iOS端暂不支持虚拟支付。
小游戏主要满足用户的放松、社交需求,比较轻量,此次上线的游戏一共有16款,都是来自腾讯自研或代理,未来小游戏可能与APP内游戏有一些结合,两者将形成互补。
详细名单如下:欢乐坦克大战、欢乐斗地主、四川麻将、广东麻将腾讯中国象棋、天天德州、贵州麻将、欢乐消消消、保卫萝卜秒玩版、拳皇命运KO不服、大家来找茬腾讯版、全民大乐斗、爱消除乐园、跳一跳、悦动音符、星途WeGoing。?
从游戏业务上来看,小程序与QQ厘米秀、QQ空间、浏览器之间的关系是怎么样的?
小游戏是小程序的类目之一,与小程序一样,不需下载安装,体验轻便,小游戏可以全面兼容和支持H5游戏,我们欢迎H5游戏开发者来关注和开发。?目前,小游戏已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发。待小游戏开放注册后,开发者可注册和提交小游戏。我们期待游戏开发者发挥创意,提供更多好玩有趣的小游戏。具体的开发规范,将在后续进行公布。
对H5游戏的发展影响
1、“这将是H5游戏的最大流量入口”
游戏陀螺继续追踪调查了多位业内人士,大多数对于H5游戏的前景较为看好,其中一位资深的重量级人物L更是认为:
“这将是H5游戏的最大流量入口
,日活跃用户6亿多,月活跃用户9亿,而且微信官方用开屏推,推广力度非常大。小程序的生态加上了小游戏的生态,组成一个更加合理的大生态。而随着小程序未来的推进,和小游戏价值链的闭合完成,这个大生态将会迎来更大春天。”
2、“将诞生全新的游戏生态与模式”
而蝴蝶互动CEO凌海认为,这个变革对H5游戏开发者的影响非常大。“这是全新的游戏理念,我认为这种理念一可以让游戏更加生动好玩,二它可以开创行业的新模式,这种围绕社交来做互动的玩法,有巨大流量支撑的时候,给游戏的设计者、创意者带来了新的生机,
这也会鼓励开发者摈弃过时的‘埋坑’游戏,去做更多可玩性更高的游戏。这可以诞生一个新的生态,新的玩法,新的商业模式。”
小游戏的方向发展可能:偏剧情、偏体感、对话型
针对小程序的小游戏,应该开发怎样的游戏?
L指出,腾讯不太喜欢页游刷流水的方法,道具模式是老的页游玩法。而现在是全新的H5模式,建立生态是第一步,玩家是会愿意为社交去玩游戏、去付费的。腾讯对做小游戏的要求一定要打造社交生态。
另一位资深人士C则指出:对比手机之前的小程序功能,例如电筒、衡量仪,现在的小程序功能升级是把小程序变成一个物理性工具,作为一个VR、 AR来打造,增强现实感。“最早的游戏就是重力感应钢珠,通过偏移钢珠会掉到洞里面去,以后可能会《愤怒的小鸟》一样弹东西……后面的小程序游戏可能会偏向重力感应型的,现在的游戏偏选择类、开闸类的、剪辑类的。
但这类游戏没有交互性,之后的交互性可以通过收集陀螺仪来完成。”
此外,C认为,小游戏想做成格斗之类的类型是暂时做不了的,目前只能往图片加载和预浏览增强UI特性的交互。“需要解决的第一个问题,就是让游戏有一定的可玩性。
前期的游戏可能会偏剧情游戏为主,或者小游戏为主。
恋爱游戏之类的,可能会比较适合小程序游戏未来的布局。因为这类型游戏不难,且开发简单,未来的创业者可能会往这条路在走,
在美工方面要求可能会高一些。其次,可能会有一些对话型游戏会出现。最后核心的就是针对体感方面,增加陀螺仪的概念”。
小程序更像是一个demo,一个简版游戏,一个程序入口
而经过综合调研,游戏陀螺认为,腾讯布局小程序游戏的目的就是建立全生态属性的小程序,小程序相当于是把应用程序APP做成一个极简版的功能入口。
C同时指出,它实现了游戏基本的交互体验和操作,但是不能实现过多游戏的加载、动态效果及引擎化的东西。
“所以,可以理解为小程序能实现功能机时代的东西,但智能机时代的东西,它不能实现。有一个东西是绝对不支持的,就是地图编辑器。”
这不由令笔者想起了QQ厘米秀,而《QQ飞车》手游在昨天首发,据了解,《QQ飞车》手游由腾讯自研,而厘米游戏版则由蝴蝶互动打造,蝴蝶互动CEO凌海就表示:“今天厘米秀上的厘米游戏用开屏的方式推《QQ飞车》,这就是QQ厘米秀的社交模式,跟今天微信开屏推的‘小跳人’其实是一样的。”
L指出,“腾讯内部早就有定义:
未来是用社交来架构游戏的生态,
比用数值或者是道具架构的游戏生态更好玩,商业利润上也会表现更好。
虽然目前没有开收费,但我坚信这未来比道具模式还要挣钱。”
综上,无论是厘米秀游戏,还是微信小游戏,实质上这都是H5游戏在手Q和微信上的一种延伸,整个游戏产业不只是技术实现形式,它的生态是一个社交形式。
小程序微信游戏的生态意义
1、生态博弈的产物
游戏陀螺经过调查后综合认为,
对游戏来说,小程序是个擦边球,某个程度上是腾讯与苹果利益多次博奕的一个结果。
C认为,目前小程序只能实现APP功能10%的功能属性点,如果把游戏功能打开的话会对苹果造成十分大的影响。
“但很多公司想做一个完整版的小程序,是做不出来的。
举个例子,想加视频,加不了。还有搜索时不能进行搜索联想,而这些功能,APP是可以的。
腾讯肯定是想要做程序的,但是要考虑到苹果的市场反应。
”他指出,定义小程序的时候,原本就是模棱两可的状态,最早是叫应用,后来叫做小程序。
2、“完全的中心化”
另外,其中一个核心点是:小程序本身就是一个封装好的H5。不需要流量外流,转换到本地流量。
C指出,赋能文娱产业,是腾讯做这个事情的一个核心,把附能的能量留在腾讯体系下——将能量赋予自己平台的时候,产生一些IP的概念出来,同时进行数据监管。“不需要数据外流,我的数据我说了算。
把中心化做到极致,现在在说去中心化区块概念,但腾讯微信就是做完全中心化,对腾讯而言如果能做到完全中心化体制,就是去中心化的。”
3、“对可消费行为时间的再延伸占据”
小程序的小游戏能产生多大的份额?按重度游戏的标准来看,其实影响不了大盘。C指出:“对轻度游戏而言,则非常重要。有一个概念,叫可消费行为时间,核心就是对称性时间。重度游戏的时间是不对称的,玩家会用生活、吃饭睡觉等时间去玩游戏;
而轻度游戏的时间是对称的,
比如说工作1小时的时候,用10分钟去休息,这10分钟可以去体验小程序游戏。”
另外,腾讯也在通讯社交上受到其他类型的社交软件的一定潜在冲击,比如企业类通讯的钉钉,而腾讯的其中一个对策则是把个人做到极致,“让大家把时间更多的放到微信上面。从生活、文化、娱乐时间都放到微信上面,甚至包括微信身份证,所以
微信的定位就是——
文娱之王,可消费行为时间最终的利器。”
来源:游戏陀螺
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